ಸ್ಕ್ರ್ಯಾಬಲ್ ಆಟದ ನಿಯಮಗಳು - ಗೇಮ್ ಸ್ಕ್ರಾಬಲ್ ಅನ್ನು ಹೇಗೆ ಆಡುವುದು

ಸ್ಕ್ರ್ಯಾಬಲ್ ಆಟದ ನಿಯಮಗಳು - ಗೇಮ್ ಸ್ಕ್ರಾಬಲ್ ಅನ್ನು ಹೇಗೆ ಆಡುವುದು
Mario Reeves

ಪರಿವಿಡಿ

ಉದ್ದೇಶ: ಕ್ರಾಸ್‌ವರ್ಡ್ ಪಜಲ್ ಶೈಲಿಯಲ್ಲಿ ಗೇಮ್ ಬೋರ್ಡ್‌ನಲ್ಲಿ ಇಂಟರ್‌ಲಾಕಿಂಗ್ ಪದಗಳನ್ನು ರಚಿಸುವ ಮೂಲಕ ಇತರ ಆಟಗಾರರಿಗಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ಅಂಕಗಳನ್ನು ಗಳಿಸುವುದು ಸ್ಕ್ರ್ಯಾಬಲ್‌ನ ಗುರಿಯಾಗಿದೆ. ಪದಗಳ ರಚನೆಯಲ್ಲಿ ಅಕ್ಷರದ ಅಂಚುಗಳನ್ನು ಕಾರ್ಯತಂತ್ರವಾಗಿ ಬಳಸುವುದರ ಮೂಲಕ ಅಂಕಗಳನ್ನು ಗಳಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಪ್ರತಿಯೊಂದೂ ಪಾಯಿಂಟ್ ಮೌಲ್ಯಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಬೋರ್ಡ್‌ನಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚಿನ ಮೌಲ್ಯದ ಚೌಕಗಳ ಲಾಭವನ್ನು ಪಡೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ.

ಆಟಗಾರರ ಸಂಖ್ಯೆ: 2- 4 ಆಟಗಾರರು

ಮೆಟೀರಿಯಲ್‌ಗಳು: ಗೇಮ್ ಬೋರ್ಡ್, 100 ಲೆಟರ್ ಟೈಲ್ಸ್, ಲೆಟರ್ ಬ್ಯಾಗ್, ನಾಲ್ಕು ಲೆಟರ್ ರ್ಯಾಕ್‌ಗಳು

ಆಟದ ಪ್ರಕಾರ: ಸ್ಟ್ರಾಟಜಿ ಬೋರ್ಡ್ ಆಟ

ಪ್ರೇಕ್ಷಕರು: ಹದಿಹರೆಯದವರು ಮತ್ತು ವಯಸ್ಕರು

ಇತಿಹಾಸ

ಆಟಗಳನ್ನು ವಿಶ್ಲೇಷಿಸಿದ ನಂತರ, ಸ್ಕ್ರ್ಯಾಬಲ್ ಆವಿಷ್ಕಾರಕ ಆಲ್ಫ್ರೆಡ್ ಮೊಷರ್ ಬಟ್ಸ್ ಅವರು ಕೌಶಲ್ಯ ಮತ್ತು ಅವಕಾಶ ಎರಡನ್ನೂ ಸಂಯೋಜಿಸುವ ಮೂಲಕ ಬಳಸಿಕೊಳ್ಳುವ ಆಟವನ್ನು ರಚಿಸಲು ಬಯಸಿದ್ದರು. ಅನಗ್ರಾಮ್‌ಗಳು ಮತ್ತು ಕ್ರಾಸ್‌ವರ್ಡ್ ಪದಬಂಧಗಳ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗಳು. ಬಟ್ಸ್ ದ ನ್ಯೂಯಾರ್ಕ್ ಟೈಮ್ಸ್‌ನಲ್ಲಿ ಅಕ್ಷರ ಆವರ್ತನೆಯನ್ನು ಶ್ರದ್ಧೆಯಿಂದ ಲೆಕ್ಕಾಚಾರ ಮಾಡುವ ಮೂಲಕ ಇಂಗ್ಲಿಷ್ ಭಾಷೆಯನ್ನು ಅಧ್ಯಯನ ಮಾಡಿದರು. ಈ ಡೇಟಾದಿಂದ, ಬಟ್ಸ್ ಲೆಟರ್ ಪಾಯಿಂಟ್ ಮೌಲ್ಯಗಳನ್ನು ಇಂದಿಗೂ ಆಟದಲ್ಲಿ ಲೆಟರ್ ಟೈಲ್ಸ್‌ನಲ್ಲಿ ಗಮನಿಸಿದ್ದಾರೆ. ಆರಂಭದಲ್ಲಿ, 1948 ರಲ್ಲಿ ಸ್ಕ್ರ್ಯಾಬಲ್ ಎಂದು ಟ್ರೇಡ್‌ಮಾರ್ಕ್ ಆಗುವ ಮೊದಲು ಆಟವನ್ನು ಲೆಕ್ಸಿಕೋ ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಯಿತು, ನಂತರ ಕ್ರಿಸ್ ಕ್ರಾಸ್ ವರ್ಡ್ಸ್ ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಯಿತು. ಸ್ಕ್ರ್ಯಾಬಲ್ ಪದದ ವ್ಯಾಖ್ಯಾನವು ಸೂಕ್ತವಾಗಿ, "ಉನ್ಮಾದದಿಂದ ಹಿಡಿಯುವುದು" ಎಂದರ್ಥ.

