قواعد لعبة SHUFFLEBOARD - كيفية SHUFFLEBOARD

قواعد لعبة SHUFFLEBOARD - كيفية SHUFFLEBOARD
Mario Reeves

هدف SHUFFLEBOARD: كسب نقاط عن طريق إيقاف القرص عند منطقة التسجيل.

عدد اللاعبين: 2 أو 4 لاعبين ، 1 أو 2 على كل فريق

المواد: 1 جديلة لكل لاعب ، مجموعتان من 4 أقراص

نوع اللعبة: الرياضة

الجمهور: 8+

نظرة عامة على SHUFFLEBOARD

Shuffleboard هي رياضة يمكن حتى لأقل رياضي منا أن يلعبها. على الرغم من أن المفهوم بسيط ، إلا أن اللعبة أصعب بكثير مما تعتقد! لكن الفكرة الأساسية هي تحريك القرص إلى منطقة التسجيل للحصول على نقاط.

الإعداد

ملعب shuffleboard عبارة عن مستطيل بعرض 6 أقدام وطوله 52 قدمًا. تنعكس المحكمة على كل جانب.

تم تعيين ستة أقدام ونصف من كل طرف من نهايات الملعب كمنطقة إطلاق نار للاعبين ، مع وضع علامة على خط الأساس. فوق خط الأساس في كل طرف توجد منطقة 10-off مقسمة إلى الجانبين الأيسر والأيمن. تميل منطقة 10-off بنفس زاوية المثلث متساوي الساقين فوقه.

المثلث متساوي الساقين فوق منطقة 10-off هو منطقة التسجيل. يبلغ حجم هذا المثلث 6 أقدام × 9 أقدام ، وهو مقسم إلى 5 مناطق: منطقة واحدة في الأعلى ، و 4 مناطق تحتها ، مفصولة بخط رأسي وأفقي. رأس المثلث هو 10 نقاط ، والنقطتان تحتهما تساوي 8 ، والقاعان يساوي 7 نقاط لكل منهما.

ثلاثة أقدام من طرف المثلث ، خط آخر يشير إلى الخط الميت ، ترك 12 قدما فيوسط. أي قرص يهبط بين الخطين الميتين هو خارج اللعب.

ضع الأقراص الصفراء جنبًا إلى جنب على الجانب الأيمن من منطقة 10 وضع الأقراص السوداء على الجانب الأيسر.

GAMEPLAY

يقف اللاعبان على أحد طرفي الملعب حيث يتم وضع الأقراص.

اقلب عملة أو العب حجرًا أو ورقة أو مقصًا لتحديد من سيلعب باللون الأصفر ومن سيلعب. يمكن للفائز أن يقرر اللون الذي يريد أن يلعبه. يذهب الأصفر أولاً.

للعب shuffleboard ، يستخدم كل لاعب عصاهم لدفع قرصهم إلى أسفل الملعب إلى الجانب الآخر للحصول على نقطة. يتناوب اللاعبون (أصفر ، أسود ، أصفر مرة أخرى) حتى يدفع اللاعبون جميع أقراصهم الأربعة.

يجب أن يبدأ كل قرص ضمن منطقة 10-off. ثم يهدف اللاعبون إلى إرسال أقراصهم إلى ما بعد الخطوط الميتة ، وصولاً إلى مثلث التسجيل على الطرف المقابل من الملعب.

يجب على اللاعبين محاولة القيام بأحد الإجراءات التالية باستخدام القرص والقرص:

أنظر أيضا: ممتلئ بالمرح - تعلم اللعب مع Gamerules.com
  1. ضع القرص في منطقة التسجيل ؛
  2. تخلص من قرص الخصم ؛ أو
  3. كلاهما

في الزوجين

في لوحة اللعب المزدوجة ، يتم تقسيم الأقراص الأربعة بين زميلين في الفريق. يقوم أعضاء الفريق بالتناوب.

الحصول على النقاط

تحدد المناطق الخمس المختلفة في منطقة التسجيل النقاط الخمس المختلفة التي يمكن للاعب الحصول عليها. في الجزء العلوي توجد 10 نقاط ، تليها نقطتان من 8 نقاط ، وأخيراً منطقتان من 7 نقاط. اليجب على اللاعبين استخدام إشاراتهم لتحريك أقراصهم إلى منطقة التسجيل للحصول على النقاط.

