স্ক্র্যাবল গেমের নিয়ম - কিভাবে স্ক্র্যাবল গেম খেলবেন

স্ক্র্যাবল গেমের নিয়ম - কিভাবে স্ক্র্যাবল গেম খেলবেন
Mario Reeves

সুচিপত্র

উদ্দেশ্য: স্ক্র্যাবলের লক্ষ্য হল একটি ক্রসওয়ার্ড পাজল ফ্যাশনে গেম বোর্ডে ইন্টারলকিং শব্দ গঠন করে অন্যান্য খেলোয়াড়দের থেকে বেশি পয়েন্ট অর্জন করা। কৌশলগতভাবে শব্দ গঠনে অক্ষরের টাইলস ব্যবহার করে পয়েন্ট অর্জন করা হয়, যার প্রতিটিরই পয়েন্ট মান রয়েছে এবং বোর্ডে উচ্চ মানের বর্গক্ষেত্রের সুবিধা গ্রহণ করে।

খেলোয়াড়দের সংখ্যা: 2- 4 জন খেলোয়াড়

সামগ্রী: গেম বোর্ড, 100টি অক্ষরের টাইলস, চিঠির ব্যাগ, চারটি অক্ষরের র‍্যাক

খেলার ধরন: স্ট্র্যাটেজি বোর্ড গেম<3

শ্রোতা: কিশোর এবং প্রাপ্তবয়স্করা

ইতিহাস

গেম বিশ্লেষণ করার পর, স্ক্র্যাবলের উদ্ভাবক আলফ্রেড মোশার বাটস এমন একটি গেম তৈরি করতে চেয়েছিলেন যা একত্রিত করার মাধ্যমে দক্ষতা এবং সুযোগ উভয়ই কাজে লাগায় অ্যানাগ্রাম এবং ক্রসওয়ার্ড পাজলের বৈশিষ্ট্য। বাটস দ্য নিউ ইয়র্ক টাইমস-এ অক্ষরের ফ্রিকোয়েন্সি নিরূপণ করে ইংরেজি ভাষা অধ্যয়ন করেন। এই ডেটা থেকে, বাটস আজও গেমের লেটার টাইলগুলিতে অক্ষর বিন্দুর মানগুলি নির্ধারণ করে। 1948 সালে স্ক্র্যাবল হিসাবে ট্রেডমার্ক হওয়ার আগে প্রাথমিকভাবে, গেমটিকে লেক্সিকো, পরে ক্রিস ক্রস ওয়ার্ডস নামে ডাকা হয়েছিল। স্ক্র্যাবল শব্দের সংজ্ঞার অর্থ, যথাযথভাবে, "উত্তেজনাপূর্ণভাবে ছোঁড়া।"

সেট আপ:

থলিতে লেটার টাইলস মিশ্রিত করুন, প্রতিটি খেলোয়াড় তারপর কে প্রথমে খেলবে তা নির্ধারণ করতে একটি চিঠি আঁকে। যে খেলোয়াড় "A" এর সবচেয়ে কাছের একটি অক্ষর আঁকে সে প্রথমে যায়। ফাঁকা টাইল অন্য সব টাইলস বীট. অক্ষরগুলিকে থলিতে রাখুন এবং আবার মেশান। এখন,প্রতিটি খেলোয়াড় প্রতিটি সাতটি অক্ষর আঁকে এবং তাদের টাইল র্যাকে রাখে। খেলোয়াড়দের পুরো খেলায় সাতটি টাইল বজায় রাখতে হবে।

কিভাবে খেলতে হবে:

