शफ़लबोर्ड गेम नियम - शफ़लबोर्ड कैसे करें

शफ़लबोर्ड गेम नियम - शफ़लबोर्ड कैसे करें
Mario Reeves

शफलबोर्ड का उद्देश्य: डिस्क को स्कोरिंग जोन पर रोककर अंक जीतें।

खिलाड़ियों की संख्या: 2 या 4 खिलाड़ी, प्रत्येक टीम में 1 या 2

सामग्री: प्रति खिलाड़ी 1 क्यू, 4 डिस्क के 2 सेट

खेल का प्रकार: खेल

ऑडियंस: 8+

शफलबोर्ड का संक्षिप्त विवरण

शफलबोर्ड एक ऐसा खेल है जिसे हममें से सबसे छोटा खिलाड़ी भी खेल सकता है। हालांकि अवधारणा सरल है, खेल जितना आप सोच सकते हैं उससे कहीं अधिक कठिन है! लेकिन मूल विचार यह है कि अंक हासिल करने के लिए डिस्क को नीचे स्कोरिंग क्षेत्र में स्लाइड किया जाए।

सेटअप

शफलबोर्ड कोर्ट 6 फीट चौड़ा और 52 फीट लंबा एक आयत है। कोर्ट को हर तरफ दिखाया गया है।

कोर्ट के प्रत्येक छोर के साढ़े छह फीट को खिलाड़ी शूटिंग क्षेत्र के रूप में नामित किया गया है, जिसे बेसलाइन के साथ चिह्नित किया गया है। प्रत्येक छोर पर बेसलाइन के ऊपर 10-ऑफ़ क्षेत्र है जो बाएँ और दाएँ पक्षों में विभाजित है। 10-ऑफ़ क्षेत्र उसी कोण पर तिरछा होता है जिस कोण पर इसके ऊपर समद्विबाहु त्रिभुज होता है।

10-ऑफ़ क्षेत्र के ऊपर समद्विबाहु त्रिभुज स्कोरिंग ज़ोन होता है। यह त्रिभुज 6 फीट गुणा 9 फीट का है और इसे 5 जोन में विभाजित किया गया है: शीर्ष पर 1 जोन, और इसके नीचे 4 जोन, एक ऊर्ध्वाधर और क्षैतिज रेखा द्वारा अलग किए गए हैं। त्रिभुज की नोक 10 अंक है, इसके नीचे के दो बिंदुओं का मूल्य 8 है, और नीचे के दो बिंदुओं में से प्रत्येक का मूल्य 7 अंक है। 12 फीट छोड़करमध्य। कोई भी डिस्क जो दो मृत रेखाओं के बीच में आती है, चलन से बाहर हो जाती है।

पीली डिस्क को 10-ऑफ़ क्षेत्र के दाईं ओर साथ-साथ रखें और काली डिस्क को बाईं ओर रखें।

गेमप्ले

दो खिलाड़ी कोर्ट के एक छोर पर खड़े होते हैं जहां डिस्क रखी जाती है। पीला खेलेंगे और कौन वापस खेलेगा। विजेता उस रंग पर निर्णय ले सकता है जिसे वे खेलना चाहते हैं। पीला पहले जाता है।

शफ़लबोर्ड खेलने के लिए, प्रत्येक खिलाड़ी अंक प्राप्त करने के लिए अपनी डिस्क को कोर्ट के नीचे दूसरी तरफ धकेलने के लिए अपने क्यू का उपयोग करता है। खिलाड़ी तब तक बारी-बारी से (पीला, काला और फिर से पीला) लेते हैं जब तक कि खिलाड़ी अपनी सभी चार डिस्कों को धक्का नहीं दे देते।

प्रत्येक डिस्क को 10-ऑफ क्षेत्र के भीतर शुरू होना चाहिए। फिर खिलाड़ियों का लक्ष्य कोर्ट के विपरीत छोर पर स्कोरिंग त्रिकोण के नीचे, डेड लाइन के बाद अपनी डिस्क भेजने का होता है।

खिलाड़ियों को अपने क्यू और डिस्क के साथ निम्नलिखित में से एक करने का प्रयास करना चाहिए:

  1. डिस्क को स्कोरिंग क्षेत्र में रखें;
  2. प्रतिद्वंद्वी की डिस्क को विस्थापित करें; या
  3. दोनों

डबल्स में

युगल शफलबोर्ड में, चार डिस्क टीम के दो साथियों के बीच बांटी जाती हैं। टीम के सदस्य वैकल्पिक रूप से शूट करते हैं।

अंक प्राप्त करना

स्कोरिंग क्षेत्र में पांच अलग-अलग क्षेत्र पांच अलग-अलग अंक निर्धारित करते हैं जो एक खिलाड़ी प्राप्त कर सकता है। शीर्ष पर 10 अंक हैं, उसके बाद दो 8 अंक और अंत में दो 7-बिंदु क्षेत्र हैं।खिलाड़ियों को अंक प्राप्त करने के लिए अपनी डिस्क को स्कोरिंग क्षेत्र में नीचे स्लाइड करने के लिए क्यू का उपयोग करना चाहिए।

