ஸ்கிராப்பிள் கேம் விதிகள் - ஸ்கிராப்பிள் விளையாட்டை எப்படி விளையாடுவது

ஸ்கிராப்பிள் கேம் விதிகள் - ஸ்கிராப்பிள் விளையாட்டை எப்படி விளையாடுவது
Mario Reeves

உள்ளடக்க அட்டவணை

நோக்கம்: குறுக்கெழுத்து புதிர் பாணியில் கேம் போர்டில் உள்ளிணைந்த சொற்களை உருவாக்குவதன் மூலம் மற்ற வீரர்களை விட அதிக புள்ளிகளைப் பெறுவதே ஸ்கிராபிளின் குறிக்கோள். வார்த்தைகளின் உருவாக்கத்தில் எழுத்து ஓடுகளை மூலோபாயமாகப் பயன்படுத்துவதன் மூலம் புள்ளிகள் பெறப்படுகின்றன, அவை ஒவ்வொன்றும் புள்ளி மதிப்புகளைக் கொண்டிருக்கின்றன, மேலும் பலகையில் உள்ள உயர் மதிப்பு சதுரங்களைப் பயன்படுத்திக் கொள்கின்றன.

ஆடுபவர்களின் எண்ணிக்கை: 2- 4 வீரர்கள்

மெட்டீரியல்ஸ்: கேம் போர்டு, 100 லெட்டர் டைல்ஸ், லெட்டர் பேக், நான்கு லெட்டர் ரேக்குகள்

கேம் வகை: ஸ்டிராடஜி போர்டு கேம்

பார்வையாளர்கள்: டீன் ஏஜ் மற்றும் பெரியவர்கள்

வரலாறு

விளையாட்டுகளை ஆய்வு செய்த பிறகு, ஸ்கிராப்பிள் கண்டுபிடிப்பாளர் ஆல்ஃபிரட் மோஷர் பட்ஸ் ஒரு கேமை உருவாக்க விரும்பினார், இது திறமை மற்றும் வாய்ப்பு இரண்டையும் இணைத்து அனகிராம்கள் மற்றும் குறுக்கெழுத்து புதிர்களின் அம்சங்கள். பட்ஸ் ஆங்கில மொழியை தி நியூயார்க் டைம்ஸில் கடித அலைவரிசையை கவனமாகக் கணக்கிட்டார். இந்தத் தரவில் இருந்து, பட்ஸ் லெட்டர் பாயின்ட் மதிப்புகளை இன்றும் கேமில் உள்ள லெட்டர் டைல்களில் பார்க்கிறார். ஆரம்பத்தில், இந்த விளையாட்டு 1948 இல் ஸ்கிராப்பிள் என வர்த்தக முத்திரையிடப்படுவதற்கு முன்பு, பின்னர் க்ரிஸ் கிராஸ் வேர்ட்ஸ் என லெக்சிகோ எனப் பெயரிடப்பட்டது. ஸ்கிராப்பிள் என்ற வார்த்தையின் வரையறையானது, சரியான முறையில், "வெறித்தனமாக தடுமாறுவது" என்று பொருள்படும்.

அமைவு:

பையில் லெட்டர் டைல்ஸைக் கலந்து, ஒவ்வொரு வீரரும் முதலில் விளையாடுபவர்களைத் தீர்மானிக்க ஒரு கடிதத்தை வரைவார்கள். "A" க்கு மிக நெருக்கமான ஒரு எழுத்தை வரைந்த வீரர் முதலில் செல்கிறார். வெற்று ஓடு மற்ற அனைத்து ஓடுகளையும் வெல்லும். கடிதங்களை மீண்டும் பையில் வைத்து மீண்டும் கலக்கவும். இப்போது,ஒவ்வொரு வீரரும் தலா ஏழு எழுத்துக்களை வரைந்து, அவற்றைத் தங்கள் டைல் ரேக்கில் வைக்கிறார்கள். விளையாட்டு முழுவதும் வீரர்கள் ஏழு டைல்களை பராமரிக்க வேண்டும்.

