SHUFFLEBOARDi mängureeglid - Kuidas SHUFFLEBOARDi mängida?

SHUFFLEBOARDi mängureeglid - Kuidas SHUFFLEBOARDi mängida?
Mario Reeves

SHUFFLEBOARDI EESMÄRK: Võida punkte, saades ketta peatuma punktivööndis.

MÄNGIJATE ARV: 2 või 4 mängijat, 1 või 2 igas meeskonnas.

MATERJALID: 1 kii iga mängija kohta, 2 komplekti 4 ketast

MÄNGU TÜÜP: Sport

AUDIENCE: 8+

ÜLEVAADE SHUFFLEBOARDIST

Shuffleboard on spordiala, mida saavad mängida ka kõige vähem sportlikud inimesed. Kuigi mängukontseptsioon on lihtne, on seda palju raskem mängida, kui arvata võiks! Põhiidee on aga see, et punktide saamiseks libistada ketas alla punktivööndisse.

SETUP

Shuffleboardi väljak on 6 jalga lai ja 52 jalga pikk ristkülik, mis on mõlemalt poolt peegelpinnaga.

Mängija laskmisala on mõlemas väljaku otsas kuus ja pool meetrit, mis on tähistatud põhijoonega. 10-off ala on mõlemas otsas põhijoonest kõrgemal, mis on jagatud vasakule ja paremale poole. 10-off ala on kaldu sama nurga all nagu selle kohal olev võrdhaarne kolmnurk.

Tasakülgne kolmnurk 10-off ala kohal on punktivöönd. See kolmnurk on 6f eet x 9 jalga ja on jagatud 5 tsooniks: 1 tsoon tipus ja 4 tsooni selle all, mis on eraldatud vertikaalse ja horisontaalse joonega. Kolmnurga tipus on 10 punkti, kaks selle all olevat tsooni on 8 punkti väärt ja kaks alumist tsooni on igaüks 7 punkti väärt.

Kolm meetrit kolmnurga tipust eemal tähistab teine joon surnud joont, jättes keskele 12 meetrit. Iga ketas, mis maandub kahe surnud joone vahele, on mängust väljas.

Asetage kollased kettad kõrvuti 10-off ala paremale küljele ja mustad kettad vasakule küljele.

GAMEPLAY

Kaks mängijat seisavad väljaku ühes otsas, kuhu pannakse kettad.

Viskake mündi või mängige kivi, paber, käärid, et otsustada, kes mängib kollast ja kes mängib tagasi. Võitja saab otsustada, millist värvi ta tahab mängida. Kollane läheb esimesena.

Vaata ka: KATEGOORIADE MÄNGIRIIKLID - Kuidas mängida Kategooriaid

Shuffleboardi mängimiseks kasutab iga mängija oma kiipe, et lükata oma ketas väljakul teisele poole, et saada punkt. Mängijad mängivad kordamööda (kollane, must ja jälle kollane), kuni mängijad on lükanud kõik oma neli ketast.

Iga ketas peab alustama 10-off ala piires. Seejärel püüavad mängijad saata oma kettad üle surnud joonte, kuni punktikolmnurgani väljaku vastaspoolses otsas asuvasse punktikolmnurka.

Mängijad peaksid püüdma teha oma kiu ja kettaga ühte järgmistest:

  1. Asetage ketas punktimisalasse;
  2. nihutada vastase ketas või
  3. Mõlemad

KAHEKSIKOOLISELT

Paarismängus jagatakse neli ketast kahe võistkonnakaaslase vahel. Meeskonnaliikmed löövad vaheldumisi.

PUNKTIDE SAAMINE

Viis erinevat ala punktisüsteemis määravad viis erinevat punkti, mida mängija võib saada. Kõige tipus on 10 punkti, seejärel kaks 8-punktilist ala ja lõpuks kaks 7-punktilist ala. Mängijad peavad punktide saamiseks oma kiipe abil oma ketaste libistama punktisüsteemile.

