SHUFLEBOARD ഗെയിം നിയമങ്ങൾ - എങ്ങനെ ഷഫിൾബോർഡ് ചെയ്യാം

SHUFLEBOARD ഗെയിം നിയമങ്ങൾ - എങ്ങനെ ഷഫിൾബോർഡ് ചെയ്യാം
Mario Reeves

ഷഫിൽബോർഡിന്റെ ലക്ഷ്യം: സ്‌കോറിംഗ് സോണിൽ ഡിസ്‌ക് നിർത്തി പോയിന്റുകൾ നേടുക.

കളിക്കാരുടെ എണ്ണം: 2 അല്ലെങ്കിൽ 4 കളിക്കാർ, ഓരോ ടീമിലും 1 അല്ലെങ്കിൽ 2 പേർ

മെറ്റീരിയലുകൾ: ഓരോ കളിക്കാരനും 1 ക്യൂ, 4 ഡിസ്കുകളുടെ 2 സെറ്റുകൾ

ഗെയിം തരം: സ്പോർട്

പ്രേക്ഷകർ: 8+

ഷഫിൽബോർഡിന്റെ അവലോകനം

ഞങ്ങളിൽ ഏറ്റവും കുറഞ്ഞ കായികതാരങ്ങൾക്ക് പോലും കളിക്കാൻ കഴിയുന്ന ഒരു കായിക ഇനമാണ് ഷഫിൾബോർഡ്. ആശയം ലളിതമാണെങ്കിലും, ഗെയിം കളിക്കാൻ നിങ്ങൾ വിചാരിക്കുന്നതിലും വളരെ ബുദ്ധിമുട്ടാണ്! എന്നാൽ പോയിന്റുകൾ നേടുന്നതിനായി ഡിസ്ക് സ്‌കോറിംഗ് സോണിലേക്ക് സ്ലൈഡ് ചെയ്യുക എന്നതാണ് അടിസ്ഥാന ആശയം.

SETUP

6 അടി വീതിയും 52 അടി നീളവുമുള്ള ദീർഘചതുരമാണ് ഷഫിൾബോർഡ് കോർട്ട്. കോർട്ട് ഓരോ വശത്തും മിറർ ചെയ്‌തിരിക്കുന്നു.

കോർട്ടിന്റെ ഓരോ അറ്റത്തിന്റെയും ആറര അടി ബേസ്‌ലൈൻ ഉപയോഗിച്ച് അടയാളപ്പെടുത്തിയിരിക്കുന്ന കളിക്കാരുടെ ഷൂട്ടിംഗ് ഏരിയയായി നിയുക്തമാക്കിയിരിക്കുന്നു. ഓരോ അറ്റത്തും ബേസ്‌ലൈനിന് മുകളിൽ 10-ഓഫ് ഏരിയ ഇടത് വലത് വശങ്ങളായി വേർതിരിച്ചിരിക്കുന്നു. 10-ഓഫ് ഏരിയ അതിന് മുകളിലുള്ള ഐസോസിലിസ് ത്രികോണത്തിന്റെ അതേ കോണിൽ ചരിഞ്ഞിരിക്കുന്നു.

10-ഓഫ് ഏരിയയ്ക്ക് മുകളിലുള്ള ഐസോസിലിസ് ത്രികോണമാണ് സ്‌കോറിംഗ് സോൺ. ഈ ത്രികോണം 6f ഈറ്റ് 9 അടിയാണ്, ഇത് 5 സോണുകളായി തിരിച്ചിരിക്കുന്നു: മുകളിൽ 1 സോണും അതിനു താഴെ 4 സോണുകളും ലംബവും തിരശ്ചീനവുമായ ഒരു രേഖയാൽ വേർതിരിച്ചിരിക്കുന്നു. ത്രികോണത്തിന്റെ അറ്റം 10 പോയിന്റാണ്, അതിന് താഴെയുള്ള രണ്ടെണ്ണം 8 ആണ്, താഴെയുള്ള രണ്ടെണ്ണം 7 പോയിന്റ് വീതമാണ്.

ത്രികോണത്തിന്റെ അഗ്രത്തിൽ നിന്ന് മൂന്ന് അടി, മറ്റൊരു രേഖ ഡെഡ് ലൈൻ അടയാളപ്പെടുത്തുന്നു, 12 അടി അവശേഷിക്കുന്നുമധ്യഭാഗം. രണ്ട് ഡെഡ് ലൈനുകൾക്കിടയിൽ ലാൻഡ് ചെയ്യുന്ന ഏത് ഡിസ്‌കും പ്രവർത്തനരഹിതമാണ്.

10-ഓഫ് ഏരിയയുടെ വലതുവശത്ത് മഞ്ഞ ഡിസ്‌ക്കുകൾ വശങ്ങളിലായി വയ്ക്കുക, കറുത്ത ഡിസ്‌കുകൾ ഇടതുവശത്ത് വയ്ക്കുക.

