ច្បាប់ហ្គេម Scrabble - របៀបលេងហ្គេម Scrabble

ច្បាប់ហ្គេម Scrabble - របៀបលេងហ្គេម Scrabble
Mario Reeves

តារាង​មាតិកា

គោលបំណង៖ គោលដៅរបស់ Scrabble គឺដើម្បីទទួលបានពិន្ទុច្រើនជាងអ្នកលេងផ្សេងទៀត ដោយបង្កើតជាពាក្យប្រទាក់ក្រឡាគ្នានៅលើក្តារហ្គេមក្នុងទម្រង់ល្បែងផ្គុំពាក្យឆ្លង។ ពិន្ទុត្រូវបានទទួលដោយយុទ្ធសាស្រ្តដោយប្រើក្រឡាអក្សរក្នុងការបង្កើតពាក្យ ដែលនីមួយៗមានតម្លៃពិន្ទុ និងដោយការទាញយកអត្ថប្រយោជន៍នៃការ៉េតម្លៃខ្ពស់នៅលើក្តារ។

ចំនួនអ្នកលេង៖ 2- អ្នកលេង 4 នាក់

សម្ភារៈ៖ ក្តារហ្គេម 100 បន្ទះអក្សរ ថង់សំបុត្រ ប្រអប់សំបុត្របួន

ប្រភេទហ្គេម៖ ហ្គេមក្តារយុទ្ធសាស្ត្រ

ទស្សនិកជន៖ មនុស្សវ័យជំទង់ និងមនុស្សពេញវ័យ

ប្រវត្តិ

បន្ទាប់ពីការវិភាគហ្គេម អ្នកបង្កើត Scrabble លោក Alfred Mosher Butts ចង់បង្កើតហ្គេមដែលប្រើទាំងជំនាញ និងឱកាសដោយការភ្ជាប់គ្នា។ លក្ខណៈពិសេសនៃ anagrams និងល្បែងផ្គុំរូប crossword ។ Butts បានសិក្សាភាសាអង់គ្លេសដោយឧស្សាហ៍គណនាប្រេកង់អក្សរនៅក្នុង The New York Times ។ ពីទិន្នន័យនេះ Butts បានកំណត់តម្លៃចំណុចអក្សរនៅតែសង្កេតឃើញនៅលើក្រឡាអក្សរនៅក្នុងហ្គេមថ្ងៃនេះ។ ដំបូង ហ្គេមនេះត្រូវបានគេដាក់ឈ្មោះថា Lexico ក្រោយមកបន្ទាប់មក Criss Cross Words មុនពេលត្រូវបានគេដាក់ឈ្មោះថា Scrabble ក្នុងឆ្នាំ 1948។ និយមន័យនៃពាក្យ Scrabble មានន័យយ៉ាងសមរម្យថា "ដើម្បីដើរលេងយ៉ាងជក់ចិត្ត។"

រៀបចំ:

លាយក្រឡាអក្សរនៅក្នុងថង់ អ្នកលេងម្នាក់ៗបន្ទាប់មកគូរសំបុត្រដើម្បីកំណត់ថាអ្នកណាលេងមុនគេ។ អ្នកលេងដែលគូរអក្សរនៅជិត "A" ទៅមុន។ ក្បឿងទទេវាយនឹងក្បឿងផ្សេងទៀតទាំងអស់។ ដាក់​អក្សរ​ចូល​ក្នុង​កាបូប ហើយ​លាយ​ម្តងទៀត។ ឥឡូវ​នេះ,អ្នកលេងម្នាក់ៗគូរអក្សរចំនួនប្រាំពីរ ហើយដាក់វានៅលើធ្នើរក្បឿងរបស់ពួកគេ។ អ្នកលេងត្រូវតែរក្សាក្រឡាចំនួនប្រាំពីរនៅទូទាំងហ្គេម។

