Scrabble jokoaren arauak - Nola jokatu Scrabble jokoa

Scrabble jokoaren arauak - Nola jokatu Scrabble jokoa
Mario Reeves

HELBURUA: Scrabble-ren helburua beste jokalariek baino puntu gehiago irabaztea da, joko-taulan hitz gurutzatuak eratuz. Puntuak irabazten dira hitzen eraketan letra-lauzak estrategikoki erabiliz, bakoitzak puntu-balioak dituztenak, eta arbeleko balio handiko laukiak aprobetxatuz.

JOKALARI KOPURUA: 2- 4 jokalari

MATERIALA: joko-taula, 100 hizki-lauza, gutun-poltsa, lau gutun-euskarri

JOKO MOTA: Estrategiako mahai-jokoa

IKUSKLEAK: Nerabeak eta helduak

Historia

Jolasak aztertu ondoren, Alfred Mosher Butts Scrabble-ren asmatzaileak trebetasuna eta zoria erabiltzen zituen joko bat sortu nahi izan zuen elkartuz. anagramen eta hitz gurutzatuen ezaugarriak. Buttsek ingelesa ikertu zuen The New York Times-en letren maiztasuna arretaz kalkulatuz. Datu horietatik abiatuta, Butts-ek gaur jokoan letra-lauzetan oraindik ikusten diren letra-puntuen balioak zehaztu zituen. Hasieran, jokoari Lexico izena jarri zioten, gero Criss Cross Words, 1948an Scrabble izenarekin marka erregistratu aurretik. Scrabble hitzaren definizioak, egokiro, "hastakatzera joatea" esan nahi du.

Konfiguratu:

Nahastu letra-fitxak poltsan, jokalari bakoitzak letra bat marraztuko du lehenengo nork jokatzen duen zehazteko. "A"-tik hurbilen dagoen letra marrazten duen jokalaria doa lehenengo. Fitxa hutsak gainontzeko fitxa guztiak gainditzen ditu. Jarri letrak berriro poltsan eta nahastu berriro. Orain,jokalari bakoitzak zazpi letra marraztu eta bere fitxa-erretiluan jartzen ditu. Jokalariek zazpi fitxa mantendu behar dituzte jokoan zehar.

Nola jokatu:

  • Lehenengo jokalariak 2 letra-lauza edo gehiago erabiltzen ditu lehen hitza erreproduzitzeko. Lehenengo jokalariak bere hitza joko-taularen erdiko izar karratuan jarriko du. Jokatutako beste hitz guztiak hitz honen eta bertatik zabaltzen diren hitzen gainean eraikiko dira. Hitzak horizontalean edo bertikalean soilik jar daitezke, ez diagonalean.
  • Hitz bat jokatu ondoren, txanda horretan puntuak zenbatu eta iragartzen dira. Ondoren, marraztu zorrotik letrak, jokatutakoak ordezkatzeko, zorroan zazpi fitxa mantentzeko, poltsan fitxa nahikorik ez badago.
  • Jolastu ezkerrera mugitzen da.
  • Turnak hirurekin datoz. aukerak: hitz bat jokatu, fitxak trukatu, pasa. Fitxak trukatu eta pasatzeak ez ditu jokalariak punturik irabazten.
    • Jokalariak fitxak trukatu ondoren bere txanda amaitu da eta hurrengo txandaren zain egon behar du hitz bat jotzeko.
    • Jokalariek edozein txandatan pasa dezakete, baina behar dute. itxaron hurrengo txanda arte berriro jolasteko. Jokalari batek bi txanda jarraian pasatzen baditu, partida amaitu eta puntuaziorik onena lortu duen jokalariak irabaziko du.
  • Nola jokatu hitz berriak:
    • Gehitu letra bat edo gehiago honi. dagoeneko arbelean dauden hitzak
    • Jarri hitza angelu zuzena arbelean dagoen hitz baten aurrean, gutxienez arbelean dagoen letra bat erabiliz edogehituz.
    • Jarri hitza jada jokatutako hitzarekiko paraleloa, hitz berriak jada jokatutako letra bat erabil dezan edo hari gehitzen zaio.
  • Jokalari batek puntuak irabazten ditu guztiengatik. Bere txandan egindako edo aldatutako hitzak.
  • Lauzak ezin dira mugitu edo ordezkatu erreproduzitu ondoren.
  • Jolasak hurrengo txanda baino lehen desafiatu daitezke. Erronkatu hitza onartezina bada, desafioa duen jokalariak fitxak bildu behar ditu eta txanda galduko du. Erronkatu hitza onargarria bada, erronka egin duen jokalariak hurrengo txanda galduko du. Erronketarako hiztegiak kontsultatu behar dira.
    • Ez da jokoan onartzen: atzizkiak, aurrizkiak, laburdurak, marratxoa duten hitzak, apostrofoa duten hitzak, izen propioak (letra larria behar duten hitzak) eta atzerriko hitzak ez direnak. ingeleseko hiztegi estandarra.
  • Jokoa amaitzen da jokalari batek bere azken letra erabiltzen duenean edo geratzen diren jokaldirik gabe.

Letra-lauzak

Scrabble-k 100 letra lauza ditu jokoan erabiltzeko, eta horietako 98k letra bat eta puntu balioa dute. Fitxa basati gisa erabil daitezkeen 2 fitxa huts ere badaude, fitxa hauek edozein letraren ordez ordezka daitezke. Jokoan fitxa huts bat ordezko letra gisa geratzen da joko osoan. Letra-lauza bakoitzak puntu-balio desberdinak dituzte, balioak letra zein ohikoa edo arraroa den eta zailtasun-mailaren araberakoak dira.letra jotzen. Lauza hutsak, ordea, ez dute puntu-baliorik.