ഗെയിംപ്ലേ

ഡിസ്‌കുകൾ വെച്ചിരിക്കുന്ന കോർട്ടിന്റെ ഒരറ്റത്ത് രണ്ട് കളിക്കാർ നിൽക്കുന്നു.

ആരാണ് എന്ന് തീരുമാനിക്കാൻ ഒരു നാണയം മറിക്കുക അല്ലെങ്കിൽ റോക്ക്, പേപ്പർ, കത്രിക എന്നിവ കളിക്കുക മഞ്ഞ കളിക്കും, ആരാണ് തിരികെ കളിക്കുക. വിജയിക്ക് അവർ കളിക്കേണ്ട നിറം തീരുമാനിക്കാം. മഞ്ഞയാണ് ആദ്യം പോകുന്നത്.

ഷഫിൾബോർഡ് കളിക്കാൻ, ഓരോ കളിക്കാരനും അവരുടെ ക്യൂ ഉപയോഗിച്ച് ഒരു പോയിന്റ് നേടുന്നതിന് കോർട്ടിൽ നിന്ന് മറുവശത്തേക്ക് അവരുടെ ഡിസ്ക് തള്ളുന്നു. കളിക്കാർ അവരുടെ നാല് ഡിസ്കുകളും തള്ളുന്നത് വരെ കളിക്കാർ മാറിമാറി (മഞ്ഞ, കറുപ്പ്, വീണ്ടും മഞ്ഞ) എടുക്കും.

ഓരോ ഡിസ്കും 10-ഓഫ് ഏരിയയ്ക്കുള്ളിൽ ആരംഭിക്കണം. തുടർന്ന് കളിക്കാർ തങ്ങളുടെ ഡിസ്കുകൾ ഡെഡ് ലൈനുകൾക്കപ്പുറം, കോർട്ടിന്റെ എതിർ അറ്റത്തുള്ള സ്‌കോറിംഗ് ത്രികോണത്തിലേക്ക് അയയ്‌ക്കാൻ ലക്ഷ്യമിടുന്നു.

കളിക്കാർ അവരുടെ ക്യൂയും ഡിസ്‌ക്കും ഉപയോഗിച്ച് ഇനിപ്പറയുന്നവയിൽ ഒന്ന് ചെയ്യാൻ ശ്രമിക്കണം:

  1. സ്‌കോറിംഗ് ഏരിയയിലേക്ക് ഡിസ്‌ക് ഇടുക;
  2. എതിരാളിയുടെ ഡിസ്‌ക് മാറ്റുക; അല്ലെങ്കിൽ
  3. രണ്ടും

ഡബിൾസ്

ഡബിൾസ് ഷഫിൾബോർഡിൽ, നാല് ഡിസ്കുകൾ രണ്ട് ടീമംഗങ്ങൾക്കിടയിൽ വിഭജിച്ചിരിക്കുന്നു. ടീം അംഗങ്ങൾ മാറിമാറി ഷൂട്ട് ചെയ്യുന്നു.

പോയിന്റ് നേടുന്നു

സ്‌കോറിംഗ് സോണിലെ അഞ്ച് വ്യത്യസ്ത മേഖലകൾ ഒരു കളിക്കാരന് നേടാനാകുന്ന അഞ്ച് വ്യത്യസ്ത പോയിന്റുകൾ നിർണ്ണയിക്കുന്നു. മുകളിൽ 10 പോയിന്റുകൾ, തുടർന്ന് രണ്ട് 8 പോയിന്റുകൾ, ഒടുവിൽ രണ്ട് 7 പോയിന്റ് ഏരിയകൾ. ദിപോയിന്റുകൾ ലഭിക്കുന്നതിന് കളിക്കാർ അവരുടെ ഡിസ്‌കുകൾ സ്‌കോറിംഗ് സോണിലേക്ക് സ്ലൈഡുചെയ്യുന്നതിന് അവരുടെ ക്യൂ ഉപയോഗിക്കണം.

ഒരു കളിക്കാരന് പോയിന്റുകൾ ലഭിക്കുന്നതിന്, ഡിസ്‌ക് പൂർണ്ണമായും സ്‌കോറിന്റെ അതിരുകൾക്കുള്ളിൽ കിടക്കണം. മറ്റൊരു വിധത്തിൽ പറഞ്ഞാൽ, ഡിസ്ക് ഒരു വരിയിലും സ്പർശിക്കരുത്. ഉദാഹരണത്തിന്, ഒരു പ്ലെയർ 10-പോയിന്റ് സോണിലേക്ക് ഒരു ഡിസ്ക് താഴേക്ക് സ്ലൈഡ് ചെയ്യുകയാണെങ്കിൽ, എന്നാൽ ഡിസ്ക് ത്രികോണത്തിന്റെ അതിർത്തിയിൽ സ്പർശിക്കുകയാണെങ്കിൽ, പോയിന്റുകളൊന്നും നൽകില്ല.

