Inhoudsopgave
![](/wp-content/uploads/board-games/299/un7kvsggdl.png)
DOEL VAN SJOELBAKKEN: Win punten door de schijf te laten stoppen in de scoorzone.
AANTAL SPELERS: 2 of 4 spelers, 1 of 2 in elk team
MATERIALEN: 1 keu per speler, 2 sets van 4 schijven
SOORT SPEL: Sport
PUBLIEK: 8+
OVERZICHT VAN SJOELBAKKEN
Shuffleboard is een sport die zelfs de minst atletische onder ons kan spelen. Hoewel het concept eenvoudig is, is het spel veel moeilijker te spelen dan je zou denken! Maar het basisidee is om de schijf naar de scoringszone te schuiven om punten te verdienen.
SETUP
![](/wp-content/uploads/board-games/299/un7kvsggdl.jpg)
Een sjoelbak is een rechthoek van 6 voet breed en 52 voet lang. De baan is aan elke kant gespiegeld.
Zes en een halve voet van elk uiteinde van de baan is aangewezen als het spelersschietgebied, gemarkeerd met een basislijn. Boven de basislijn aan elk uiteinde is het 10-afslaggebied verdeeld in linker- en rechterkant. Het 10-afslaggebied staat schuin onder dezelfde hoek als de gelijkbenige driehoek erboven.
Zie ook: Solitaire Kaartspelregels - Hoe Solitaire het kaartspel te spelenDe gelijkbenige driehoek boven het 10-vak is de scoorzone. Deze driehoek is 6 voet bij 9 voet en is verdeeld in 5 zones: 1 zone bovenaan en 4 zones eronder, gescheiden door een verticale en horizontale lijn. De top van de driehoek is 10 punten waard, de twee eronder zijn 8 punten waard en de onderste twee zijn elk 7 punten waard.
Drie voet van het uiterste puntje van de driehoek markeert een andere lijn de dode lijn, waardoor er 12 voet in het midden overblijft. Elke schijf die tussen de twee dode lijnen terechtkomt, is uit het spel.
Plaats de gele schijven naast elkaar aan de rechterkant van het 10-off gebied en plaats de zwarte schijven aan de linkerkant.
SPELPLAATS
![](/wp-content/uploads/board-games/299/un7kvsggdl-1.jpg)
De twee spelers staan aan de ene kant van de baan waar de schijven liggen.
Gooi een munt op of speel steen, papier, schaar om te beslissen wie geel gaat spelen en wie terug. De winnaar mag beslissen welke kleur hij of zij wil spelen. Geel gaat eerst.
Om sjoelbak te spelen, gebruikt elke speler zijn keu om zijn schijf naar de andere kant van de baan te duwen om een punt te krijgen. De spelers spelen om de beurt (geel, zwart en weer geel) totdat alle vier de schijven zijn geduwd.
Elke schijf moet binnen het 10-vak beginnen. Daarna moeten de spelers hun schijven langs de dode lijnen naar de scoringsdriehoek aan de andere kant van de baan sturen.
Spelers moeten proberen een van de volgende dingen te doen met hun keu en schijf:
- Plaats de schijf in het scoorgebied;
- Een schijf van de tegenstander verplaatsen; of
- Beide
IN TWEEËN
Bij dubbelspelen worden de vier schijven verdeeld tussen de twee teamgenoten. De teamleden schieten om en om.
PUNTEN HALEN
De vijf verschillende gebieden in de scoorzone bepalen de vijf verschillende punten die een speler kan krijgen. Bovenaan staan 10 punten, gevolgd door twee gebieden met 8 punten en tot slot twee gebieden met 7 punten. De spelers moeten hun keu gebruiken om hun schijven naar de scoorzone te schuiven om punten te krijgen.
Een speler krijgt alleen punten als de schijf volledig binnen de grenzen van de score ligt. Met andere woorden, de schijf mag geen lijnen raken. Als een speler er bijvoorbeeld in slaagt om een schijf naar de 10-puntenzone te schuiven, maar de schijf raakt de grens van de driehoek, dan worden er geen punten toegekend.
Zie ook: ONE Kaartspelregels - Leer hoe je moet spelen met spelregelsSTRAFFEN
Shuffleboard is niet zo eenvoudig als het naar beneden schuiven van een schijf over de lengte van de baan. Als een speler niet correct speelt, riskeert hij dat zijn schijf uit het spel wordt gehaald en een bepaald aantal punten wordt bestraft.
- 5 uit als een schijf de lijnen rond het 10-uit-gebied raakt voordat hij wordt afgespeeld.
- 10 uit als een schijf de zijlijnen of de driehoekslijnen raakt voordat hij wordt afgespeeld.
- 10 strafpunt als een lichaamsdeel van de speler voorbij de basislijn komt of deze raakt bij het schieten van een schijf.
- 10 korting als een speler op een schijf van de tegenstander schiet.
De tegenstander speelt de schijf opnieuw als een van zijn schijven verkeerd is geplaatst door een illegaal schot.
SCORING
Er wordt gescoord als alle acht schijven naar de andere kant van de baan zijn geschoven. Schijven die op een andere schijf liggen zijn nog steeds geldig.
De scores worden als volgt berekend:
- 10 punten voor een schijf volledig in het 10-puntengebied
- 8 punten voor een schijf die volledig in het 8-puntengebied ligt
- 7 punten voor een schijf volledig in het 7-puntengebied
- -10 punten voor een schijf in het 10-off gebied
De volgende schijven worden genegeerd voor scoring:
- Een schijf die een lijn raakt
- Een schijf die buiten het 10-off gebied ligt
Een goede tip: als er onenigheid is tussen spelers of een schijf een lijn raakt of niet, moet een onpartijdig jurylid zijn oog recht boven de schijf houden om te bepalen of een schijf punten heeft gewonnen of niet.
EINDE VAN HET SPEL
Zodra alle acht schijven aan één kant van de baan zijn geschoten, gaan de spelers naar de andere kant om te scoren. Zodra de punten zijn genoteerd, gaat het spel verder aan die kant van de sjoelbak totdat één speler of team een vooraf bepaald aantal punten heeft gescoord - meestal 75.