QWIXX - "Išmokite žaisti su Gamerules.com "

QWIXX - "Išmokite žaisti su Gamerules.com "
Mario Reeves

QWIXX OBJEKTAS: "Qwixx" tikslas - iki žaidimo pabaigos surinkti kuo daugiau taškų.

ŽAIDĖJŲ SKAIČIUS: 2-5 žaidėjai

QWIXXRIALS: Taisyklių knyga, 6 žaidimo kauliukai (po 1 raudonos, mėlynos, žalios ir geltonos spalvos bei 2 balti kauliukai) ir rezultatų lentelė.

ŽAIDIMO TIPAS: Strategijos kauliukų žaidimas

AUDITORIJA: 8+

QWIXX APŽVALGA

"Qwixx" - tai strateginis stalo žaidimas, skirtas 2-5 žaidėjams. Žaidimo tikslas - iki žaidimo pabaigos išbraukti kuo daugiau skaičių savo rezultatų lentelėje ir surinkti kuo daugiau taškų.

Taip pat žr: JOKING HAZARD žaidimo taisyklės - Kaip žaisti JOKING HAZARD

SETUP

Kiekvienam žaidėjui duodamas taškų skaičiavimo lapas ir pieštukas.

Vertinimo lapai

Kiekvieną lapą sudaro 4 spalvotos eilutės ir skaičiai. Žaisdami žaidėjai išbraukia skaičius, tačiau lape esančius skaičius galima išbraukti tik iš kairės į dešinę. Žaidėjas gali nuspręsti pradėti bet kurioje skaičių eilutės vietoje, tačiau nuo tos vietos, kurioje jis pradėjo, negalima išbraukti ir įskaityti visų skaičių, esančių į kairę nuo jo pradinio skaičiaus. Be to, jei skaičiai praleidžiami, bet kuris į kairę praleistas skaičius negali būti išbrauktas ir įskaitytas.taip pat negali būti įskaitytas.

GAMEPLAY

Žaidėjai mėtys kauliuką ir pirmasis, kuris gaus 6, taps aktyviu žaidėju. Aktyvus žaidėjas mėtys visus 6 kauliukus ir atliks du ėjimo veiksmus.

Pirmasis galimas veiksmas - sudėti du baltuosius kauliukus ir paskelbti rezultatą. Tada visi žaidėjai gali išbraukti rezultatą iš bet kurios savo spalvotų kauliukų eilutės. Tačiau jie neprivalo to daryti. Antrasis veiksmas - aktyvus žaidėjas gali pasirinkti vieną baltąjį kauliuką ir vieną iš spalvotų kauliukų ir juos sudėti. Tada jis gali išbraukti šį skaičių iš atitinkamos spalvotų kauliukų eilutės. Jie neprivalo to daryti.Tačiau šiuos veiksmus galima atlikti bet kokia tvarka, tačiau jie turi būti atliekami vienas po kito.

Jei atlikus abu veiksmus aktyvus žaidėjas nepažymėjo skaičiaus, jis turi pažymėti baudos langelį. Kiekvieno pažymėto baudos langelio vertė yra neigiama - 5 taškai.

Kai visi žaidėjai yra nustatyti, aktyvus žaidėjas perduodamas į kairę ir po naujo kauliuko metimo vėl atliekami pirmiau minėti veiksmai.

Taip pat žr: Geriausias draugų žaidimas - Išmokite žaisti su Gamerules.com

Eilučių užrakinimas

Žaidimo metu žaidėjai gali nuspręsti užrakinti eilutes. Norėdami tai padaryti, žaidėjai turi būti išbraukę bent 5 atitinkamos eilutės skaičius. Tada jie gali išbraukti tolimiausią dešinįjį skaičių, jei jis iškrito. Taip eilutė užrakinama. Kai eilutė užrakinama, po šio veiksmo jokie kiti žaidėjai negali joje surinkti taškų, o atitinkamas kauliukas pašalinamas iš žaidimo. Jei eilutę užrakinate jūs, taitaip pat gali išbraukti užraktą, esantį šalia tolimiausio dešiniojo numerio. Keli žaidėjai gali užrakinti tos pačios spalvos eilutę to paties veiksmo metu, bet ne po jo.

ŽAIDIMO PABAIGA

Žaidimas baigiasi žaidėjui pažymėjus 4 baudos langelius arba užrakinus dvi eilutes. Tai įvyksta, jei baigiamas ėjimas, tada žaidimas baigiasi ir pradedami skaičiuoti taškai.

SKORINGAS

Pasibaigus žaidimui, žaidėjai suskaičiuos savo rezultatus. Kiekvienas žaidėjas užpildys savo taškų skaičiavimo lapą, naudodamasis po mėlyna eilute pažymėta lentele. Kiekviena eilutės suma pažymima atitinkamame lauke lapo apačioje, o iš bendros sumos taip pat atimami baudos taškai. Žaidėjas, surinkęs daugiausia taškų, laimi žaidimą.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reevesas yra stalo žaidimų entuziastas ir aistringas rašytojas, žaidžiantis kortų ir stalo žaidimus tiek, kiek save prisimena. Meilė žaidimams ir rašymui paskatino jį sukurti savo tinklaraštį, kuriame jis dalijasi žiniomis ir patirtimi žaidžiant kai kuriuos populiariausius žaidimus visame pasaulyje.Mario tinklaraštyje pateikiamos išsamios taisyklės ir lengvai suprantamos instrukcijos tokiems žaidimams kaip pokeris, bridžas, šachmatai ir daugelis kitų. Jis aistringai padeda savo skaitytojams išmokti ir mėgautis šiais žaidimais, taip pat dalijasi patarimais ir strategijomis, kurios padėtų jiems pagerinti savo žaidimą.Be savo tinklaraščio, Mario yra programinės įrangos inžinierius ir laisvalaikiu mėgsta žaisti stalo žaidimus su šeima ir draugais. Jis tiki, kad žaidimai yra ne tik pramogų šaltinis, bet ir padeda ugdyti pažintinius įgūdžius, problemų sprendimo gebėjimus ir socialinę sąveiką.Savo tinklaraštyje Mario siekia propaguoti stalo žaidimų ir kortų žaidimų kultūrą ir paskatinti žmones burtis ir žaisti, kad atsipalaiduotų, pasilinksmintų ir išliktų protiškai tinkamas.