எப்படி விளையாடுவது:

  • முதல் வீரர் முதல் வார்த்தையை விளையாட 2 அல்லது அதற்கு மேற்பட்ட எழுத்து ஓடுகளைப் பயன்படுத்துகிறார். விளையாட்டு பலகையின் மையத்தில் உள்ள நட்சத்திர சதுரத்தில் முதல் வீரர் தனது வார்த்தையை வைப்பார். மற்ற அனைத்து வார்த்தைகளும் இந்த வார்த்தையின் மீதும் அதிலிருந்து விரியும் வார்த்தைகள் மீதும் கட்டமைக்கப்படும். வார்த்தைகளை கிடைமட்டமாக அல்லது செங்குத்தாக மட்டுமே வைக்க முடியும், குறுக்காக அல்ல.
  • ஒரு வார்த்தை விளையாடிய பிறகு, அந்தத் திருப்பத்திற்கு அடித்த புள்ளிகளை எண்ணி அறிவிப்பதன் மூலம் திருப்பம் நிறைவடைகிறது. பையில் போதுமான டைல்ஸ் இல்லாத பட்சத்தில், ரேக்கில் ஏழு டைல்களைப் பராமரிக்க, விளையாடியவற்றைப் பதிலாகப் பையில் இருந்து எழுத்துக்களை வரையவும்.
  • இடத்தில் பிளே நகர்வுகள்.
  • திருப்பங்கள் மூன்று வரும். விருப்பங்கள்: ஒரு வார்த்தை விளையாட, ஓடுகள் பரிமாறி, பாஸ். டைல்களை மாற்றுவதும், கடந்து செல்வதும் வீரர்களின் புள்ளிகளைப் பெறாது.
    • வீரர் டைல்களை மாற்றிக் கொண்ட பிறகு, அவர்களின் முறை முடிந்து, ஒரு வார்த்தை விளையாடுவதற்கு அவர்களின் அடுத்த முறை காத்திருக்க வேண்டும்.
    • வீரர்கள் எந்தத் திருப்பத்திலும் செல்லலாம், ஆனால் கண்டிப்பாக மீண்டும் விளையாட அவர்களின் அடுத்த முறை வரை காத்திருக்கவும். ஒரு வீரர் இரண்டு திருப்பங்களைத் தொடர்ந்து கடந்துவிட்டால், ஆட்டம் முடிந்து, அதிக மதிப்பெண் பெற்ற வீரர் வெற்றி பெறுவார்.
  • புதிய வார்த்தைகளை விளையாடுவது எப்படி:
    • இதில் ஒன்று அல்லது அதற்கு மேற்பட்ட எழுத்துக்களைச் சேர்க்கவும். ஏற்கனவே பலகையில் உள்ள வார்த்தைகள்
    • போர்டில் ஏற்கனவே உள்ள ஒரு வார்த்தைக்கு சரியான கோணத்தில் வார்த்தையை வைக்கவும், ஏற்கனவே ஒரு பலகையில் ஒரு எழுத்தையாவது பயன்படுத்தி அல்லதுஅதனுடன் சேர்த்தல்.
    • ஏற்கனவே விளையாடிய வார்த்தைக்கு இணையான வார்த்தையை வைக்கவும், இதனால் புதிய வார்த்தை ஏற்கனவே விளையாடிய ஒரு எழுத்தைப் பயன்படுத்துகிறது அல்லது அதனுடன் சேர்க்கிறது.
  • ஒரு வீரர் அனைவருக்கும் புள்ளிகளைப் பெறுகிறார். வார்த்தைகள் அவற்றின் முறையின் போது உருவாக்கப்பட்ட அல்லது மாற்றியமைக்கப்பட்டது.
  • டைல்ஸ் விளையாடிய பிறகு அதை நகர்த்தவோ அல்லது மாற்றவோ முடியாது.
  • அடுத்த திருப்பத்திற்கு முன் நாடகங்கள் சவால் செய்யப்படலாம். சவால் செய்யப்பட்ட வார்த்தை ஏற்றுக்கொள்ள முடியாததாக இருந்தால், சவால் செய்யப்பட்ட வீரர் தனது ஓடுகளை சேகரிக்க வேண்டும், மேலும் அவர்கள் தங்கள் முறையை இழக்க நேரிடும். சவால் என்ற வார்த்தை ஏற்றுக்கொள்ளத்தக்கதாக இருந்தால், அதை சவால் செய்த வீரர் தனது அடுத்த திருப்பத்தை இழக்கிறார். சவால்களுக்கு அகராதிகளைக் கலந்தாலோசிக்க வேண்டும்.
    • விளையாட்டில் அனுமதிக்கப்படவில்லை: பின்னொட்டுகள், முன்னொட்டுகள், சுருக்கங்கள், ஹைபன்கள் கொண்ட சொற்கள், அபோஸ்ட்ரோபியுடன் கூடிய சொற்கள், சரியான பெயர்ச்சொற்கள் (பெரிய எழுத்து தேவைப்படும் சொற்கள்) மற்றும் வெளிநாட்டில் தோன்றாத வெளிநாட்டுச் சொற்கள் நிலையான ஆங்கில அகராதி.
  • வீரர் தனது கடைசி எழுத்தைப் பயன்படுத்தும்போது அல்லது மீதமுள்ள நாடகங்கள் இல்லாதபோது விளையாட்டு முடிவடைகிறது.

