Rregullat e lojës SHUFFLEBOARD - Si të SHUFFLEBOARD

Rregullat e lojës SHUFFLEBOARD - Si të SHUFFLEBOARD
Mario Reeves

OBJEKTIVI I BORDES SHUFFLE: Fitoni pikë duke e ndalur diskun në zonën e shënimit.

NUMRI I LOJTARËVE: 2 ose 4 lojtarë, 1 ose 2 në çdo ekip

MATERIALE: 1 sugjerim për lojtar, 2 grupe me 4 disqe

LLOJI I LOJËS: Sport

AUDIENCA: 8+

PËSHTRIM I PËRGJITHSHËM I SHUFFLEBOARD

Shuffleboard është një sport që mund ta luajë edhe më pak sportisti prej nesh. Edhe pse koncepti është i thjeshtë, loja është shumë më e vështirë për t'u luajtur nga sa mendoni! Por ideja bazë është të rrëshqitni diskun poshtë në zonën e shënimit për të fituar pikë.

SETUP

Një fushë e tabelës së përzier është një drejtkëndësh 6 metra i gjerë dhe 52 këmbë i gjatë. Fusha pasqyrohet në secilën anë.

Gjashtë këmbë e gjysmë të çdo skaji të fushës është caktuar si zona e gjuajtjes së lojtarëve, e shënuar me një vijë bazë. Mbi vijën bazë në çdo skaj është zona me 10 zbrazje e ndarë në anët e majta dhe të djathta. Zona me 10 zbrazje është e pjerrët në të njëjtin kënd si trekëndëshi dykëndësh mbi të.

Trekëndëshi dykëndësh mbi zonën 10 zbrazje është zona e pikëzimit. Ky trekëndësh është 6f eet me 9 këmbë dhe ndahet në 5 zona: 1 zonë në krye dhe 4 zona poshtë tij, të ndara nga një vijë vertikale dhe horizontale. Maja e trekëndëshit është 10 pikë, dy poshtë tij vlejnë 8 dhe dy të poshtmet vlejnë 7 pikë secila.

Tre këmbë nga vetë maja e trekëndëshit, një vijë tjetër shënon vijën e fundit, duke lënë 12 këmbë nëe mesme. Çdo disk që ulet midis dy vijave të fundit është jashtë loje.

Vendosni disqet e verdhë krah për krah në anën e djathtë të zonës 10-off dhe vendosni disqet e zinj në anën e majtë.

LOJËRI

Dy lojtarët qëndrojnë në njërin skaj të fushës ku janë vendosur disqet.

Kthejeni një monedhë ose luani gurë, letër, gërshërë për të vendosur se kush do të luajë të verdhë dhe kush do të luajë përsëri. Fituesi mund të vendosë për ngjyrën që dëshiron të luajë. E verdha shkon e para.

Për të luajtur tabela me përzierje, secili lojtar përdor sinjalin e tij për të shtyrë diskun e tij në fushë në anën tjetër për të marrë një pikë. Lojtarët marrin radhë (të verdhë, të zezë dhe përsëri të verdhë) derisa lojtarët të kenë shtyrë të katër disqet e tyre.

Çdo disk duhet të fillojë brenda zonës 10-off. Më pas lojtarët synojnë të dërgojnë disqet e tyre përtej kufijve të fundit, deri te trekëndëshi i shënimit në anën e kundërt të fushës.

Lojtarët duhet të përpiqen të bëjnë një nga sa vijon me sugjerimin dhe diskun e tyre:

  1. Vendosni diskun në zonën e shënimit;
  2. Zhvendosni diskun e kundërshtarit; ose
  3. Të dyja

NE DYPOSHT

Në tabelat e përziera dyshe, katër disqet ndahen midis dy shokëve të skuadrës. Anëtarët e skuadrës gjuanin në mënyrë alternative.

PIKËT E MARRJES

Pesë zona të ndryshme në zonën e shënimit përcaktojnë pesë pikët e ndryshme që mund të marrë një lojtar. Në krye janë 10 pikë, pasuar nga dy 8 pikë dhe në fund dy zona me 7 pikë. Tëlojtarët duhet të përdorin sugjerimin e tyre për të rrëshqitur disqet e tyre poshtë në zonën e shënimit për të marrë pikë.