  • প্রথম খেলোয়াড় প্রথম শব্দটি খেলতে তাদের 2 বা তার বেশি অক্ষর টাইল ব্যবহার করে। প্রথম খেলোয়াড় তাদের শব্দটি গেম বোর্ডের কেন্দ্রে স্টার স্কোয়ারে রাখবে। অন্য সব শব্দ বাজানো হবে এই শব্দের উপর এবং এর থেকে প্রসারিত শব্দের উপর। শব্দগুলি শুধুমাত্র অনুভূমিকভাবে বা উল্লম্বভাবে স্থাপন করা যেতে পারে, তির্যকভাবে নয়।
  • একটি শব্দ বাজানোর পরে, সেই টার্নের জন্য স্কোর করা পয়েন্টগুলি গণনা করে এবং ঘোষণা করার মাধ্যমে পালা শেষ হয়। তারপর থলি থেকে অক্ষরগুলি আঁকুন যাতে থলিতে পর্যাপ্ত টাইলস না থাকলে র্যাকে সাতটি টাইল বজায় রাখার জন্য বাজানোগুলিকে প্রতিস্থাপন করুন৷
  • বামে চলে যান৷
  • তিনটির সাথে পালা আসে৷ বিকল্প: একটি শব্দ খেলা, টাইলস বিনিময়, পাস. টাইলস বিনিময় এবং পাস করা খেলোয়াড়দের পয়েন্ট অর্জন করে না৷
    • খেলোয়াড়দের টাইলস বিনিময়ের পরে তাদের পালা শেষ হয় এবং একটি শব্দ খেলার জন্য তাদের পরবর্তী পালা পর্যন্ত অপেক্ষা করতে হবে৷
    • খেলোয়াড়রা যেকোনো পালা পাস করতে পারে তবে অবশ্যই আবার খেলার জন্য তাদের পরবর্তী পালা পর্যন্ত অপেক্ষা করুন। যদি একজন খেলোয়াড় পরপর দুটি পালা পাস করে, তাহলে খেলাটি শেষ হয়ে যায় এবং সর্বোচ্চ স্কোর পাওয়া খেলোয়াড় জিতে যায়।
  • কিভাবে নতুন শব্দ খেলতে হয়:
    • এতে এক বা একাধিক অক্ষর যোগ করুন ইতিমধ্যেই বোর্ডে থাকা শব্দগুলি
    • বোর্ডে ইতিমধ্যেই একটি শব্দে ডান কোণে শব্দ রাখুন, বোর্ডে ইতিমধ্যে একটি অক্ষর ব্যবহার করে বাএতে যোগ করা হচ্ছে।
    • ইতিমধ্যে প্লে করা শব্দের সমান্তরাল শব্দ রাখুন যাতে নতুন শব্দটি আগে থেকেই প্লে করা একটি অক্ষর ব্যবহার করে বা এতে যোগ করে।
  • একজন খেলোয়াড় সবার জন্য পয়েন্ট অর্জন করে। শব্দগুলি তাদের পালা করার সময় তৈরি বা পরিবর্তিত হয়েছে৷
  • টাইলগুলি চালানোর পরে এটি সরানো বা প্রতিস্থাপন করা যাবে না৷
  • পরবর্তী মোড়ের আগে খেলাগুলিকে চ্যালেঞ্জ করা যেতে পারে৷ যদি চ্যালেঞ্জ করা শব্দটি অগ্রহণযোগ্য হয়, চ্যালেঞ্জ করা খেলোয়াড়কে অবশ্যই তাদের টাইলস সংগ্রহ করতে হবে এবং তারা তাদের পালা হারাবে। চ্যালেঞ্জ করা শব্দটি গ্রহণযোগ্য হলে, যে খেলোয়াড় এটিকে চ্যালেঞ্জ করেছে সে তাদের পরবর্তী পালা হারায়। চ্যালেঞ্জের জন্য ডিকশনারির পরামর্শ নিতে হবে।
    • খেলার অনুমতি নেই: প্রত্যয়, উপসর্গ, সংক্ষিপ্ত রূপ, হাইফেন সহ শব্দ, অ্যাপোস্ট্রফি সহ শব্দ, যথাযথ বিশেষ্য (শব্দের জন্য বড় অক্ষর প্রয়োজন), এবং বিদেশী শব্দ যা এতে উপস্থিত হয় না স্ট্যান্ডার্ড ইংরেজি অভিধান।
  • খেলা শেষ হয়ে যায় যখন কোনো খেলোয়াড় তাদের শেষ অক্ষর ব্যবহার করে বা আর কোনো খেলা বাকি থাকে না।

লেটার টাইলস

স্ক্র্যাবল 100টি অক্ষরের টাইলস সহ গেম প্লেতে ব্যবহার করা যায়, যার মধ্যে 98টিতে একটি অক্ষর এবং একটি পয়েন্ট মান উভয়ই রয়েছে। এছাড়াও 2টি ফাঁকা টাইল রয়েছে যা বন্য টাইলস হিসাবে ব্যবহার করা যেতে পারে, এই টাইলগুলি যে কোনও অক্ষরের জন্য প্রতিস্থাপিত হতে পারে। গেম প্লেতে একটি ফাঁকা টাইল পুরো গেমের জন্য প্রতিস্থাপিত চিঠি হিসাবে রয়ে গেছে। লেটার টাইলসের প্রতিটির আলাদা আলাদা বিন্দুর মান রয়েছে, মানগুলি অক্ষরটি কতটা সাধারণ বা বিরল এবং অসুবিধার স্তরের উপর নির্ভর করেচিঠি খেলা তবে ফাঁকা টাইলসের কোনো পয়েন্ট মান নেই।

