Edukien taula
![](/wp-content/uploads/board-games/299/un7kvsggdl.png)
SHUFFLEBOARD-AREN HELBURUA: Puntuak irabazi diskoa puntuazio-eremuan gelditzea lortuz.
JOKALARITZA KOPURUA: 2 edo 4 jokalari, 1 edo 2 talde bakoitzean
MATERIALA: Jokalari bakoitzeko 1 taka, 4 diskoko 2 multzo
JOKO MOTA: Kirola
IKUSLEA: 8+
SHUFFLEBOARD-AREN IKUSPEGI OROKORRA
Shuffleboard gutako kirolari txikienek ere egin dezaketen kirola da. Kontzeptua sinplea den arren, jokoa uste baino askoz zailagoa da jolastea! Baina oinarrizko ideia diskoa puntuazio gunera lerratzea da puntuak irabazteko.
CONFIGURACIÓN
![](/wp-content/uploads/board-games/299/un7kvsggdl.jpg)
Shuffleboard pista bat 6 metroko zabalera eta 52 metroko luzera duen laukizuzena da. Kantxa albo bakoitzean ispilu da.
Kantxaren mutur bakoitzeko sei oin eta erdi jokalarien jaurtiketa eremu gisa izendatuta dago, oinarri-lerro batekin markatuta. Mutur bakoitzean oinarri-lerroaren gainean ezkerreko eta eskuineko aldeetan banatutako 10-off eremua dago. 10-off eremua bere gainean dagoen triangelu isoszelearen angelu berean inklinatzen da.
10-off eremuaren gaineko triangelu isoszelea puntuazio-gunea da. Triangelu honek 6 oin eta 9 oin ditu eta 5 zonatan banatuta dago: zona 1 goialdean, eta 4 zona azpian, marra bertikal eta horizontal batez bereizita. Triangeluaren puntak 10 puntu ditu, azpian dauden biek 8 balio dute, eta beheko biek 7 puntu balio dute bakoitzak.
Triangeluaren puntatik hiru metrotara, beste lerro batek marra hila markatzen du. 12 oin utzizerdikoa. Hildako bi lerroen artean lurreratzen den edozein disko jokoz kanpo dago.
Jarri disko horiak elkarren ondoan 10-off eremuaren eskuinaldean eta jarri disko beltzak ezkerraldean.
Ikusi ere: LIFE AND DEATH - Ikasi Gamerules.com-ekin jolastenJOKOA
![](/wp-content/uploads/board-games/299/un7kvsggdl-1.jpg)
Bi jokalariak diskoak jartzen diren kantxako mutur batean daude.
Txanpon bat irauli edo harkaitza, papera, guraizeak jotzea nor erabakitzeko. horia jokatuko du eta nork jokatuko duen. Irabazleak jokatu nahi duen kolorea erabaki dezake. Horia doa lehenengo.
Thuffleboard-a jokatzeko, jokalari bakoitzak bere ikurra erabiltzen du bere diskoa kantxatik beste aldera bultzatzeko puntu bat lortzeko. Jokalariek txandaka egiten dute (horia, beltza eta horia berriro) jokalariek lau disko guztiak bultzatu arte.
Disko bakoitzak 10 off eremuan hasi behar du. Ondoren, jokalariek euren diskoak marra hiletatik haratago bidaltzea dute helburu, kantxaren kontrako muturrean dagoen puntuazio-triangeluraino.
Jokalariek hauetako bat egiten saiatu behar dute euren kue eta diskoarekin:
- Jarri diskoa puntuazio eremuan;
- Aurkariaren diskoa lekuz aldatu; edo
- Biak
BINAKETAN
Binakako nahasketa taulan, lau diskoak bi taldekideen artean banatzen dira. Taldekideek txandaka jaurtitzen dute.
PUNTUAK LORTZEA
Apuntatzeko eremuko bost gune ezberdinek jokalari batek lor ditzakeen bost puntu ezberdin zehazten dituzte. Goian 10 puntu daude, ondoren bi 8 puntu, eta azkenik 7 puntuko bi eremu. Thejokalariek euren seinalea erabili behar dute euren diskoak puntuazio gunera lerratzeko puntuak lortzeko.
Jokalari batek puntuak lortzeko, diskoa puntuazioaren mugen barruan egon behar du guztiz. Beste era batera esanda, diskoak ez du lerrorik ukitu behar. Esaterako, jokalari batek disko bat 10 puntuko eremura lerratzea lortzen badu, baina diskoak triangeluaren muga ukitzen badu, ez da punturik emango.
ZIGORRA
Shuffleboard ez da. kantxan zehar disko batean behera irristatu bezain sinplea. Jokalari batek ez badu behar bezala jokatzen, bere disko iraingarria jokotik kentzeko eta puntu kopuru jakin bat zigortzeko arriskua du. erreproduzitu baino lehen.
Aurkariak diskoa berriro erreproduzitzen du bere diskoren bat legez kanpoko jaurtiketa baten ondorioz gaizki kokatuta badago.
Ikusi ere: JENGA Joko Arauak - Nola jokatu JENGAPUNTUAZIOA
Zortzi diskoak kantxaren kontrako muturrera lerratu ostean egiten da puntuazioa. Beste disko baten gainean jartzen diren diskoek oraindik balio dute.
Puntuazioak honela kalkulatzen dira:
- 10 puntu 10 puntuko eremuan guztiz dagoen disko batentzat
- 8 puntu 8 puntuko eremuan guztiz dagoen disko baterako
- 77 puntuko eremuan guztiz dagoen disko batentzat
- -10 puntu 10 puntuko eremuan dagoen disko batentzat
Ondoko diskoak ez dira kontuan hartzen puntuazioa egiteko:
- Marra bat ukitzen duen disko bat
- 10-eko eremutik haratago dagoen disko bat
Aholku gisa, jokalarien artean eztabaidarik badago ala ez jakiteko. Disko bat marra bat ukitzen ari da, epaile inpartzial batek bere begia diskoaren gainean kokatu behar du, disko batek puntuak irabazi dituen edo ez zehazteko. kantxa mutur batetik jaurtiketa, jokalariak beste muturrera joaten dira gola egitera. Puntuak markatu ondoren, jokoak nahasketa-zelaiaren mutur horretan jarraitzen du jokalari edo talde batek aurrez zehaztutako puntu kopuru bat lortzen duen arte, normalean 75.