ಸೆಟಪ್:

ಚೀಲದಲ್ಲಿ ಅಕ್ಷರದ ಅಂಚುಗಳನ್ನು ಮಿಶ್ರಣ ಮಾಡಿ, ನಂತರ ಯಾರು ಮೊದಲು ಆಡುತ್ತಾರೆ ಎಂಬುದನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸಲು ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬ ಆಟಗಾರನು ಪತ್ರವನ್ನು ಸೆಳೆಯುತ್ತಾನೆ. "A" ಗೆ ಹತ್ತಿರವಿರುವ ಅಕ್ಷರವನ್ನು ಸೆಳೆಯುವ ಆಟಗಾರನು ಮೊದಲು ಹೋಗುತ್ತಾನೆ. ಖಾಲಿ ಟೈಲ್ ಎಲ್ಲಾ ಇತರ ಅಂಚುಗಳನ್ನು ಸೋಲಿಸುತ್ತದೆ. ಅಕ್ಷರಗಳನ್ನು ಮತ್ತೆ ಚೀಲಕ್ಕೆ ಹಾಕಿ ಮತ್ತು ಮತ್ತೆ ಮಿಶ್ರಣ ಮಾಡಿ. ಈಗ,ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬ ಆಟಗಾರನು ತಲಾ ಏಳು ಅಕ್ಷರಗಳನ್ನು ಸೆಳೆಯುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಅವುಗಳನ್ನು ತಮ್ಮ ಟೈಲ್ ರ್ಯಾಕ್‌ನಲ್ಲಿ ಇರಿಸುತ್ತಾನೆ. ಆಟಗಾರರು ಆಟದ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ಏಳು ಟೈಲ್‌ಗಳನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸಬೇಕು.

ಆಡುವುದು ಹೇಗೆ:

