SHUFFLEBOARD கேம் விதிகள் - எப்படி ஷஃபிள்போர்டு செய்வது

SHUFFLEBOARD கேம் விதிகள் - எப்படி ஷஃபிள்போர்டு செய்வது
Mario Reeves

ஷஃபிள்போர்டின் நோக்கம்: ஸ்கோரிங் மண்டலத்தில் டிஸ்க்கை நிறுத்துவதன் மூலம் புள்ளிகளை வெல்லுங்கள்.

ஆடுபவர்களின் எண்ணிக்கை: 2 அல்லது 4 வீரர்கள், ஒவ்வொரு அணியிலும் 1 அல்லது 2 பேர்

மெட்டீரியல்கள்: ஒரு வீரருக்கு 1 கியூ, 2 செட் 4 டிஸ்க்குகள்

கேம் வகை: விளையாட்டு

பார்வையாளர்கள்: 8+

ஷஃபிள்போர்டின் மேலோட்டம்

ஷஃபிள்போர்டு என்பது நம்மில் குறைந்த பட்ச தடகள வீரர்கள் கூட விளையாடக்கூடிய ஒரு விளையாட்டு. கருத்து எளிமையானது என்றாலும், நீங்கள் நினைப்பதை விட விளையாட்டை விளையாடுவது மிகவும் கடினம்! ஆனால் அடிப்படை யோசனை என்னவென்றால், புள்ளிகளைப் பெற ஸ்கோரிங் மண்டலத்திற்கு வட்டை கீழே நகர்த்த வேண்டும்.

SETUP

ஒரு ஷஃபிள்போர்டு கோர்ட் என்பது 6 அடி அகலமும் 52 அடி நீளமும் கொண்ட செவ்வகமாகும். மைதானம் ஒவ்வொரு பக்கத்திலும் பிரதிபலித்தது.

கோர்ட்டின் ஒவ்வொரு முனையிலும் ஆறரை அடிகள் பிளேயர் ஷூட்டிங் ஏரியாவாக, பேஸ்லைன் மூலம் குறிக்கப்பட்டுள்ளது. ஒவ்வொரு முனையிலும் அடிப்படைக்கு மேலே இடது மற்றும் வலது பக்கங்களாக பிரிக்கப்பட்ட 10-ஆஃப் பகுதி உள்ளது. 10-ஆஃப் பகுதி அதன் மேலே உள்ள சமபக்க முக்கோணத்தின் அதே கோணத்தில் சாய்ந்துள்ளது.

10-ஆஃப் பகுதிக்கு மேலே உள்ள ஐசோசெல்ஸ் முக்கோணம் மதிப்பெண் மண்டலமாகும். இந்த முக்கோணம் 6f eet ஆல் 9 அடி மற்றும் 5 மண்டலங்களாகப் பிரிக்கப்பட்டுள்ளது: மேலே 1 மண்டலம் மற்றும் அதன் கீழே 4 மண்டலங்கள், செங்குத்து மற்றும் கிடைமட்ட கோட்டால் பிரிக்கப்பட்டுள்ளது. முக்கோணத்தின் முனை 10 புள்ளிகள், அதன் அடியில் உள்ள இரண்டும் 8 மதிப்புடையது, கீழே உள்ள இரண்டும் தலா 7 புள்ளிகள் மதிப்புடையது.

முக்கோணத்தின் முனையிலிருந்து மூன்று அடி, மற்றொரு கோடு டெட் லைனைக் குறிக்கிறது, 12 அடி விட்டுநடுத்தர. இரண்டு டெட் லைன்களுக்கு இடையில் இறங்கும் எந்த வட்டுகளும் இயங்கவில்லை.

மஞ்சள் வட்டுகளை 10-ஆஃப் பகுதியின் வலது பக்கத்தில் அருகருகே வைத்து, கருப்பு வட்டுகளை இடது பக்கத்தில் வைக்கவும்.

கேம்ப்ளே

வட்டுகள் வைக்கப்பட்டுள்ள கோர்ட்டின் ஒரு முனையில் இரண்டு வீரர்களும் நிற்கிறார்கள்.

யாரைத் தீர்மானிக்க, ஒரு நாணயத்தைப் புரட்டவும் அல்லது ராக், பேப்பர், கத்தரிக்கோல் விளையாடவும் மஞ்சள் விளையாடுவார்கள் மற்றும் யார் திரும்பி விளையாடுவார்கள். வெற்றியாளர் தாங்கள் விளையாட விரும்பும் வண்ணத்தை முடிவு செய்யலாம். மஞ்சள் முதலில் செல்கிறது.