லெட்டர் டைல்ஸ்

ஸ்கிராப்பிள் கேம் பிளேயில் பயன்படுத்த 100 எழுத்து ஓடுகளுடன் வருகிறது, அவற்றில் 98 எழுத்து மற்றும் புள்ளி மதிப்பு இரண்டையும் கொண்டுள்ளது. காட்டு ஓடுகளாகப் பயன்படுத்தக்கூடிய 2 வெற்று ஓடுகள் உள்ளன, இந்த ஓடுகள் எந்த எழுத்துக்கும் மாற்றாக இருக்கும். கேம் பிளேயில் ஒரு வெற்று டைல் கேம் முழுமைக்கும் மாற்றாக இருக்கும். எழுத்து ஓடுகள் ஒவ்வொன்றும் வெவ்வேறு புள்ளி மதிப்புகளைக் கொண்டுள்ளன, மதிப்புகள் எழுத்து எவ்வளவு பொதுவானது அல்லது அரிதானது மற்றும் சிரமத்தின் அளவைப் பொறுத்தது.கடிதம் விளையாடுகிறது. இருப்பினும், வெற்று ஓடுகளுக்கு புள்ளி மதிப்பு இல்லை.

டைல் மதிப்புகள்

0 புள்ளிகள்: வெற்று ஓடுகள்

மேலும் பார்க்கவும்: புஷ் கேம் விதிகள் - புஷ் விளையாடுவது எப்படி

1 புள்ளி: A, E, I, L, N, O, R, S, T, U

2 புள்ளிகள்: D, G

3 புள்ளிகள் : B, C, M, P

4 புள்ளிகள்: F, H, V, W, Y

5 புள்ளிகள்: K

8 புள்ளிகள்: J, X

10 புள்ளிகள்: Q, Z

The Fifty Point Bonus (Bingo! )

ஒரு வீரர் தனது ஏழு டைல்களையும் தனது முறையின் போது பயன்படுத்த முடிந்தால், அவர்கள் விளையாடிய வார்த்தையின் மதிப்புடன் 50 புள்ளி போனஸையும் பெறுவார்கள். இது ஒரு பிங்கோ! இது கண்டிப்பாக ஏழு டைல்ஸ் மூலம் மட்டுமே சம்பாதித்தது- விளையாட்டின் முடிவில் மீதமுள்ள உங்கள் டைல்ஸைப் பயன்படுத்தி ஏழுக்கும் குறைவான தொகையைக் கணக்கிட முடியாது.