  • ಮೊದಲ ಆಟಗಾರನು ಮೊದಲ ಪದವನ್ನು ಆಡಲು 2 ಅಥವಾ ಹೆಚ್ಚಿನ ಅಕ್ಷರದ ಅಂಚುಗಳನ್ನು ಬಳಸುತ್ತಾನೆ. ಮೊದಲ ಆಟಗಾರನು ತನ್ನ ಪದವನ್ನು ಗೇಮ್ ಬೋರ್ಡ್‌ನ ಮಧ್ಯದಲ್ಲಿರುವ ನಕ್ಷತ್ರ ಚೌಕದಲ್ಲಿ ಇರಿಸುತ್ತಾನೆ. ಆಡಿದ ಎಲ್ಲಾ ಇತರ ಪದಗಳು ಈ ಪದ ಮತ್ತು ಅದರಿಂದ ವಿಸ್ತರಿಸುವ ಪದಗಳ ಮೇಲೆ ನಿರ್ಮಿಸಲ್ಪಡುತ್ತವೆ. ಪದಗಳನ್ನು ಅಡ್ಡಲಾಗಿ ಅಥವಾ ಲಂಬವಾಗಿ ಮಾತ್ರ ಇರಿಸಬಹುದು, ಕರ್ಣೀಯವಾಗಿ ಅಲ್ಲ.
  • ಒಂದು ಪದವನ್ನು ಆಡಿದ ನಂತರ, ಆ ತಿರುವಿಗೆ ಅಂಕಗಳನ್ನು ಎಣಿಸುವ ಮೂಲಕ ಮತ್ತು ಘೋಷಿಸುವ ಮೂಲಕ ತಿರುವು ಪೂರ್ಣಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ನಂತರ ಪೌಚ್‌ನಲ್ಲಿ ಸಾಕಷ್ಟು ಟೈಲ್ಸ್‌ಗಳಿಲ್ಲದಿದ್ದಲ್ಲಿ ರ್ಯಾಕ್‌ನಲ್ಲಿ ಏಳು ಟೈಲ್ಸ್‌ಗಳನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸಲು ಪ್ಲೇ ಮಾಡಿದ ಅಕ್ಷರಗಳನ್ನು ಬದಲಿಸಲು ಪೌಚ್‌ನಿಂದ ಅಕ್ಷರಗಳನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ.
  • ಪ್ಲೇ ಚಲಿಸುತ್ತದೆ ಎಡಕ್ಕೆ.
  • ತಿರುವುಗಳು ಮೂರು ಬರುತ್ತವೆ ಆಯ್ಕೆಗಳು: ಒಂದು ಪದವನ್ನು ಪ್ಲೇ ಮಾಡಿ, ಅಂಚುಗಳನ್ನು ವಿನಿಮಯ ಮಾಡಿ, ಪಾಸ್. ಟೈಲ್ಸ್ ವಿನಿಮಯ ಮತ್ತು ಪಾಸಿಂಗ್ ಆಟಗಾರರ ಅಂಕಗಳನ್ನು ಗಳಿಸುವುದಿಲ್ಲ.
    • ಆಟಗಾರ ಟೈಲ್ಸ್ ವಿನಿಮಯದ ನಂತರ ಅವರ ಸರದಿ ಮುಗಿದಿದೆ ಮತ್ತು ಪದವನ್ನು ಆಡಲು ಅವರ ಮುಂದಿನ ಸರದಿಗಾಗಿ ಕಾಯಬೇಕು.
    • ಆಟಗಾರರು ಯಾವುದೇ ಸರದಿಯಲ್ಲಿ ಹಾದುಹೋಗಬಹುದು ಆದರೆ ಕಡ್ಡಾಯವಾಗಿ ಮತ್ತೆ ಆಡಲು ಅವರ ಮುಂದಿನ ಸರದಿಯವರೆಗೆ ಕಾಯಿರಿ. ಆಟಗಾರನು ಸತತವಾಗಿ ಎರಡು ತಿರುವುಗಳನ್ನು ಹಾದು ಹೋದರೆ, ಆಟವು ಮುಗಿದಿದೆ ಮತ್ತು ಅಗ್ರ ಸ್ಕೋರ್ ಹೊಂದಿರುವ ಆಟಗಾರನು ಗೆಲ್ಲುತ್ತಾನೆ.
  • ಹೊಸ ಪದಗಳನ್ನು ಆಡುವುದು ಹೇಗೆ:
    • ಇದಕ್ಕೆ ಒಂದು ಅಥವಾ ಹೆಚ್ಚಿನ ಅಕ್ಷರಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಿ ಈಗಾಗಲೇ ಬೋರ್ಡ್‌ನಲ್ಲಿರುವ ಪದಗಳು
    • ಈಗಾಗಲೇ ಬೋರ್ಡ್‌ನಲ್ಲಿರುವ ಪದಕ್ಕೆ ಲಂಬ ಕೋನದಲ್ಲಿ ಪದವನ್ನು ಹಾಕಿ, ಈಗಾಗಲೇ ಒಂದು ಬೋರ್ಡ್‌ನಲ್ಲಿ ಕನಿಷ್ಠ ಒಂದು ಅಕ್ಷರವನ್ನು ಬಳಸಿ ಅಥವಾಅದಕ್ಕೆ ಸೇರಿಸಲಾಗುತ್ತಿದೆ.
    • ಈಗಾಗಲೇ ಆಡಿದ ಪದಕ್ಕೆ ಸಮಾನಾಂತರ ಪದವನ್ನು ಹಾಕಿ ಇದರಿಂದ ಹೊಸ ಪದವು ಈಗಾಗಲೇ ಆಡಿದ ಒಂದು ಅಕ್ಷರವನ್ನು ಬಳಸುತ್ತದೆ ಅಥವಾ ಅದಕ್ಕೆ ಸೇರಿಸುತ್ತದೆ.
  • ಒಬ್ಬ ಆಟಗಾರನು ಎಲ್ಲರಿಗೂ ಅಂಕಗಳನ್ನು ಗಳಿಸುತ್ತಾನೆ. ಪದಗಳನ್ನು ಅವರ ಸರದಿಯಲ್ಲಿ ಮಾಡಿದ ಅಥವಾ ಮಾರ್ಪಡಿಸಲಾಗಿದೆ.
  • ಟೈಲ್ಸ್ ಆಡಿದ ನಂತರ ಅದನ್ನು ಸರಿಸಲು ಅಥವಾ ಬದಲಾಯಿಸಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ.
  • ಮುಂದಿನ ತಿರುವಿನ ಮೊದಲು ನಾಟಕಗಳನ್ನು ಸವಾಲು ಮಾಡಬಹುದು. ಸವಾಲೆಸೆದ ಪದವು ಸ್ವೀಕಾರಾರ್ಹವಲ್ಲದಿದ್ದರೆ, ಸವಾಲು ಹಾಕಿದ ಆಟಗಾರನು ತಮ್ಮ ಅಂಚುಗಳನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸಬೇಕು ಮತ್ತು ಅವರು ತಮ್ಮ ಸರದಿಯನ್ನು ಕಳೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ. ಸವಾಲಿನ ಪದವು ಸ್ವೀಕಾರಾರ್ಹವಾಗಿದ್ದರೆ, ಅದನ್ನು ಸವಾಲು ಮಾಡಿದ ಆಟಗಾರನು ತನ್ನ ಮುಂದಿನ ಸರದಿಯನ್ನು ಕಳೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ. ಸವಾಲುಗಳಿಗಾಗಿ ನಿಘಂಟುಗಳನ್ನು ಸಮಾಲೋಚಿಸಬೇಕು.
    • ಆಟದಲ್ಲಿ ಅನುಮತಿಸಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ: ಪ್ರತ್ಯಯಗಳು, ಪೂರ್ವಪ್ರತ್ಯಯಗಳು, ಸಂಕ್ಷೇಪಣಗಳು, ಹೈಫನ್‌ಗಳೊಂದಿಗೆ ಪದಗಳು, ಅಪಾಸ್ಟ್ರಫಿ ಹೊಂದಿರುವ ಪದಗಳು, ಸರಿಯಾದ ನಾಮಪದಗಳು (ಕ್ಯಾಪಿಟಲ್ ಅಕ್ಷರದ ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಪದಗಳು) ಮತ್ತು ವಿದೇಶಿ ಪದಗಳು ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುವುದಿಲ್ಲ ಸ್ಟ್ಯಾಂಡರ್ಡ್ ಇಂಗ್ಲಿಷ್ ನಿಘಂಟು.
  • ಆಟಗಾರನು ತನ್ನ ಕೊನೆಯ ಅಕ್ಷರವನ್ನು ಬಳಸಿದಾಗ ಆಟವು ಕೊನೆಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ ಅಥವಾ ಇನ್ನು ಮುಂದೆ ಯಾವುದೇ ನಾಟಕಗಳು ಉಳಿದಿಲ್ಲ.