Lauza-balioak

0 puntu: Lauza hutsak

1 puntu: A, E, I, L, N, O, R, S, T, U

2 puntu: D, G

3 puntu : B, C, M, P

4 puntu: F, H, V, W, Y

Ikusi ere: TEN PENNIES - Ikasi Gamerules.com-ekin jolasten

5 puntu: K

8 puntu: J, X

10 puntu: Q, Z

Berrogeita hamar puntuko saria (Bingo! )

Jokalari batek bere txandan zazpi fitxak erabiltzeko gai bada, 50 puntuko hobaria jasoko du gehi jokatutako hitzaren balioa. Hau Bingo bat da! Zazpi fitxarekin soilik irabazten da hori; jokoaren amaieran zazpi baino gutxiago diren gainerako fitxak erabiltzeak ez du balio.

Scrabble taula

Scrabble taula. koadro karratu handi bat da: 15 karratu altuera eta 15 karratu zabalera. Hizki fitxak taulako laukietan sartzen dira.

Puntu gehigarriak

Lauki batzuk jokalariei puntu gehiago biltzeko aukera ematen diete arbelean. Karratuaren biderkatzailearen arabera, bertan jarritako fitxak 2 edo 3 aldiz handituko dira balioa. Laukiek hitz osoaren balioa ere biderkatu dezakete eta ez fitxak berak. Premium karratuak behin bakarrik erabil daitezke. Lauki hauek lauza hutsei aplikatzen zaizkie.

2x letra lauzaren balioa: Lauki urdin argi bakartuek karratu horretan jarritako lauza indibidualaren puntu-balioa bikoiztu egiten dute.

3x letra lauzaren balioa: Kuratu urdin ilunek hirukoiztu egiten duteKarratu horretan jarritako fitxa indibidualaren puntu-balioa.

2x Hitzaren balioa: Arbelaren ertzetara diagonalean doazen karratu gorri argiek hitz osoaren balioa bikoiztu egiten dute. Lauki horietan hitz bat jartzen da.

Hitz-balioa 3x: Lauki gorri ilunak, joko-taularen lau alboetan jartzen direnak, lauki horietan jarritako hitz baten balioa hirukoiztu egiten dute. .

Apuntatzea

Apuntatzeko kuadrilla edo paper bat erabiliz, zenbatu jokalari bakoitzak txanda bakoitzean bildutako puntuak.

Jokoa amaitzean, jokalariek gainerakoak zenbatuko dituzte. Jokatu gabeko fitxak azken puntuaziotik kenduko dira.

Jokalari batek bere letra guztiak erabiltzen baditu jokoan zehar, beste jokalari baten letren batuketa gehituko zaio puntuazioari.

Puntuazio altuena lortu duen jokalariak irabazi du. Berdinketa gertatuz gero, jokatu gabeko letren aldaketak (baketa edo kenketa) aurretik puntuaziorik handiena lortu duen jokalariak irabaziko du.

Aldaerak

9 Tile Scrabble

Jatorrizko moduan jokatu da. scrabble baina bederatzi fitxa erabiltzen ditu zazpiren aurka. Berrogeita hamar puntuko bingoa lor daiteke 7, 8 edo 9 fitxarekin.

Finish Line Scrabble

Jokatu edo fitxarik geratzen ez den arte jokatu beharrean, jokalari batek puntuazio zehatz batera iritsi arte jokatuko dute. partida hasieran erabakita. Aldaera honek maila mistoko jokalari-taldeak ahalbidetzen ditu, irabazteko behar den puntuazioa trebetasun-mailaren araberakoa delako.

Hasiberria.Tarteko aditua

Bi jokalari: 70 120 200

Hiru jokalari: 60 100 180

Lau jokalari: 50 90 160

Scrabble baliabideak:

Scrabble Hiztegia

Ikusi ere: Solitaire Card Game Rules - Nola jokatu Solitaire karta jokoa

Scrabble Word Builder

ERREFERENTZIAK:

//www.scrabblepages.com //scrabble.hasbro.com/en-us/rules //www.scrabble -assoc.com/info/history.html



Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves mahai-jokoen zalea eta idazle sutsua da, karta eta mahai-jokoetan jolasten ari dena gogoratzen duen denboran. Jolasekiko eta idazteko zaletasunak bere bloga sortzera eraman zuen, non mundu osoko joko ezagunenetako batzuetara jokatzeko bere ezagutza eta esperientzia partekatzen dituen.Marioren blogak arau osoak eta argibide ulerterrazak eskaintzen ditu poker, bridge, xake eta beste hainbat jokoetarako. Bere irakurleei joko hauek ikasten eta gozatzen laguntzea gogotsu dago, eta, aldi berean, jokoa hobetzen laguntzeko aholkuak eta estrategiak partekatzen ditu.Bere blogaz gain, Mario software ingeniaria da eta bere denbora librean bere familiarekin eta lagunekin mahai-jokoetara jolastea gustatzen zaio. Jolasak entretenimendu iturri bat ez ezik, trebetasun kognitiboak, arazoak konpontzeko gaitasunak eta gizarte-harremanak garatzen laguntzen duela uste du.Bere blogaren bitartez, Mariok mahai-jokoen eta karta-jokoen kultura sustatzea du helburu, eta jendea elkartu eta haietan jolastera animatu nahi du erlaxatzeko, ondo pasatzeko eta mentalki sasoian egoteko modu gisa.