Reglas del juego Scrabble - Cómo jugar al Scrabble

Reglas del juego Scrabble - Cómo jugar al Scrabble
Mario Reeves

OBJETIVO: El objetivo del Scrabble es ganar más puntos que los demás jugadores formando palabras entrelazadas en el tablero de juego a modo de crucigrama. Los puntos se ganan utilizando estratégicamente las fichas de letras en la formación de palabras, cada una de las cuales tiene un valor en puntos, y aprovechando las casillas de mayor valor del tablero.

NÚMERO DE JUGADORES: 2-4 jugadores

MATERIALES: tablero de juego, 100 fichas de letras, bolsa de letras, cuatro estantes de letras

TIPO DE JUEGO: Juego de estrategia

AUDIENCIA: Adolescentes y adultos

Historia

Tras analizar los juegos, Alfred Mosher Butts, inventor del Scrabble, quiso crear un juego que combinara la habilidad y el azar combinando características de los anagramas y los crucigramas. Butts estudió la lengua inglesa calculando diligentemente la frecuencia de letras en The New York Times. A partir de estos datos, Butts determinó los valores en puntos de las letras que aún se observan en las fichas de letras del juego en la actualidad. Inicialmente, el juego se denominó Lexico, más tarde Criss Cross Words, antes de ser registrado como Scrabble en 1948. La definición de la palabra Scrabble significa, apropiadamente, "tantear frenéticamente".

Prepáralo:

Mezcla las fichas de letras en la bolsa, cada jugador saca una letra para determinar quién juega primero. El jugador que saque una letra más cercana a la "A" va primero. La ficha en blanco gana a todas las demás fichas. Vuelve a meter las letras en la bolsa y mezcla de nuevo. Ahora, cada jugador saca siete letras y las pone en su estante de fichas. Los jugadores deben mantener siete fichas durante toda la partida.

Cómo jugar:

  • El primer jugador utiliza 2 o más de sus fichas de letras para jugar la primera palabra. El primer jugador colocará su palabra en la casilla estrella del centro del tablero de juego. Todas las demás palabras jugadas se construirán a partir de esta palabra y de las palabras que se extiendan a partir de ella. Las palabras sólo pueden colocarse en horizontal o en vertical, no en diagonal.
  • Después de jugar una palabra, se completa el turno contando hacia arriba y anunciando los puntos conseguidos en ese turno. A continuación, se sacan letras de la bolsa para sustituir a las jugadas con el fin de mantener siete fichas en el estante, a menos que no haya suficientes fichas en la bolsa.
  • El juego se mueve a la izquierda.
  • Los turnos tienen tres opciones: jugar una palabra, intercambiar fichas, pasar... Intercambiar fichas y pasar no da puntos a los jugadores.
    • Una vez que el jugador intercambia las fichas, su turno ha terminado y debe esperar al siguiente para jugar una palabra.
    • Los jugadores pueden pasar en cualquier turno, pero deben esperar a su siguiente turno para volver a jugar. Si un jugador pasa dos turnos consecutivos, el juego termina y gana el jugador con la puntuación más alta.
  • Cómo jugar a las palabras nuevas:
    • Añadir una o varias letras a las palabras que ya están en la pizarra
    • Poner la palabra en ángulo recto con una palabra que ya esté en el tablero, utilizando al menos una letra que ya esté en el tablero o añadiéndosela.
    • Poner la palabra en paralelo a la palabra ya jugada de forma que la nueva palabra utilice una letra ya jugada o se añada a ella.
  • Un jugador gana puntos por todas las palabras hechas o modificadas durante su turno.
  • Las fichas no se pueden mover ni sustituir una vez jugadas.
  • Las jugadas pueden ser desafiadas antes del siguiente turno. Si la palabra desafiada es inaceptable, el jugador desafiado debe recoger sus fichas y pierde su turno. Si la palabra desafiada es aceptable, el jugador que la desafió pierde su siguiente turno. Los diccionarios deben ser consultados para los desafíos.
    • No se permiten en el juego: sufijos, prefijos, abreviaturas, palabras con guiones, palabras con apóstrofe, nombres propios (palabras que requieren mayúscula) y palabras extranjeras que no aparezcan en el diccionario estándar de inglés.
  • El juego termina cuando un jugador utiliza su última letra o no quedan más jugadas.

Azulejos de letras

Scrabble viene con 100 fichas de letras para ser utilizadas en el juego, 98 de las cuales tienen tanto una letra como un valor en puntos. También hay 2 fichas en blanco que se pueden utilizar como fichas comodín, estas fichas pueden sustituir a cualquier letra. Una ficha en blanco en el juego permanece como la letra sustituida para la totalidad del juego. Las fichas de letras tienen diferentes valores en puntos, los valores dependen de lo común orara que es la letra y el nivel de dificultad para jugarla. Las fichas en blanco, sin embargo, no tienen ningún valor en puntos.