របៀបលេង៖

  • អ្នកលេងដំបូងប្រើក្រឡាអក្សរ 2 ឬច្រើនជាងនេះដើម្បីលេងពាក្យដំបូង។ អ្នកលេងទីមួយនឹងដាក់ពាក្យរបស់ពួកគេនៅលើការ៉េផ្កាយនៅកណ្តាលក្តារហ្គេម។ ពាក្យផ្សេងទៀតទាំងអស់ដែលបានលេងនឹងត្រូវបានបង្កើតឡើងនៅលើពាក្យនេះ និងពាក្យដែលលាតសន្ធឹងពីវា។ ពាក្យអាចដាក់បានតែផ្ដេក ឬបញ្ឈរប៉ុណ្ណោះ មិនមែនតាមអង្កត់ទ្រូងទេ។
  • បន្ទាប់ពីលេងពាក្យមួយ វេនត្រូវបានបញ្ចប់ដោយការរាប់ឡើង និងប្រកាសពិន្ទុសម្រាប់វេននោះ។ បន្ទាប់មកគូរអក្សរពីកាបូបដើម្បីជំនួសការលេងដើម្បីរក្សាក្បឿងចំនួនប្រាំពីរនៅលើ rack លុះត្រាតែមិនមានក្បឿងគ្រប់គ្រាន់នៅក្នុងកាបូប។
  • លេងផ្លាស់ទីទៅខាងឆ្វេង។ ជម្រើស: លេងពាក្យមួយ, ផ្លាស់ប្តូរក្បឿង, ហុច។ ការផ្លាស់ប្តូរក្រឡា និងឆ្លងកាត់មិនទទួលបានពិន្ទុអ្នកលេងទេ។
    • បន្ទាប់ពីអ្នកលេងផ្លាស់ប្តូរក្រឡាក្បឿងវេនរបស់ពួកគេចប់ ហើយត្រូវរង់ចាំវេនបន្ទាប់របស់ពួកគេដើម្បីលេងពាក្យមួយ។
    • អ្នកលេងអាចឆ្លងកាត់វេនណាមួយ ប៉ុន្តែត្រូវតែ រង់ចាំរហូតដល់វេនបន្ទាប់របស់ពួកគេដើម្បីលេងម្តងទៀត។ ប្រសិនបើអ្នកលេងឆ្លងកាត់ពីរវេនជាប់គ្នា ហ្គេមបានបញ្ចប់ ហើយអ្នកលេងដែលមានពិន្ទុច្រើនជាងគេឈ្នះ។
  • របៀបលេងពាក្យថ្មី៖
    • បន្ថែមអក្សរមួយ ឬច្រើនទៅ ពាក្យរួចហើយនៅលើក្តារ
    • ដាក់ពាក្យនៅមុំខាងស្តាំទៅពាក្យមួយនៅលើក្ដារខៀនរួចហើយ ដោយប្រើយ៉ាងហោចណាស់អក្សរមួយរួចហើយនៅលើក្តារ ឬការបន្ថែមទៅវា។
    • ដាក់ពាក្យស្របទៅនឹងពាក្យដែលបានលេងរួចហើយ ដើម្បីឱ្យពាក្យថ្មីប្រើអក្សរមួយដែលបានលេងរួចហើយ ឬបន្ថែមទៅវា។
  • អ្នកលេងទទួលបានពិន្ទុសម្រាប់ទាំងអស់គ្នា។ ពាក្យដែលបានបង្កើត ឬកែប្រែកំឡុងពេលវេនរបស់ពួកគេ។
  • ក្បឿងមិនអាចផ្លាស់ទី ឬជំនួសបានទេ បន្ទាប់ពីវាត្រូវបានលេង។
  • ការលេងអាចត្រូវបានប្រកួតប្រជែងមុនពេលវេនបន្ទាប់។ ប្រសិនបើពាក្យដែលជំទាស់មិនអាចទទួលយកបាន អ្នកលេងដែលត្រូវប្រកួតប្រជែងត្រូវតែប្រមូលក្រឡារបស់ពួកគេ ហើយពួកគេបាត់បង់វេនរបស់ពួកគេ។ ប្រសិនបើពាក្យដែលជំទាស់អាចទទួលយកបាន អ្នកលេងដែលបានជំទាស់នឹងចាញ់វេនបន្ទាប់របស់ពួកគេ។ វចនានុក្រមត្រូវតែត្រូវបានពិគ្រោះសម្រាប់បញ្ហាប្រឈម។
    • មិនត្រូវបានអនុញ្ញាតក្នុងការលេងទេ៖ បច្ច័យ បុព្វបទ អក្សរកាត់ ពាក្យដែលមានសហសញ្ញា ពាក្យដែលមានសញ្ញាអក្សរសាស្ត្រ នាមត្រឹមត្រូវ (ពាក្យដែលទាមទារអក្សរធំ) និងពាក្យបរទេសដែលមិនបង្ហាញនៅក្នុង វចនានុក្រមភាសាអង់គ្លេសស្តង់ដារ។
  • ហ្គេមបញ្ចប់នៅពេលដែលអ្នកលេងប្រើអក្សរចុងក្រោយរបស់ពួកគេ ឬមិនមានការលេងដែលនៅសល់ទៀតទេ។

