SHUFFLEBOARD spelregels - Hoe te SHUFFLEBOARDEN

SHUFFLEBOARD spelregels - Hoe te SHUFFLEBOARDEN
Mario Reeves

DOEL VAN SJOELBAKKEN: Win punten door de schijf te laten stoppen in de scoorzone.

AANTAL SPELERS: 2 of 4 spelers, 1 of 2 in elk team

MATERIALEN: 1 keu per speler, 2 sets van 4 schijven

SOORT SPEL: Sport

PUBLIEK: 8+

OVERZICHT VAN SJOELBAKKEN

Shuffleboard is een sport die zelfs de minst atletische onder ons kan spelen. Hoewel het concept eenvoudig is, is het spel veel moeilijker te spelen dan je zou denken! Maar het basisidee is om de schijf naar de scoringszone te schuiven om punten te verdienen.

SETUP

Een sjoelbak is een rechthoek van 6 voet breed en 52 voet lang. De baan is aan elke kant gespiegeld.

Zes en een halve voet van elk uiteinde van de baan is aangewezen als het spelersschietgebied, gemarkeerd met een basislijn. Boven de basislijn aan elk uiteinde is het 10-afslaggebied verdeeld in linker- en rechterkant. Het 10-afslaggebied staat schuin onder dezelfde hoek als de gelijkbenige driehoek erboven.

Zie ook: Solitaire Kaartspelregels - Hoe Solitaire het kaartspel te spelen

De gelijkbenige driehoek boven het 10-vak is de scoorzone. Deze driehoek is 6 voet bij 9 voet en is verdeeld in 5 zones: 1 zone bovenaan en 4 zones eronder, gescheiden door een verticale en horizontale lijn. De top van de driehoek is 10 punten waard, de twee eronder zijn 8 punten waard en de onderste twee zijn elk 7 punten waard.

Drie voet van het uiterste puntje van de driehoek markeert een andere lijn de dode lijn, waardoor er 12 voet in het midden overblijft. Elke schijf die tussen de twee dode lijnen terechtkomt, is uit het spel.

Plaats de gele schijven naast elkaar aan de rechterkant van het 10-off gebied en plaats de zwarte schijven aan de linkerkant.

SPELPLAATS

De twee spelers staan aan de ene kant van de baan waar de schijven liggen.

Gooi een munt op of speel steen, papier, schaar om te beslissen wie geel gaat spelen en wie terug. De winnaar mag beslissen welke kleur hij of zij wil spelen. Geel gaat eerst.

Om sjoelbak te spelen, gebruikt elke speler zijn keu om zijn schijf naar de andere kant van de baan te duwen om een punt te krijgen. De spelers spelen om de beurt (geel, zwart en weer geel) totdat alle vier de schijven zijn geduwd.

Elke schijf moet binnen het 10-vak beginnen. Daarna moeten de spelers hun schijven langs de dode lijnen naar de scoringsdriehoek aan de andere kant van de baan sturen.

Spelers moeten proberen een van de volgende dingen te doen met hun keu en schijf:

  1. Plaats de schijf in het scoorgebied;
  2. Een schijf van de tegenstander verplaatsen; of
  3. Beide

IN TWEEËN

Bij dubbelspelen worden de vier schijven verdeeld tussen de twee teamgenoten. De teamleden schieten om en om.

PUNTEN HALEN

De vijf verschillende gebieden in de scoorzone bepalen de vijf verschillende punten die een speler kan krijgen. Bovenaan staan 10 punten, gevolgd door twee gebieden met 8 punten en tot slot twee gebieden met 7 punten. De spelers moeten hun keu gebruiken om hun schijven naar de scoorzone te schuiven om punten te krijgen.

Een speler krijgt alleen punten als de schijf volledig binnen de grenzen van de score ligt. Met andere woorden, de schijf mag geen lijnen raken. Als een speler er bijvoorbeeld in slaagt om een schijf naar de 10-puntenzone te schuiven, maar de schijf raakt de grens van de driehoek, dan worden er geen punten toegekend.

Zie ook: ONE Kaartspelregels - Leer hoe je moet spelen met spelregels

STRAFFEN

Shuffleboard is niet zo eenvoudig als het naar beneden schuiven van een schijf over de lengte van de baan. Als een speler niet correct speelt, riskeert hij dat zijn schijf uit het spel wordt gehaald en een bepaald aantal punten wordt bestraft.

  • 5 uit als een schijf de lijnen rond het 10-uit-gebied raakt voordat hij wordt afgespeeld.
  • 10 uit als een schijf de zijlijnen of de driehoekslijnen raakt voordat hij wordt afgespeeld.
  • 10 strafpunt als een lichaamsdeel van de speler voorbij de basislijn komt of deze raakt bij het schieten van een schijf.
  • 10 korting als een speler op een schijf van de tegenstander schiet.

De tegenstander speelt de schijf opnieuw als een van zijn schijven verkeerd is geplaatst door een illegaal schot.

SCORING

Er wordt gescoord als alle acht schijven naar de andere kant van de baan zijn geschoven. Schijven die op een andere schijf liggen zijn nog steeds geldig.

De scores worden als volgt berekend:

  • 10 punten voor een schijf volledig in het 10-puntengebied
  • 8 punten voor een schijf die volledig in het 8-puntengebied ligt
  • 7 punten voor een schijf volledig in het 7-puntengebied
  • -10 punten voor een schijf in het 10-off gebied

De volgende schijven worden genegeerd voor scoring:

  • Een schijf die een lijn raakt
  • Een schijf die buiten het 10-off gebied ligt

Een goede tip: als er onenigheid is tussen spelers of een schijf een lijn raakt of niet, moet een onpartijdig jurylid zijn oog recht boven de schijf houden om te bepalen of een schijf punten heeft gewonnen of niet.

EINDE VAN HET SPEL

Zodra alle acht schijven aan één kant van de baan zijn geschoten, gaan de spelers naar de andere kant om te scoren. Zodra de punten zijn genoteerd, gaat het spel verder aan die kant van de sjoelbak totdat één speler of team een vooraf bepaald aantal punten heeft gescoord - meestal 75.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves is een liefhebber van bordspellen en een gepassioneerd schrijver die al zolang hij zich kan herinneren kaart- en bordspellen speelt. Zijn liefde voor games en schrijven bracht hem ertoe zijn blog te creëren, waar hij zijn kennis en ervaring deelt met het spelen van enkele van de meest populaire games over de hele wereld.Mario's blog biedt uitgebreide regels en gemakkelijk te begrijpen instructies voor spellen als poker, bridge, schaken en nog veel meer. Hij is gepassioneerd om zijn lezers te helpen deze spellen te leren en ervan te genieten, terwijl hij ook tips en strategieën deelt om hen te helpen hun spel te verbeteren.Naast zijn blog is Mario software-engineer en speelt hij graag bordspellen met zijn familie en vrienden in zijn vrije tijd. Hij gelooft dat games niet alleen een bron van vermaak zijn, maar ook helpen bij het ontwikkelen van cognitieve vaardigheden, probleemoplossend vermogen en sociale interacties.Via zijn blog wil Mario de cultuur van bordspellen en kaartspellen promoten en mensen aanmoedigen om samen te komen en ze te spelen als een manier om te ontspannen, plezier te hebben en mentaal fit te blijven.