Regole del gioco dello SHUFFLEBOARD - Come fare SHUFFLEBOARD

Regole del gioco dello SHUFFLEBOARD - Come fare SHUFFLEBOARD
Mario Reeves

OBIETTIVO DELLO SHUFFLEBOARD: Conquistare punti facendo fermare il disco nella zona di punteggio.

NUMERO DI GIOCATORI: 2 o 4 giocatori, 1 o 2 per squadra

MATERIALI: 1 stecca per giocatore, 2 set di 4 dischi

TIPO DI GIOCO: Lo sport

PUBBLICO: 8+

PANORAMICA DELLO SHUFFLEBOARD

Lo shuffleboard è uno sport che può essere praticato anche dai meno sportivi. Sebbene il concetto sia semplice, il gioco è molto più difficile da praticare di quanto si pensi! Ma l'idea di base è quella di far scorrere il disco fino alla zona di punteggio per guadagnare punti.

IMPOSTAZIONE

Un campo da shuffleboard è un rettangolo largo 6 piedi e lungo 52. Il campo è specchiato su ogni lato.

La zona di tiro dei giocatori, delimitata da una linea di fondo, si estende per un metro e mezzo su ogni lato del campo. Al di sopra della linea di fondo, su ogni lato, si trova l'area di 10-off, separata dai lati destro e sinistro. L'area di 10-off è inclinata con lo stesso angolo del triangolo isoscele che la sovrasta.

Il triangolo isoscele che si trova sopra l'area 10-off è l'area di punteggio. Questo triangolo misura 6 piedi per 9 ed è diviso in 5 zone: 1 zona in alto e 4 zone in basso, separate da una linea verticale e una orizzontale. La punta del triangolo vale 10 punti, le due sotto valgono 8 e le due in basso valgono 7 punti ciascuna.

A un metro dalla punta del triangolo, un'altra linea segna la linea morta, lasciando 12 metri nel mezzo. Qualsiasi disco che atterri tra le due linee morte è fuori gioco.

Posizionare i dischi gialli uno accanto all'altro sul lato destro dell'area 10-off e i dischi neri sul lato sinistro.

GIOCO

I due giocatori si posizionano a un'estremità del campo, dove sono collocati i dischi.

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Lancia una moneta o gioca a sasso, carta, forbice per decidere chi giocherà il giallo e chi il rovescio. Il vincitore può decidere il colore che vuole giocare. Il giallo va per primo.

Per giocare a shuffleboard, ogni giocatore usa la sua stecca per spingere il proprio disco lungo il campo verso l'altro lato per ottenere un punto. I giocatori si alternano (giallo, nero e di nuovo giallo) finché non hanno spinto tutti i loro quattro dischi.

Ogni disco deve iniziare all'interno dell'area dei 10. Poi i giocatori devono mandare i loro dischi oltre le linee morte, fino al triangolo di punteggio all'estremità opposta del campo.

I giocatori devono cercare di eseguire una delle seguenti operazioni con la stecca e il disco:

  1. Inserire il disco nell'area di marcatura;
  2. Spostare un disco dell'avversario; oppure
  3. Entrambi

IN DOPPIA

Nello shuffleboard in doppio, i quattro dischi vengono divisi tra i due compagni di squadra, che tirano alternativamente.

PUNTEGGI

Le cinque diverse aree della zona di punteggio determinano i cinque diversi punti che un giocatore può ottenere. In cima ci sono 10 punti, seguiti da due aree da 8 punti e infine da due aree da 7. I giocatori devono usare la loro stecca per far scorrere i loro dischi fino alla zona di punteggio per ottenere punti.

Affinché un giocatore ottenga punti, il disco deve trovarsi completamente all'interno dei confini del punteggio. In altre parole, il disco non deve toccare alcuna linea. Ad esempio, se un giocatore riesce a far scorrere un disco fino alla zona dei 10 punti, ma il disco tocca il confine del triangolo, non vengono assegnati punti.

SANZIONI

Lo shuffleboard non è semplice come far scivolare un disco lungo il campo: se un giocatore non gioca correttamente, rischia di vedersi togliere il disco incriminato e di essere penalizzato di un certo numero di punti.

  • 5 off se un disco tocca le linee che circondano l'area 10-off prima di essere riprodotto.
  • 10 se un disco tocca le linee laterali o le linee del triangolo prima di essere riprodotto.
  • 10 punti di penalità se una qualsiasi parte del corpo del giocatore supera o tocca la linea di fondo durante il tiro del disco.
  • 10 di sconto se un giocatore spara al disco dell'avversario.

L'avversario rigioca il disco se uno dei suoi dischi è fuori posto a causa di un tiro illegale.

PUNTEGGIO

Il punteggio viene assegnato una volta che tutti gli otto dischi sono stati fatti scivolare fino all'estremità opposta del campo. I dischi che si trovano sopra un altro disco sono ancora validi.

I punteggi sono calcolati come segue:

  • 10 punti per un disco interamente nell'area dei 10 punti
  • 8 punti per un disco completamente nell'area degli 8 punti
  • 7 punti per un disco completamente nell'area dei 7 punti
  • -10 punti per un disco nell'area 10-off

I seguenti dischi vengono ignorati per l'assegnazione del punteggio:

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  • Un disco che tocca una linea
  • Un disco che giace oltre l'area 10-off

Come consiglio, in caso di controversie tra i giocatori sul fatto che un disco tocchi o meno una linea, un giudice imparziale dovrebbe posizionare il proprio occhio direttamente sopra il disco per determinare se un disco ha vinto o meno dei punti.

FINE DEL GIOCO

Una volta che tutti gli otto dischi sono stati tirati da un'estremità del campo, i giocatori si spostano all'altra estremità per segnare. Una volta segnati i punti, il gioco continua su quell'estremità del campo da shuffleboard fino a quando un giocatore o una squadra riesce a segnare un numero predeterminato di punti - di solito 75.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves è un appassionato di giochi da tavolo e uno scrittore appassionato che gioca a carte e giochi da tavolo da sempre. Il suo amore per i giochi e la scrittura lo ha portato a creare il suo blog, dove condivide la sua conoscenza ed esperienza di gioco con alcuni dei giochi più popolari in tutto il mondo.Il blog di Mario fornisce regole complete e istruzioni di facile comprensione per giochi come poker, bridge, scacchi e molti altri. È appassionato di aiutare i suoi lettori a imparare e divertirsi con questi giochi, condividendo anche suggerimenti e strategie per aiutarli a migliorare il loro gioco.Oltre al suo blog, Mario è un ingegnere informatico e si diverte a giocare ai giochi da tavolo con la famiglia e gli amici nel tempo libero. Crede che i giochi non siano solo una fonte di intrattenimento, ma aiutino anche a sviluppare capacità cognitive, capacità di risoluzione dei problemi e interazioni sociali.Attraverso il suo blog, Mario mira a promuovere la cultura dei giochi da tavolo e di carte e incoraggiare le persone a riunirsi e giocarci come un modo per rilassarsi, divertirsi e mantenersi mentalmente in forma.