Selleks, et mängija saaks punkte, peab ketas jääma täielikult skoori piiridesse. Teisisõnu, ketas ei tohi puudutada ühtegi joont. Näiteks, kui mängijal õnnestub ketas libistada 10-punkti tsooni, kuid ketas puudutab kolmnurga piire, siis punkte ei anta.

SANKTSIOONID

Shuffleboard ei ole nii lihtne, kui libistada ketas üle väljaku pikkuse. Kui mängija ei mängi õigesti, riskib ta, et tema rikkunud ketas eemaldatakse mängust ja teda karistatakse teatava arvu punktidega.

  • 5 välja, kui ketas puudutab enne mängimist 10-off ala ümbritsevaid jooni.
  • 10 välja, kui ketas puudutab enne mängimist küljepiirdeid või kolmnurksed jooned.
  • 10 trahvi maha, kui mängija mis tahes kehaosa ületab või puudutab ketta viskamisel põhijoont.
  • 10 maha, kui mängija tulistab vastase ketta.

Vastasmängija kordab ketast, kui mõni tema ketas on ebaseadusliku löögi tõttu valesti paigutatud.

Vaata ka: TACOCAT SPELLED BACKWARDS mängureeglid - Kuidas mängida TACOCAT SPELLED BACKWARDS mängu - Kuidas mängida TACOCAT SPELLED BACKWARDS mängu

SKOORIMINE

Punktiarvestus toimub siis, kui kõik kaheksa ketast on libistatud väljaku vastasesse otsa. Teise ketta peal olevad kettad on endiselt kehtivad.

Punktid arvutatakse järgmiselt:

  • 10 punkti täielikult 10-punktilises piirkonnas asuva ketta eest.
  • 8 punkti täielikult 8-punktilises piirkonnas asuva ketta eest.
  • 7 punkti täielikult 7-punktilises piirkonnas asuva ketta eest.
  • -10 punkti ketta eest 10-off piirkonnas.

Järgmisi kettaid ei võeta hindamisel arvesse:

  • Joonega kokku puutuv ketas
  • Kettaga, mis asub väljaspool 10-kohalist ala

Kui mängijate vahel tekib vaidlusi selle üle, kas ketas puudutab joont või mitte, peaks erapooletu kohtunik asetama oma pilgu otse ketta kohale, et teha kindlaks, kas ketas on saanud punkte või mitte.

MÄNGU LÕPP

Kui kõik kaheksa ketast on ühest väljaku otsast maha visatud, liiguvad mängijad teise otsa, et skoorida. Kui punktid on märgitud, jätkub mäng selles väljaku otsas, kuni üks mängija või meeskond suudab saavutada eelnevalt määratud arvu punkte - tavaliselt 75.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves on lauamängude entusiast ja kirglik kirjanik, kes on kaardi- ja lauamänge mänginud nii kaua, kui end mäletab. Armastus mängude ja kirjutamise vastu pani ta looma oma ajaveebi, kus ta jagab oma teadmisi ja kogemusi maailma populaarseimate mängude mängimise kohta.Mario ajaveeb pakub põhjalikke reegleid ja kergesti mõistetavaid juhiseid selliste mängude jaoks nagu pokker, bridž, male ja palju muud. Ta soovib kirglikult aidata oma lugejatel neid mänge õppida ja nautida, jagades samal ajal näpunäiteid ja strateegiaid, mis aitavad neil oma mängu parandada.Peale ajaveebi on Mario tarkvarainsener ning naudib vabal ajal pere ja sõpradega lauamänge mängimist. Ta usub, et mängud ei ole ainult meelelahutuse allikas, vaid aitavad arendada ka kognitiivseid oskusi, probleemide lahendamise võimeid ja sotsiaalset suhtlust.Mario eesmärk on oma ajaveebi kaudu edendada lauamängude ja kaardimängude kultuuri ning julgustada inimesi kokku tulema ja neid mängima, et lõõgastuda, lõbutseda ja vaimselt vormis olla.