ಲೆಟರ್ ಟೈಲ್ಸ್

ಸ್ಕ್ರಾಬಲ್ ಆಟದಲ್ಲಿ 100 ಅಕ್ಷರದ ಅಂಚುಗಳೊಂದಿಗೆ ಬರುತ್ತದೆ, ಅವುಗಳಲ್ಲಿ 98 ಅಕ್ಷರ ಮತ್ತು ಪಾಯಿಂಟ್ ಮೌಲ್ಯವನ್ನು ಹೊಂದಿವೆ. ಕಾಡು ಅಂಚುಗಳಾಗಿ ಬಳಸಬಹುದಾದ 2 ಖಾಲಿ ಅಂಚುಗಳು ಸಹ ಇವೆ, ಈ ಅಂಚುಗಳನ್ನು ಯಾವುದೇ ಅಕ್ಷರಕ್ಕೆ ಬದಲಿಸಬಹುದು. ಆಟದ ಆಟದಲ್ಲಿ ಖಾಲಿ ಟೈಲ್ ಆಟದ ಸಂಪೂರ್ಣ ಬದಲಿ ಅಕ್ಷರವಾಗಿ ಉಳಿದಿದೆ. ಅಕ್ಷರದ ಅಂಚುಗಳು ಪ್ರತಿಯೊಂದೂ ವಿಭಿನ್ನ ಬಿಂದು ಮೌಲ್ಯಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿವೆ, ಮೌಲ್ಯಗಳು ಅಕ್ಷರವು ಎಷ್ಟು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿದೆ ಅಥವಾ ಅಪರೂಪವಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಕಷ್ಟದ ಮಟ್ಟವನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿರುತ್ತದೆ.ಪತ್ರವನ್ನು ಆಡುತ್ತಿದ್ದಾರೆ. ಖಾಲಿ ಟೈಲ್ಸ್, ಆದಾಗ್ಯೂ, ಯಾವುದೇ ಪಾಯಿಂಟ್ ಮೌಲ್ಯವನ್ನು ಹೊಂದಿಲ್ಲ.

