Peraturan Permainan SHUFFLEBOARD - Cara SHUFFLEBOARD

Peraturan Permainan SHUFFLEBOARD - Cara SHUFFLEBOARD
Mario Reeves

TUJUAN SHUFFLEBOARD: Menangkan poin dengan membuat cakram berhenti di zona penilaian.

JUMLAH PEMAIN: 2 atau 4 pemain, 1 atau 2 di setiap tim

BAHAN: 1 isyarat per pemain, 2 set 4 disk

JENIS PERMAINAN: Olahraga

HADIRIN: 8+

GAMBARAN UMUM TENTANG SHUFFLEBOARD

Shuffleboard adalah olahraga yang bahkan dapat dimainkan oleh orang yang paling tidak atletis sekalipun. Meskipun konsepnya sederhana, permainan ini jauh lebih sulit untuk dimainkan daripada yang Anda bayangkan! Namun ide dasarnya adalah menggeser cakram ke bawah ke zona penilaian untuk mendapatkan poin.

PENYETELAN

Lapangan shuffleboard berbentuk persegi panjang dengan lebar 6 kaki dan panjang 52 kaki, dengan cermin di setiap sisinya.

Enam setengah kaki dari setiap ujung lapangan ditetapkan sebagai area menembak pemain, ditandai dengan garis dasar. Di atas garis dasar di setiap ujungnya terdapat area 10-off yang dipisahkan menjadi sisi kiri dan kanan. Area 10-off dibuat miring dengan sudut yang sama dengan segitiga sama kaki di atasnya.

Segitiga sama kaki di atas area 10-off adalah zona penilaian. Segitiga ini berukuran 6 kaki kali 9 kaki dan dibagi menjadi 5 zona: 1 zona di bagian atas, dan 4 zona di bawahnya, dipisahkan oleh garis vertikal dan horizontal. Ujung segitiga bernilai 10 poin, dua zona di bawahnya bernilai 8, dan dua zona di bawahnya masing-masing bernilai 7.

Tiga kaki dari ujung segitiga, garis lain menandai garis mati, menyisakan 12 kaki di tengahnya. Disk yang mendarat di antara dua garis mati akan keluar dari permainan.

Letakkan disk kuning secara berdampingan di sisi kanan area 10-off dan letakkan disk hitam di sisi kiri.

GAMEPLAY

Kedua pemain berdiri di salah satu ujung lapangan tempat disk diletakkan.

Lempar koin atau bermain batu, kertas, gunting untuk menentukan siapa yang akan bermain kuning dan siapa yang akan bermain kembali. Pemenangnya dapat menentukan warna yang ingin mereka mainkan. Kuning lebih dulu.

Untuk bermain shuffleboard, setiap pemain menggunakan aba-aba untuk mendorong cakram mereka di lapangan ke sisi lain untuk mendapatkan poin. Para pemain bergiliran (kuning, hitam, dan kuning lagi) sampai para pemain telah mendorong keempat cakram mereka.

Lihat juga: DUA PULUH LIMA (25) - Pelajari Cara Bermain Dengan GameRules.com

Setiap cakram harus dimulai di dalam area 10. Kemudian para pemain harus mengirim cakram mereka melewati garis mati, ke segitiga penilaian di ujung lapangan.

Pemain harus mencoba melakukan salah satu hal berikut ini dengan isyarat dan disk mereka:

  1. Masukkan disk ke dalam area penilaian;
  2. Mengganti disk lawan; atau
  3. Keduanya

DALAM GANDA

Dalam shuffleboard ganda, keempat disk dibagi di antara dua rekan tim. Anggota tim menembak secara bergantian.

MENDAPATKAN POIN

Lima area berbeda di zona penilaian menentukan lima poin berbeda yang bisa didapatkan pemain. Di bagian atas ada 10 poin, diikuti oleh dua poin 8, dan terakhir dua area poin 7. Para pemain harus menggunakan aba-aba mereka untuk menggeser disk mereka ke zona penilaian untuk mendapatkan poin.

