តារាងមាតិកា
វត្ថុនៃ QWIXX៖ វត្ថុនៃ Qwixx គឺដើម្បីរកពិន្ទុបានច្រើនបំផុតនៅចុងបញ្ចប់នៃហ្គេម។
ចំនួនអ្នកលេង៖ 2 ដល់អ្នកលេង 5 នាក់
QWIXXRIALS: សៀវភៅក្បួនមួយ គ្រាប់ឡុកឡាក់ 6 (1 ពណ៌នីមួយៗនៃពណ៌ក្រហម ខៀវ បៃតង និងលឿង និងគ្រាប់ឡុកឡាក់ពណ៌ស 2) និង តារាងពិន្ទុ។
ប្រភេទនៃហ្គេម៖ ហ្គេមគ្រាប់ឡុកឡាក់យុទ្ធសាស្ត្រ
ទស្សនិកជន៖ 8+
ទិដ្ឋភាពទូទៅនៃ QWIXX
Qwixx គឺជាហ្គេមក្តារយុទ្ធសាស្ត្រសម្រាប់អ្នកលេងពី 2 ទៅ 5 នាក់។ គោលដៅនៃហ្គេមគឺដើម្បីកាត់ចេញនូវលេខជាច្រើននៅលើបន្ទះពិន្ទុរបស់អ្នក ហើយរកបានពិន្ទុច្រើនជាងគេនៅចុងបញ្ចប់នៃហ្គេម។
SETUP
អ្នកលេងម្នាក់ៗត្រូវបានផ្តល់ឱ្យ សន្លឹកដាក់ពិន្ទុ និងខ្មៅដៃមួយ។
សន្លឹកពិន្ទុ
សន្លឹកនីមួយៗមាន 4 ជួរពណ៌ និងលេខ។ អ្នកលេងនឹងបំបែកលេខនៅពេលពួកគេលេង ប៉ុន្តែលេខនៅលើសន្លឹកអាចត្រូវបានកាត់ចេញពីឆ្វេងទៅស្តាំប៉ុណ្ណោះ។ អ្នកលេងអាចសម្រេចចិត្តចាប់ផ្តើមនៅកន្លែងណាមួយក្នុងជួរលេខ ប៉ុន្តែពីកន្លែងដែលពួកគេចាប់ផ្តើមលេខទាំងអស់ទៅខាងឆ្វេងនៃលេខចាប់ផ្តើមរបស់ពួកគេមិនអាចកាត់ចេញ និងស៊ុតបញ្ចូលទីបានទេ។ ផងដែរ ប្រសិនបើលេខត្រូវបានរំលងលេខណាមួយរំលងទៅខាងឆ្វេងក៏មិនអាចរកពិន្ទុបានដែរ។
GAMEPLAY
អ្នកលេងនឹងរមៀលស្លាប់ ហើយអ្នកដំបូងដែលទទួលបានលេខ 6 នឹងក្លាយជា អ្នកលេងសកម្ម។ អ្នកលេងសកម្មនឹងក្រឡុកគ្រាប់ឡុកឡាក់ទាំង 6 គ្រាប់ ហើយអនុវត្តសកម្មភាពពីរនៃវេនមួយ។
សូមមើលផងដែរ: ការបាត់បង់ការបាក់បែកនៃ ARNAK - ច្បាប់ហ្គេមសកម្មភាពដំបូងដែលអាចធ្វើបានគឺការបន្ថែមគ្រាប់ឡុកឡាក់ពណ៌សទាំងពីរជាមួយគ្នា ហើយប្រកាសលទ្ធផល។ អ្នកលេងទាំងអស់អាចនៅពេលនោះ។ជ្រើសរើសកាត់ចេញលទ្ធផលពីជួរពណ៌ណាមួយរបស់ពួកគេ។ ពួកគេមិនចាំបាច់ទេ។ សកម្មភាពទីពីរគឺ អ្នកលេងសកម្មអាចជ្រើសរើសគ្រាប់ឡុកឡាក់ពណ៌សមួយ និងគ្រាប់ឡុកឡាក់ពណ៌មួយ ហើយបូកសរុបពួកគេ។ បន្ទាប់មកពួកគេអាចកាត់ចេញលេខនេះពីបន្ទាត់គ្រាប់ឡុកឡាក់ពណ៌ដែលត្រូវគ្នា។ ពួកគេមិនចាំបាច់ធ្វើបែបនេះទេ។ សកម្មភាពទាំងនេះអាចត្រូវបានអនុវត្តតាមលំដាប់លំដោយ ប៉ុន្តែត្រូវតែកើតឡើងម្តងមួយៗ។