ஷஃபிள்போர்டை விளையாட, ஒவ்வொரு வீரரும் தங்கள் குறியைப் பயன்படுத்தி ஒரு புள்ளியைப் பெறுவதற்காக தங்கள் வட்டை கோர்ட்டில் கீழே தள்ளுகிறார்கள். வீரர்கள் தங்கள் நான்கு டிஸ்க்குகளையும் தள்ளும் வரை வீரர்கள் மாறி மாறி (மஞ்சள், கருப்பு மற்றும் மஞ்சள்) எடுக்கிறார்கள்.

ஒவ்வொரு வட்டும் 10-ஆஃப் பகுதிக்குள் தொடங்க வேண்டும். பின்னர் வீரர்கள் தங்கள் வட்டுகளை டெட் லைன்களுக்கு அப்பால், கோர்ட்டின் எதிர் முனையில் உள்ள ஸ்கோரிங் முக்கோணத்திற்கு அனுப்புவதை நோக்கமாகக் கொண்டுள்ளனர்.

வீரர்கள் தங்கள் குறி மற்றும் வட்டுடன் பின்வருவனவற்றில் ஒன்றைச் செய்ய முயற்சிக்க வேண்டும்:

  1. ஸ்கோரிங் பகுதியில் வட்டை வைக்கவும்;
  2. எதிராளியின் வட்டை இடமாற்றவும்; அல்லது
  3. இரண்டு

இரட்டைகளில்

டபுள்ஸ் ஷஃபிள்போர்டில், நான்கு டிஸ்க்குகள் இரு அணியினருக்கும் இடையில் பிரிக்கப்படுகின்றன. குழு உறுப்பினர்கள் மாறி மாறி சுடுகிறார்கள்.

புள்ளிகளைப் பெறுவது

ஸ்கோரிங் மண்டலத்தில் உள்ள ஐந்து வெவ்வேறு பகுதிகள் ஒரு வீரர் பெறக்கூடிய ஐந்து வெவ்வேறு புள்ளிகளைத் தீர்மானிக்கின்றன. மேலே 10 புள்ளிகள், இரண்டு 8 புள்ளிகள், இறுதியாக இரண்டு 7-புள்ளி பகுதிகள். திபுள்ளிகளைப் பெற வீரர்கள் தங்கள் வட்டுகளை ஸ்கோரிங் மண்டலத்திற்கு கீழே நகர்த்துவதற்கு தங்கள் குறிப்பைப் பயன்படுத்த வேண்டும்.

மேலும் பார்க்கவும்: ஐம்பத்தைந்து (55) - GameRules.com உடன் விளையாடுவது எப்படி என்பதை அறிக

ஒரு வீரர் புள்ளிகளைப் பெற, வட்டு ஸ்கோரின் எல்லைக்குள் முழுமையாக இருக்க வேண்டும். வேறு வார்த்தைகளில் கூறுவதானால், வட்டு எந்த வரிகளையும் தொடக்கூடாது. எடுத்துக்காட்டாக, ஒரு பிளேயர் ஒரு வட்டை 10-புள்ளி மண்டலத்திற்கு கீழே சரியச் செய்தால், ஆனால் வட்டு முக்கோணத்தின் எல்லையைத் தொட்டால், புள்ளிகள் வழங்கப்படாது.

பெனால்டிகள்

ஷஃபிள்போர்டு இல்லை நீதிமன்றத்தின் நீளம் முழுவதும் ஒரு வட்டை கீழே சறுக்குவது போல் எளிமையானது. ஒரு ஆட்டக்காரர் சரியாக விளையாடவில்லை என்றால், அவர் விளையாடும் இடத்திலிருந்து அவர்களின் தவறான டிஸ்க் அகற்றப்பட்டு, குறிப்பிட்ட அளவு புள்ளிகள் அபராதமாக விதிக்கப்படும். விளையாடுவதற்கு முன்.

  • 10 ஆஃப் ஒரு டிஸ்க்கை படமெடுக்கும் போது.
  • 10 ஆஃப். ஒரு வீரர் எதிராளியின் வட்டை சுட்டால்.
  • சட்டவிரோதமான ஷாட் காரணமாக எதிராளியின் வட்டுகளில் ஏதேனும் தவறு ஏற்பட்டால் அந்த டிஸ்கை மீண்டும் இயக்குகிறார்.

    ஸ்கோரிங்

    எட்டு வட்டுகளும் கோர்ட்டின் எதிர் முனைக்கு கீழே சரியப்பட்டவுடன் ஸ்கோரிங் செய்யப்படுகிறது. மற்றொரு வட்டின் மேல் இருக்கும் வட்டுகள் இன்னும் செல்லுபடியாகும்.

