শাফেলবোর্ড খেলার নিয়ম - কিভাবে শাফেলবোর্ড করতে হয়

শাফেলবোর্ড খেলার নিয়ম - কিভাবে শাফেলবোর্ড করতে হয়
Mario Reeves

শাফেলবোর্ডের উদ্দেশ্য: স্কোরিং জোনে থামার জন্য ডিস্ক পেয়ে পয়েন্ট জিতুন।

খেলোয়াড়দের সংখ্যা: 2 বা 4 জন খেলোয়াড়, প্রতিটি দলে 1 বা 2

সামগ্রী: প্রতি খেলোয়াড় 1 কিউ, 4 ডিস্কের 2 সেট

খেলার ধরন: খেলাধুলা

শ্রোতা: 8+

শাফেলবোর্ডের ওভারভিউ

শাফেলবোর্ড এমন একটি খেলা যা এমনকি আমাদের মধ্যে সবচেয়ে কম ক্রীড়াবিদরাও খেলতে পারে। যদিও ধারণাটি সহজ, গেমটি আপনার ভাবার চেয়ে খেলা অনেক কঠিন! কিন্তু মূল ধারণা হল পয়েন্ট অর্জনের জন্য ডিস্কটিকে নিচের দিকে স্কোরিং জোনে স্লাইড করা।

সেটআপ

একটি শাফেলবোর্ড কোর্ট হল একটি আয়তক্ষেত্র 6 ফুট চওড়া এবং 52 ফুট লম্বা। কোর্টের প্রতিটি পাশে মিরর করা আছে।

আরো দেখুন: কৌশলের প্রাচীনতম গেমগুলি এখনও সাধারণত খেলা হয় - গেমের নিয়ম৷

কোর্টের প্রতিটি প্রান্তের সাড়ে ছয় ফুটকে প্লেয়ার শুটিং এরিয়া হিসেবে চিহ্নিত করা হয়েছে, একটি বেসলাইন দিয়ে চিহ্নিত করা হয়েছে। প্রতিটি প্রান্তের বেসলাইনের উপরে 10-বন্ধ এলাকা বাম এবং ডান দিকে বিভক্ত। 10-বন্ধ ক্ষেত্রটি তার উপরে সমদ্বিবাহু ত্রিভুজের মতো একই কোণে তির্যক।

10-বন্ধ এলাকার উপরে সমদ্বিবাহু ত্রিভুজ হল স্কোরিং জোন। এই ত্রিভুজটি 6f eet বাই 9 ফুট এবং এটি 5টি জোনে বিভক্ত: উপরে 1টি জোন এবং এটির নীচে 4টি জোন, একটি উল্লম্ব এবং অনুভূমিক রেখা দ্বারা বিভক্ত৷ ত্রিভুজের অগ্রভাগ 10 বিন্দু, এর নিচের দুটির মূল্য 8, এবং নীচের দুটির প্রতিটির মূল্য 7 পয়েন্ট।

ত্রিভুজের অগ্রভাগ থেকে তিন ফুট দূরে আরেকটি রেখা মৃত রেখাকে চিহ্নিত করে, 12 ফুট মধ্যে ছেড়েমধ্যম যে কোনো ডিস্ক যে দুটি ডেড লাইনের মধ্যে অবতরণ করে তা খেলার বাইরে।

10-বন্ধ এলাকার ডান পাশে হলুদ ডিস্কগুলি পাশাপাশি রাখুন এবং কালো ডিস্কগুলি বাম দিকে রাখুন৷

গেমপ্লে

দুই খেলোয়াড় কোর্টের এক প্রান্তে দাঁড়িয়ে থাকে যেখানে ডিস্কগুলি রাখা হয়৷

একটি মুদ্রা উল্টান বা রক, কাগজ, কাঁচি খেলুন কে তা নির্ধারণ করতে হলুদ খেলবে আর কে খেলবে ব্যাক। বিজয়ী তারা যে রঙ খেলতে চান তা নির্ধারণ করতে পারেন। হলুদ প্রথমে যায়৷

শাফেলবোর্ড খেলতে, প্রতিটি খেলোয়াড় একটি পয়েন্ট পেতে তাদের ডিস্ককে কোর্টের নিচের দিকে ঠেলে দিতে তাদের কিউ ব্যবহার করে৷ যতক্ষণ না খেলোয়াড়রা তাদের চারটি ডিস্ককে পুশ না করে ততক্ষণ পর্যন্ত খেলোয়াড়রা পালা করে (হলুদ, কালো এবং আবার হলুদ)।

