Scrabble játékszabályok - Hogyan kell játszani a Scrabble-t?

Scrabble játékszabályok - Hogyan kell játszani a Scrabble-t?
Mario Reeves

CÉLKITŰZÉS: A Scrabble célja, hogy a játéktáblán keresztrejtvényszerűen egymásba illeszkedő szavak kialakításával több pontot szerezzünk, mint a többi játékos. A pontokat a szavak kialakításakor a betűket tartalmazó lapkák stratégiai használatával lehet megszerezni, amelyek mindegyike pontértékkel rendelkezik, valamint a táblán található magas értékű négyzetek kihasználásával.

A JÁTÉKOSOK SZÁMA: 2-4 játékos

ANYAGOK: játéktábla, 100 betűlap, betűzsák, négy betűtartó állvány

JÁTÉKTÍPUS: Stratégiai társasjáték

HALLGATÓSÁG: Tinik és felnőttek

Történelem

Alfred Mosher Butts, a Scrabble feltalálója a játékok elemzése után olyan játékot akart létrehozni, amely az anagrammák és a keresztrejtvények jellemzőinek egyesítésével egyszerre alkalmazza az ügyességet és a szerencsét. Butts az angol nyelvet tanulmányozta, szorgalmasan számolva a betűk gyakoriságát a The New York Times. Ezekből az adatokból Butts meghatározta a betűpontok értékét, amelyek a játékban ma is megfigyelhetők a betűlapokon. A játékot kezdetben Lexico, majd később Criss Cross Words néven emlegették, mielőtt 1948-ban Scrabble néven védjegyezték. A Scrabble szó meghatározása a megfelelő szónak megfelelően azt jelenti, hogy "eszeveszetten tapogatózni".

Felkészülés:

Keverjük össze a betűs lapkákat az erszényben, majd minden játékos húz egy betűt, hogy eldöntsük, ki játszik először. Az a játékos, aki az "A"-hoz legközelebbi betűt húzza, az megy először. Az üres lapka legyőzi az összes többi lapkát. Tegyük vissza a betűket az erszénybe, és keverjük újra. Most minden játékos húz hét betűt, és rakja őket a lapkaállványára. A játékosoknak a játék során végig hét lapkát kell megtartaniuk.

Hogyan kell játszani:

  • Az első játékos 2 vagy több betűlapkáját használja fel az első szó kijátszásához. Az első játékos a szót a játéktábla közepén lévő csillagmezőre helyezi. Az összes többi kijátszott szó erre a szóra és az abból kiinduló szavakra épül. A szavakat csak vízszintesen vagy függőlegesen lehet elhelyezni, átlósan nem.
  • Miután egy szót kijátszott, a forduló befejeződik a számolással és az adott fordulóért kapott pontok bejelentésével. Ezután húzzon betűket az erszényből a kijátszottak helyére, hogy hét lapka maradjon az állványon, kivéve, ha nincs elég lapka az erszényben.
  • A játék balra mozog.
  • A fordulóknál három lehetőség van: szó kijátszása, lapkák cseréje, passzolás. A lapkák cseréje és a passzolás nem hoz pontot a játékosoknak.
    • Miután a játékos kicseréli a lapkákat, a sora véget ér, és meg kell várnia a következő körét, hogy kijátszhasson egy szót.
    • A játékosok bármelyik körben passzolhatnak, de a következő körükig várniuk kell, hogy újra játszhassanak. Ha egy játékos két egymást követő körben passzol, a játék véget ér, és a legmagasabb pontszámot elért játékos nyer.
  • Hogyan játsszunk új szavakat:
    • Egy vagy több betű hozzáadása a táblán már szereplő szavakhoz.
    • Tegye a szót derékszögbe a táblán már szereplő szóval, legalább egy, a táblán már szereplő betűt felhasználva vagy kiegészítve azt.
    • Tegye a szót párhuzamosan a már kijátszott szóval úgy, hogy az új szó egy már kijátszott betűt használjon fel, vagy egészítse ki azt.
  • A játékos pontokat kap minden olyan szóért, amelyet a fordulója során alkotott vagy módosított.
  • A lapokat nem lehet mozgatni vagy kicserélni, miután kijátszották.
  • A játékokat a következő forduló előtt lehet kihívni. Ha a kihívott szó nem elfogadható, a kihívott játékosnak össze kell gyűjtenie a lapkáit, és elveszíti a fordulóját. Ha a kihívott szó elfogadható, a kihívó játékos elveszíti a következő fordulóját. A kihívásokhoz szótárakat kell használni.
    • A játékban nem engedélyezettek: utótagok, előtagok, rövidítések, kötőjeles szavak, aposztróffal írt szavak, tulajdonnevek (nagybetűs szavak) és olyan idegen szavak, amelyek nem szerepelnek a standard angol szótárban.
  • A játék akkor ér véget, amikor a játékos az utolsó betűjét használja, vagy nincs több játék.

Letter csempe

A Scrabble 100 betűs lapkát tartalmaz, amelyeket a játékban lehet használni, amelyek közül 98-nak van betűje és pontértéke is. 2 üres lapka is van, amelyek vad lapkaként használhatók, ezek a lapkák bármelyik betűt helyettesíthetik. A játékban az üres lapka a játék teljes időtartama alatt a helyettesített betű marad. A betűs lapkáknak különböző pontértéke van, az értékek attól függnek, hogy mennyire gyakori vagy mennyire nem gyakori a betű.ritka a betű, és a betű kijátszásának nehézségi szintje. Az üres lapoknak azonban nincs pontértéke.

