SHUFFLEBOARD ဂိမ်းစည်းမျဉ်းများ - SHUFFLEBOARD လုပ်နည်း

SHUFFLEBOARD ဂိမ်းစည်းမျဉ်းများ - SHUFFLEBOARD လုပ်နည်း
Mario Reeves

SHUFFLEBOARD ၏ရည်ရွယ်ချက်- အမှတ်ပေးဇုန်တွင်ရပ်တန့်ရန် ဒစ်ကိုရယူခြင်းဖြင့် အမှတ်များရယူလိုက်ပါ။

ကစားသမားအရေအတွက်- ကစားသမား 2 သို့မဟုတ် 4 ယောက်၊ အသင်းတစ်ခုစီတွင် 1 သို့မဟုတ် 2 စီ

ပစ္စည်းများ- ကစားသမားတစ်ဦးလျှင် 1 cue ၊ 2 sets of 4 disks

ဂိမ်းအမျိုးအစား- အားကစား

ပရိသတ်- 8+

SHUFFLEBOARD ၏အကျဉ်းချုပ်

Shuffleboard သည် ကျွန်ုပ်တို့တွင် အနိမ့်ဆုံးအားကစားသမားပင် ကစားနိုင်သော အားကစားတစ်ခုဖြစ်သည်။ သဘောတရားသည် ရိုးရှင်းသော်လည်း ဂိမ်းသည် သင်ထင်သည်ထက် ကစားရန် ပိုမိုခက်ခဲပါသည်။ သို့သော် အခြေခံအယူအဆမှာ အမှတ်များရရှိရန် ဒစ်ကို အမှတ်ပေးဇုန်အောက်သို့ လျှောချရန်ဖြစ်သည်။

SETUP

ရှပ်ဖ်ဘုတ်ခုံရုံးသည် အကျယ် 6 ပေနှင့် 52 ပေရှည်သော စတုဂံပုံဖြစ်သည်။ တရားရုံးကို ဘေးတစ်ဖက်တစ်ချက်စီတွင် မှန်ကြည့်ထားသည်။

တရားရုံး၏ အဆုံးတစ်ဖက်စီ၏ ခြောက်ပေခွဲခန့်ကို အခြေခံလိုင်းဖြင့် အမှတ်အသားပြုထားသည့် ကစားသမားပစ်ခတ်မှုဧရိယာအဖြစ် သတ်မှတ်ထားသည်။ အဆုံးတစ်ခုစီရှိ အခြေခံမျဉ်းအထက်တွင် ဘယ်နှင့်ညာ နှစ်ဖက်ခွဲထားသော 10-off area ရှိသည်။ 10-off ဧရိယာသည် ၎င်းအပေါ်ရှိ isosceles တြိဂံကဲ့သို့ ထောင့်တူထောင့်တွင် စောင်းထားသည်။

10-off ဧရိယာအထက် isosceles တြိဂံသည် အမှတ်ပေးဇုန်ဖြစ်သည်။ ဤတြိဂံသည် 6f eet နှင့် 9 ပေရှိပြီး 5 ဇုန် ခွဲခြားထားသည်- ထိပ်တွင် 1 ဇုန် နှင့် ၎င်းအောက်ရှိ ဇုန် 4 ခုကို ဒေါင်လိုက်နှင့် အလျားလိုက်မျဉ်းဖြင့် ပိုင်းခြားထားသည်။ တြိဂံ၏အစွန်အဖျားသည် 10 မှတ်ဖြစ်ပြီး အောက်ရှိ နှစ်ခုသည် 8 တန်ဖြစ်ပြီး အောက်ခြေနှစ်ခုသည် တစ်ခုလျှင် 7 မှတ်ဖြစ်သည်။

တြိဂံ၏အစွန်းမှ သုံးပေ၊ အခြားမျဉ်းသည် dead line ဖြစ်သည်၊ 12 ပေချန်ထားသည်။အလယ်တန်း။ မျဉ်းနှစ်ကြောင်းကြားရှိ မည်သည့်ဒစ်မဆို ကစား၍မရပါ။

အဝါရောင်ဒစ်ပြားများကို 10-off ဧရိယာ၏ ညာဘက်ခြမ်းတွင် ဘေးချင်းကပ်လျက် အနက်ရောင်ဒစ်ခ်များကို ဘယ်ဘက်တွင် ထားလိုက်ပါ။

