شفل بورڈ گیم رولز - شفل بورڈ کیسے کریں۔

شفل بورڈ گیم رولز - شفل بورڈ کیسے کریں۔
Mario Reeves

شفل بورڈ کا مقصد: اسکورنگ زون میں رکنے کے لیے ڈسک حاصل کرکے پوائنٹس جیتیں۔

کھلاڑیوں کی تعداد: 2 یا 4 کھلاڑی، ہر ٹیم پر 1 یا 2

مواد: فی کھلاڑی 1 کیو، 4 ڈسک کے 2 سیٹ

کھیل کی قسم: کھیل

سامعین: 8+

شفل بورڈ کا جائزہ

شفل بورڈ ایک ایسا کھیل ہے جسے ہم میں سے کم سے کم کھلاڑی بھی کھیل سکتے ہیں۔ اگرچہ تصور آسان ہے، کھیل کھیلنا آپ کے خیال سے کہیں زیادہ مشکل ہے! لیکن بنیادی خیال یہ ہے کہ پوائنٹس حاصل کرنے کے لیے ڈسک کو اسکورنگ زون میں نیچے کی طرف سلائیڈ کیا جائے۔

SETUP

ایک شفل بورڈ کورٹ ایک مستطیل 6 فٹ چوڑا اور 52 فٹ لمبا ہوتا ہے۔ کورٹ ہر طرف آئینہ دار ہے۔

عدالت کے ہر سرے کے ساڑھے چھ فٹ کو کھلاڑی کی شوٹنگ ایریا کے طور پر نامزد کیا گیا ہے، جس پر بیس لائن کا نشان لگایا گیا ہے۔ ہر سرے پر بیس لائن کے اوپر بائیں اور دائیں طرف 10-آف کا علاقہ الگ ہے۔ 10-آف ایریا اسی زاویے پر ترچھا ہوتا ہے جیسا کہ اس کے اوپر آئوسسلز مثلث ہوتا ہے۔

10-آف ایریا کے اوپر آئوسیلس ٹرائی اینگل اسکورنگ زون ہے۔ یہ مثلث 6f eet x 9 فٹ ہے اور اسے 5 زونز میں تقسیم کیا گیا ہے: اوپر 1 زون، اور اس کے نیچے 4 زون، عمودی اور افقی لکیر سے الگ۔ مثلث کی نوک 10 پوائنٹس ہے، اس کے نیچے دو کی قیمت 8 ہے، اور نیچے والے دو کی قیمت 7 پوائنٹس ہے۔

مثلث کے بالکل سرے سے تین فٹ، ایک اور لائن ڈیڈ لائن کو نشان زد کرتی ہے، میں 12 فٹ چھوڑ کردرمیانی کوئی بھی ڈسک جو دو ڈیڈ لائنوں کے درمیان اترتی ہے وہ کھیل سے باہر ہے۔

بھی دیکھو: صرف ایک گیم رولز - صرف ایک کو کیسے کھیلیں

پیلی ڈسکوں کو 10 آف ایریا کے دائیں جانب ایک ساتھ رکھیں اور کالی ڈسکوں کو بائیں جانب رکھیں۔

گیم پلے

10> پیلا کھیلے گا اور کون واپس کھیلے گا۔ فاتح فیصلہ کر سکتا ہے کہ وہ کس رنگ میں کھیلنا چاہتے ہیں۔ پیلا سب سے پہلے جاتا ہے۔

شفل بورڈ کھیلنے کے لیے، ہر کھلاڑی پوائنٹ حاصل کرنے کے لیے اپنی ڈسک کو کورٹ سے نیچے کی طرف دھکیلنے کے لیے اپنے کیو کا استعمال کرتا ہے۔ کھلاڑی باری باری لیتے ہیں (پیلا، کالا، اور دوبارہ پیلا) جب تک کہ کھلاڑی اپنی تمام چار ڈسکوں کو دھکیل نہیں دیتے۔