Që një lojtar të marrë pikë, disku duhet të shtrihet plotësisht brenda kufijve të rezultatit. Me fjalë të tjera, disku nuk duhet të prekë asnjë rresht. Për shembull, nëse një lojtar arrin të rrëshqasë një disk poshtë në zonën 10-pikëshe, por disku prek kufirin e trekëndëshit, nuk jepen pikë.

PENALTIES

Shuffleboard nuk është aq e thjeshtë sa rrëshqitja poshtë një disku përgjatë gjatësisë së fushës. Nëse një lojtar nuk luan siç duhet, ai rrezikon që disku i tij fyes të hiqet nga loja dhe të ndëshkohet me një sasi të caktuar pikësh.

  • 5 off nëse një disk prek linjat që rrethojnë zonën 10-off para se të luhet.
  • 10 off nëse një disk prek vijat anësore ose trekëndëshat përpara se të luhet.
  • 10 off nëse ndonjë pjesë e trupit të lojtarit shkon përtej ose prek vijën bazë kur gjuan një disk.
  • 10 zbritje nëse një lojtar gjuan diskun e kundërshtarit.

Kundërshtari riprodhon diskun nëse ndonjë nga disqet e tij është vendosur gabim për shkak të një goditjeje të paligjshme.

REZULTIMI

Vendosja bëhet pasi të tetë disqet të jenë rrëshqitur në skajin e kundërt të fushës. Disqet që shtrihen mbi një disk tjetër janë ende të vlefshme.

Pikët llogariten si më poshtë:

Shiko gjithashtu: Rregullat e lojës SPY - Si të luani SPY
  • 10 pikë për një disk plotësisht në zonën me 10 pikë
  • 8 pikë për një disk plotësisht në zonën me 8 pika
  • 7pikë për një disk plotësisht në zonën me 7 pika
  • -10 pikë për një disk në zonën 10-off

Disqet e mëposhtëm nuk merren parasysh për të shënuar:

  • Një disk që prek një linjë
  • Një disk që shtrihet përtej zonës së 10-off

Si një këshillë kryesore, nëse ka ndonjë mosmarrëveshje midis lojtarëve nëse ka apo jo një disk është duke prekur një vijë, një gjyqtar i paanshëm duhet të vendosë syrin e tij drejtpërsëdrejti mbi diskun për të përcaktuar nëse një disk ka fituar pikë apo jo.

FUNDI I LOJËS

Pasi të jenë vendosur të tetë disqet gjuajtja nga njëri skaj i fushës, lojtarët kalojnë në skajin tjetër për të shënuar. Pasi të jenë shënuar pikët, loja vazhdon në atë skaj të fushës së përzierjes derisa një lojtar ose ekip të arrijë të shënojë një numër të paracaktuar pikësh - zakonisht 75.

Shiko gjithashtu: Rregullat e lojës JENGA - Si të luani JENGA



Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves është një entuziast i lojërave në bord dhe një shkrimtar i pasionuar, i cili ka luajtur lojëra me letra dhe tavolina për aq kohë sa mund të kujtohet. Dashuria e tij për lojërat dhe shkrimin e bëri atë të krijonte blogun e tij, ku ndan njohuritë dhe përvojën e tij për të luajtur disa nga lojërat më të njohura në mbarë botën.Blogu i Mario ofron rregulla gjithëpërfshirëse dhe udhëzime lehtësisht të kuptueshme për lojëra si poker, bridge, shah dhe shumë të tjera. Ai është i apasionuar për t'i ndihmuar lexuesit e tij të mësojnë dhe shijojnë këto lojëra, duke ndarë gjithashtu këshilla dhe strategji për t'i ndihmuar ata të përmirësojnë lojën e tyre.Përveç blogut të tij, Mario është një inxhinier softuerësh dhe kënaqet duke luajtur lojëra tavoline me familjen dhe miqtë e tij në kohën e tij të lirë. Ai beson se lojërat nuk janë vetëm një burim argëtimi, por gjithashtu ndihmojnë në zhvillimin e aftësive njohëse, aftësive për zgjidhjen e problemeve dhe ndërveprimeve sociale.Nëpërmjet blogut të tij, Mario synon të promovojë kulturën e lojërave të tavolinës dhe lojërave me letra dhe të inkurajojë njerëzit që të mblidhen dhe t'i luajnë ato si një mënyrë për t'u çlodhur, për t'u argëtuar dhe për të qëndruar në formë mendore.