តារាងអក្សរ

Scrabble ភ្ជាប់មកជាមួយអក្សរ 100 ដែលត្រូវប្រើក្នុងការលេងហ្គេម ដែល 98 មានទាំងអក្សរ និងតម្លៃពិន្ទុ។ វាក៏មានក្បឿងទទេចំនួន 2 ដែលអាចប្រើជាក្បឿងព្រៃបាន ក្បឿងទាំងនេះអាចជំនួសដោយអក្សរណាមួយ។ ផ្ទាំងទទេមួយនៅក្នុងការលេងហ្គេមនៅតែជាអក្សរជំនួសសម្រាប់ហ្គេមទាំងមូល។ ក្រឡា​អក្សរ​នីមួយៗ​មាន​តម្លៃ​ចំណុច​ខុសៗ​គ្នា តម្លៃ​គឺ​អាស្រ័យ​លើ​អក្សរ​ធម្មតា ឬ​កម្រ និង​កម្រិត​នៃ​ការ​លំបាក​ក្នុងលេងអក្សរ។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ ក្រឡាក្បឿងទទេមិនមានតម្លៃចំណុចណាមួយទេ។

តម្លៃក្បឿង

0 ពិន្ទុ៖ ក្រឡាក្បឿងទទេ

1 ពិន្ទុ៖ A, E, I, L, N, O, R, S, T, U

2 ពិន្ទុ៖ D, G

3 ពិន្ទុ : B, C, M, P

សូម​មើល​ផង​ដែរ: QWIXX - "រៀនលេងជាមួយ Gamerules.com"

4 ពិន្ទុ៖ F, H, V, W, Y

5 ពិន្ទុ៖ K

8 ពិន្ទុ៖ J, X

10 ពិន្ទុ៖ Q, Z

ប្រាក់រង្វាន់ហាសិបពិន្ទុ (Bingo! )

ប្រសិនបើអ្នកលេងអាចប្រើក្រឡាទាំងប្រាំពីររបស់ពួកគេនៅលើវេនរបស់ពួកគេ ពួកគេនឹងទទួលបានប្រាក់រង្វាន់ 50 ពិន្ទុបូកនឹងតម្លៃនៃពាក្យដែលពួកគេលេង។ នេះគឺជា Bingo! នេះគឺទទួលបានតែប្រាំពីរយ៉ាងតឹងរ៉ឹង- ដោយប្រើក្បឿងដែលនៅសល់របស់អ្នករហូតដល់ចុងបញ្ចប់នៃហ្គេមដែលមានចំនួនតិចជាងប្រាំពីរមិនរាប់បញ្ចូលនោះទេ។