ہر ڈسک کو 10 آف ایریا میں شروع ہونا چاہیے۔ اس کے بعد کھلاڑی اپنی ڈسک کو ڈیڈ لائنوں سے گزر کر کورٹ کے مخالف سرے پر اسکورنگ مثلث میں بھیجنا چاہتے ہیں۔

کھلاڑیوں کو اپنے کیو اور ڈسک کے ساتھ درج ذیل میں سے ایک کرنے کی کوشش کرنی چاہیے:

  1. اسکورنگ ایریا میں ڈسک ڈالیں؛
  2. 12>مخالف کی ڈسک کو ہٹا دیں؛ یا
  3. دونوں

دونوں میں

ڈبلز شفل بورڈ میں، چار ڈسکوں کو دو ساتھیوں کے درمیان تقسیم کیا جاتا ہے۔ ٹیم کے اراکین باری باری گولی مارتے ہیں۔

پوائنٹس حاصل کرنا

اسکورنگ زون کے پانچ مختلف علاقے اس بات کا تعین کرتے ہیں کہ ایک کھلاڑی کون سے پانچ مختلف پوائنٹس حاصل کرسکتا ہے۔ سب سے اوپر 10 پوائنٹس ہیں، اس کے بعد دو 8 پوائنٹس، اور آخر میں دو 7 پوائنٹ والے علاقے ہیں۔ دیکھلاڑیوں کو پوائنٹس حاصل کرنے کے لیے اپنی ڈسک کو اسکورنگ زون میں نیچے سلائیڈ کرنے کے لیے اپنے کیو کا استعمال کرنا چاہیے۔

پوائنٹس حاصل کرنے کے لیے، ڈسک کو مکمل طور پر اسکور کی حدود کے اندر ہونا چاہیے۔ دوسرے الفاظ میں، ڈسک کو کسی بھی لکیر کو نہیں چھونا چاہیے۔ مثال کے طور پر، اگر کوئی کھلاڑی ڈسک کو 10-پوائنٹ زون کی طرف سلائیڈ کرنے کا انتظام کرتا ہے، لیکن ڈسک مثلث کی باؤنڈری کو چھوتی ہے، تو کوئی پوائنٹ نہیں دیا جاتا ہے۔

PENALTIES

شفل بورڈ نہیں ہے اتنا ہی آسان جتنا عدالت کی لمبائی میں ڈسک کو نیچے سلائیڈ کرنا۔ اگر کوئی کھلاڑی صحیح طریقے سے نہیں کھیلتا ہے، تو وہ اپنی ناگوار ڈسک کو کھیل سے ہٹائے جانے اور پوائنٹس کی ایک خاص مقدار پر جرمانہ کیے جانے کا خطرہ ہے۔

  • 5 بند اگر کوئی ڈسک 10 آف ایریا کے آس پاس کی لائنوں کو چھوتی ہے۔ اس کے کھیلنے سے پہلے۔
  • 10 آف اگر کوئی ڈسک سائیڈ لائنوں یا مثلث لائنوں کو چھونے سے پہلے اسے چھوتی ہے۔
  • 10 آف اگر کھلاڑی کے جسم کا کوئی حصہ بیس لائن سے باہر جاتا ہے یا چھوتا ہے ڈسک شوٹ کرتے وقت۔
  • اگر کوئی کھلاڑی مخالف کی ڈسک کو گولی مارتا ہے تو 10 بند۔

مخالف ڈسک کو دوبارہ چلاتا ہے اگر کسی غیر قانونی شاٹ کی وجہ سے ان کی کوئی ڈسک غلط جگہ پر چلی جاتی ہے۔<8

اسکورنگ

اسکورنگ ایک بار کی جاتی ہے جب تمام آٹھ ڈسکیں کورٹ کے مخالف سرے پر نیچے پھسل جاتی ہیں۔ دوسری ڈسک کے اوپر پڑی ڈسکیں اب بھی درست ہیں۔

اسکورز کا حساب اس طرح کیا جاتا ہے:

  • 10 پوائنٹس کے علاقے میں مکمل طور پر ڈسک کے لیے 10 پوائنٹس
  • 8 پوائنٹس کے علاقے میں مکمل طور پر ڈسک کے لیے 8 پوائنٹس
  • 77-پوائنٹ ایریا میں مکمل طور پر ڈسک کے لیے پوائنٹس
  • -10-آف ایریا میں ڈسک کے لیے 10 پوائنٹس

اسکورنگ کے لیے درج ذیل ڈسکوں کو نظر انداز کیا جاتا ہے:

  • لائن کو چھونے والی ایک ڈسک
  • ایک ڈسک جو 10-آف ایریا سے آگے بچھی ہوئی ہے

سب سے اوپر ٹپ کے طور پر، اگر کھلاڑیوں کے درمیان اس بارے میں کوئی تنازعہ ہے کہ آیا نہیں ایک ڈسک ایک لکیر کو چھو رہی ہے، ایک غیر جانبدار جج کو اپنی آنکھ کو براہ راست ڈسک کے اوپر رکھنا چاہیے تاکہ یہ معلوم کیا جا سکے کہ آیا ڈسک نے پوائنٹس حاصل کیے ہیں یا نہیں۔

بھی دیکھو: اپنا زہر چنیں - Gamerules.com کے ساتھ کھیلنا سیکھیں۔

گیم کا اختتام

ایک بار جب تمام آٹھ ڈسکیں کورٹ کے ایک سرے سے گولی ماری گئی، کھلاڑی اسکور کرنے کے لیے دوسرے سرے پر چلے جاتے ہیں۔ پوائنٹس کے نشان زد ہونے کے بعد، کھیل شفل بورڈ کورٹ کے اس سرے پر اس وقت تک جاری رہتا ہے جب تک کہ کوئی کھلاڑی یا ٹیم پہلے سے متعین پوائنٹس حاصل کرنے میں کامیاب نہ ہو جائے - عام طور پر 75۔




Mario Reeves
Mario Reeves
ماریو ریوز ایک بورڈ گیم کے شوقین اور ایک پرجوش مصنف ہیں جو جب تک یاد رکھتے ہیں تاش اور بورڈ گیمز کھیل رہے ہیں۔ گیمز اور لکھنے سے اس کی محبت نے اسے اپنا بلاگ بنانے پر مجبور کیا، جہاں وہ دنیا بھر میں کچھ مشہور گیمز کھیلنے کے بارے میں اپنے علم اور تجربے کا اشتراک کرتا ہے۔ماریو کا بلاگ پوکر، پل، شطرنج، اور بہت کچھ جیسے گیمز کے لیے جامع اصول اور سمجھنے میں آسان ہدایات فراہم کرتا ہے۔ وہ اپنے قارئین کو ان گیمز کو سیکھنے اور ان سے لطف اندوز ہونے میں مدد کرنے کے لیے پرجوش ہے اور ساتھ ہی ساتھ ان کے کھیل کو بہتر بنانے میں مدد کرنے کے لیے تجاویز اور حکمت عملیوں کا اشتراک بھی کرتا ہے۔اپنے بلاگ کے علاوہ، ماریو ایک سافٹ ویئر انجینئر ہے اور اپنے فارغ وقت میں اپنے خاندان اور دوستوں کے ساتھ بورڈ گیمز کھیلنے سے لطف اندوز ہوتا ہے۔ ان کا ماننا ہے کہ گیمز نہ صرف تفریح ​​کا ذریعہ ہیں بلکہ یہ علمی مہارتوں، مسائل حل کرنے کی صلاحیتوں اور سماجی تعاملات کو فروغ دینے میں بھی معاون ہیں۔اپنے بلاگ کے ذریعے، ماریو کا مقصد بورڈ گیمز اور تاش کے کھیلوں کی ثقافت کو فروغ دینا، اور لوگوں کو اکٹھے ہونے اور آرام کرنے، تفریح ​​کرنے اور ذہنی طور پر فٹ رہنے کے طریقے کے طور پر کھیلنے کی ترغیب دینا ہے۔