টাইল মান

0 পয়েন্ট: ফাঁকা টাইলস

1 পয়েন্ট: A, E, I, L, N, O, R, S, T, U

2 পয়েন্ট: D, G

3 পয়েন্ট : B, C, M, P

4 পয়েন্ট: F, H, V, W, Y

5 পয়েন্ট: K

8 পয়েন্ট: J, X

10 পয়েন্ট: Q, Z

দ্যা ফিফটি পয়েন্ট বোনাস (বিঙ্গো! )

যদি একজন খেলোয়াড় তাদের পালাক্রমে তাদের সাতটি টাইল ব্যবহার করতে সক্ষম হয় তবে তারা 50 পয়েন্ট বোনাস এবং তারা যে শব্দটি খেলেছে তার মূল্য পাবে। এটি একটি বিঙ্গো! এটি শুধুমাত্র কঠোরভাবে সাতটি টাইল দিয়ে অর্জিত হয়- গেমের শেষের দিকে আপনার বাকি টাইলস ব্যবহার করে যার পরিমাণ সাতটির কম তা গণনা করা হয় না।

স্ক্র্যাবল বোর্ড

স্ক্র্যাবল বোর্ড একটি বড় বর্গাকার গ্রিড: 15 বর্গক্ষেত্র লম্বা এবং 15 বর্গ চওড়া৷ অক্ষরের টাইলগুলি বোর্ডের স্কোয়ারগুলিতে ফিট করে৷

অতিরিক্ত পয়েন্টগুলি

কিছু ​​স্কোয়ার বোর্ড খেলোয়াড়দের আরও পয়েন্ট সংগ্রহ করতে দেয়৷ বর্গক্ষেত্রের গুণকের উপর নির্ভর করে, সেখানে স্থাপন করা টাইলসের মান 2 বা 3 গুণ বৃদ্ধি পাবে। বর্গক্ষেত্রগুলি মোট শব্দের মানকেও গুণ করতে পারে এবং টাইলকে নয়। প্রিমিয়াম স্কোয়ার শুধুমাত্র একবার ব্যবহার করা যেতে পারে। এই বর্গক্ষেত্রগুলি ফাঁকা টাইলগুলিতে প্রযোজ্য৷

2x অক্ষরের টাইলের মান: বিচ্ছিন্ন হালকা নীল বর্গগুলি সেই বর্গক্ষেত্রে রাখা পৃথক টাইলের বিন্দু মান দ্বিগুণ করে৷

3x অক্ষরের টাইল মান: গাঢ় নীল বর্গাকার তিনগুণসেই বর্গক্ষেত্রে রাখা পৃথক টাইলের বিন্দু মান।

2x শব্দ মান: হালকা লাল বর্গক্ষেত্র, যা বোর্ডের কোণে তির্যকভাবে চলে, পুরো শব্দের মান দ্বিগুণ করে যখন এই স্কোয়ারগুলিতে একটি শব্দ স্থাপন করা হয়৷

3x শব্দের মান: গাঢ় লাল স্কোয়ারগুলি, যা গেম বোর্ডের চার পাশে স্থাপন করা হয়, এই স্কোয়ারগুলিতে রাখা একটি শব্দের মান তিনগুণ করে .

আরো দেখুন: পান্ডারডোম গেমের নিয়ম - কীভাবে পান্ডারডোম খেলবেন

স্কোরিং

স্কোরিং প্যাড বা কাগজের টুকরো ব্যবহার করে, প্রতিটি খেলোয়াড়ের প্রতিটি মোড়ে সংগৃহীত পয়েন্টগুলিকে গণনা করুন৷

খেলা শেষে, খেলোয়াড়রা অবশিষ্টগুলিকে গণনা করবে টাইলসের মান তাদের চূড়ান্ত স্কোর থেকে কাটা হবে না।