ஸ்கிராப்பிள் போர்டு

தி ஸ்கிராபிள் போர்டு ஒரு பெரிய சதுர கட்டம்: 15 சதுரங்கள் உயரம் மற்றும் 15 சதுரங்கள் அகலம். லெட்டர் டைல்ஸ் போர்டில் உள்ள சதுரங்களில் பொருந்துகிறது.

கூடுதல் புள்ளிகள்

சில சதுரங்கள் பலகைகள் அதிக புள்ளிகள் சேகரிக்க வீரர்களை அனுமதிக்கும். சதுரத்தில் உள்ள பெருக்கியைப் பொறுத்து, அங்கு வைக்கப்படும் ஓடுகள் மதிப்பு 2 அல்லது 3 மடங்கு அதிகரிக்கும். சதுரங்கள் மொத்த வார்த்தையின் மதிப்பையும் பெருக்கக்கூடும், ஓடு அல்ல. பிரீமியம் சதுரங்களை ஒருமுறை மட்டுமே பயன்படுத்த முடியும். இந்த சதுரங்கள் வெற்று ஓடுகளுக்குப் பொருந்தும்.

2x லெட்டர் டைல் மதிப்பு: தனிப்பட்ட வெளிர் நீல சதுரங்கள் அந்த சதுரத்தில் போடப்பட்ட தனித்தனி ஓடுகளின் புள்ளி மதிப்பை இரட்டிப்பாக்கும்.

மேலும் பார்க்கவும்: செவன்ஸ் (கார்டு கேம்) - Gamerules.com உடன் விளையாட கற்றுக்கொள்ளுங்கள்

3x லெட்டர் டைல் மதிப்பு: அடர் நீல சதுரங்கள் மூன்று மடங்குஅந்த சதுரத்தில் வைக்கப்பட்டுள்ள தனித்தனி ஓடுகளின் புள்ளி மதிப்பு.

2x வார்த்தை மதிப்பு: போர்டின் மூலைகளை நோக்கி குறுக்காக இயங்கும் வெளிர் சிவப்பு சதுரங்கள், முழு வார்த்தையின் மதிப்பை இரட்டிப்பாக்கும்போது இந்த சதுரங்களில் ஒரு வார்த்தை வைக்கப்பட்டுள்ளது.

3x வார்த்தை மதிப்பு: அடர் சிவப்பு சதுரங்கள், கேம் போர்டின் நான்கு பக்கங்களிலும் வைக்கப்பட்டுள்ளன, இந்த சதுரங்களில் வைக்கப்படும் வார்த்தையின் மதிப்பை மூன்று மடங்காக உயர்த்தவும் .

ஸ்கோரிங்

ஸ்கோரிங் பேட் அல்லது பேப்பரைப் பயன்படுத்தி, ஒவ்வொரு முறையும் ஒவ்வொரு ஆட்டக்காரர்களும் சேகரிக்கப்பட்ட புள்ளிகளைக் கணக்கிடுங்கள்.

விளையாட்டின் முடிவில், வீரர்கள் மீதமுள்ளதைக் கணக்கிடுவார்கள். விளையாடாத டைல்களின் மதிப்பு அவர்களின் இறுதி மதிப்பெண்ணிலிருந்து கழிக்கப்படும்.

ஒரு வீரர் விளையாடும் போது அவர்களின் அனைத்து எழுத்துக்களையும் பயன்படுத்தினால், மற்ற வீரர்களின் விளையாடாத எழுத்துக்களின் கூட்டுத்தொகை அவர்களின் மதிப்பெண்ணுடன் சேர்க்கப்படும்.

அதிக மதிப்பெண் பெற்ற வீரர் வெற்றி பெறுகிறார். டை ஏற்பட்டால், விளையாடாத எழுத்து மாற்றங்களுக்கு முன் அதிக மதிப்பெண் பெற்ற வீரர் வெற்றி பெறுவார் (கூட்டல் அல்லது கழித்தல்) ஸ்கிராப்பிள் ஆனால் ஏழு ஓடுகளுக்கு எதிராக ஒன்பது ஓடுகளைப் பயன்படுத்துகிறது. ஐம்பது புள்ளி பிங்கோவை 7, 8 அல்லது 9 ஓடுகள் மூலம் அடையலாம்.

