SHUFFLEBOARD Spelreëls - Hoe om SHUFFLEBOARD

SHUFFLEBOARD Spelreëls - Hoe om SHUFFLEBOARD
Mario Reeves

DOELWIT VAN SKUIERBORD: Wen punte deur die skyf te laat stop by die punteone.

AANTAL SPELERS: 2 of 4 spelers, 1 of 2 op elke span

MATERIALE: 1 leidraad per speler, 2 stelle van 4 skywe

TIPE SPEL: Sport

GEHOOR: 8+

OORSIG OOR SKUILBORD

Skommeling is 'n sport wat selfs die minste atleties van ons kan speel. Alhoewel die konsep eenvoudig is, is die spel baie moeiliker om te speel as wat jy sou dink! Maar die basiese idee is om die skyf af te skuif na die punteone om punte te kry.

OPSTEL

'n Skommelbordbaan is 'n reghoek van 6 voet breed en 52 voet lank. Die baan is weerspieël aan elke kant.

Ses en 'n half voet van elke kant van die baan word aangewys as die speler skiet area, gemerk met 'n basislyn. Bokant die basislyn aan elke kant is die 10-off area geskei in linker- en regterkante. Die 10-af-area is skuins teen dieselfde hoek as die gelykbenige driehoek daarbo.

Die gelykbenige driehoek bo die 10-af-area is die tellingsone. Hierdie driehoek is 6 voet by 9 voet en is verdeel in 5 sones: 1 sone aan die bokant, en 4 sones daaronder, geskei deur 'n vertikale en horisontale lyn. Die punt van die driehoek is 10 punte, die twee daaronder is 8 werd, en die onderste twee is elk 7 punte werd.

Drie voet van die punt van die driehoek af, 'n ander lyn merk die doodlyn, laat 12 voet in diemiddel. Enige skyf wat tussen die twee doodlyne beland, is buite spel.

Plaas die geel skywe langs mekaar aan die regterkant van die 10-af area en plaas die swart skywe aan die linkerkant.

SPEEL

Die twee spelers staan ​​aan die een kant van die baan waar die skywe geplaas word.

Kop 'n muntstuk of speel klip, papier, skêr om te besluit wie geel sal speel en wie sal terugspeel. Die wenner kan besluit op die kleur wat hulle wil speel. Geel gaan eerste.

Om skuifbord te speel, gebruik elke speler hul leidraad om hul skyf langs die baan af te druk na die ander kant om 'n punt te kry. Die spelers maak beurte (geel, swart en weer geel) totdat die spelers al hul vier skywe gedruk het.

Elke skyf moet binne die 10-off area begin. Dan poog die spelers om hul skywe verby die doodlyne te stuur, af na die puntedriehoek aan die oorkant van die baan.

Spelers moet probeer om een ​​van die volgende met hul streep en skyf te doen:

  1. Sit die skyf in die puntelys;
  2. Verplaas 'n opponent se skyf; of
  3. Albei

IN DUBBEL

In dubbels skuifbord word die vier skywe tussen die twee spanmaats verdeel. Die spanlede skiet om die beurt.

KRY PUNTE

Die vyf verskillende areas in die punteone bepaal die vyf verskillende punte wat 'n speler kan kry. Aan die bokant is 10 punte, gevolg deur twee 8 punte, en uiteindelik twee 7-punt areas. Diespelers moet hul leidraad gebruik om hul skywe af te skuif na die tellingsone om punte te kry.

Vir 'n speler om punte te kry, moet die skyf heeltemal binne die grense van die telling lê. Met ander woorde, die skyf moet geen lyne raak nie. Byvoorbeeld, as 'n speler daarin slaag om 'n skyf af te skuif na die 10-punt sone, maar die skyf raak aan die grens van die driehoek, word geen punte toegeken nie.

BOETES

Skommelingbord is nie so eenvoudig soos om 'n skyf oor die lengte van die baan af te gly. As 'n speler nie korrek speel nie, loop hulle die risiko dat hul oortredende skyf uit die spel verwyder word en 'n sekere aantal punte gestraf word.

  • 5 af as 'n skyf die lyne rondom die 10-off area raak. voordat dit gespeel word.
  • 10 af as 'n skyf die sylyne of die driehoeklyne raak voordat dit gespeel word.
  • 10 af as enige deel van die speler se liggaam verder gaan of die basislyn raak. wanneer hy 'n skyf skiet.
  • 10 af as 'n speler 'n opponent se skyf skiet.

Die opponent speel die skyf weer as enige van hul skywe misplaas is as gevolg van 'n onwettige skoot.

Sien ook: SPY ALLEY Spelreëls - Hoe om SPY ALEY te speel

TELLING

Tetelling word gedoen sodra al agt skywe afgeskuif is na die teenoorgestelde kant van die baan. Skywe wat bo-op 'n ander skyf lê, is steeds geldig.

Die tellings word soos volg bereken:

Sien ook: BRIDGETTE Spelreëls - Hoe om BRIDGETTE te speel
  • 10 punte vir 'n skyf volledig in die 10-punt area
  • 8 punte vir 'n skyf ten volle in die 8-punt area
  • 7punte vir 'n skyf volledig in die 7-punt area
  • -10 punte vir 'n skyf in die 10-off area

Die volgende skywe word geïgnoreer vir puntetelling:

  • 'n Skyf wat aan 'n lyn raak
  • 'n Skyf wat buite die 10-off area lê

As 'n topwenk, as daar enige dispute tussen spelers is oor of of nie 'n skyf aan 'n lyn raak, moet 'n onpartydige beoordelaar hul oog direk bokant die skyf plaas om te bepaal of 'n skyf punte gewen het of nie.

EINDE VAN SPEL

Sodra al agt skywe is vanaf die een kant van die baan geskiet word, skuif die spelers na die ander kant om aan te teken. Sodra die punte gemerk is, gaan die wedstryd aan daardie kant van die skuifplankbaan voort totdat een speler of span daarin slaag om 'n voorafbepaalde aantal punte aan te teken – gewoonlik 75.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves is 'n bordspeletjie-entoesias en 'n passievolle skrywer wat kaart- en bordspeletjies speel so lank as wat hy kan onthou. Sy liefde vir speletjies en skryfwerk het daartoe gelei dat hy sy blog geskep het, waar hy sy kennis en ervaring van die speel van van die gewildste speletjies regoor die wêreld deel.Mario se blog verskaf omvattende reëls en maklik verstaanbare instruksies vir speletjies soos poker, brug, skaak en vele meer. Hy is passievol daaroor om sy lesers te help om hierdie speletjies te leer en te geniet, terwyl hy ook wenke en strategieë deel om hulle te help om hul spel te verbeter.Afgesien van sy blog, is Mario 'n sagteware-ingenieur en speel hy graag bordspeletjies saam met sy familie en vriende in sy vrye tyd. Hy glo dat speletjies nie net 'n bron van vermaak is nie, maar ook help om kognitiewe vaardighede, probleemoplossingsvermoëns en sosiale interaksies te ontwikkel.Deur sy blog beoog Mario om die kultuur van bordspeletjies en kaartspeletjies te bevorder, en mense aan te moedig om saam te kom en dit te speel as 'n manier om te ontspan, pret te hê en geestelik fiks te bly.