QWIXX - "Belajar Bermain Dengan Gamerules.com"

QWIXX - "Belajar Bermain Dengan Gamerules.com"
Mario Reeves

OBJEK DARI QWIXX: Tujuan dari Qwixx adalah untuk mencetak poin terbanyak di akhir permainan.

JUMLAH PEMAIN: 2 hingga 5 pemain

QWIXXRIALS: Sebuah buku peraturan, 6 dadu (1 dadu untuk setiap warna merah, biru, hijau, dan kuning, serta 2 dadu putih), dan papan skor.

JENIS PERMAINAN: Permainan Dadu Strategi

HADIRIN: 8+

GAMBARAN UMUM TENTANG QWIXX

Qwixx adalah permainan papan strategi untuk 2 hingga 5 pemain. Tujuan permainan ini adalah mencoret sebanyak mungkin angka di papan skor dan mencetak poin terbanyak di akhir permainan.

Lihat juga: 7/11 GANDA - Belajar Bermain Dengan Gamerules.com

PENYETELAN

Setiap pemain diberikan lembar penilaian dan pensil.

Lembar Penilaian

Setiap lembar terdiri dari 4 baris dan angka berwarna. Pemain akan mencoret angka saat mereka bermain tetapi angka-angka pada lembar hanya dapat dicoret dari kiri ke kanan. Seorang pemain dapat memutuskan untuk memulai di mana saja di baris angka tetapi dari mana mereka memulai semua angka di sebelah kiri angka awal mereka tidak dapat dicoret dan dinilai. Juga, jika nomor dilewati, nomor apa pun yang dilewati di sebelah kirijuga tidak dapat dicetak.

Lihat juga: Peraturan Permainan SHUFFLEBOARD - Cara SHUFFLEBOARD

GAMEPLAY

Pemain akan melempar dadu dan yang pertama mendapatkan angka 6 akan menjadi pemain aktif. Pemain aktif akan melempar ke-6 dadu dan melakukan dua aksi dalam satu giliran.

Tindakan pertama yang mungkin dilakukan adalah menjumlahkan kedua dadu putih dan mengumumkan hasilnya. Semua pemain kemudian dapat memilih untuk mencoret hasilnya dari baris berwarna mana pun. Mereka tidak harus melakukannya. Tindakan kedua adalah pemain yang aktif dapat memilih satu dadu putih dan satu dadu berwarna dan menjumlahkannya. Kemudian mereka dapat mencoret angka ini dari baris dadu berwarna yang sesuai. Mereka tidakTindakan ini dapat dilakukan dalam urutan apa pun, tetapi harus dilakukan satu demi satu.

Jika setelah kedua aksi tersebut selesai, pemain yang aktif belum menandai sebuah angka, mereka harus menandai sebuah kotak penalti. Setiap penalti yang ditandai bernilai negatif 5 poin.

Setelah semua pemain diatur, pemain yang aktif akan dipindahkan ke kiri dan tindakan di atas diselesaikan lagi setelah lemparan dadu yang baru.

Mengunci Baris

Selama permainan, pemain dapat memutuskan untuk mengunci baris. Untuk melakukan ini, pemain harus mencoret setidaknya 5 angka di baris yang sesuai. Kemudian mereka dapat mencoret angka kanan terjauh jika digulung. Ini akan mengunci baris. Ketika sebuah baris terkunci, tidak ada pemain lain yang dapat mencetak skor di dalamnya setelah tindakan ini, dan dadu yang sesuai akan dikeluarkan dari permainan. Jika Anda adalah pemain yang mengunci sebuah baris, Andajuga dapat mencoret kunci di sebelah nomor kanan terjauh. Beberapa pemain dapat mengunci baris berwarna yang sama dalam aksi yang sama tetapi tidak setelahnya.

AKHIR PERMAINAN

Permainan berakhir setelah pemain menandai 4 kotak penalti atau dua baris terkunci, dan jika hal ini terjadi, maka permainan berakhir, dan penilaian dimulai.

PENILAIAN

Setelah permainan berakhir, para pemain akan menghitung skor mereka. Setiap pemain akan mengisi lembar penilaian mereka menggunakan tabel yang ditandai di bawah baris biru. Setiap penghitungan untuk baris ditandai di kotak yang sesuai di bagian bawah lembar dan poin penalti juga dikurangi dari total Anda. Pemain dengan skor tertinggi memenangkan permainan.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves adalah penggemar permainan papan dan penulis yang bersemangat yang telah bermain kartu dan permainan papan selama yang dia ingat. Kecintaannya pada game dan menulis membawanya untuk membuat blognya sendiri, di mana dia berbagi pengetahuan dan pengalamannya memainkan beberapa game paling populer di seluruh dunia.Blog Mario menyediakan aturan yang komprehensif dan instruksi yang mudah dipahami untuk permainan seperti poker, bridge, catur, dan banyak lagi. Dia bersemangat membantu pembacanya belajar dan menikmati permainan ini sambil juga berbagi tip dan strategi untuk membantu mereka meningkatkan permainan mereka.Terlepas dari blognya, Mario adalah seorang insinyur perangkat lunak dan senang bermain permainan papan dengan keluarga dan teman-temannya di waktu luangnya. Dia percaya bahwa permainan tidak hanya menjadi sumber hiburan tetapi juga membantu mengembangkan keterampilan kognitif, kemampuan memecahkan masalah, dan interaksi sosial.Melalui blognya, Mario bertujuan untuk mempromosikan budaya permainan papan dan permainan kartu, serta mendorong orang untuk berkumpul dan memainkannya sebagai cara untuk bersantai, bersenang-senang, dan tetap sehat secara mental.