பினிஷ் லைன் ஸ்கிராப்பிள்

பிளேஸ் அல்லது டைல்ஸ் எஞ்சியிருக்கும் வரை விளையாடுவதற்குப் பதிலாக, ஒரு வீரர் குறிப்பிட்ட ஸ்கோரை அடையும் வரை வீரர்கள் விளையாடுவார்கள். ஆட்டத்தின் தொடக்கத்தில் முடிவு செய்யப்பட்டது. இந்த மாறுபாடு வீரர்களின் கலப்பு-நிலை குழுக்களை அனுமதிக்கிறது, ஏனெனில் வெற்றிக்குத் தேவையான ஸ்கோர் திறன் அளவைப் பொறுத்தது.

தொடக்க வீரர்இடைநிலை நிபுணர்

இரண்டு வீரர்கள்: 70 120 200

மூன்று வீரர்கள்: 60 100 180

நான்கு வீரர்கள்: 50 90 160

ஸ்கிராபிள் ஆதாரங்கள்:

ஸ்கிராபிள் அகராதி

ஸ்கிராபிள் வேர்ட் பில்டர்

குறிப்புகள்:

//www.scrabblepages.com //scrabble.hasbro.com/en-us/rules //www.scrabble -assoc.com/info/history.html



Mario Reeves
Mario Reeves
மரியோ ரீவ்ஸ் ஒரு பலகை விளையாட்டு ஆர்வலர் மற்றும் ஒரு உணர்ச்சிமிக்க எழுத்தாளர், அவர் நினைவில் இருக்கும் வரை அட்டை மற்றும் பலகை விளையாட்டுகளை விளையாடி வருகிறார். கேம்கள் மற்றும் எழுத்து மீதான அவரது காதல் அவரை தனது வலைப்பதிவை உருவாக்க வழிவகுத்தது, அங்கு அவர் தனது அறிவையும் உலகெங்கிலும் உள்ள சில பிரபலமான கேம்களை விளையாடிய அனுபவத்தையும் பகிர்ந்து கொள்கிறார்.மரியோவின் வலைப்பதிவு போக்கர், பிரிட்ஜ், செஸ் மற்றும் பல விளையாட்டுகளுக்கான விரிவான விதிகள் மற்றும் எளிதில் புரிந்துகொள்ளக்கூடிய வழிமுறைகளை வழங்குகிறது. இந்த கேம்களை தனது வாசகர்கள் கற்று ரசிக்க உதவுவதிலும், அவர்களின் விளையாட்டை மேம்படுத்த உதவும் உதவிக்குறிப்புகள் மற்றும் உத்திகளைப் பகிர்ந்து கொள்வதிலும் அவர் ஆர்வமாக உள்ளார்.அவரது வலைப்பதிவைத் தவிர, மரியோ ஒரு மென்பொருள் பொறியாளர் மற்றும் அவரது ஓய்வு நேரத்தில் அவரது குடும்பத்தினர் மற்றும் நண்பர்களுடன் பலகை விளையாட்டுகளை விளையாடுவதை ரசிக்கிறார். கேம்கள் பொழுதுபோக்கிற்கான ஆதாரம் மட்டுமல்ல, அறிவாற்றல் திறன்கள், சிக்கலைத் தீர்க்கும் திறன்கள் மற்றும் சமூக தொடர்புகளை வளர்ப்பதற்கும் உதவுகின்றன என்று அவர் நம்புகிறார்.மரியோ தனது வலைப்பதிவின் மூலம் பலகை விளையாட்டுகள் மற்றும் அட்டை விளையாட்டுகளின் கலாச்சாரத்தை ஊக்குவிப்பதை நோக்கமாகக் கொண்டுள்ளார், மேலும் ஓய்வெடுக்கவும், வேடிக்கையாகவும், மனரீதியாக இருக்கவும் ஒரு வழியாக மக்கள் ஒன்று கூடி விளையாடுவதை ஊக்குவிக்கிறார்.