ಟೈಲ್ ಮೌಲ್ಯಗಳು

0 ಪಾಯಿಂಟ್‌ಗಳು: ಖಾಲಿ ಟೈಲ್ಸ್

1 ಪಾಯಿಂಟ್: A, E, I, L, N, O, R, S, T, U

2 ಅಂಕಗಳು: D, G

3 ಅಂಕಗಳು : B, C, M, P

4 ಅಂಕಗಳು: F, H, V, W, Y

5 ಅಂಕಗಳು: K

8 ಅಂಕಗಳು: J, X

10 ಅಂಕಗಳು: Q, Z

ದಿ ಫಿಫ್ಟಿ ಪಾಯಿಂಟ್ ಬೋನಸ್ (ಬಿಂಗೊ! )

ಒಬ್ಬ ಆಟಗಾರನು ತನ್ನ ಎಲ್ಲಾ ಏಳು ಟೈಲ್‌ಗಳನ್ನು ತಮ್ಮ ಸರದಿಯಲ್ಲಿ ಬಳಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾದರೆ ಅವರು 50 ಪಾಯಿಂಟ್ ಬೋನಸ್ ಜೊತೆಗೆ ಅವರು ಆಡಿದ ಪದದ ಮೌಲ್ಯವನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸುತ್ತಾರೆ. ಇದು ಬಿಂಗೊ! ಇದನ್ನು ಕಟ್ಟುನಿಟ್ಟಾಗಿ ಏಳು ಟೈಲ್‌ಗಳೊಂದಿಗೆ ಮಾತ್ರ ಗಳಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ- ಆಟದ ಅಂತ್ಯದ ವೇಳೆಗೆ ನಿಮ್ಮ ಟೈಲ್‌ಗಳ ಉಳಿದ ಭಾಗವನ್ನು ಬಳಸಿ ಏಳಕ್ಕಿಂತ ಕಡಿಮೆ ಮೊತ್ತವನ್ನು ಲೆಕ್ಕಿಸುವುದಿಲ್ಲ.

ಸ್ಕ್ರ್ಯಾಬಲ್ ಬೋರ್ಡ್

ಸ್ಕ್ರ್ಯಾಬಲ್ ಬೋರ್ಡ್ ಒಂದು ದೊಡ್ಡ ಚದರ ಗ್ರಿಡ್: 15 ಚೌಕಗಳ ಎತ್ತರ ಮತ್ತು 15 ಚೌಕಗಳ ಅಗಲ. ಅಕ್ಷರದ ಅಂಚುಗಳು ಬೋರ್ಡ್‌ನಲ್ಲಿನ ಚೌಕಗಳಲ್ಲಿ ಹೊಂದಿಕೊಳ್ಳುತ್ತವೆ.

ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಪಾಯಿಂಟ್‌ಗಳು

ಕೆಲವು ಚೌಕಗಳು ಆಟಗಾರರಿಗೆ ಹೆಚ್ಚಿನ ಅಂಕಗಳನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸಲು ಅವಕಾಶ ನೀಡುತ್ತವೆ. ಚೌಕದ ಮೇಲೆ ಗುಣಕವನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿ, ಅಲ್ಲಿ ಇರಿಸಲಾದ ಅಂಚುಗಳು ಮೌಲ್ಯದಲ್ಲಿ 2 ಅಥವಾ 3 ಪಟ್ಟು ಹೆಚ್ಚಾಗುತ್ತದೆ. ಚೌಕಗಳು ಒಟ್ಟು ಪದದ ಮೌಲ್ಯವನ್ನು ಗುಣಿಸಬಹುದು ಮತ್ತು ಟೈಲ್ ಅಲ್ಲ. ಪ್ರೀಮಿಯಂ ಚೌಕಗಳನ್ನು ಒಮ್ಮೆ ಮಾತ್ರ ಬಳಸಬಹುದು. ಈ ಚೌಕಗಳು ಖಾಲಿ ಟೈಲ್‌ಗಳಿಗೆ ಅನ್ವಯಿಸುತ್ತವೆ.

2x ಲೆಟರ್ ಟೈಲ್ ಮೌಲ್ಯ: ಪ್ರತ್ಯೇಕವಾದ ತಿಳಿ ನೀಲಿ ಚೌಕಗಳು ಆ ಚೌಕದ ಮೇಲೆ ಹಾಕಲಾದ ಪ್ರತ್ಯೇಕ ಟೈಲ್‌ನ ಪಾಯಿಂಟ್ ಮೌಲ್ಯವನ್ನು ದ್ವಿಗುಣಗೊಳಿಸುತ್ತವೆ.

3x ಲೆಟರ್ ಟೈಲ್ ಮೌಲ್ಯ: ಕಡು ನೀಲಿ ಚೌಕಗಳು ಮೂರು ಪಟ್ಟುಆ ಚೌಕದ ಮೇಲೆ ಹಾಕಲಾದ ಪ್ರತ್ಯೇಕ ಟೈಲ್‌ನ ಪಾಯಿಂಟ್ ಮೌಲ್ಯ.

2x ಪದದ ಮೌಲ್ಯ: ಬೋರ್ಡ್‌ನ ಮೂಲೆಗಳ ಕಡೆಗೆ ಕರ್ಣೀಯವಾಗಿ ಚಲಿಸುವ ತಿಳಿ ಕೆಂಪು ಚೌಕಗಳು, ಸಂಪೂರ್ಣ ಪದದ ಮೌಲ್ಯವನ್ನು ದ್ವಿಗುಣಗೊಳಿಸಿದಾಗ ಈ ಚೌಕಗಳ ಮೇಲೆ ಪದವನ್ನು ಇರಿಸಲಾಗಿದೆ.

3x ಪದದ ಮೌಲ್ಯ: ಕಡು ಕೆಂಪು ಚೌಕಗಳನ್ನು, ಗೇಮ್ ಬೋರ್ಡ್‌ನ ನಾಲ್ಕು ಬದಿಗಳಲ್ಲಿ ಇರಿಸಲಾಗಿದೆ, ಈ ಚೌಕಗಳ ಮೇಲೆ ಇರಿಸಲಾದ ಪದದ ಮೌಲ್ಯವನ್ನು ಮೂರು ಪಟ್ಟು ಹೆಚ್ಚಿಸಿ .

ಸ್ಕೋರಿಂಗ್

ಸ್ಕೋರಿಂಗ್ ಪ್ಯಾಡ್ ಅಥವಾ ಕಾಗದದ ತುಂಡನ್ನು ಬಳಸಿ, ಪ್ರತಿ ಆಟಗಾರರು ಪ್ರತಿ ತಿರುವಿನಲ್ಲಿ ಸಂಗ್ರಹಿಸಿದ ಅಂಕಗಳನ್ನು ಎಣಿಕೆ ಮಾಡಿ.

ಆಟದ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ, ಆಟಗಾರರು ಉಳಿದವುಗಳನ್ನು ಎಣಿಸುತ್ತಾರೆ ಆಡದ ಟೈಲ್ಸ್‌ಗಳ ಮೌಲ್ಯವನ್ನು ಅವರ ಅಂತಿಮ ಸ್ಕೋರ್‌ನಿಂದ ಕಡಿತಗೊಳಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಆಟದ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಆಟಗಾರನು ಅವರ ಎಲ್ಲಾ ಅಕ್ಷರಗಳನ್ನು ಬಳಸಿದರೆ, ಇತರ ಆಟಗಾರರ ಆಡದ ಅಕ್ಷರಗಳ ಮೊತ್ತವನ್ನು ಅವರ ಸ್ಕೋರ್‌ಗೆ ಸೇರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಹೆಚ್ಚಿನ ಸ್ಕೋರ್ ಗಳಿಸಿದ ಆಟಗಾರ ಗೆಲ್ಲುತ್ತಾನೆ. ಟೈ ಆಗುವ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ, ಆಡದ ಅಕ್ಷರ ಮಾರ್ಪಾಡುಗಳು (ಸೇರ್ಪಡೆ ಅಥವಾ ವ್ಯವಕಲನ) ಮೊದಲು ಅತಿ ಹೆಚ್ಚು ಸ್ಕೋರ್ ಗಳಿಸಿದ ಆಟಗಾರ ಗೆಲ್ಲುತ್ತಾನೆ.

