셔플보드 게임 규칙 - 셔플보드 사용법

셔플보드 게임 규칙 - 셔플보드 사용법
Mario Reeves

셔플보드의 목표: 점수 영역에서 디스크를 멈추게 하여 점수를 얻습니다.

플레이어 수: 2명 또는 4명의 플레이어, 각 팀당 1개 또는 2개

재료: 플레이어당 큐 1개, 디스크 4개씩 2세트

게임 유형: 스포츠

관객: 8+

셔플보드 개요

셔플보드는 운동 능력이 가장 약한 사람도 할 수 있는 스포츠입니다. 개념은 간단하지만 생각보다 플레이하기가 훨씬 어려운 게임입니다! 그러나 기본적인 아이디어는 점수를 얻기 위해 디스크를 점수 영역으로 밀어내는 것입니다.

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설정

셔플보드 코트는 너비 6피트, 길이 52피트의 직사각형입니다. 코트는 양쪽에 미러링되어 있습니다.

코트 양쪽 끝의 6.5피트는 베이스라인으로 표시된 플레이어 슈팅 영역으로 지정됩니다. 각 끝의 기준선 위에는 왼쪽과 오른쪽으로 구분된 10오프 영역이 있습니다. 10점 영역은 그 위의 이등변 삼각형과 같은 각도로 기울어져 있습니다.

10점 영역 위의 이등변 삼각형이 점수 영역입니다. 이 삼각형은 6피트 x 9피트이며 수직선과 수평선으로 구분된 상단에 1개 구역과 그 아래에 4개 구역의 5개 구역으로 나뉩니다. 삼각형의 꼭지점은 10점, 그 아래 2개는 8점, 아래쪽 2개는 각각 7점입니다. 12피트를 남겨두고가운데. 두 개의 데드 라인 사이에 있는 디스크는 플레이할 수 없습니다.

노란색 디스크를 10오프 영역의 오른쪽에 나란히 놓고 검은색 디스크를 왼쪽에 놓습니다.

게임 플레이

두 명의 플레이어는 디스크가 놓인 코트의 한쪽 끝에 서 있습니다.

동전을 던지거나 가위바위보를 하여 누가 누구인지 결정합니다. 노란색으로 재생하고 누가 재생합니다. 승자는 원하는 색상을 결정할 수 있습니다. 노란색이 먼저 시작합니다.

셔플보드를 플레이하기 위해 각 플레이어는 큐를 사용하여 디스크를 코트 아래로 밀어서 점수를 얻습니다. 플레이어는 4개의 디스크를 모두 밀 때까지 차례대로(노란색, 검은색, 다시 노란색) 진행합니다.

각 디스크는 10오프 영역 내에서 시작해야 합니다. 그런 다음 플레이어는 자신의 디스크를 데드라인을 넘어 코트 반대편 끝에 있는 점수 삼각형 아래로 보내는 것을 목표로 합니다.

플레이어는 자신의 큐와 디스크로 다음 중 하나를 시도해야 합니다.

  1. 디스크를 득점 영역에 넣습니다.
  2. 상대방의 디스크를 옮깁니다. 또는
  3. 둘 다

IN DOUBLES

복식 셔플보드에서는 4개의 디스크가 두 명의 팀원에게 나누어집니다. 팀원들은 번갈아 가며 사격합니다.

점수 획득

득점 영역의 5가지 영역에 따라 플레이어가 얻을 수 있는 5가지 점수가 결정됩니다. 맨 위에는 10포인트, 8포인트 2개, 7포인트 영역 2개가 있습니다. 그만큼플레이어는 점수를 얻기 위해 자신의 큐를 사용하여 디스크를 점수 영역으로 밀어내야 합니다.

플레이어가 점수를 얻으려면 디스크가 점수 범위 내에 완전히 있어야 합니다. 즉, 디스크는 어떤 라인에도 닿지 않아야 합니다. 예를 들어, 플레이어가 디스크를 10점 영역까지 밀어내는데 디스크가 삼각형의 경계에 닿으면 점수가 부여되지 않습니다.

페널티

셔플보드는 그렇지 않습니다. 코트 전체를 가로질러 디스크를 아래로 미끄러지는 것처럼 간단합니다. 플레이어가 올바르게 플레이하지 않으면 문제가 되는 디스크가 플레이에서 제거되고 일정 점수의 벌점을 받을 위험이 있습니다.

  • 디스크가 10오프 영역을 둘러싼 선에 닿으면 5오프 플레이 전.
  • 디스크가 플레이 전에 사이드 라인이나 삼각형 라인에 닿으면 10점.
  • 선수의 신체 일부가 베이스라인을 넘어가거나 베이스 라인에 닿으면 10점 디스크를 쏠 때.
  • 플레이어가 상대의 디스크를 쏘면 10 오프.

불법 샷으로 인해 디스크 중 하나라도 잘못 배치된 경우 상대는 디스크를 다시 재생합니다.

채점

채점은 8개의 디스크가 모두 코트의 반대쪽 끝으로 내려오면 완료됩니다. 다른 디스크 위에 놓인 디스크는 여전히 유효합니다.

점수는 다음과 같이 계산됩니다.

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  • 10점 영역에 완전히 들어간 디스크의 경우 10점
  • 8점 영역에 완전히 있는 디스크의 경우 8점
  • 77점 영역에 완전히 들어간 디스크의 점수
  • -10점 영역에 있는 디스크의 경우 10점

다음 디스크는 채점에서 무시됩니다.

  • 라인에 닿는 디스크
  • 10오프 영역을 넘어 디스크가 놓여 있는 경우

가장 중요한 팁으로 디스크가 선에 닿으면 공정한 심판은 눈을 디스크 바로 위에 위치시켜 디스크가 점수를 얻었는지 여부를 결정해야 합니다.

게임 종료

8개의 디스크가 모두 끝나면 코트의 한쪽 끝에서 슛을 하면 플레이어는 득점을 위해 다른 쪽 끝으로 이동합니다. 점수가 표시되면 한 선수나 팀이 미리 정해진 점수(일반적으로 75점)를 득점할 때까지 셔플보드 코트 끝에서 게임이 계속됩니다.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves는 보드 게임 애호가이자 그가 기억할 수 있는 한 오랫동안 카드와 보드 게임을 해온 열정적인 작가입니다. 게임과 글쓰기에 대한 그의 사랑으로 인해 그는 자신의 블로그를 만들어 전 세계에서 가장 인기 있는 게임을 플레이한 경험과 지식을 공유했습니다.Mario의 블로그는 포커, 브리지, 체스 등과 같은 게임에 대한 포괄적인 규칙과 이해하기 쉬운 지침을 제공합니다. 그는 독자들이 이러한 게임을 배우고 즐길 수 있도록 돕고 게임을 개선하는 데 도움이 되는 팁과 전략을 공유하는 데 열정적입니다.그의 블로그 외에도 Mario는 소프트웨어 엔지니어이며 자유 시간에 가족 및 친구들과 보드 게임을 즐깁니다. 그는 게임이 오락의 원천일 뿐만 아니라 인지 능력, 문제 해결 능력 및 사회적 상호 작용을 개발하는 데 도움이 된다고 믿습니다.Mario는 자신의 블로그를 통해 보드 게임과 카드 게임의 문화를 홍보하고 사람들이 함께 모여 휴식을 취하고 즐겁게 지내며 정신적 건강을 유지하도록 권장합니다.