Règles du jeu SHUFFLEBOARD - Comment jouer au SHUFFLEBOARD ?

Règles du jeu SHUFFLEBOARD - Comment jouer au SHUFFLEBOARD ?
Mario Reeves

OBJECTIF DU JEU DE PALETS : Gagnez des points en faisant en sorte que le disque s'arrête dans la zone de marquage.

LE NOMBRE DE JOUEURS : 2 ou 4 joueurs, 1 ou 2 dans chaque équipe

MATÉRIAUX : 1 queue par joueur, 2 jeux de 4 disques

TYPE DE JEU : Le sport

AUDIENCE : 8+

APERÇU DU JEU DE PALETS

Le jeu de palets est un sport que même les moins sportifs d'entre nous peuvent pratiquer. Bien que le concept soit simple, le jeu est beaucoup plus difficile à jouer que vous ne le pensez ! Mais l'idée de base est de faire glisser le disque jusqu'à la zone de score pour gagner des points.

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SETUP

Un terrain de jeu de palets est un rectangle de 6 pieds de large et de 52 pieds de long, avec un miroir de chaque côté.

La zone de tir des joueurs, délimitée par une ligne de fond, s'étend sur une longueur de six pieds et demi à chaque extrémité du terrain. Au-dessus de la ligne de fond, à chaque extrémité, se trouve la zone des 10-off, séparée en deux parties, gauche et droite. La zone des 10-off est inclinée selon le même angle que le triangle isocèle qui la surplombe.

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Le triangle isocèle situé au-dessus de la zone des 10-off est la zone de score. Ce triangle mesure 6 pieds sur 9 pieds et est divisé en 5 zones : 1 zone au sommet et 4 zones en dessous, séparées par une ligne verticale et une ligne horizontale. La pointe du triangle vaut 10 points, les deux zones en dessous en valent 8 et les deux zones en dessous valent 7 points chacune.

À un mètre de la pointe du triangle, une autre ligne marque la ligne morte, laissant 12 pieds au milieu. Tout disque qui atterrit entre les deux lignes mortes est hors jeu.

Placez les disques jaunes côte à côte sur le côté droit de la zone 10-off et placez les disques noirs sur le côté gauche.

JEU DE JEU

Les deux joueurs se placent d'un côté du terrain où sont placés les disques.

Jouez à pile ou face ou jouez à pierre, papier, ciseaux pour décider qui jouera le jaune et qui jouera le dos. Le gagnant peut décider de la couleur qu'il veut jouer. Le jaune commence.

Pour jouer au shuffleboard, chaque joueur utilise sa queue pour pousser son disque le long du terrain jusqu'à l'autre côté afin d'obtenir un point. Les joueurs se relaient (jaune, noir, et jaune à nouveau) jusqu'à ce qu'ils aient poussé leurs quatre disques.

Chaque disque doit commencer à l'intérieur de la zone des 10-off. Les joueurs doivent ensuite envoyer leurs disques au-delà des lignes mortes, jusqu'au triangle de marquage situé à l'autre extrémité du terrain.

Les joueurs doivent essayer de faire l'une des choses suivantes avec leur queue et leur disque :

  1. Placez le disque dans la zone de score ;
  2. Déplacer le disque d'un adversaire ; ou
  3. Les deux

EN DOUBLE

Dans le jeu de palets en double, les quatre disques sont répartis entre les deux coéquipiers qui tirent alternativement.

OBTENIR DES POINTS

Les cinq zones différentes de la zone de score déterminent les cinq points différents qu'un joueur peut obtenir. Au sommet se trouvent 10 points, suivis de deux zones de 8 points et enfin de deux zones de 7 points. Les joueurs doivent utiliser leur queue pour faire glisser leurs disques jusqu'à la zone de score afin d'obtenir des points.

Pour qu'un joueur obtienne des points, le disque doit se trouver entièrement à l'intérieur des limites du score. En d'autres termes, le disque ne doit toucher aucune ligne. Par exemple, si un joueur parvient à faire glisser un disque jusqu'à la zone des 10 points, mais que le disque touche la limite du triangle, aucun point n'est attribué.

SANCTIONS

Si un joueur ne joue pas correctement, il risque de voir son disque retiré du jeu et d'être pénalisé d'un certain nombre de points.

  • 5 off si un disque touche les lignes entourant la zone 10-off avant d'être joué.
  • 10 si un disque touche les lignes latérales ou les lignes triangulaires avant d'être joué.
  • 10 de réduction si une partie du corps du joueur dépasse ou touche la ligne de fond lorsqu'il tire un disque.
  • 10 de réduction si un joueur tire sur le disque d'un adversaire.

L'adversaire rejoue le disque si l'un de ses disques est égaré à la suite d'un tir illégal.

SCORING

Le pointage est effectué une fois que les huit disques ont été glissés jusqu'à l'autre extrémité du terrain. Les disques qui reposent sur un autre disque sont toujours valables.

Les scores sont calculés comme suit :

  • 10 points pour un disque entièrement dans la zone des 10 points
  • 8 points pour un disque entièrement dans la zone des 8 points
  • 7 points pour un disque entièrement dans la zone des 7 points
  • -10 points pour un disque dans la zone des 10-off

Les disques suivants sont ignorés pour la notation :

  • Un disque touchant une ligne
  • Un disque se trouvant au-delà de la zone des 10-off

En cas de litige entre les joueurs sur le fait qu'un disque touche ou non une ligne, un juge impartial doit placer son œil directement au-dessus du disque pour déterminer si celui-ci a gagné ou non des points.

FIN DU JEU

Une fois que les huit disques ont été tirés d'une extrémité du terrain, les joueurs se déplacent vers l'autre extrémité pour marquer des points. Une fois que les points ont été marqués, le jeu continue sur cette extrémité du terrain de shuffleboard jusqu'à ce qu'un joueur ou une équipe parvienne à marquer un nombre prédéterminé de points - généralement 75.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves est un passionné de jeux de société et un écrivain passionné qui joue aux jeux de cartes et de société depuis aussi longtemps qu'il se souvienne. Son amour pour les jeux et l'écriture l'a amené à créer son blog, où il partage ses connaissances et son expérience en jouant à certains des jeux les plus populaires au monde.Le blog de Mario fournit des règles complètes et des instructions faciles à comprendre pour des jeux comme le poker, le bridge, les échecs et bien d'autres. Il est passionné d'aider ses lecteurs à apprendre et à apprécier ces jeux tout en partageant des conseils et des stratégies pour les aider à améliorer leur jeu.En dehors de son blog, Mario est ingénieur logiciel et aime jouer à des jeux de société avec sa famille et ses amis pendant son temps libre. Il croit que les jeux ne sont pas seulement une source de divertissement, mais aident également à développer des compétences cognitives, des capacités de résolution de problèmes et des interactions sociales.À travers son blog, Mario vise à promouvoir la culture des jeux de société et des jeux de cartes, et à encourager les gens à se rassembler et à y jouer pour se détendre, s'amuser et rester en forme mentalement.