एक खिलाड़ी को अंक प्राप्त करने के लिए, डिस्क पूरी तरह से स्कोर की सीमाओं के भीतर होनी चाहिए। दूसरे शब्दों में, डिस्क को किसी भी रेखा को नहीं छूना चाहिए। उदाहरण के लिए, यदि कोई खिलाड़ी किसी डिस्क को 10-बिंदु क्षेत्र में नीचे स्लाइड करने में सफल होता है, लेकिन डिस्क त्रिकोण की सीमा को छूती है, तो कोई अंक नहीं दिए जाते हैं।

जुर्माना

शफ़लबोर्ड नहीं है कोर्ट की पूरी लंबाई में एक डिस्क को नीचे खिसकाने जितना आसान है। यदि कोई खिलाड़ी सही ढंग से नहीं खेलता है, तो वे अपनी आपत्तिजनक डिस्क को खेल से हटा दिए जाने और कुछ निश्चित अंकों के लिए दंडित किए जाने का जोखिम उठाते हैं।

  • 5 ऑफ अगर कोई डिस्क 10-ऑफ क्षेत्र के आसपास की रेखाओं को छूती है इसके बजाए जाने से पहले।
  • 10 ऑफ अगर कोई डिस्क खेलने से पहले साइड लाइन या त्रिकोण लाइनों को छूती है। डिस्क शूट करते समय।
  • 10 ऑफ अगर कोई खिलाड़ी किसी प्रतिद्वंद्वी की डिस्क को शूट करता है।

    स्कोरिंग

    स्कोरिंग तब की जाती है जब सभी आठ डिस्क को कोर्ट के विपरीत छोर पर नीचे खिसका दिया जाता है। दूसरी डिस्क के ऊपर स्थित डिस्क अभी भी मान्य हैं।

    स्कोर की गणना निम्नानुसार की जाती है:

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    • 10-बिंदु क्षेत्र में पूरी तरह से डिस्क के लिए 10 अंक
    • 8 पॉइंट एरिया में पूरी तरह से डिस्क के लिए 8 पॉइंट
    • 77-बिंदु क्षेत्र में पूरी तरह से डिस्क के लिए अंक
    • - 10-बंद क्षेत्र में डिस्क के लिए 10 अंक

    स्कोरिंग के लिए निम्नलिखित डिस्क को अनदेखा किया जाता है:

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  • एक रेखा को छूने वाली एक डिस्क
  • 10-ऑफ़ क्षेत्र से परे एक डिस्क

एक शीर्ष टिप के रूप में, अगर खिलाड़ियों के बीच कोई विवाद है या नहीं एक डिस्क एक रेखा को छू रही है, एक निष्पक्ष न्यायाधीश को डिस्क के ऊपर सीधे अपनी आंख रखनी चाहिए ताकि यह निर्धारित किया जा सके कि डिस्क ने अंक जीते हैं या नहीं।

खेल का अंत

एक बार सभी आठ डिस्क हो जाने के बाद कोर्ट के एक छोर से शॉट, खिलाड़ी स्कोर करने के लिए दूसरे छोर पर जाते हैं। एक बार अंक चिन्हित हो जाने के बाद, खेल शफ़लबोर्ड कोर्ट के उस छोर पर तब तक जारी रहता है जब तक कि एक खिलाड़ी या टीम अंकों की पूर्व निर्धारित संख्या - आमतौर पर 75 स्कोर करने में सफल नहीं हो जाती।

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Mario Reeves
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मारियो रीव्स एक बोर्ड गेम उत्साही और एक भावुक लेखक है जो ताश और बोर्ड गेम तब तक खेलता रहा है जब तक वह याद कर सकता है। खेलों और लेखन के प्रति उनके प्रेम ने उन्हें अपना ब्लॉग बनाने के लिए प्रेरित किया, जहां वे दुनिया भर के कुछ सबसे लोकप्रिय खेलों को खेलने के अपने ज्ञान और अनुभव को साझा करते हैं।मारियो का ब्लॉग पोकर, ब्रिज, शतरंज और कई अन्य खेलों के लिए व्यापक नियम और समझने में आसान निर्देश प्रदान करता है। उन्हें अपने पाठकों को इन खेलों को सीखने और आनंद लेने में मदद करने का शौक है, साथ ही वे अपने खेल को बेहतर बनाने में मदद करने के लिए युक्तियाँ और रणनीतियाँ भी साझा करते हैं।अपने ब्लॉग के अलावा, मारियो एक सॉफ्टवेयर इंजीनियर है और अपने खाली समय में अपने परिवार और दोस्तों के साथ बोर्ड गेम खेलना पसंद करता है। उनका मानना ​​है कि खेल न केवल मनोरंजन का स्रोत हैं बल्कि संज्ञानात्मक कौशल, समस्या सुलझाने की क्षमता और सामाजिक संपर्क विकसित करने में भी मदद करते हैं।अपने ब्लॉग के माध्यम से, मारियो का उद्देश्य बोर्ड गेम और कार्ड गेम की संस्कृति को बढ़ावा देना है, और लोगों को एक साथ आने और आराम करने, मज़े करने और मानसिक रूप से फिट रहने के तरीके के रूप में खेलने के लिए प्रोत्साहित करना है।