ကြည့်ပါ။: POKER DICE - Gamerules.com ဖြင့် ကစားရန် လေ့လာပါ။

ဂိမ်းကစားခြင်း

ကစားသမားနှစ်ဦးသည် ဒစ်ပြားများချထားရာ တရားရုံး၏တစ်ဖက်တစ်ချက်တွင် ရပ်နေပါသည်။

မည်သူ့ကိုဆုံးဖြတ်ရန် အကြွေစေ့တစ်စေ့ကိုလှန်ပါ သို့မဟုတ် ကျောက်၊ စက္ကူ၊ ကတ်ကြေးများကို ကစားပါ အဝါရောင်နဲ့ ဘယ်သူပြန်ကစားမလဲ။ အနိုင်ရသူသည် သူတို့ကစားလိုသောအရောင်ကို ဆုံးဖြတ်နိုင်သည်။ အဝါရောင်သည် ပထမဆုံးဖြစ်သည်။

ရှပ်ဘုတ်ကစားရန်၊ ကစားသမားတစ်ဦးစီသည် အမှတ်တစ်ခုရရန် ၎င်းတို့၏ဒစ်ကို တရားရုံးအောက်သို့ တွန်းချရန်အတွက် ကစားသမားတစ်ဦးစီက ၎င်းတို့၏သင်္ကေတကို အသုံးပြုသည်။ ကစားသမားများသည် ၎င်းတို့၏ဒစ်လေးခုလုံးကို တွန်းထုတ်သည်အထိ (အဝါ၊ အနက်နှင့် အဝါ) တစ်လှည့်စီ လှည့်ကြသည်။

ဒစ်တစ်ခုစီသည် 10-ပိတ်ဧရိယာအတွင်း စတင်ရပါမည်။ ထို့နောက် ကစားသမားများသည် တရားရုံး၏တစ်ဖက်စွန်းရှိ အမှတ်ပေးတြိဂံအောက်သို့ ၎င်းတို့၏ဒစ်ပြားများကို မျဉ်းကြောင်းများဖြတ်၍ ပေးပို့ရန် ရည်မှန်းထားသည်။

ကစားသမားများသည် ၎င်းတို့အနက်မှတစ်ခုကို ၎င်းတို့၏ cue နှင့် disk ဖြင့် လုပ်ဆောင်သင့်သည်-

  1. ဒစ်ကို အမှတ်ပေးသည့်နေရာတွင် ထားလိုက်ပါ။
  2. ပြိုင်ဘက်၏ဒစ်ကို ရွှေ့ပါ။ သို့မဟုတ်
  3. နှစ်ခုလုံး

နှစ်ချက်တွင်

နှစ်ထပ် ရှပ်ဘုတ်ဘုတ်တွင်၊ ဒစ်လေးခုကို အသင်းဖော်နှစ်ဦးကြားတွင် ပိုင်းခြားထားသည်။ အဖွဲ့သားများသည် အလှည့်ကျပစ်ခတ်ကြသည်။

အမှတ်များရယူခြင်း

အမှတ်ပေးဇုန်ရှိ မတူညီသောနယ်ပယ်ငါးခုသည် ကစားသမားတစ်ဦးရနိုင်သည့် မတူညီသောအမှတ်ငါးခုကို ဆုံးဖြတ်သည်။ ထိပ်ဆုံးတွင် ၁၀ မှတ်၊ နောက်တွင် ၈ မှတ် နှစ်ခု၊ နောက်ဆုံးတွင် ၇ မှတ် နှစ်ခုရှိသည်။ ဟိကစားသမားများသည် အမှတ်များရရှိရန် ၎င်းတို့၏ဒစ်များကို အမှတ်ပေးဇုန်အောက်သို့ လျှောချရန် ၎င်းတို့၏ သင်္ကေတကို အသုံးပြုရမည်ဖြစ်သည်။