Csempe értékek

0 pont: Üres csempe

1 pont: A, E, I, L, N, O, R, S, T, U, A, E, I, L, N, O, R, S, T, U

2 pont: D, G

3 pont: B, C, M, P

4 pont: F, H, V, W, Y

5 pont: K

Lásd még: ACES - Játékszabályok

8 pont: J, X

10 pont: Q, Z

Lásd még: DEAD OF WINTER játékszabályok - Hogyan kell játszani a DEAD OF WINTER-t?

Az ötvenpontos bónusz (Bingo!)

Ha egy játékos képes mind a hét lapkáját felhasználni a fordulójában, akkor 50 pontos bónuszt kap, plusz a kijátszott szó értékét. Ez egy bingó! Ezt csak szigorúan hét lapkával lehet megszerezni - a játék vége felé a megmaradt lapkák felhasználása, amelyek összege kevesebb, mint hét, nem számít.

A Scrabble tábla

A Scrabble-tábla egy nagy négyzetrács: 15 négyzet magas és 15 négyzet széles. A betűket tartalmazó lapkák a táblán lévő négyzetekbe illeszkednek.

Extra pontok

A játéktábla néhány négyzete lehetővé teszi a játékosok számára, hogy több pontot gyűjtsenek. A négyzet szorzójától függően az oda helyezett lapkák értéke 2-szer vagy 3-szorosára nő. A négyzetek az összes szó értékét is megsokszorozhatják, nem pedig magát a lapkát. A prémium négyzetek csak egyszer használhatók fel. Ezek a négyzetek üres lapkákra vonatkoznak.

2x Letter Tile érték: Az elszigetelt világoskék négyzetek megduplázzák az adott négyzetre helyezett egyedi lapka pontértékét.

3x Letter Tile érték: A sötétkék négyzetek a háromszorosát adják az adott négyzetre helyezett lapka pontértékének.

2x szóérték: A világos piros négyzetek, amelyek átlósan futnak a tábla sarkai felé, megduplázzák a teljes szó értékét, ha egy szó ezekre a négyzetekre kerül.

3x szóérték: A játéktábla négy oldalán elhelyezett sötétpiros négyzetek az ezekre a négyzetekre helyezett szó értékét háromszorozzák meg.

Pontozás

Egy pontozótábla vagy papírlap segítségével számolja össze az egyes játékosok által minden fordulóban összegyűjtött pontokat.

A játék végén a játékosok összeszámolják a ki nem játszott lapkák megmaradt értékét, amelyet levonanak a végső pontszámukból.

Ha egy játékos az összes betűjét felhasználja a játék során, a többi játékos kijátszatlan betűinek összege hozzáadódik a pontszámához.

A legmagasabb pontszámot elért játékos nyer. Holtverseny esetén az a játékos nyer, akinek a legmagasabb pontszáma van a meg nem játszott betűmódosítások (összeadás vagy kivonás) előtt.

Variációk

9 csempe Scrabble

Pontosan úgy játsszák, mint az eredeti scrabble-t, de a hét helyett kilenc lapkát használnak. 50 pontos bingót lehet elérni 7, 8 vagy 9 lapkával.

Célvonal Scrabble

Ahelyett, hogy a játékosok addig játszanának, amíg nem maradnak darabok vagy lapok, addig játszanak, amíg az egyik játékos el nem éri a játék elején meghatározott pontszámot. Ez a variáció lehetővé teszi a vegyes szintű játékoscsoportok számára, mivel a győzelemhez szükséges pontszám a képességek szintjétől függ.

Kezdő Középhaladó Szakértő

Két játékos: 70 120 200

Három játékos: 60 100 180

Négy játékos: 50 90 160

Scrabble források:

Scrabble szótár

Scrabble szóépítő

RERFERNCES:

//www.scrabblepages.com //scrabble.hasbro.com/en-us/rules //www.scrabble-assoc.com/info/history.html



Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves társasjáték-rajongó és szenvedélyes író, aki amióta az eszét tudja, kártya- és társasjátékokkal foglalkozik. A játékok és az írás iránti szeretete késztette arra, hogy létrehozza blogját, ahol megosztja tudását és tapasztalatait a világ legnépszerűbb játékaival kapcsolatban.Mario blogja átfogó szabályokat és könnyen érthető utasításokat tartalmaz olyan játékokhoz, mint a póker, bridzs, sakk és még sok más. Szenvedélyesen segít olvasóinak megtanulni és élvezni ezeket a játékokat, miközben tippeket és stratégiákat is megoszt a játékuk fejlesztésében.A blogja mellett Mario szoftvermérnök, és szabadidejében szívesen játszik társasjátékokat családjával és barátaival. Úgy véli, hogy a játékok nemcsak a szórakozás forrásai, hanem a kognitív készségek, a problémamegoldó képességek és a szociális interakciók fejlesztésében is segítenek.Mario a blogján keresztül a társasjátékok és a kártyajátékok kultúrájának népszerűsítését tűzte ki célul, és arra ösztönzi az embereket, hogy jöjjenek össze és játsszák ezeket a kikapcsolódás, a szórakozás és a mentális fittség megőrzése érdekében.