    மதிப்பெண்கள் பின்வருமாறு கணக்கிடப்படுகின்றன:

    • 10 புள்ளிகள் 10-புள்ளி பகுதியில் முழுமையாக ஒரு வட்டுக்கு
    • 8-புள்ளி பகுதியில் முழுமையாக ஒரு வட்டுக்கு 12>8 புள்ளிகள்
    • 77-புள்ளி பகுதியில் முழுமையாக ஒரு வட்டுக்கான புள்ளிகள்
    • -10-ஆஃப் பகுதியில் உள்ள வட்டுக்கு 10 புள்ளிகள்

    அடித்தலுக்கு பின்வரும் வட்டுகள் புறக்கணிக்கப்படுகின்றன:

    15>
  • கோட்டைத் தொடும் வட்டு
  • 10-ஆஃப் பகுதிக்கு அப்பால் வைக்கப்பட்டுள்ள ஒரு வட்டு
  • ஒரு முக்கிய உதவிக்குறிப்பு, இல்லையா என்பது குறித்து வீரர்களிடையே ஏதேனும் சர்ச்சைகள் இருந்தால் ஒரு வட்டு ஒரு வரியைத் தொடுகிறது, ஒரு பாரபட்சமற்ற நீதிபதி ஒரு வட்டு புள்ளிகளைப் பெற்றுள்ளதா இல்லையா என்பதைத் தீர்மானிக்க வட்டுக்கு மேலே நேரடியாகக் கண்ணை நிலைநிறுத்த வேண்டும்.

    மேலும் பார்க்கவும்: மேஜிக்: தி கேதரிங் கேம் விதிகள் - மேஜிக் விளையாடுவது எப்படி: தி கேதரிங்

    விளையாட்டின் முடிவு

    எட்டு வட்டுகளும் முடிந்ததும் கோர்ட்டின் ஒரு முனையிலிருந்து ஷாட் அடிக்கப்பட்டது, வீரர்கள் கோல் அடிக்க மறுமுனைக்கு நகர்கின்றனர். புள்ளிகள் குறிக்கப்பட்டவுடன், ஒரு வீரர் அல்லது குழு முன்னரே தீர்மானிக்கப்பட்ட புள்ளிகளைப் பெறும் வரை - பொதுவாக 75.




    Mario Reeves
    Mario Reeves
    மரியோ ரீவ்ஸ் ஒரு பலகை விளையாட்டு ஆர்வலர் மற்றும் ஒரு உணர்ச்சிமிக்க எழுத்தாளர், அவர் நினைவில் இருக்கும் வரை அட்டை மற்றும் பலகை விளையாட்டுகளை விளையாடி வருகிறார். கேம்கள் மற்றும் எழுத்து மீதான அவரது காதல் அவரை தனது வலைப்பதிவை உருவாக்க வழிவகுத்தது, அங்கு அவர் தனது அறிவையும் உலகெங்கிலும் உள்ள சில பிரபலமான கேம்களை விளையாடிய அனுபவத்தையும் பகிர்ந்து கொள்கிறார்.மரியோவின் வலைப்பதிவு போக்கர், பிரிட்ஜ், செஸ் மற்றும் பல விளையாட்டுகளுக்கான விரிவான விதிகள் மற்றும் எளிதில் புரிந்துகொள்ளக்கூடிய வழிமுறைகளை வழங்குகிறது. இந்த கேம்களை தனது வாசகர்கள் கற்று ரசிக்க உதவுவதிலும், அவர்களின் விளையாட்டை மேம்படுத்த உதவும் உதவிக்குறிப்புகள் மற்றும் உத்திகளைப் பகிர்ந்து கொள்வதிலும் அவர் ஆர்வமாக உள்ளார்.அவரது வலைப்பதிவைத் தவிர, மரியோ ஒரு மென்பொருள் பொறியாளர் மற்றும் அவரது ஓய்வு நேரத்தில் அவரது குடும்பத்தினர் மற்றும் நண்பர்களுடன் பலகை விளையாட்டுகளை விளையாடுவதை ரசிக்கிறார். கேம்கள் பொழுதுபோக்கிற்கான ஆதாரம் மட்டுமல்ல, அறிவாற்றல் திறன்கள், சிக்கலைத் தீர்க்கும் திறன்கள் மற்றும் சமூக தொடர்புகளை வளர்ப்பதற்கும் உதவுகின்றன என்று அவர் நம்புகிறார்.மரியோ தனது வலைப்பதிவின் மூலம் பலகை விளையாட்டுகள் மற்றும் அட்டை விளையாட்டுகளின் கலாச்சாரத்தை ஊக்குவிப்பதை நோக்கமாகக் கொண்டுள்ளார், மேலும் ஓய்வெடுக்கவும், வேடிக்கையாகவும், மனரீதியாக இருக்கவும் ஒரு வழியாக மக்கள் ஒன்று கூடி விளையாடுவதை ஊக்குவிக்கிறார்.