প্রতিটি ডিস্ক অবশ্যই 10-অফ এলাকার মধ্যে শুরু হবে। তারপরে খেলোয়াড়রা তাদের ডিস্কগুলিকে মৃত রেখার পরে, কোর্টের বিপরীত প্রান্তে স্কোরিং ত্রিভুজে পাঠানোর লক্ষ্য রাখে৷

খেলোয়াড়দের তাদের কিউ এবং ডিস্ক দিয়ে নিম্নলিখিতগুলির মধ্যে একটি করার চেষ্টা করা উচিত:

  1. স্কোরিং এলাকায় ডিস্ক রাখুন;
  2. প্রতিপক্ষের ডিস্ক স্থানচ্যুত করুন; অথবা
  3. উভয়

ডাবলে

ডাবলস শাফলবোর্ডে, চারটি ডিস্ক দুই সতীর্থের মধ্যে বিভক্ত। দলের সদস্যরা পর্যায়ক্রমে গুলি করে।

পয়েন্ট পাওয়া

স্কোরিং জোনের পাঁচটি ভিন্ন এলাকা নির্ধারণ করে যে একজন খেলোয়াড় যে পাঁচটি ভিন্ন পয়েন্ট পেতে পারে। শীর্ষে 10 পয়েন্ট, তারপরে দুটি 8 পয়েন্ট এবং অবশেষে দুটি 7-পয়েন্ট এলাকা। দ্যপয়েন্ট পেতে খেলোয়াড়দের অবশ্যই তাদের ডিস্কগুলিকে স্কোরিং জোনে স্লাইড করার জন্য তাদের ক্যু ব্যবহার করতে হবে।

কোন খেলোয়াড়ের পয়েন্ট পাওয়ার জন্য, ডিস্কটি অবশ্যই স্কোরের সীমানার মধ্যে থাকতে হবে। অন্য কথায়, ডিস্কটি অবশ্যই কোনো লাইন স্পর্শ করবে না। উদাহরণস্বরূপ, যদি একজন প্লেয়ার একটি ডিস্ককে 10-পয়েন্ট জোনে স্লাইড করতে পরিচালনা করে, কিন্তু ডিস্কটি ত্রিভুজের সীমানা স্পর্শ করে, কোন পয়েন্ট দেওয়া হয় না।

আরো দেখুন: বারবু কার্ড গেমের নিয়ম - গেমের নিয়ম নিয়ে খেলতে শিখুন

পেনাল্টি

শাফেলবোর্ড নয় কোর্টের দৈর্ঘ্য জুড়ে একটি ডিস্ক নিচে স্লাইডিং হিসাবে সহজ. যদি একজন খেলোয়াড় সঠিকভাবে না খেলে, তাহলে তারা তাদের আপত্তিকর ডিস্ককে খেলা থেকে সরিয়ে ফেলার এবং একটি নির্দিষ্ট পরিমাণ পয়েন্টের শাস্তির ঝুঁকিতে পড়ে।

  • 5 বন্ধ যদি একটি ডিস্ক 10-অফ এলাকার চারপাশের লাইন স্পর্শ করে এটি খেলার আগে।
  • একটি ডিস্ক খেলার আগে পার্শ্বরেখা বা ত্রিভুজ লাইন স্পর্শ করলে 10 বন্ধ। খেলোয়াড়ের শরীরের কোনো অংশ বেসলাইনের বাইরে চলে গেলে বা স্পর্শ করলে 10 বন্ধ। একটি ডিস্ক শ্যুট করার সময়।
  • একজন খেলোয়াড় যদি প্রতিপক্ষের ডিস্কে গুলি করে তাহলে 10 বন্ধ।

অবৈধ শটের কারণে তাদের কোনো ডিস্ক ভুল হয়ে গেলে প্রতিপক্ষ ডিস্কটি পুনরায় চালায়।<8

স্কোরিং

কোর্টের বিপরীত প্রান্তে সমস্ত আটটি ডিস্ক স্লাইড হয়ে গেলে স্কোরিং করা হয়। অন্য ডিস্কের উপরে থাকা ডিস্কগুলি এখনও বৈধ৷