ഇതും കാണുക: UNO ട്രിപ്പിൾ പ്ലേ ഗെയിം നിയമങ്ങൾ - UNO ട്രിപ്പിൾ പ്ലേ എങ്ങനെ കളിക്കാം

പെനാൽറ്റികൾ

ഷഫിൾബോർഡ് അല്ല കോർട്ടിന്റെ നീളത്തിൽ ഒരു ഡിസ്ക് താഴേക്ക് സ്ലൈഡുചെയ്യുന്നത് പോലെ ലളിതമാണ്. ഒരു കളിക്കാരൻ ശരിയായി കളിക്കുന്നില്ലെങ്കിൽ, അവരുടെ കുറ്റകരമായ ഡിസ്ക് പ്ലേയിൽ നിന്ന് നീക്കം ചെയ്യപ്പെടുകയും ഒരു നിശ്ചിത തുക പിഴ ഈടാക്കുകയും ചെയ്യും. 10-ഓഫ് ഏരിയയ്ക്ക് ചുറ്റുമുള്ള ലൈനുകളിൽ ഒരു ഡിസ്ക് സ്പർശിച്ചാൽ,

ഇതും കാണുക: ARM WRESTLING SPORT റൂൾസ് ഗെയിം നിയമങ്ങൾ - ഗുസ്തി എങ്ങനെ ആയുധമാക്കാം
  • 5 കിഴിവ്. പ്ലേ ചെയ്യുന്നതിന് മുമ്പ് ഒരു ഡിസ്ക് സൈഡ് ലൈനുകളിലോ ത്രികോണ ലൈനുകളിലോ സ്പർശിക്കുകയാണെങ്കിൽ, കളിക്കാരന്റെ ശരീരത്തിന്റെ ഏതെങ്കിലും ഭാഗം അപ്പുറത്തേക്ക് പോകുകയോ ബേസ്‌ലൈനിൽ സ്പർശിക്കുകയോ ചെയ്താൽ
  • 10 ഓഫ് ഒരു ഡിസ്ക് ഷൂട്ട് ചെയ്യുമ്പോൾ.
  • 10 ഓഫ് ഒരു കളിക്കാരൻ എതിരാളിയുടെ ഡിസ്കിൽ ഷൂട്ട് ചെയ്താൽ.

നിയമവിരുദ്ധമായ ഒരു ഷോട്ട് കാരണം അവരുടെ ഏതെങ്കിലും ഡിസ്കുകൾ സ്ഥാനം തെറ്റിയാൽ എതിരാളി ഡിസ്ക് റീപ്ലേ ചെയ്യുന്നു.

സ്‌കോറിംഗ്

എട്ട് ഡിസ്‌കുകളും കോർട്ടിന്റെ എതിർ അറ്റത്തേക്ക് സ്ലൈഡ് ചെയ്‌തുകഴിഞ്ഞാൽ സ്‌കോറിംഗ് നടക്കുന്നു. മറ്റൊരു ഡിസ്കിന്റെ മുകളിൽ കിടക്കുന്ന ഡിസ്കുകൾ ഇപ്പോഴും സാധുവാണ്.

സ്കോർ ഇനിപ്പറയുന്ന രീതിയിൽ കണക്കാക്കുന്നു:

  • 10 പോയിന്റുകൾ 10-പോയിന്റ് ഏരിയയിൽ പൂർണ്ണമായി
  • <8-പോയിന്റ് ഏരിയയിൽ ഒരു ഡിസ്കിന് 12>8 പോയിന്റുകൾ
  • 77-പോയിന്റ് ഏരിയയിൽ പൂർണ്ണമായും ഡിസ്കിനുള്ള പോയിന്റുകൾ
  • -10-ഓഫ് ഏരിയയിലെ ഒരു ഡിസ്കിനുള്ള 10 പോയിന്റുകൾ

സ്കോർ ചെയ്യുന്നതിനായി ഇനിപ്പറയുന്ന ഡിസ്കുകൾ അവഗണിക്കപ്പെടുന്നു:

  • ഒരു ലൈനിൽ സ്പർശിക്കുന്ന ഡിസ്ക്
  • 10-ഓഫ് ഏരിയയ്ക്ക് അപ്പുറം കിടക്കുന്ന ഒരു ഡിസ്ക്

ഒരു പ്രധാന ടിപ്പ് എന്ന നിലയിൽ, കളിക്കാർ തമ്മിൽ എന്തെങ്കിലും തർക്കങ്ങൾ ഉണ്ടെങ്കിൽ ഒരു ഡിസ്ക് ഒരു ലൈനിൽ സ്പർശിക്കുന്നു, ഒരു ഡിസ്ക് പോയിന്റ് നേടിയിട്ടുണ്ടോ ഇല്ലയോ എന്ന് നിർണ്ണയിക്കാൻ നിഷ്പക്ഷനായ ഒരു ജഡ്ജി അവരുടെ കണ്ണ് ഡിസ്കിന് മുകളിൽ സ്ഥാപിക്കണം.

