SHUFLEBOARD ක්‍රීඩා නීති - මාරු කරන ආකාරය

SHUFLEBOARD ක්‍රීඩා නීති - මාරු කරන ආකාරය
Mario Reeves

ShuFFLEBOARD හි අරමුණ: ලකුණු ලබා ගැනීමේ කලාපයේ නතර කිරීමට තැටිය ලබා ගැනීමෙන් ලකුණු දිනා ගන්න.

ක්‍රීඩකයින් ගණන: ක්‍රීඩකයින් 2ක් හෝ 4ක්, සෑම කණ්ඩායමකම 1ක් හෝ 2ක්

ද්‍රව්‍ය: ක්‍රීඩකයෙකුට ඉඟි 1ක්, තැටි 4ක කට්ටල 2ක්

ක්‍රීඩා වර්ගය: ක්‍රීඩාව

ප්‍රේක්ෂකයින්: 8+

SHUFFLEBOARD පිළිබඳ දළ විශ්ලේෂණය

Shuffleboard යනු අපෙන් අඩුම මලල ක්‍රීඩාවට පවා ක්‍රීඩා කළ හැකි ක්‍රීඩාවකි. සංකල්පය සරල වුවද, ක්‍රීඩාව ඔබ සිතනවාට වඩා ක්‍රීඩා කිරීමට අපහසුය! නමුත් මූලික අදහස වන්නේ ලකුණු ලබා ගැනීම සඳහා තැටිය ලකුණු කිරීමේ කලාපයට පහළට ලිස්සා යාමයි.

SETUP

shuffleboard court යනු අඩි 6 ක් පළල සහ අඩි 52 ක් දිග සෘජුකෝණාස්‍රයකි. ක්‍රීඩාංගනය සෑම පැත්තකින්ම දර්පණය කර ඇත.

පිටියේ එක් එක් කෙළවරේ අඩි හයහමාරක් ක්‍රීඩකයන්ගේ වෙඩි තැබීමේ ප්‍රදේශය ලෙස නම් කර ඇත, එය මූලික රේඛාවකින් සලකුණු කර ඇත. එක් එක් කෙළවරේ මූලික රේඛාවට ඉහළින් වම් සහ දකුණු පැතිවලට වෙන් කරන ලද 10-ඕෆ් ප්රදේශය වේ. 10-ඕෆ් ප්‍රදේශය ඊට ඉහලින් ඇති සමද්වීපාද ත්‍රිකෝණයට සමාන කෝණයකින් ඇලවී ඇත.

බලන්න: ඒ සඳහා දුවන්න - Gamerules.com සමඟ සෙල්ලම් කරන්නේ කෙසේදැයි ඉගෙන ගන්න

10-ඕෆ් ප්‍රදේශයට ඉහලින් ඇති සමද්විපාද ත්‍රිකෝණය ලකුණු කලාපය වේ. මෙම ත්‍රිකෝණය අඩි 6f eet සහ අඩි 9 ක් වන අතර එය කලාප 5 කට බෙදා ඇත: මුදුනේ 1 කලාපය සහ ඊට පහළින් කලාප 4, සිරස් සහ තිරස් රේඛාවකින් වෙන් කර ඇත. ත්‍රිකෝණයේ තුඩ ලකුණු 10 ක් වන අතර, එහි යටින් ඇති දෙකේ වටිනාකම 8 ක් වන අතර, පහළ දෙක ලකුණු 7 බැගින් වටී.

ත්‍රිකෝණයේ කෙළවරේ සිට අඩි තුනක්, තවත් රේඛාවක් අවසන් රේඛාව සලකුණු කරයි, අඩි 12 ක් ඉතිරි වේමැද. ඩෙඩ් ලයින් දෙක අතරට වැටෙන ඕනෑම තැටියක් ක්‍රියා විරහිතයි.

කහ තැටි 10-ඕෆ් ප්‍රදේශයේ දකුණු පැත්තේ දෙපැත්තට තබා කළු තැටි වම් පැත්තට දමන්න.

ගේම්ප්ලේ

ක්‍රීඩකයන් දෙදෙනා තැටි තබා ඇති පිටියේ එක් කෙළවරක සිටගෙන සිටියි.

කවුද යන්න තීරණය කිරීමට කාසියක් පෙරළන්න හෝ ගල්, කඩදාසි, කතුර සෙල්ලම් කරන්න කහ ක්‍රීඩා කරයි සහ ආපසු ක්‍රීඩා කරන්නේ කවුද? ජයග්රාහකයාට ක්රීඩා කිරීමට අවශ්ය වර්ණය තීරණය කළ හැකිය. කහ පළමුව යයි.

ෂෆල්බෝඩ් වාදනය කිරීම සඳහා, එක් එක් ක්‍රීඩකයා ලකුණු ලබා ගැනීම සඳහා තම තැටිය උසාවියෙන් පහළට අනෙක් පැත්තට තල්ලු කිරීමට තම ඉඟිය භාවිතා කරයි. ක්‍රීඩකයන් ඔවුන්ගේ තැටි හතරම තල්ලු කරන තුරු ක්‍රීඩකයන් මාරුවෙන් මාරුවට (කහ, කළු සහ කහ) ගනී.