لكي يحصل اللاعب على نقاط ، يجب أن يقع القرص تمامًا داخل حدود النتيجة. بمعنى آخر ، يجب ألا يلمس القرص أي خطوط. على سبيل المثال ، إذا تمكن أحد اللاعبين من تحريك قرص إلى منطقة ذات 10 نقاط ، لكن القرص لامس حدود المثلث ، فلن يتم منح أي نقاط.

أنظر أيضا: أفضل لعبة صديق - تعلم اللعب مع Gamerules.com

العقوبات

Shuffleboard ليست كذلك بسيطة مثل الانزلاق على قرص عبر طول الملعب. إذا لم يلعب اللاعب بشكل صحيح ، فإنه يخاطر بإزالة قرصه المخالف من اللعب ومعاقبته بقدر معين من النقاط.

  • 5 إذا لامس القرص الخطوط المحيطة بمنطقة 10-off قبل أن يتم لعبها.
  • 10 إذا لامس القرص الخطوط الجانبية أو خطوط المثلث قبل اللعب.
  • 10 إذا تجاوز أي جزء من جسم اللاعب الخط الأساسي أو لمسه عند إطلاق النار على قرص.
  • 10 إذا أطلق اللاعب النار على قرص الخصم.

يعيد الخصم تشغيل القرص إذا كان أي من أقراصه في غير مكانه بسبب تسديدة غير قانونية.

تسجيل النقاط

يتم تسجيل النقاط بمجرد إنزلاق جميع الأقراص الثمانية إلى الطرف الآخر من الملعب. الأقراص التي توضع فوق قرص آخر لا تزال صالحة.

يتم حساب الدرجات على النحو التالي:

  • 10 نقاط للقرص بالكامل في منطقة 10 نقاط
  • 8 نقاط للقرص بالكامل في منطقة 8 نقاط
  • 7نقاط للقرص بالكامل في منطقة 7 نقاط
  • -10 نقاط للقرص في منطقة 10-off

يتم تجاهل الأقراص التالية للتسجيل:

  • قرص يلامس خطًا
  • قرص يمتد خارج منطقة 10-off

كنصيحة عليا ، إذا كان هناك أي خلافات بين اللاعبين بخصوص ما إذا كان قرص يلمس خطاً ما ، يجب على القاضي المحايد وضع عينه مباشرة فوق القرص لتحديد ما إذا كان القرص قد فاز بالنقاط أم لا.

نهاية اللعبة

بمجرد الانتهاء من جميع الأقراص الثمانية من أحد طرفي الملعب ، ينتقل اللاعبون إلى الطرف الآخر للتسجيل. بمجرد تحديد النقاط ، تستمر اللعبة في نهاية ملعب لوح اللعب حتى يتمكن أحد اللاعبين أو الفريق من تسجيل عدد محدد مسبقًا من النقاط - عادةً 75.




Mario Reeves
Mario Reeves
ماريو ريفز هو متحمس لألعاب الطاولة وكاتب شغوف يلعب الورق وألعاب الطاولة منذ فترة طويلة. قاده حبه للألعاب والكتابة إلى إنشاء مدونته ، حيث يشارك معرفته وخبرته في لعب بعض الألعاب الأكثر شهرة حول العالم.توفر مدونة ماريو قواعد شاملة وإرشادات سهلة الفهم للألعاب مثل البوكر والجسر والشطرنج وغيرها الكثير. إنه متحمس لمساعدة قرائه على تعلم هذه الألعاب والاستمتاع بها مع مشاركة النصائح والاستراتيجيات لمساعدتهم على تحسين لعبتهم.بصرف النظر عن مدونته ، ماريو هو مهندس برمجيات ويستمتع بلعب ألعاب الطاولة مع أسرته وأصدقائه في أوقات فراغه. يعتقد أن الألعاب ليست مصدرًا للترفيه فحسب ، بل تساعد أيضًا في تطوير المهارات المعرفية وقدرات حل المشكلات والتفاعلات الاجتماعية.يهدف ماريو من خلال مدونته إلى الترويج لثقافة ألعاب الطاولة وألعاب الورق ، وتشجيع الناس على الالتقاء واللعب معًا كوسيلة للاسترخاء والاستمتاع والحفاظ على لياقتهم العقلية.