স্কোরগুলি নিম্নরূপ গণনা করা হয়:

  • 10-পয়েন্ট এলাকায় সম্পূর্ণরূপে একটি ডিস্কের জন্য 10 পয়েন্ট
  • 8-পয়েন্ট এলাকায় সম্পূর্ণভাবে একটি ডিস্কের জন্য 8 পয়েন্ট
  • 77-পয়েন্ট এলাকায় সম্পূর্ণভাবে একটি ডিস্কের জন্য পয়েন্ট
  • -10-বন্ধ এলাকায় একটি ডিস্কের জন্য 10 পয়েন্ট

নিম্নলিখিত ডিস্কগুলি স্কোর করার জন্য উপেক্ষা করা হয়েছে:

  • একটি ডিস্ক একটি লাইন স্পর্শ করছে
  • 10-বন্ধ এলাকার বাইরে একটি ডিস্ক রাখা

একটি শীর্ষ টিপ হিসাবে, যদি খেলোয়াড়দের মধ্যে কোন বিরোধ থাকে কিনা তা নিয়ে একটি ডিস্ক একটি লাইন স্পর্শ করছে, একটি ডিস্ক পয়েন্ট জিতেছে কিনা তা নির্ধারণ করতে একজন নিরপেক্ষ বিচারকের উচিত তাদের চোখ সরাসরি ডিস্কের উপরে রাখা উচিত।

খেলার শেষ

একবার সমস্ত আটটি ডিস্ক হয়ে গেলে কোর্টের এক প্রান্ত থেকে শট, খেলোয়াড়রা গোল করতে অন্য প্রান্তে চলে যায়। পয়েন্টগুলি চিহ্নিত হয়ে গেলে, খেলাটি শাফেলবোর্ড কোর্টের সেই প্রান্তে চলতে থাকে যতক্ষণ না একজন খেলোয়াড় বা দল পূর্বনির্ধারিত সংখ্যক পয়েন্ট স্কোর করতে পরিচালিত হয় - সাধারণত 75৷




Mario Reeves
Mario Reeves
মারিও রিভস একজন বোর্ড গেম উত্সাহী এবং একজন উত্সাহী লেখক যিনি যতক্ষণ মনে রাখতে পারেন ততক্ষণ ধরে কার্ড এবং বোর্ড গেম খেলছেন। গেম এবং লেখার প্রতি তার ভালবাসা তাকে তার ব্লগ তৈরি করতে পরিচালিত করে, যেখানে তিনি তার জ্ঞান এবং বিশ্বের সবচেয়ে জনপ্রিয় গেম খেলার অভিজ্ঞতা শেয়ার করেন।মারিওর ব্লগ পোকার, ব্রিজ, দাবা এবং আরও অনেক কিছুর মতো গেমের জন্য ব্যাপক নিয়ম এবং সহজে বোঝার নির্দেশনা প্রদান করে। তিনি তার পাঠকদের এই গেমগুলি শিখতে এবং উপভোগ করতে সাহায্য করার জন্য উত্সাহী এবং তাদের খেলার উন্নতিতে সহায়তা করার জন্য টিপস এবং কৌশলগুলি ভাগ করে নেওয়ার বিষয়েও আগ্রহী৷তার ব্লগ ছাড়াও, মারিও একজন সফ্টওয়্যার প্রকৌশলী এবং অবসর সময়ে তার পরিবার এবং বন্ধুদের সাথে বোর্ড গেম খেলা উপভোগ করেন। তিনি বিশ্বাস করেন যে গেমগুলি শুধুমাত্র বিনোদনের উত্স নয় বরং জ্ঞানীয় দক্ষতা, সমস্যা সমাধানের ক্ষমতা এবং সামাজিক মিথস্ক্রিয়া বিকাশে সহায়তা করে।তার ব্লগের মাধ্যমে, মারিওর লক্ষ্য হল বোর্ড গেমস এবং কার্ড গেমের সংস্কৃতি প্রচার করা, এবং লোকেদের একত্রিত হতে উত্সাহিত করা এবং শিথিল করার, মজা করার এবং মানসিকভাবে ফিট থাকার উপায় হিসাবে সেগুলি খেলতে উত্সাহিত করা৷