ကစားသမားတစ်ဦးအတွက် အမှတ်ရရန်အတွက် ဒစ်သည် ရမှတ်၏ နယ်နိမိတ်များအတွင်း လုံးလုံးလျားလျား ရှိနေရမည်ဖြစ်သည်။ တစ်နည်းဆိုရသော် disk သည် မည်သည့်လိုင်းကိုမျှ မထိရပါ။ ဥပမာအားဖြင့်၊ ကစားသမားတစ်ဦးသည် ဒစ်ကို 10 မှတ်ဇုန်သို့ လျှောချရန် စီမံသော်လည်း ဒစ်ခ်သည် တြိဂံ၏နယ်နိမိတ်ကို ထိပါက မည်သည့်အမှတ်ကိုမျှ ချီးမြှင့်မည်မဟုတ်ပါ။

ပြစ်ဒဏ်များ

ရှပ်ဘုတ်ဘုတ်မဟုတ်ပါ တရားရုံး၏ အရှည်ကိုဖြတ်၍ ဒစ်ပြားကို လျှောချသကဲ့သို့ ရိုးရှင်းပါသည်။ အကယ်၍ ကစားသမားတစ်ဦးသည် မှန်ကန်စွာမကစားပါက၊ ၎င်းတို့သည် ၎င်းတို့၏ ရိုင်းစိုင်းသောဒစ်ကို ကစားရာမှ ဖယ်ရှားခံရပြီး အချို့သော အမှတ်ပမာဏကို ပြစ်ဒဏ်ပေးခံရမည့် အန္တရာယ်ရှိသည်။

ကြည့်ပါ။: အကောင်းဆုံးသူငယ်ချင်းဂိမ်း - Gamerules.com ဖြင့် ကစားရန် လေ့လာပါ။
  • ဒစ်တစ်ခုသည် 10-အပိတ်ဧရိယာဝန်းကျင်ရှိ လိုင်းများကို ထိပါက 5 ပိတ် မကစားမီ။
  • ဒစ်တစ်ခုသည် မကစားမီ ဘေးဘက်မျဉ်းများ သို့မဟုတ် တြိဂံမျဉ်းများကို ထိပါက 10 ပိတ်ပါ။
  • ကစားသမား၏ ခန္ဓာကိုယ်အစိတ်အပိုင်းတစ်ခုခုကျော်လွန်သွားပါက သို့မဟုတ် အခြေခံလိုင်းကိုထိပါက 10 ပိတ်ပါ။ ဒစ်တစ်ခုကို ပစ်သောအခါ။
  • ကစားသမားတစ်ဦးသည် ပြိုင်ဘက်၏ဒစ်ကိုပစ်လျှင် ၁၀ ပြတ်တောက်သည်။

တရားမ၀င်ရိုက်ချက်ကြောင့် ၎င်းတို့၏ဒစ်ပြားများ နေရာလွဲမှားသွားပါက ပြိုင်ဘက်သည် ဒစ်ခ်အား ပြန်ဖွင့်သည်။

ရမှတ်

ဒစ် ရှစ်ခုစလုံးကို တရားရုံး၏ တစ်ဖက်စွန်းသို့ လျှောချလိုက်သည်နှင့် တစ်ပြိုင်နက် အမှတ်ပေးမှု ပြီးသွားပါသည်။ အခြားဒစ်တစ်ခု၏အပေါ်တွင်တင်ထားသောဒစ်များသည် မှန်ကန်ဆဲဖြစ်သည်။

ရမှတ်များကိုအောက်ပါအတိုင်းတွက်ချက်သည်-

  • 10 မှတ်ဧရိယာအတွင်း disk တစ်ခုအတွက် 10 မှတ်
  • <8-point area ရှိ disk တစ်ခုအတွက် 12>8 မှတ်
  • 7ဧရိယာ 7 မှတ်ရှိ ဒစ်တစ်ခုအတွက် အမှတ်များ
  • - 10 မှတ် ဧရိယာအတွင်းရှိ ဒစ်တစ်ခုအတွက် အမှတ်များ

အမှတ်ပေးရန်အတွက် အောက်ပါဒစ်များကို လျစ်လျူရှုထားသည်-

  • လိုင်းကိုထိသောဒစ်တစ်ခု
  • 10-off ဧရိယာကျော်လွန်သည့်ဒစ်တစ်ခု

ထိပ်ဖျားအချက်အနေဖြင့်၊ သို့မဟုတ်မဟုတ်သည်နှင့် ပတ်သက်၍ ကစားသမားများအကြား အငြင်းပွားမှုများရှိပါက၊ ဒစ်ခ်တစ်ခုသည် လိုင်းတစ်ခုကိုထိနေသည်၊ ဘက်မလိုက်သောတရားသူကြီးတစ်ဦးသည် ဒစ်တစ်ခုတွင် အမှတ်များရရှိခဲ့ခြင်းရှိ၊ မရှိ ဆုံးဖြတ်ရန် ၎င်းတို့၏မျက်လုံးများကို ဒစ်ပေါ်တွင် တိုက်ရိုက်နေရာချသင့်သည်။