සෑම තැටියක්ම 10-ඕෆ් ප්‍රදේශය තුළ ආරම්භ විය යුතුය. එවිට ක්‍රීඩකයින් ඔවුන්ගේ තැටි නියමිත සීමාව පසුකර, පිටියේ ප්‍රතිවිරුද්ධ අන්තයේ ඇති ලකුණු ත්‍රිකෝණයට යැවීමට ඉලක්ක කරයි.

ක්‍රීඩකයන් ඔවුන්ගේ ඉඟිය සහ තැටිය සමඟ පහත සඳහන් දේවලින් එකක් කිරීමට උත්සාහ කළ යුතුය:

  1. තැටිය ලකුණු ප්‍රදේශයට දමන්න;
  2. ප්‍රතිවාදියාගේ තැටිය විස්ථාපනය කරන්න; හෝ
  3. දෙකම

ද්විත්ව

ද්විත්ව shuffleboard දී, තැටි හතර කණ්ඩායම් සගයන් දෙදෙනා අතර බෙදී ඇත. කණ්ඩායම් සාමාජිකයින් මාරුවෙන් මාරුවට වෙඩි තබයි.

ලකුණු ලබා ගැනීම

ලකුණු කලාපයේ ඇති විවිධ ප්‍රදේශ පහ ක්‍රීඩකයෙකුට ලබාගත හැකි විවිධ ලකුණු පහ තීරණය කරයි. ඉහළින්ම ලකුණු 10 ක්, පසුව ලකුණු 8 ක් සහ අවසානයේ ලකුණු 7 ක් සහිත ක්ෂේත්‍ර දෙකක්. එමක්‍රීඩකයින් ලකුණු ලබා ගැනීම සඳහා ඔවුන්ගේ තැටි ලකුණු කලාපයට පහළට ලිස්සා යාමට තම ඉඟිය භාවිතා කළ යුතුය.

ක්‍රීඩකයෙකුට ලකුණු ලබා ගැනීමට නම්, තැටිය සම්පූර්ණයෙන්ම ලකුණු සීමාවන් තුළ පිහිටා තිබිය යුතුය. වෙනත් වචන වලින් කිවහොත්, තැටිය කිසිදු රේඛාවක් ස්පර්ශ නොකළ යුතුය. උදාහරණයක් ලෙස, ක්‍රීඩකයෙකු 10-ලක්ෂ්‍ය කලාපයට තැටියක් ලිස්සා යාමට කළමනාකරණය කරයි නම්, නමුත් තැටිය ත්‍රිකෝණයේ මායිම ස්පර්ශ කරයි නම්, ලකුණු ප්‍රදානය නොකෙරේ.

දඬුවම්

Shuffleboard නොවේ උසාවියේ දිග හරහා තැටියක් පහළට ලිස්සා යාම තරම් සරල ය. ක්‍රීඩකයෙකු නිවැරදිව ක්‍රීඩා නොකරන්නේ නම්, ඔවුන් තම වැරදි තැටිය ක්‍රීඩා කිරීමෙන් ඉවත් කර යම් ලකුණු ප්‍රමාණයක දඩයකට ගොදුරු වීමේ අවදානමක් ඇත.

  • 5 අඩුවෙන් තැටි 10-ඕෆ් ප්‍රදේශය අවට රේඛා ස්පර්ශ කළහොත්. එය වාදනය කිරීමට පෙර.
  • 10 ක්‍රියා විරහිත වේ තැටියක් වාදනය කිරීමට පෙර පැති රේඛා හෝ ත්‍රිකෝණ රේඛා ස්පර්ශ කරයි නම්.
  • 10 ක්‍රීඩකයාගේ ශරීරයේ යම් කොටසක් මූලික රේඛාවෙන් ඔබ්බට ගියහොත් හෝ ස්පර්ශ කළහොත් තැටියකට වෙඩි තැබීමේදී.
  • 10 ක්‍රීඩකයෙකු ප්‍රතිවාදියාගේ තැටියකට වෙඩි තැබුවොත් අඩුවේ.

නීතිවිරෝධී වෙඩිල්ලක් නිසා ප්‍රතිවාදියා තම තැටි කිසිවක් අස්ථානගත වුවහොත් තැටිය නැවත ධාවනය කරයි.

ලකුණු කිරීම

තැටි අටම උසාවියේ ප්‍රතිවිරුද්ධ අන්තයට ලිස්සා ගිය පසු ලකුණු කිරීම සිදු කෙරේ. වෙනත් තැටියක් මත තැබූ තැටි තවමත් වලංගු වේ.

