SHUFFLEBOARD ойынының ережелері - SHUFFLEBOARD қалай

SHUFFLEBOARD ойынының ережелері - SHUFFLEBOARD қалай
Mario Reeves

SHUFFLEBOARD МАҚСАТЫ: Дискіні ұпайлар аймағында тоқтату арқылы ұпай ұтып алыңыз.

ОЙЫНШЫЛАРДЫҢ САНЫ: 2 немесе 4 ойыншы, Әр командада 1 немесе 2

МАТЕРИАЛДАР: Әр ойыншыға 1 тірек, 4 дисктен 2 жинақ

ОЙЫН ТҮРІ: Спорт

АУДЕРИЯ: 8+

SHUFFLEBOARD ТУРАЛЫ ШОЛУ

Шаффлборд – тіпті ең кішкентай спортшы да ойнай алатын спорт. Тұжырымдама қарапайым болғанымен, ойынды ойнау сіз ойлағаннан әлдеқайда қиын! Бірақ негізгі идея - ұпай жинау үшін дискіні ұпайлар аймағына қарай сырғыту.

ОРНАТУ

Шафлборд алаңы - ені 6 фут және ұзындығы 52 фут тіктөртбұрыш. Корт әр жағынан шағылыстырылған.

Алты жарым фут алаңның әр шетінен негізгі сызықпен белгіленген ойыншы ату алаңы ретінде белгіленеді. Әр ұшында негізгі сызықтың үстінде сол және оң жақтарға бөлінген 10 аралық аймақ орналасқан. 10-шығару аймағы оның үстіндегі теңбүйірлі үшбұрышпен бірдей бұрышта көлбеу.

10-шығырақ аймақтың үстіндегі теңбүйірлі үшбұрыш баллдық аймақ болып табылады. Бұл үшбұрыш 9 футқа 6 фут және 5 аймаққа бөлінген: жоғарғы жағында 1 аймақ және одан төмен 4 аймақ тік және көлденең сызықпен бөлінген. Үшбұрыштың ұшы 10 ұпай, астындағы екеуі 8 ұпай, ал төменгі екеуі 7 ұпайға тең.

Сондай-ақ_қараңыз: Skat ойынының ережелері - Skat карта ойынын қалай ойнауға болады

Үшбұрыштың ең ұшынан үш фут қашықтықта, басқа сызық өлі сызықты белгілейді, 12 фут қалдыруорта. Екі өлі сызықтың арасына түсетін кез келген диск ойнатылмайды.

Сары дискілерді 10-өшіру аймағының оң жағына қатар қойып, қара дискілерді сол жағына қойыңыз.

ОЙЫНДЫҚ

Екі ойыншы дискілер орналастырылған алаңның бір шетінде тұрады.

Кім екенін шешу үшін тиынды аударыңыз немесе тас, қағаз, қайшы ойнаңыз. сары ойнайды және кім ойнайды. Жеңімпаз ойнағысы келетін түсті шеше алады. Сары түс бірінші орынға шығады.

Шафлбордты ойнау үшін әр ойыншы өз дискісін пайдаланып, ұпай алу үшін алаңның екінші жағына қарай итереді. Ойыншылар төрт дискінің барлығын итеріп болғанша, ойыншылар кезекпен (сары, қара және сары) ойнайды.

Әр диск 10-өшіру аймағынан басталуы керек. Содан кейін ойыншылар өздерінің дискілерін өлі сызықтардан өтіп, алаңның қарама-қарсы жағындағы ұпай үшбұрышына жіберуді мақсат етеді.

Ойыншылар өздерінің кю және дискімен келесі әрекеттердің бірін орындауға тырысуы керек:

  1. Дискіні бағалау аймағына салыңыз;
  2. Қарсыластың дискісін ығыстырыңыз; немесе
  3. Екеуі де

ДУБЛЬДА

Жұптық араластыру тақтасында төрт диск екі командалас арасында бөлінеді. Команда мүшелері кезектесіп атады.

ҰПАЛДЫ АЛУ

Ұпайлар аймағындағы бес түрлі аймақ ойыншы ала алатын бес түрлі ұпайды анықтайды. Үстіңгі жағында 10 ұпай, одан кейін екі 8 ұпай және соңында екі 7 ұпай бар. TheОйыншылар ұпай алу үшін дискілерін баллдық аймаққа төмен сырғыту үшін кружканы қолдануы керек.

