Mga Panuntunan ng SHUFFLEBOARD Game - Paano Mag-SHUFFLEBOARD

Mga Panuntunan ng SHUFFLEBOARD Game - Paano Mag-SHUFFLEBOARD
Mario Reeves

LAYUNIN NG SHUFFLEBOARD: Manalo ng mga puntos sa pamamagitan ng pagpapahinto sa disk sa scoring zone.

BILANG NG MANLALARO: 2 o 4 na manlalaro, 1 o 2 sa bawat koponan

MGA MATERYAL: 1 cue bawat manlalaro, 2 set ng 4 na disk

URI NG LARO: Sport

AUDIENCE: 8+

PANGKALAHATANG-IDEYA NG SHUFFLEBOARD

Ang shuffleboard ay isang sport na kahit na ang pinakamaliit na atleta sa atin ay kayang laruin. Bagama't simple ang konsepto, ang laro ay mas mahirap laruin kaysa sa inaakala mo! Ngunit ang pangunahing ideya ay i-slide ang disk pababa sa scoring zone upang makakuha ng mga puntos.

SETUP

Ang shuffleboard court ay isang parihaba na 6 na talampakan ang lapad at 52 talampakan ang haba. Ang court ay nakasalamin sa bawat panig.

Anim at kalahating talampakan ng bawat dulo ng court ang itinalaga bilang ang shooting area ng player, na minarkahan ng baseline. Sa itaas ng baseline sa bawat dulo ay ang 10-off na lugar na pinaghihiwalay sa kaliwa at kanang bahagi. Ang 10-off na lugar ay nakahilig sa parehong anggulo ng isosceles triangle sa itaas nito.

Ang isosceles triangle sa itaas ng 10-off na lugar ay ang scoring zone. Ang tatsulok na ito ay 6f eet by 9 feet at nahahati sa 5 zone: 1 zone sa itaas, at 4 zone sa ibaba nito, na pinaghihiwalay ng vertical at horizontal line. Ang dulo ng tatsulok ay 10 puntos, ang dalawa sa ilalim nito ay nagkakahalaga ng 8, at ang dalawa sa ibaba ay nagkakahalaga ng 7 puntos bawat isa.

Tatlong talampakan mula sa pinakadulo ng tatsulok, isa pang linya ang nagmamarka ng patay na linya, nag-iiwan ng 12 talampakan sagitna. Ang anumang disk na dumapo sa pagitan ng dalawang patay na linya ay wala na sa play.

Ilagay ang mga dilaw na disk nang magkatabi sa kanang bahagi ng 10-off na lugar at ilagay ang mga itim na disk sa kaliwang bahagi.

GAMEPLAY

Ang dalawang manlalaro ay nakatayo sa isang dulo ng court kung saan inilalagay ang mga disk.

Mag-flip ng barya o maglaro ng bato, papel, gunting para magpasya kung sino maglalaro ng dilaw at kung sino ang maglalaro pabalik. Ang nagwagi ay maaaring magpasya sa kulay na gusto nilang laruin. Nauna ang Yellow.

Upang maglaro ng shuffleboard, ginagamit ng bawat manlalaro ang kanilang cue upang itulak ang kanilang disk pababa sa court patungo sa kabilang panig upang makakuha ng puntos. Ang mga manlalaro ay nagpapalitan (dilaw, itim, at dilaw muli) hanggang sa maitulak ng mga manlalaro ang lahat ng kanilang apat na disk.

Ang bawat disk ay dapat magsimula sa loob ng 10-off na lugar. Pagkatapos ay nilalayon ng mga manlalaro na ipadala ang kanilang mga disk sa mga patay na linya, pababa sa scoring triangle sa kabilang dulo ng court.

Tingnan din: EGG AND SPOON RELAY RACE - Mga Panuntunan sa Laro

Dapat subukan ng mga manlalaro na gawin ang isa sa mga sumusunod gamit ang kanilang cue at disk:

  1. Ilagay ang disk sa lugar ng pagmamarka;
  2. Ilipat ang disk ng kalaban; o
  3. Parehong

SA DOUBLES

Sa doubles shuffleboard, ang apat na disk ay nahahati sa pagitan ng dalawang teammates. Salit-salit na bumaril ang mga miyembro ng koponan.

PAGKUHA NG MGA PUNTOS

Tinutukoy ng limang magkakaibang lugar sa scoring zone ang limang magkakaibang puntos na makukuha ng manlalaro. Sa tuktok ay 10 puntos, na sinusundan ng dalawang 8 puntos, at sa wakas ay dalawang 7-point area. Angdapat gamitin ng mga manlalaro ang kanilang cue upang i-slide ang kanilang mga disk pababa sa scoring zone upang makakuha ng mga puntos.

