Բովանդակություն
![](/wp-content/uploads/board-games/299/un7kvsggdl.png)
ԽԱՂԱՔԱՏԱՂԻ ՆՊԱՏԱԿԸ. Միավորներ շահեք՝ սկավառակը կանգնեցնելով միավորների գոտում:
ԽԱՂԱՑՈՂՆԵՐԻ ԹԻՎԸ՝ 2 կամ 4 խաղացող, 1 կամ 2 յուրաքանչյուր թիմում
ՆՅՈՒԹԵՐ. 1 հուշում յուրաքանչյուր խաղացողի համար, 2 հավաքածու 4 սկավառակից
ԽԱՂԻ ՏԵՍԱԿԸ. Սպորտ
Հանդիսատես. 8+
ՇԱՖԼԲՈՐԴԻ ակնարկ
Շաֆլբորդը սպորտաձև է, որով կարող է խաղալ նույնիսկ մեզանից ամենաքիչ մարզիկը: Չնայած հայեցակարգը պարզ է, խաղը շատ ավելի դժվար է խաղալ, քան դուք կարող եք մտածել: Բայց հիմնական գաղափարն այն է, որ սկավառակը սահեցրեք ներքև դեպի միավորների գոտի՝ միավորներ հավաքելու համար:
SETUP
![](/wp-content/uploads/board-games/299/un7kvsggdl.jpg)
Խառնաշփոթ խաղատախտակը 6 ոտնաչափ լայնությամբ և 52 ոտնաչափ երկարությամբ ուղղանկյուն է: Կորտը արտացոլված է յուրաքանչյուր կողմում:
Վեցուկես ֆուտ կորտի յուրաքանչյուր ծայրից նշանակված է որպես խաղացողի նկարահանման հրապարակ՝ նշված բազային գծով: Յուրաքանչյուր ծայրի բազային գծի վերևում կա 10-անջատված տարածք, որը բաժանված է ձախ և աջ կողմերի: 10-անջատված տարածքը թեքված է նույն անկյան տակ, ինչ վերևում գտնվող հավասարաչափ եռանկյունին:
10-անջատված տարածքի վերևում գտնվող հավասարաչափ եռանկյունը գնահատման գոտին է: Այս եռանկյունը 6f eet է 9 ոտնաչափով և բաժանված է 5 գոտիների՝ 1 գոտի վերևում և 4 գոտի՝ դրանից ներքև՝ բաժանված ուղղահայաց և հորիզոնական գծով։ Եռանկյան ծայրը 10 բալ է, ներքևի երկուը՝ 8, իսկ ներքևի երկուսը՝ 7-ական միավոր։ թողնելով 12 ոտնաչափմիջին. Ցանկացած սկավառակ, որը ընկնում է երկու մեռյալ գծերի միջև, խաղից դուրս է:
Տես նաեւ: Թղթախաղի պոկեր խաղի կանոններ - Ինչպես խաղալ թղթախաղ պոկերԴեղին սկավառակները կողք կողքի դրեք 10-անջատված հատվածի աջ կողմում և դրեք սև սկավառակները ձախ կողմում:
GAMEPLAY
![](/wp-content/uploads/board-games/299/un7kvsggdl-1.jpg)
Երկու խաղացողները կանգնած են կորտի մի ծայրին, որտեղ տեղադրված են սկավառակները:
Մետաղադրամը շրջեք կամ խաղացեք քար, թուղթ, մկրատ՝ որոշելու համար, թե ով կխաղա դեղին, իսկ ով հետ կխաղա: Հաղթողը կարող է որոշել գույնը, որը ցանկանում է խաղալ: Դեղինն առաջինն է:
Խաղալու խաղատախտակ խաղալու համար յուրաքանչյուր խաղացող օգտագործում է իր թելադրանքը՝ իր սկավառակը կորտից ցած հրելու մյուս կողմ՝ միավոր ստանալու համար: Խաղացողները հերթով կատարում են (դեղին, սև և կրկին դեղին), մինչև խաղացողները սեղմեն իրենց բոլոր չորս սկավառակները:
Յուրաքանչյուր սկավառակ պետք է սկսվի 10-անջատված տարածքից: Այնուհետև խաղացողները նպատակ ունեն իրենց սկավառակներն ուղարկել վերջնաժամկետների միջով, մինչև կորտի հակառակ ծայրում գտնվող միավորների եռանկյունին:
Խաղացողները պետք է փորձեն անել հետևյալներից որևէ մեկը իրենց թելադրանքով և սկավառակով.