ប្រសិនបើបន្ទាប់ពីសកម្មភាពទាំងពីរត្រូវបានបញ្ចប់ អ្នកលេងសកម្មមិនបានគូសលេខទេ ពួកគេត្រូវតែគូសប្រអប់ពិន័យ។ រាល់ការពិន័យដែលត្រូវបានសម្គាល់គឺមានតម្លៃអវិជ្ជមាន 5 ពិន្ទុ។
នៅពេលដែលអ្នកលេងទាំងអស់ត្រូវបានកំណត់ អ្នកលេងសកម្មត្រូវបានបញ្ជូនទៅខាងឆ្វេង ហើយសកម្មភាពខាងលើត្រូវបានបញ្ចប់ម្តងទៀតបន្ទាប់ពីការក្រឡុកគ្រាប់ឡុកឡាក់ថ្មី។
ការចាក់សោជួរដេក
ក្នុងអំឡុងពេលហ្គេម អ្នកលេងអាចសម្រេចចិត្តចាក់សោជួរដេក។ ដើម្បីធ្វើដូច្នេះ អ្នកលេងត្រូវតែឆ្លងកាត់យ៉ាងហោចណាស់ 5 នៃលេខនៅក្នុងជួរដែលត្រូវគ្នា។ បន្ទាប់មក ពួកគេអាចនឹងកាត់ចេញលេខដែលត្រឹមត្រូវបំផុត ប្រសិនបើវាត្រូវបានរមៀល។ នេះនឹងចាក់សោជួរដេក។ នៅពេលដែលជួរដេកត្រូវបានចាក់សោ គ្មានអ្នកលេងផ្សេងទៀតអាចស៊ុតបញ្ចូលទីបានបន្ទាប់ពីសកម្មភាពនេះ ហើយការស្លាប់ដែលត្រូវគ្នានឹងត្រូវបានយកចេញពីហ្គេម។ ប្រសិនបើអ្នកជាអ្នកលេងដើម្បីចាក់សោជួរដេកមួយ អ្នកក៏អាចកាត់សោដែលនៅជាប់នឹងលេខខាងស្តាំបំផុតផងដែរ។ អ្នកលេងច្រើននាក់អាចចាក់សោជួរដែលមានពណ៌ដូចគ្នានៅក្នុងសកម្មភាពដូចគ្នា ប៉ុន្តែមិនមែនបន្ទាប់ពីនោះទេ។
សូមមើលផងដែរ: បីដង - រៀនពីរបៀបលេងជាមួយ Gamerules.comបញ្ចប់ហ្គេម
ហ្គេមបញ្ចប់បន្ទាប់ពីអ្នកលេងបានគូសប្រអប់ពិន័យចំនួន 4 ឬ ជួរពីរត្រូវបានចាក់សោ។ វេនវាកើតឡើងប្រសិនបើបានបញ្ចប់ ហើយបន្ទាប់មកហ្គេមបានបញ្ចប់ ហើយការចាប់ផ្តើមស៊ុតបញ្ចូលទី។
ការស៊ុតបញ្ចូលទី
នៅពេលដែលហ្គេមបានបញ្ចប់ អ្នកលេងនឹងបូកសរុបពិន្ទុរបស់ពួកគេ។ អ្នកលេងម្នាក់ៗនឹងបំពេញតារាងពិន្ទុរបស់ពួកគេ ដោយប្រើតារាងដែលសម្គាល់ខាងក្រោមជួរពណ៌ខៀវ។ ចំនួនសរុបសម្រាប់ជួរដេកត្រូវបានសម្គាល់នៅក្នុងប្រអប់ដែលត្រូវគ្នានៅខាងក្រោមសន្លឹក ហើយពិន្ទុពិន័យក៏ត្រូវបានដកចេញពីចំនួនសរុបរបស់អ្នកផងដែរ។ អ្នកលេងដែលមានពិន្ទុខ្ពស់ជាងគេឈ្នះការប្រកួតនេះ។