যদি কোনো খেলোয়াড় খেলার সময় তাদের সমস্ত অক্ষর ব্যবহার করে, অন্য খেলোয়াড়ের খেলা না হওয়া অক্ষরগুলির যোগফল তাদের স্কোরে যোগ করা হয়।

সর্বোচ্চ স্কোর সহ প্লেয়ার জিতেছে। টাই হলে, প্লেয়ার না করা অক্ষর পরিবর্তন (যোগ বা বিয়োগ) আগে সর্বোচ্চ স্কোর অর্জনকারী খেলোয়াড় জিতে যায়।

ভেরিয়েশন

9 টাইল স্ক্র্যাবল

আসলের মতোই খেলে স্ক্র্যাবল কিন্তু সাতটির বিপরীতে নয়টি টাইলস ব্যবহার করে। 7, 8, বা 9 টাইলস দিয়ে পঞ্চাশ পয়েন্ট বিঙ্গো অর্জন করা যেতে পারে।

ফিনিশ লাইন স্ক্র্যাবল

কোনও প্লে বা টাইলস না থাকা পর্যন্ত খেলার পরিবর্তে, একজন খেলোয়াড় একটি নির্দিষ্ট স্কোরে না পৌঁছানো পর্যন্ত খেলবে খেলার শুরুতেই সিদ্ধান্ত হয়। এই বৈচিত্রটি খেলোয়াড়দের মিশ্র-স্তরের গোষ্ঠীকে অনুমতি দেয় কারণ জয়ের জন্য প্রয়োজনীয় স্কোরটি দক্ষতার স্তরের উপর নির্ভর করে।

শিশুইন্টারমিডিয়েট এক্সপার্ট

আরো দেখুন: TIEN LEN গেমের নিয়ম - কিভাবে TIEN LEN খেলবেন

দুই প্লেয়ার: 70 120 200

তিন প্লেয়ার: 60 100 180

চার প্লেয়ার: 50 90 160

স্ক্র্যাবল রিসোর্স:

স্ক্র্যাবল অভিধান

স্ক্র্যাবল ওয়ার্ড বিল্ডার

রেফারেন্স:

//www.scrabblepages.com //scrabble.hasbro.com/en-us/rules //www.scrabble -assoc.com/info/history.html



Mario Reeves
Mario Reeves
মারিও রিভস একজন বোর্ড গেম উত্সাহী এবং একজন উত্সাহী লেখক যিনি যতক্ষণ মনে রাখতে পারেন ততক্ষণ ধরে কার্ড এবং বোর্ড গেম খেলছেন। গেম এবং লেখার প্রতি তার ভালবাসা তাকে তার ব্লগ তৈরি করতে পরিচালিত করে, যেখানে তিনি তার জ্ঞান এবং বিশ্বের সবচেয়ে জনপ্রিয় গেম খেলার অভিজ্ঞতা শেয়ার করেন।মারিওর ব্লগ পোকার, ব্রিজ, দাবা এবং আরও অনেক কিছুর মতো গেমের জন্য ব্যাপক নিয়ম এবং সহজে বোঝার নির্দেশনা প্রদান করে। তিনি তার পাঠকদের এই গেমগুলি শিখতে এবং উপভোগ করতে সাহায্য করার জন্য উত্সাহী এবং তাদের খেলার উন্নতিতে সহায়তা করার জন্য টিপস এবং কৌশলগুলি ভাগ করে নেওয়ার বিষয়েও আগ্রহী৷তার ব্লগ ছাড়াও, মারিও একজন সফ্টওয়্যার প্রকৌশলী এবং অবসর সময়ে তার পরিবার এবং বন্ধুদের সাথে বোর্ড গেম খেলা উপভোগ করেন। তিনি বিশ্বাস করেন যে গেমগুলি শুধুমাত্র বিনোদনের উত্স নয় বরং জ্ঞানীয় দক্ষতা, সমস্যা সমাধানের ক্ষমতা এবং সামাজিক মিথস্ক্রিয়া বিকাশে সহায়তা করে।তার ব্লগের মাধ্যমে, মারিওর লক্ষ্য হল বোর্ড গেমস এবং কার্ড গেমের সংস্কৃতি প্রচার করা, এবং লোকেদের একত্রিত হতে উত্সাহিত করা এবং শিথিল করার, মজা করার এবং মানসিকভাবে ফিট থাকার উপায় হিসাবে সেগুলি খেলতে উত্সাহিত করা৷