Agar pemain mendapatkan poin, cakram harus sepenuhnya berada di dalam batas skor. Dengan kata lain, cakram tidak boleh menyentuh garis apa pun. Misalnya, jika pemain berhasil menggeser cakram ke zona 10 poin, tetapi cakram menyentuh batas segitiga, maka tidak ada poin yang diberikan.

HUKUMAN

Shuffleboard tidak sesederhana menggeser disk di sepanjang lapangan. Jika pemain tidak bermain dengan benar, mereka berisiko disk yang melanggar akan dikeluarkan dari permainan dan dikenai penalti sejumlah poin.

  • 5 off jika disk menyentuh garis yang mengelilingi area 10-off sebelum diputar.
  • 10 mati jika disk menyentuh garis samping atau garis segitiga sebelum diputar.
  • 10 off jika ada bagian tubuh pemain yang melampaui atau menyentuh garis dasar saat merekam disk.
  • 10 off jika pemain menembak cakram lawan.

Lawan memutar ulang disk jika ada disk mereka yang salah tempat karena tembakan ilegal.

PENILAIAN

Penilaian dilakukan setelah kedelapan cakram meluncur ke ujung lapangan yang berlawanan. Cakram yang berada di atas cakram lain masih dianggap sah.

Skor dihitung sebagai berikut:

Lihat juga: Aturan Permainan Lompat Jauh - Cara Lompat Jauh
  • 10 poin untuk disk yang sepenuhnya berada di area 10 poin
  • 8 titik untuk disk yang sepenuhnya berada di area 8 titik
  • 7 titik untuk disk yang sepenuhnya berada di area 7 titik
  • -10 poin untuk disk di area 10-off

Disk berikut ini diabaikan untuk penilaian:

  • Disk yang menyentuh garis
  • Disk yang diletakkan di luar area 10-off

Sebagai tips, jika ada perselisihan di antara para pemain mengenai apakah sebuah disk menyentuh garis atau tidak, juri yang tidak memihak harus memposisikan mata mereka tepat di atas disk untuk menentukan apakah sebuah disk memenangkan poin atau tidak.

AKHIR PERMAINAN

Setelah kedelapan cakram ditembakkan dari salah satu ujung lapangan, para pemain pindah ke ujung lainnya untuk mencetak poin. Setelah poin ditandai, permainan berlanjut di ujung lapangan shuffleboard tersebut hingga salah satu pemain atau tim berhasil mencetak jumlah poin yang telah ditentukan - biasanya 75.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves adalah penggemar permainan papan dan penulis yang bersemangat yang telah bermain kartu dan permainan papan selama yang dia ingat. Kecintaannya pada game dan menulis membawanya untuk membuat blognya sendiri, di mana dia berbagi pengetahuan dan pengalamannya memainkan beberapa game paling populer di seluruh dunia.Blog Mario menyediakan aturan yang komprehensif dan instruksi yang mudah dipahami untuk permainan seperti poker, bridge, catur, dan banyak lagi. Dia bersemangat membantu pembacanya belajar dan menikmati permainan ini sambil juga berbagi tip dan strategi untuk membantu mereka meningkatkan permainan mereka.Terlepas dari blognya, Mario adalah seorang insinyur perangkat lunak dan senang bermain permainan papan dengan keluarga dan teman-temannya di waktu luangnya. Dia percaya bahwa permainan tidak hanya menjadi sumber hiburan tetapi juga membantu mengembangkan keterampilan kognitif, kemampuan memecahkan masalah, dan interaksi sosial.Melalui blognya, Mario bertujuan untuk mempromosikan budaya permainan papan dan permainan kartu, serta mendorong orang untuk berkumpul dan memainkannya sebagai cara untuk bersantai, bersenang-senang, dan tetap sehat secara mental.