ဂိမ်းပြီးဆုံးသည်

ဒစ်ရှစ်ခုလုံးပြီးသည်နှင့် ကစားသူများသည် ဂိုးသွင်းရန် တစ်ဖက်မှတစ်ဖက်သို့ ရွေ့သွားကြသည်။ အမှတ်များကို အမှတ်အသားပြုပြီးသည်နှင့် ကစားသမားတစ်ဦး သို့မဟုတ် အသင်းမှ ကြိုတင်သတ်မှတ်ထားသော အမှတ်အရေအတွက်ကို ရနိုင်သည်အထိ ဂိမ်းသည် 75 ဖြစ်သည်။




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves သည် ဘုတ်ဂိမ်းကို ဝါသနာပါပြီး ကတ်နှင့် ဘုတ်ဂိမ်းများကို သူမှတ်မိသမျှ ကာလပတ်လုံး ကစားခဲ့သူဖြစ်သည်။ ဂိမ်းနှင့်စာရေးခြင်းတို့ကို နှစ်သက်ပြီး ကမ္ဘာတစ်ဝှမ်းရှိ လူကြိုက်အများဆုံးဂိမ်းအချို့ကို ကစားခြင်း၏ အသိပညာနှင့် အတွေ့အကြုံများကို မျှဝေပေးသည့် ၎င်း၏ဘလော့ဂ်ကို ဖန်တီးရန် တွန်းအားပေးခဲ့သည်။Mario ၏ဘလော့ဂ်သည် ဖဲချပ်၊ တံတား၊ စစ်တုရင်နှင့် အခြားဂိမ်းများကဲ့သို့ ဂိမ်းများအတွက် ကျယ်ကျယ်ပြန့်ပြန့် နားလည်ရလွယ်ကူသော လမ်းညွှန်ချက်များကို ပေးပါသည်။ သူသည် သူ၏စာဖတ်သူများအား ၎င်းတို့၏ဂိမ်းကို တိုးတက်အောင်ကူညီရန် အကြံဉာဏ်များနှင့် ဗျူဟာများကို မျှဝေပေးရင်း ဤဂိမ်းများကို လေ့လာရန်နှင့် ပျော်ရွှင်စေရန် ကူညီပေးခြင်းအတွက် စိတ်အားထက်သန်ပါသည်။သူ့ဘလော့ဂ်အပြင် Mario သည် ဆော့ဖ်ဝဲလ်အင်ဂျင်နီယာတစ်ဦးဖြစ်ပြီး အားလပ်ချိန်များတွင် ၎င်း၏မိသားစု၊ သူငယ်ချင်းများနှင့် ဘုတ်ဂိမ်းကစားခြင်းကို နှစ်သက်သည်။ ဂိမ်းများသည် ဖျော်ဖြေရေးအရင်းအမြစ်တစ်ခုသာမက မှတ်ဥာဏ်စွမ်းရည်၊ ပြဿနာဖြေရှင်းနိုင်မှုနှင့် လူမှုဆက်ဆံရေးစွမ်းရည်များ ဖွံ့ဖြိုးလာစေရန်လည်း အထောက်အကူပြုသည်ဟု သူယုံကြည်သည်။၎င်း၏ဘလော့ဂ်မှတစ်ဆင့် Mario သည် ဘုတ်ဂိမ်းများနှင့် ကတ်ဂိမ်းများ၏ ယဉ်ကျေးမှုကို မြှင့်တင်ရန် ရည်ရွယ်ပြီး လူများကို အပန်းဖြေရန်၊ ပျော်ရွှင်ရန်နှင့် စိတ်ပိုင်းဆိုင်ရာ ကြံ့ခိုင်နေစေရန် နည်းလမ်းတစ်ခုအဖြစ် စုစည်းကာ ၎င်းတို့ကို ဆော့ကစားရန် တိုက်တွန်းထားသည်။