බලන්න: MEXICAN STUD ක්‍රීඩා නීති - MEXICAN STUD ක්‍රීඩා කරන්නේ කෙසේද

ලකුණු පහත පරිදි ගණනය කෙරේ:

  • ලකුණු 10 ප්‍රදේශයේ සම්පූර්ණ තැටියක් සඳහා ලකුණු 10
  • 12>8 ලක්ෂ්‍ය ප්‍රදේශයේ සම්පූර්ණයෙන්ම තැටියක් සඳහා ලකුණු 8
  • 77-ලක්ෂ්‍ය ප්‍රදේශයේ තැටියක් සඳහා ලකුණු
  • -10-10-ඕෆ් ප්‍රදේශයේ තැටියක් සඳහා ලකුණු 10

ලකුණු කිරීම සඳහා පහත තැටි නොසලකා හරිනු ලැබේ:

15>
  • රේඛාවක් ස්පර්ශ කරන තැටියක්
  • 10-ඕෆ් ප්‍රදේශයෙන් ඔබ්බට තැබූ තැටියක්
  • ඉහළ ඉඟියක් ලෙස, ක්‍රීඩකයන් අතර යම් ආරවුල් තිබේද නැද්ද යන්න සම්බන්ධයෙන් තැටියක් රේඛාවක් ස්පර්ශ කරයි, තැටියක් ලකුණු දිනාගෙන තිබේද නැද්ද යන්න තීරණය කිරීම සඳහා අපක්ෂපාතී විනිසුරුවරයෙකු තම ඇස තැටියට කෙළින්ම ඉහළින් තැබිය යුතුය.

    ක්‍රීඩාවේ අවසානය

    තැටි අටම අවසන් වූ පසු පිටියේ එක් කෙළවරක සිට වෙඩි තැබීම, ක්‍රීඩකයින් ලකුණු ලබා ගැනීම සඳහා අනෙක් අන්තයට ගමන් කරයි. ලකුණු සලකුණු කළ පසු, එක් ක්‍රීඩකයෙකු හෝ කණ්ඩායමක් කලින් තීරණය කළ ලකුණු සංඛ්‍යාවක් - සාමාන්‍යයෙන් 75ක් රැස් කිරීමට සමත් වන තෙක් ක්‍රීඩාව ෂෆල්බෝඩ් පිටියේ කෙළවරේ දිගටම පවතී.




    Mario Reeves
    Mario Reeves
    මාරියෝ රීව්ස් යනු පුවරු ක්‍රීඩා ලෝලීන් වන අතර ඔහුට මතක ඇති තාක් කල් කාඩ් සහ බෝඩ් ක්‍රීඩා කරන උද්යෝගිමත් ලේඛකයෙකි. ක්‍රීඩා සහ ලිවීමට ඇති ඔහුගේ ඇල්ම ඔහුගේ බ්ලොග් අඩවිය නිර්මාණය කිරීමට හේතු වූ අතර එහිදී ඔහු ලොව පුරා ජනප්‍රියම ක්‍රීඩා කිහිපයක් ක්‍රීඩා කිරීමේ ඔහුගේ දැනුම සහ අත්දැකීම් බෙදා ගනී.මාරියෝගේ බ්ලොගය පෝකර්, පාලම, චෙස් සහ තවත් බොහෝ ක්‍රීඩා සඳහා විස්තීරණ නීති සහ පහසුවෙන් තේරුම් ගත හැකි උපදෙස් සපයයි. ඔහු තම පාඨකයන්ට මෙම ක්‍රීඩා ඉගෙන ගැනීමට සහ ඒවා භුක්ති විඳීමට උපකාර කරන අතරම ඔවුන්ගේ ක්‍රීඩාව වැඩිදියුණු කිරීමට උපකාර කිරීම සඳහා ඉඟි සහ උපාය මාර්ග බෙදාහදා ගැනීමට උනන්දු වෙයි.ඔහුගේ බ්ලොගයට අමතරව, මාරියෝ මෘදුකාංග ඉංජිනේරුවෙකු වන අතර ඔහුගේ විවේක කාලය තුළ ඔහුගේ පවුලේ අය සහ මිතුරන් සමඟ පුවරු ක්‍රීඩා කිරීමට ප්‍රිය කරයි. ක්‍රීඩා විනෝදාස්වාදයේ මූලාශ්‍රයක් පමණක් නොව සංජානන කුසලතා, ගැටලු විසඳීමේ හැකියාවන් සහ සමාජ අන්තර්ක්‍රියා වර්ධනය කිරීමට ද උපකාරී වන බව ඔහු විශ්වාස කරයි.ඔහුගේ බ්ලොගය හරහා, මාරියෝ බෝඩ් ක්‍රීඩා සහ කාඩ් ක්‍රීඩා සංස්කෘතිය ප්‍රවර්ධනය කිරීම අරමුණු කරයි, සහ විවේක ගැනීමට, විනෝද වීමට සහ මානසිකව යෝග්‍යව සිටීමට මාර්ගයක් ලෙස එකට එකතු වී ඒවා ක්‍රීඩා කිරීමට මිනිසුන් දිරිමත් කරයි.