ក្រុមប្រឹក្សាភិបាល Scrabble

បន្ទះ Scrabble គឺជាក្រឡាចត្រង្គធំមួយ៖ កម្ពស់ 15 ការ៉េ និងទទឹង 15 ការ៉េ។ ក្រឡាអក្សរសមនឹងរាងការ៉េនៅលើក្តារ។ អាស្រ័យលើមេគុណនៅលើការ៉េ ក្រឡាក្បឿងដែលដាក់នៅទីនោះនឹងបង្កើនតម្លៃ 2 ឬ 3 ដង។ ការេក៏អាចគុណតម្លៃនៃពាក្យសរុប ហើយមិនមែនក្រឡាខ្លួនឯងទេ។ ការ៉េពិសេសអាចប្រើតែម្តងប៉ុណ្ណោះ។ ការ៉េទាំងនេះអនុវត្តចំពោះក្រឡាទទេ។

2x តម្លៃក្បឿងអក្សរ៖ ការេពណ៌ខៀវស្រាលដាច់ឆ្ងាយទ្វេដងនៃតម្លៃចំនុចនៃក្រឡានីមួយៗដែលដាក់លើការ៉េនោះ។

តម្លៃក្រឡា 3x អក្សរ៖ ការ៉េពណ៌ខៀវងងឹតកើនឡើងបីដងតម្លៃចំណុចនៃក្រឡានីមួយៗដាក់លើការ៉េនោះ។

សូម​មើល​ផង​ដែរ: ឈ្មោះកូដ - រៀនពីរបៀបលេងជាមួយច្បាប់ហ្គេម

2x តម្លៃពាក្យ៖ ការេពណ៌ក្រហមស្រាល ដែលរត់តាមអង្កត់ទ្រូងទៅជ្រុងនៃក្ដារ មានតម្លៃទ្វេដងនៃពាក្យទាំងមូលនៅពេល ពាក្យមួយត្រូវបានដាក់នៅលើការ៉េទាំងនេះ។

3x តម្លៃពាក្យ៖ ការ៉េពណ៌ក្រហមងងឹត ដែលត្រូវបានដាក់នៅជ្រុងទាំងបួននៃក្តារហ្គេម បង្កើនបីដងនៃតម្លៃនៃពាក្យដែលដាក់នៅលើការ៉េទាំងនេះ .

ការស៊ុតបញ្ចូលទី

ដោយប្រើបន្ទះដាក់ពិន្ទុ ឬក្រដាសមួយ សរុបពិន្ទុអ្នកលេងម្នាក់ៗដែលប្រមូលបាននៅវេននីមួយៗ។

នៅចុងបញ្ចប់នៃហ្គេម អ្នកលេងនឹងរាប់ចំនួនដែលនៅសល់ តម្លៃនៃក្រឡាដែលមិនត្រូវបានលេងត្រូវបានកាត់ចេញពីពិន្ទុចុងក្រោយរបស់ពួកគេ។

ប្រសិនបើអ្នកលេងប្រើអក្សររបស់ពួកគេទាំងអស់អំឡុងពេលលេង ផលបូកនៃអក្សរដែលមិនបានលេងរបស់អ្នកលេងផ្សេងទៀតនឹងត្រូវបានបញ្ចូលទៅក្នុងពិន្ទុរបស់ពួកគេ។

អ្នកលេងដែលមានពិន្ទុខ្ពស់បំផុតឈ្នះ។ នៅក្នុងព្រឹត្តិការណ៍នៃការស្មើ អ្នកលេងដែលមានពិន្ទុខ្ពស់បំផុត មុនពេលការកែប្រែអក្សរដែលមិនបានលេង (បន្ថែម ឬដក) ឈ្នះ។

បំរែបំរួល

9 Tile Scrabble

បានលេងដូចដើម scrabble ប៉ុន្តែប្រើក្បឿងប្រាំបួនផ្ទុយនឹងប្រាំពីរ។ ប៊ីងហ្គោ ហាសិបចំណុចអាចសម្រេចបានដោយ 7, 8, ឬ 9 ក្បឿង។