ഗെയിമിന്റെ അവസാനം

എട്ട് ഡിസ്കുകളും കഴിഞ്ഞാൽ കോർട്ടിന്റെ ഒരറ്റത്ത് നിന്ന് ഷോട്ട്, കളിക്കാർ സ്കോർ ചെയ്യാൻ മറ്റേ അറ്റത്തേക്ക് നീങ്ങുന്നു. പോയിന്റുകൾ അടയാളപ്പെടുത്തിക്കഴിഞ്ഞാൽ, ഒരു കളിക്കാരനോ ടീമോ മുൻകൂട്ടി നിശ്ചയിച്ച പോയിന്റുകളുടെ എണ്ണം - സാധാരണയായി 75 സ്കോർ ചെയ്യുന്നത് വരെ ഷഫിൾബോർഡ് കോർട്ടിന്റെ അറ്റത്ത് ഗെയിം തുടരും.




Mario Reeves
Mario Reeves
മരിയോ റീവ്സ് ഒരു ബോർഡ് ഗെയിം പ്രേമിയും ആവേശഭരിതനായ എഴുത്തുകാരനുമാണ്, അവൻ ഓർക്കുന്നിടത്തോളം കാലം കാർഡും ബോർഡും ഗെയിമുകൾ കളിക്കുന്നു. ഗെയിമുകളോടും എഴുത്തിനോടുമുള്ള അദ്ദേഹത്തിന്റെ ഇഷ്ടം തന്റെ ബ്ലോഗ് സൃഷ്ടിക്കുന്നതിലേക്ക് നയിച്ചു, അവിടെ ലോകമെമ്പാടുമുള്ള ഏറ്റവും ജനപ്രിയമായ ചില ഗെയിമുകൾ കളിക്കുന്നതിന്റെ അറിവും അനുഭവവും അദ്ദേഹം പങ്കിടുന്നു.പോക്കർ, ബ്രിഡ്ജ്, ചെസ്സ് തുടങ്ങിയ ഗെയിമുകൾക്കായി സമഗ്രമായ നിയമങ്ങളും എളുപ്പത്തിൽ മനസ്സിലാക്കാവുന്ന നിർദ്ദേശങ്ങളും മാരിയോയുടെ ബ്ലോഗ് നൽകുന്നു. തന്റെ വായനക്കാരെ ഈ ഗെയിമുകൾ പഠിക്കാനും ആസ്വദിക്കാനും സഹായിക്കുന്നതിൽ അദ്ദേഹം ആവേശഭരിതനാണ്, അതേസമയം അവരുടെ ഗെയിം മെച്ചപ്പെടുത്താൻ സഹായിക്കുന്ന നുറുങ്ങുകളും തന്ത്രങ്ങളും പങ്കിടുന്നു.തന്റെ ബ്ലോഗ് കൂടാതെ, മരിയോ ഒരു സോഫ്റ്റ്‌വെയർ എഞ്ചിനീയറാണ്, ഒഴിവുസമയങ്ങളിൽ കുടുംബത്തോടും സുഹൃത്തുക്കളോടും ഒപ്പം ബോർഡ് ഗെയിമുകൾ കളിക്കുന്നത് ആസ്വദിക്കുന്നു. ഗെയിമുകൾ വിനോദത്തിന്റെ ഉറവിടം മാത്രമല്ല, വൈജ്ഞാനിക കഴിവുകൾ, പ്രശ്‌നപരിഹാര കഴിവുകൾ, സാമൂഹിക ഇടപെടലുകൾ എന്നിവ വികസിപ്പിക്കുന്നതിനും സഹായിക്കുന്നുവെന്ന് അദ്ദേഹം വിശ്വസിക്കുന്നു.തന്റെ ബ്ലോഗിലൂടെ, ബോർഡ് ഗെയിമുകളുടെയും കാർഡ് ഗെയിമുകളുടെയും സംസ്കാരം പ്രോത്സാഹിപ്പിക്കാനും, വിശ്രമിക്കാനും ആസ്വദിക്കാനും മാനസികമായി ആരോഗ്യം നിലനിർത്താനുമുള്ള ഒരു മാർഗമായി ആളുകളെ ഒരുമിച്ച് കളിക്കാൻ പ്രോത്സാഹിപ്പിക്കാനും മരിയോ ലക്ഷ്യമിടുന്നു.