Para makakuha ang isang manlalaro ng mga puntos, ang disk ay dapat na ganap na nasa loob ng mga hangganan ng puntos. Sa madaling salita, hindi dapat hawakan ng disk ang anumang linya. Halimbawa, kung ang isang player ay namamahala sa pag-slide ng disk pababa sa 10-point zone, ngunit ang disk ay tumama sa hangganan ng triangle, walang mga puntos na ibibigay.

PENALTIES

Shuffleboard ay hindi kasing simple ng pag-slide pababa ng disk sa haba ng court. Kung hindi naglalaro ng tama ang isang manlalaro, nanganganib silang maalis ang kanilang nakakasakit na disk sa paglalaro at maparusahan ng ilang partikular na halaga ng mga puntos.

  • 5 off kung ang isang disk ay tumama sa mga linyang nakapalibot sa 10-off area. bago ito i-play.
  • 10 off kung ang isang disk ay humipo sa mga gilid na linya o ang mga tatsulok na linya bago ito i-play.
  • 10 off kung ang anumang bahagi ng katawan ng player ay lumampas o humipo sa baseline kapag nag-shoot ng disk.
  • 10 off kung na-shoot ng player ang disk ng kalaban.

Ire-replay ng kalaban ang disk kung ang alinman sa kanilang mga disk ay nailagay sa ibang lugar dahil sa isang ilegal na shot.

SCORING

Ang pagmamarka ay tapos na kapag ang lahat ng walong disk ay na-slide pababa sa kabilang dulo ng court. Ang mga disk na nasa ibabaw ng isa pang disk ay may bisa pa rin.

Kinakalkula ang mga marka tulad ng sumusunod:

  • 10 puntos para sa isang disk na ganap sa 10-point area
  • 8 puntos para sa isang disk na ganap sa 8-point area
  • 7puntos para sa isang disk na ganap sa 7-point area
  • -10 puntos para sa isang disk sa 10-off area

Ang mga sumusunod na disk ay hindi pinapansin para sa pagmamarka:

Tingnan din: Snakes and Ladders - Alamin Kung Paano Maglaro Sa GameRules.com
  • Isang disk na humahawak sa isang linya
  • Isang disk na nakalagay sa kabila ng 10-off na lugar

Bilang nangungunang tip, kung mayroong anumang mga hindi pagkakaunawaan sa pagitan ng mga manlalaro tungkol sa kung o hindi ang isang disk ay humahawak sa isang linya, ang isang walang kinikilingan na hukom ay dapat na iposisyon ang kanilang mga mata nang direkta sa itaas ng disk upang matukoy kung ang isang disk ay nanalo ng mga puntos o hindi.

KATAPUSAN NG LARO

Kapag ang lahat ng walong disk ay nakuha na shot mula sa isang dulo ng court, ang mga manlalaro ay lumipat sa kabilang dulo upang makapuntos. Kapag namarkahan na ang mga puntos, magpapatuloy ang laro sa dulong iyon ng shuffleboard court hanggang ang isang manlalaro o koponan ay makaiskor ng paunang natukoy na bilang ng mga puntos – karaniwan ay 75.




Mario Reeves
Mario Reeves
Si Mario Reeves ay isang mahilig sa board game at isang masigasig na manunulat na naglalaro ng card at board games hangga't naaalala niya. Ang kanyang pagmamahal sa mga laro at pagsusulat ay nagbunsod sa kanya upang lumikha ng kanyang blog, kung saan ibinahagi niya ang kanyang kaalaman at karanasan sa paglalaro ng ilan sa mga pinakasikat na laro sa buong mundo.Nagbibigay ang blog ni Mario ng mga komprehensibong panuntunan at madaling maunawaan na mga tagubilin para sa mga laro tulad ng poker, bridge, chess, at marami pa. Siya ay masigasig sa pagtulong sa kanyang mga mambabasa na matuto at masiyahan sa mga larong ito habang nagbabahagi din ng mga tip at diskarte upang matulungan silang mapabuti ang kanilang laro.Bukod sa kanyang blog, si Mario ay isang software engineer at mahilig maglaro ng mga board game kasama ang kanyang pamilya at mga kaibigan sa kanyang libreng oras. Naniniwala siya na ang mga laro ay hindi lamang isang mapagkukunan ng libangan ngunit nakakatulong din sa pagbuo ng mga kasanayan sa pag-iisip, mga kakayahan sa paglutas ng problema, at mga pakikipag-ugnayan sa lipunan.Sa pamamagitan ng kanyang blog, nilalayon ni Mario na isulong ang kultura ng mga board game at card game, at hikayatin ang mga tao na magsama-sama at laruin ang mga ito bilang isang paraan upang makapagpahinga, magsaya, at manatiling malusog sa pag-iisip.