Finish Line Scrabble

ជំនួសឱ្យការលេងរហូតដល់គ្មានការលេង ឬក្រឡានៅសល់ អ្នកលេងនឹងលេងរហូតដល់អ្នកលេងម្នាក់ឈានដល់ពិន្ទុដែលបានបញ្ជាក់។ បានសម្រេចចិត្តនៅដើមហ្គេម។ បំរែបំរួលនេះអនុញ្ញាតឱ្យក្រុមអ្នកលេងកម្រិតចម្រុះ ពីព្រោះពិន្ទុដែលត្រូវការដើម្បីឈ្នះគឺអាស្រ័យលើកម្រិតជំនាញ។

អ្នកចាប់ផ្តើមដំបូងអ្នកជំនាញកម្រិតមធ្យម

អ្នកលេងពីរនាក់៖ 70 120 200

អ្នកលេងបីនាក់៖ 60 100 180

អ្នកលេងបួននាក់៖ 50 90 160

ធនធាន Scrabble៖

វចនានុក្រម Scrabble

កម្មវិធីបង្កើតពាក្យ Scrabble

ឯកសារយោង៖

//www.scrabblepages.com //scrabble.hasbro.com/en-us/rules //www.scrabble -assoc.com/info/history.html



Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves គឺជាអ្នកចូលចិត្តលេងហ្គេមក្តារ និងជាអ្នកនិពន្ធដែលមានចិត្តចង់លេងបៀរ និងហ្គេមក្តារយូរតាមដែលគាត់អាចចងចាំបាន។ សេចក្តីស្រឡាញ់របស់គាត់ចំពោះហ្គេម និងការសរសេរបាននាំឱ្យគាត់បង្កើតប្លក់របស់គាត់ ដែលគាត់បានចែករំលែកចំណេះដឹង និងបទពិសោធន៍របស់គាត់ក្នុងការលេងហ្គេមដ៏ពេញនិយមមួយចំនួននៅជុំវិញពិភពលោក។ប្លុករបស់ Mario ផ្តល់នូវច្បាប់ដ៏ទូលំទូលាយ និងការណែនាំដែលងាយយល់សម្រាប់ហ្គេមដូចជា បៀ ស្ពាន អុក និងច្រើនទៀត។ គាត់មានចំណង់ខ្លាំងក្នុងការជួយអ្នកអានរបស់គាត់ឱ្យរៀន និងរីករាយជាមួយហ្គេមទាំងនេះ ខណៈពេលដែលគាត់ក៏ចែករំលែកគន្លឹះ និងយុទ្ធសាស្ត្រដើម្បីជួយពួកគេឱ្យប្រសើរឡើងនូវហ្គេមរបស់ពួកគេ។ក្រៅពីប្លុករបស់គាត់ Mario គឺជាវិស្វករផ្នែកទន់ ហើយចូលចិត្តលេងហ្គេមក្តារជាមួយក្រុមគ្រួសារ និងមិត្តភក្តិរបស់គាត់នៅពេលទំនេររបស់គាត់។ គាត់ជឿថាហ្គេមមិនត្រឹមតែជាប្រភពនៃការកម្សាន្តប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែថែមទាំងជួយក្នុងការអភិវឌ្ឍជំនាញយល់ដឹង សមត្ថភាពដោះស្រាយបញ្ហា និងទំនាក់ទំនងសង្គមផងដែរ។តាមរយៈប្លក់របស់គាត់ Mario មានគោលបំណងលើកកម្ពស់វប្បធម៌នៃហ្គេមក្តារ និងហ្គេមបៀ ហើយលើកទឹកចិត្តមនុស្សឱ្យមកជុំគ្នា និងលេងវាជាវិធីមួយដើម្បីសម្រាក មានភាពសប្បាយរីករាយ និងរក្សាផ្លូវចិត្ត។