ಸಹ ನೋಡಿ: INCOHEARENT ಆಟದ ನಿಯಮಗಳು - INCOHEARENT ಅನ್ನು ಹೇಗೆ ಆಡುವುದು

ವ್ಯತ್ಯಯಗಳು

9 ಟೈಲ್ ಸ್ಕ್ರ್ಯಾಬಲ್

ನಿಖರವಾಗಿ ಮೂಲದಂತೆ ಆಡಲಾಗುತ್ತದೆ ಸ್ಕ್ರ್ಯಾಬಲ್ ಆದರೆ ಏಳಕ್ಕೆ ವಿರುದ್ಧವಾಗಿ ಒಂಬತ್ತು ಅಂಚುಗಳನ್ನು ಬಳಸುತ್ತದೆ. 7, 8, ಅಥವಾ 9 ಟೈಲ್‌ಗಳೊಂದಿಗೆ ಐವತ್ತು ಪಾಯಿಂಟ್ ಬಿಂಗೊವನ್ನು ಸಾಧಿಸಬಹುದು.

ಲೈನ್ ಸ್ಕ್ರ್ಯಾಬಲ್ ಅನ್ನು ಮುಕ್ತಾಯಗೊಳಿಸಿ

ಯಾವುದೇ ನಾಟಕಗಳು ಅಥವಾ ಟೈಲ್ಸ್ ಉಳಿಯುವವರೆಗೆ ಆಡುವ ಬದಲು, ಒಬ್ಬ ಆಟಗಾರನು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಸ್ಕೋರ್ ತಲುಪುವವರೆಗೆ ಆಟಗಾರರು ಆಡುತ್ತಾರೆ ಆಟದ ಪ್ರಾರಂಭದಲ್ಲಿ ನಿರ್ಧರಿಸಲಾಯಿತು. ಈ ಬದಲಾವಣೆಯು ಆಟಗಾರರ ಮಿಶ್ರ-ಹಂತದ ಗುಂಪುಗಳನ್ನು ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ ಏಕೆಂದರೆ ಗೆಲ್ಲಲು ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಸ್ಕೋರ್ ಕೌಶಲ್ಯ ಮಟ್ಟವನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿರುತ್ತದೆ.

ಆರಂಭಿಕಮಧ್ಯಂತರ ಪರಿಣಿತ

ಇಬ್ಬರು ಆಟಗಾರರು: 70 120 200

ಮೂರು ಆಟಗಾರರು: 60 100 180

ನಾಲ್ಕು ಆಟಗಾರರು: 50 90 160

ಸ್ಕ್ರ್ಯಾಬಲ್ ಸಂಪನ್ಮೂಲಗಳು:

ಸ್ಕ್ರ್ಯಾಬಲ್ ಡಿಕ್ಷನರಿ

ಸ್ಕ್ರ್ಯಾಬಲ್ ವರ್ಡ್ ಬಿಲ್ಡರ್

ಉಲ್ಲೇಖಗಳು:

ಸಹ ನೋಡಿ: UNO ಅಲ್ಟಿಮೇಟ್ ಮಾರ್ವೆಲ್ - ಥಾರ್ ಆಟದ ನಿಯಮಗಳು - UNO ಅಲ್ಟಿಮೇಟ್ ಮಾರ್ವೆಲ್ - ಥಾರ್ ಅನ್ನು ಹೇಗೆ ಆಡುವುದು//www.scrabblepages.com //scrabble.hasbro.com/en-us/rules //www.scrabble -assoc.com/info/history.html



