Reglas del juego SHUFFLEBOARD - Cómo jugar al SHUFFLEBOARD

Reglas del juego SHUFFLEBOARD - Cómo jugar al SHUFFLEBOARD
Mario Reeves

OBJETIVO DEL TEJO: Gana puntos consiguiendo que el disco se detenga en la zona de puntuación.

NÚMERO DE JUGADORES: 2 o 4 jugadores, 1 o 2 en cada equipo

MATERIALES: 1 taco por jugador, 2 juegos de 4 discos

TIPO DE JUEGO: Deporte

AUDIENCIA: 8+

VISIÓN GENERAL DEL TEJO

El tejo es un deporte al que pueden jugar hasta los menos atléticos. Aunque el concepto es sencillo, el juego es mucho más difícil de lo que parece. Pero la idea básica es deslizar el disco hasta la zona de puntuación para ganar puntos.

CONFIGURACIÓN

Una pista de tejo es un rectángulo de 6 pies de ancho y 52 pies de largo. La pista tiene un espejo a cada lado.

Se designan dos metros y medio de cada extremo de la pista como zona de tiro de los jugadores, marcada con una línea de fondo. Encima de la línea de fondo de cada extremo se encuentra la zona de 10 tiros separada en los lados izquierdo y derecho. La zona de 10 tiros está inclinada en el mismo ángulo que el triángulo isósceles situado encima de ella.

El triángulo isósceles situado encima del área de 10 puntos es la zona de puntuación. Este triángulo mide 6f eet por 9 pies y está dividido en 5 zonas: 1 zona en la parte superior, y 4 zonas por debajo, separadas por una línea vertical y otra horizontal. La punta del triángulo vale 10 puntos, las dos situadas debajo valen 8, y las dos inferiores valen 7 puntos cada una.

A tres pies de la punta del triángulo, otra línea marca la línea muerta, dejando 12 pies en el centro. Cualquier disco que caiga entre las dos líneas muertas está fuera de juego.

Coloca los discos amarillos uno al lado del otro en el lado derecho del área de 10-off y pon los discos negros en el lado izquierdo.

JUEGO

Los dos jugadores se sitúan en un extremo de la pista, donde se colocan los discos.

Lanza una moneda al aire o juega a piedra, papel o tijera para decidir quién jugará de amarillo y quién de espalda. El ganador puede decidir el color que quiere jugar. El amarillo va primero.

Para jugar al tejo, cada jugador utiliza su taco para empujar su disco por la pista hacia el otro lado y conseguir un punto. Los jugadores se turnan (amarillo, negro y amarillo otra vez) hasta que los jugadores han empujado sus cuatro discos.

Cada disco debe empezar dentro del área de 10. A continuación, los jugadores intentan enviar sus discos más allá de las líneas muertas, hasta el triángulo de puntuación situado en el extremo opuesto de la pista.

Los jugadores deben intentar hacer una de las siguientes cosas con su taco y su disco:

  1. Coloque el disco en la zona de puntuación;
  2. Desplazar un disco del adversario; o
  3. Ambos

EN DOBLE

En el tejo de dobles, los cuatro discos se reparten entre los dos miembros del equipo, que tiran alternativamente.

GANAR PUNTOS

Las cinco áreas diferentes de la zona de puntuación determinan los cinco puntos diferentes que puede conseguir un jugador. En la parte superior hay 10 puntos, seguidas de dos áreas de 8 puntos y, por último, dos áreas de 7. Los jugadores deben utilizar su taco para deslizar sus discos hasta la zona de puntuación para conseguir puntos.

Para que un jugador obtenga puntos, el disco debe estar completamente dentro de los límites de la puntuación. En otras palabras, el disco no debe tocar ninguna línea. Por ejemplo, si un jugador consigue deslizar un disco hasta la zona de 10 puntos, pero el disco toca el límite del triángulo, no obtiene puntos.

SANCIONES

El tejo no es tan sencillo como deslizar un disco a lo largo de la pista. Si un jugador no juega correctamente, se arriesga a que su disco infractor sea retirado del juego y a ser penalizado con una determinada cantidad de puntos.

  • 5 off si un disco toca las líneas que rodean el área de 10 off antes de ser reproducido.
  • 10 si un disco toca las líneas laterales o las líneas triangulares antes de ser reproducido.
  • 10 off si cualquier parte del cuerpo del jugador sobrepasa o toca la línea de fondo al lanzar un disco.
  • 10 de descuento si un jugador dispara a un disco del adversario.

El adversario repite el disco si alguno de sus discos está mal colocado debido a un tiro ilegal.

Ver también: CONQUIAN - Aprende a jugar con GameRules.com

PUNTUACIÓN

La puntuación se realiza una vez que los ocho discos se han deslizado hasta el extremo opuesto de la pista. Los discos que yacen encima de otro disco siguen siendo válidos.

Las puntuaciones se calculan del siguiente modo:

  • 10 puntos por un disco totalmente en la zona de 10 puntos
  • 8 puntos para un disco totalmente en la zona de 8 puntos
  • 7 puntos para un disco totalmente en la zona de 7 puntos
  • -10 puntos por un disco en la zona 10-off

Los siguientes discos se ignoran para la puntuación:

  • Un disco que toca una línea
  • Un disco situado más allá de la zona 10-off

Como consejo principal, si hay alguna disputa entre los jugadores sobre si un disco está tocando o no una línea, un juez imparcial debe colocar su ojo directamente sobre el disco para determinar si un disco ha ganado puntos o no.

Ver también: Reglas del juego BRA PONG - Cómo jugar a BRA PONG

FIN DEL JUEGO

Una vez que se han lanzado los ocho discos desde un extremo de la pista, los jugadores se desplazan al otro extremo para anotar. Una vez marcados los puntos, el juego continúa en ese extremo de la pista de tejo hasta que un jugador o equipo consigue anotar un número predeterminado de puntos, normalmente 75.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves es un entusiasta de los juegos de mesa y un escritor apasionado que ha estado jugando a las cartas y a los juegos de mesa desde que tiene uso de razón. Su amor por los juegos y la escritura lo llevó a crear su blog, donde comparte su conocimiento y experiencia de jugar algunos de los juegos más populares del mundo.El blog de Mario proporciona reglas completas e instrucciones fáciles de entender para juegos como póquer, bridge, ajedrez y muchos más. Le apasiona ayudar a sus lectores a aprender y disfrutar estos juegos mientras comparte consejos y estrategias para ayudarlos a mejorar su juego.Aparte de su blog, Mario es ingeniero de software y disfruta jugando juegos de mesa con su familia y amigos en su tiempo libre. Él cree que los juegos no solo son una fuente de entretenimiento, sino que también ayudan a desarrollar habilidades cognitivas, habilidades para resolver problemas e interacciones sociales.A través de su blog, Mario tiene como objetivo promover la cultura de los juegos de mesa y de cartas, y alentar a las personas a unirse y jugarlos como una forma de relajarse, divertirse y mantenerse mentalmente en forma.