Ойыншы ұпай алуы үшін диск толығымен есеп шекарасында орналасуы керек. Басқаша айтқанда, диск ешқандай сызыққа тиіп кетпеуі керек. Мысалы, егер ойыншы дискіні 10 нүктелік аймаққа дейін сырғыта алса, бірақ диск үшбұрыштың шекарасына тиіп тұрса, ешқандай ұпай берілмейді.

ПЕНАЛЯЛАР

Шаффлборд емес. корттың ұзындығы бойынша дискіні сырғыту сияқты қарапайым. Ойыншы дұрыс ойнамаса, олар бұзылған дискісін ойнаудан алып тастау және белгілі бір ұпайлар мөлшерінде айыппұл салу қаупін тудырады.

Сондай-ақ_қараңыз: SCHMIER ойынының ережелері - SCHMIER қалай ойнауға болады
  • 5 өшіру, егер диск 10-өшіру аймағын қоршап тұрған сызықтарға тиіп кетсе. ойнатылмас бұрын.
  • Егер диск ойнатылмас бұрын бүйірлік сызықтарға немесе үшбұрыш сызықтарына тиіп кетсе, 10 өшірулі.
  • Ойыншының денесінің кез келген бөлігі негізгі сызықтан асып кетсе немесе оған тиіп кетсе, 10 өшірулі дискіні түсіру кезінде.
  • 10 өшіру, егер ойыншы қарсыласының дискісін атса.

Егер олардың дискілерінің кез келгені заңсыз ату салдарынан орын алмаса, қарсылас дискіні қайта ойнатады.

БАЛЛАУ

Бағалау барлық сегіз дискі алаңның қарама-қарсы шетіне сырғытылғаннан кейін орындалады. Басқа дискінің үстінде орналасқан дискілер әлі де жарамды.

Ұпайлар келесідей есептеледі:

  • 10 ұпайлық аймақта толығымен диск үшін 10 ұпай
  • <8 нүктелік аймақта толық дискі үшін 12>8 ұпай
  • 77 нүктелік аймақта толық диск үшін ұпай
  • -10 нүктелік аймақтағы диск үшін 10 ұпай

Бал қою үшін келесі дискілер еленбейді:

  • Сызыққа тиіп тұрған диск
  • 10-шығырақ аймақтан тыс орналасқан диск

Егер ойыншылар арасында қандай да бір келіспеушілік туындаса немесе жоқ болса. Диск сызыққа тиіп тұрса, бейтарап төреші дискінің ұпай ұтқан-ұтып алмағанын анықтау үшін көзін тікелей дискінің үстіне қоюы керек.

ОЙЫННЫҢ СОҢЫ

Барлық сегіз дискі таңдалған соң алаңның бір шетінен атылғанда, ойыншылар гол соғу үшін екінші шетіне ауысады. Ұпайлар белгіленгеннен кейін ойын бір ойыншы немесе команда алдын ала белгіленген ұпай санын – әдетте 75 ұпай жинағанға дейін араластырғыш алаңның сол жағында жалғасады.




Mario Reeves
Mario Reeves
Марио Ривз - үстел ойынының әуесқойы және есіне түскенше карта мен үстел ойындарын ойнаған құмар жазушы. Оның ойындарға және жазуға деген сүйіспеншілігі оны өзінің блогын құруға итермеледі, онда ол өзінің білімі мен әлемдегі ең танымал ойындарды ойнау тәжірибесімен бөліседі.Марио блогы покер, бридж, шахмат және т.б. сияқты ойындарға арналған толық ережелер мен түсінікті нұсқауларды ұсынады. Ол оқырмандарына осы ойындарды үйренуге және ләззат алуға көмектесуге құмар, сонымен қатар олардың ойын жақсартуға көмектесетін кеңестер мен стратегиялармен бөліседі.Блогынан басқа, Марио бағдарламалық жасақтама инженері және бос уақытында отбасымен және достарымен үстел ойындарын ойнағанды ​​ұнатады. Оның ойынша, ойын тек ойын-сауық көзі ғана емес, сонымен қатар танымдық дағдыларды, проблемаларды шешу қабілеттерін және әлеуметтік қарым-қатынасты дамытуға көмектеседі.Марио өзінің блогы арқылы үстел ойындары мен карта ойындарының мәдениетін ілгерілетуді және адамдарды демалудың, көңіл көтерудің және ақыл-ойды сақтаудың тәсілі ретінде жиналып, ойнауға шақыруды мақсат етеді.