Mario Reeves
Mario Reeves
ಮಾರಿಯೋ ರೀವ್ಸ್ ಬೋರ್ಡ್ ಆಟದ ಉತ್ಸಾಹಿ ಮತ್ತು ಭಾವೋದ್ರಿಕ್ತ ಬರಹಗಾರರಾಗಿದ್ದು, ಅವರು ನೆನಪಿಡುವವರೆಗೂ ಕಾರ್ಡ್ ಮತ್ತು ಬೋರ್ಡ್ ಆಟಗಳನ್ನು ಆಡುತ್ತಿದ್ದಾರೆ. ಆಟಗಳು ಮತ್ತು ಬರವಣಿಗೆಯ ಮೇಲಿನ ಅವನ ಪ್ರೀತಿಯು ಅವನ ಬ್ಲಾಗ್ ಅನ್ನು ರಚಿಸಲು ಕಾರಣವಾಯಿತು, ಅಲ್ಲಿ ಅವನು ತನ್ನ ಜ್ಞಾನ ಮತ್ತು ಪ್ರಪಂಚದಾದ್ಯಂತ ಕೆಲವು ಜನಪ್ರಿಯ ಆಟಗಳನ್ನು ಆಡುವ ಅನುಭವವನ್ನು ಹಂಚಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ.ಮಾರಿಯೋ ಅವರ ಬ್ಲಾಗ್ ಪೋಕರ್, ಬ್ರಿಡ್ಜ್, ಚೆಸ್ ಮತ್ತು ಇನ್ನೂ ಹೆಚ್ಚಿನ ಆಟಗಳಿಗೆ ಸಮಗ್ರ ನಿಯಮಗಳು ಮತ್ತು ಸುಲಭವಾಗಿ ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಲು ಸೂಚನೆಗಳನ್ನು ಒದಗಿಸುತ್ತದೆ. ತಮ್ಮ ಓದುಗರಿಗೆ ಈ ಆಟಗಳನ್ನು ಕಲಿಯಲು ಮತ್ತು ಆನಂದಿಸಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡುವಲ್ಲಿ ಅವರು ಉತ್ಸಾಹಭರಿತರಾಗಿದ್ದಾರೆ ಮತ್ತು ಅವರ ಆಟವನ್ನು ಸುಧಾರಿಸಲು ಸಲಹೆಗಳು ಮತ್ತು ತಂತ್ರಗಳನ್ನು ಹಂಚಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ.ತನ್ನ ಬ್ಲಾಗ್‌ನ ಹೊರತಾಗಿ, ಮಾರಿಯೋ ಒಬ್ಬ ಸಾಫ್ಟ್‌ವೇರ್ ಇಂಜಿನಿಯರ್ ಮತ್ತು ತನ್ನ ಬಿಡುವಿನ ವೇಳೆಯಲ್ಲಿ ತನ್ನ ಕುಟುಂಬ ಮತ್ತು ಸ್ನೇಹಿತರೊಂದಿಗೆ ಬೋರ್ಡ್ ಆಟಗಳನ್ನು ಆಡುವುದನ್ನು ಆನಂದಿಸುತ್ತಾನೆ. ಆಟಗಳು ಮನರಂಜನೆಯ ಮೂಲ ಮಾತ್ರವಲ್ಲದೆ ಅರಿವಿನ ಕೌಶಲ್ಯಗಳು, ಸಮಸ್ಯೆ-ಪರಿಹರಿಸುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳು ಮತ್ತು ಸಾಮಾಜಿಕ ಸಂವಹನಗಳನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸುವಲ್ಲಿ ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ ಎಂದು ಅವರು ನಂಬುತ್ತಾರೆ.ತನ್ನ ಬ್ಲಾಗ್‌ನ ಮೂಲಕ, ಮಾರಿಯೋ ಬೋರ್ಡ್ ಆಟಗಳು ಮತ್ತು ಕಾರ್ಡ್ ಆಟಗಳ ಸಂಸ್ಕೃತಿಯನ್ನು ಉತ್ತೇಜಿಸುವ ಗುರಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದಾನೆ ಮತ್ತು ವಿಶ್ರಾಂತಿ, ಮೋಜು ಮತ್ತು ಮಾನಸಿಕವಾಗಿ ಸದೃಢವಾಗಿರಲು ಒಂದು ಮಾರ್ಗವಾಗಿ ಜನರು ಒಟ್ಟಿಗೆ ಸೇರಲು ಮತ್ತು ಅವುಗಳನ್ನು ಆಡಲು ಪ್ರೋತ್ಸಾಹಿಸುತ್ತಾನೆ.