Valores de las baldosas

0 Puntos: Baldosas en blanco

1 punto: A, E, I, L, N, O, R, S, T, U

2 Puntos: D, G

Ver también: FROZEN T-SHIRT RACE - Reglas del juego

3 Puntos: B, C, M, P

4 Puntos: F, H, V, W, Y

5 puntos: K

8 Puntos: J, X

10 Puntos: Q, Z

La bonificación de cincuenta puntos (¡Bingo!)

Si un jugador es capaz de utilizar sus siete fichas en su turno, recibirá una bonificación de 50 puntos más el valor de la palabra que haya jugado. Esto sólo se gana con siete fichas estrictamente, utilizando el resto de sus fichas hacia el final del juego que suman menos de siete no cuenta.

El tablero del Scrabble

El tablero de Scrabble es una gran cuadrícula cuadrada: 15 casillas de alto y 15 de ancho. Las fichas de letras encajan en las casillas del tablero.

Puntos extra

Algunas casillas del tablero permiten a los jugadores acumular más puntos. Dependiendo del multiplicador de la casilla, las fichas colocadas en ella aumentarán su valor 2 o 3 veces. Las casillas también pueden multiplicar el valor de la palabra total y no de la ficha en sí. Las casillas premium sólo pueden utilizarse una vez. Estas casillas se aplican a las fichas en blanco.

2x Valor del azulejo de letras: Los cuadrados celestes aislados duplican el valor en puntos de la ficha individual colocada en ese cuadrado.

3x Valor de la ficha de letra: Los cuadrados azul oscuro triplican el valor en puntos de la ficha individual colocada en ese cuadrado.

2x Valor de palabra: Las casillas de color rojo claro, que corren en diagonal hacia las esquinas del tablero, duplican el valor de la palabra completa cuando se coloca una palabra en estas casillas.

3x Valor de palabra: Las casillas de color rojo oscuro, que se colocan en los cuatro lados del tablero de juego, triplican el valor de una palabra colocada en estas casillas.

Ver también: Reglas del juego FUJI FLUSH - Cómo jugar a FUJI FLUSH

Puntuación

Utilizando un bloc de puntuación o un trozo de papel, cuenta los puntos obtenidos por cada jugador en cada turno.

Al final de la partida, los jugadores contarán el valor restante de las fichas no jugadas para deducirlo de su puntuación final.

Si un jugador utiliza todas sus letras durante el juego, la suma de las letras no jugadas de los demás jugadores se añade a su puntuación.

En caso de empate, gana el jugador con la puntuación más alta antes de las modificaciones de letras no jugadas (suma o resta).

Variaciones

Scrabble de 9 fichas

Se juega exactamente igual que el scrabble original, pero utilizando nueve fichas en lugar de siete. Se pueden conseguir 50 puntos de bingo con 7, 8 ó 9 fichas.

Línea de meta Scrabble

En lugar de jugar hasta que no queden jugadas o fichas, los jugadores jugarán hasta que uno de ellos alcance una puntuación específica decidida al principio de la partida. Esta variación permite grupos de jugadores de distintos niveles, ya que la puntuación necesaria para ganar depende del nivel de habilidad.

Principiante Intermedio Experto

Dos jugadores: 70 120 200

Tres jugadores: 60 100 180

Cuatro jugadores: 50 90 160

Recursos de Scrabble:

Diccionario Scrabble

Constructor de palabras Scrabble

RERFERNCES:

//www.scrabblepages.com //scrabble.hasbro.com/en-us/rules //www.scrabble-assoc.com/info/history.html



Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves es un entusiasta de los juegos de mesa y un escritor apasionado que ha estado jugando a las cartas y a los juegos de mesa desde que tiene uso de razón. Su amor por los juegos y la escritura lo llevó a crear su blog, donde comparte su conocimiento y experiencia de jugar algunos de los juegos más populares del mundo.El blog de Mario proporciona reglas completas e instrucciones fáciles de entender para juegos como póquer, bridge, ajedrez y muchos más. Le apasiona ayudar a sus lectores a aprender y disfrutar estos juegos mientras comparte consejos y estrategias para ayudarlos a mejorar su juego.Aparte de su blog, Mario es ingeniero de software y disfruta jugando juegos de mesa con su familia y amigos en su tiempo libre. Él cree que los juegos no solo son una fuente de entretenimiento, sino que también ayudan a desarrollar habilidades cognitivas, habilidades para resolver problemas e interacciones sociales.A través de su blog, Mario tiene como objetivo promover la cultura de los juegos de mesa y de cartas, y alentar a las personas a unirse y jugarlos como una forma de relajarse, divertirse y mantenerse mentalmente en forma.