- Սկավառակը տեղադրեք միավորների դաշտում;
- Տեղափոխեք հակառակորդի սկավառակը; կամ
- Երկուսն էլ
ԿՐԿՆԱԿԻ ՄԵՋ
Կրկնակի խառնաշփոթում չորս սկավառակները բաժանված են երկու թիմակիցների միջև: Թիմի անդամները կրակում են հերթափոխով:
ԳՏՆԵԼՈՒ ՄԻԱՎՈՐՆԵՐ
Հինգ տարբեր հատվածները միավորների գոտում որոշում են հինգ տարբեր միավորները, որոնք խաղացողը կարող է ստանալ: Վերևում 10 միավոր է, որին հաջորդում են երկու 8 միավոր, և վերջապես երկու 7 միավորանոց տարածքներ: ԱյնԽաղացողները պետք է օգտագործեն իրենց ազդանշանը, որպեսզի իրենց սկավառակները սահեցնեն ներքև դեպի միավորների գոտի՝ միավորներ ստանալու համար:
Որպեսզի խաղացողը միավորներ ստանա, սկավառակն ամբողջությամբ պետք է ընկած լինի միավորի սահմաններում: Այսինքն՝ սկավառակը չպետք է դիպչի ոչ մի տողի։ Օրինակ, եթե խաղացողին հաջողվում է սկավառակը սահեցնել ներքև մինչև 10 բալանոց գոտի, բայց սկավառակը դիպչում է եռանկյունու սահմանին, միավորներ չեն նշանակվում:
ՏՈՒԳԱՆՔՆԵՐ
Shuffleboard-ը չէ նույնքան պարզ, որքան կորտի երկարությամբ սկավառակի վրա սահելը: Եթե խաղացողը ճիշտ չի խաղում, նա վտանգում է, որ իր վիրավորական սկավառակը հեռացվի խաղից և կտուգանվի որոշակի քանակությամբ միավորներով:
- 5 անջատում, եթե սկավառակը դիպչում է 10-անջատված տարածքը շրջապատող գծերին: նախքան այն նվագելը:
- 10 անջատված է, եթե սկավառակը դիպչում է կողային գծերին կամ եռանկյունի գծերին նախքան այն նվագելը:
- 10 անջատված է, եթե նվագարկչի մարմնի որևէ մաս դուրս է գալիս կամ դիպչում է բազային գծին: սկավառակի վրա կրակելիս:
- 10 զեղչ, եթե խաղացողը կրակում է հակառակորդի սկավառակի վրա:
Հակառակորդը կրկնում է սկավառակը, եթե նրանց սկավառակներից որևէ մեկը սխալ տեղակայվել է անօրինական կրակոցի պատճառով:
ՍԿՈՐՈՒՄ
Գործողությունը կատարվում է այն բանից հետո, երբ բոլոր ութ սկավառակները սահում են կորտի հակառակ ծայրը: Սկավառակները, որոնք դրված են մեկ այլ սկավառակի վրա, դեռ ուժի մեջ են:
Միավորները հաշվարկվում են հետևյալ կերպ.
Տես նաեւ: ՎԱԶԵՔ ԴՐԱ ՀԱՄԱՐ - Իմացեք, թե ինչպես խաղալ Gamerules.com-ի հետ- 10 միավոր սկավառակի համար ամբողջությամբ 10 բալանոց տարածքում
- 8 միավոր սկավառակի համար ամբողջությամբ 8 կետանոց տարածքում
- 7միավորներ սկավառակի համար ամբողջությամբ 7 բալանոց տարածքում
- -10 միավոր սկավառակի համար 10 անջատված տարածքում
Հետևյալ սկավառակները անտեսվում են գնահատելու համար.
- Սկավառակ, որը դիպչում է գծին
- Սկավառակ, որը դրված է 10-անջատված տարածքից այն կողմ
Որպես հիմնական հուշում, եթե խաղացողների միջև կան վեճեր՝ կապված արդյոք, թե ոչ սկավառակը դիպչում է գծին, անաչառ դատավորը պետք է իր աչքը տեղադրի անմիջապես սկավառակի վերևում՝ որոշելու, թե արդյոք սկավառակը միավորներ է հավաքել, թե ոչ: հարվածը խաղադաշտի մի ծայրից, խաղացողները տեղափոխվում են մյուս ծայրը գոլ խփելու համար: Միավորները նշելուց հետո խաղը շարունակվում է խաղատախտակի այդ ծայրում, մինչև որ խաղացողներից մեկին կամ թիմին հաջողվի վաստակել նախապես որոշված միավորներ՝ սովորաբար 75: