Peraturan Permainan SHUFFLEBOARD - Cara SHUFFLEBOARD

Peraturan Permainan SHUFFLEBOARD - Cara SHUFFLEBOARD
Mario Reeves

OBJEKTIF PAPAN SHUFFLEBOARD: Mendapat mata dengan membuat cakera berhenti di zon pemarkahan.

BILANGAN PEMAIN: 2 atau 4 pemain, 1 atau 2 pada setiap pasukan

BAHAN: 1 kiu bagi setiap pemain, 2 set 4 cakera

JENIS PERMAINAN: Sukan

PENONTON: 8+

GAMBAR KESELURUHAN PAPAN SHUFFLEBOARD

Papan Kocok ialah sukan yang boleh dimainkan oleh sesiapa pun yang paling kurang atlet daripada kita. Walaupun konsepnya mudah, permainan ini jauh lebih sukar untuk dimainkan daripada yang anda fikirkan! Tetapi idea asasnya ialah meluncurkan cakera ke bawah ke zon pemarkahan untuk mendapatkan mata.

SETUP

Gelanggang papan shuffle ialah segi empat tepat selebar 6 kaki dan panjang 52 kaki. Gelanggang dicerminkan pada setiap sisi.

Enam setengah kaki setiap hujung gelanggang ditetapkan sebagai kawasan menembak pemain, ditandai dengan garis dasar. Di atas garis dasar pada setiap hujung adalah kawasan 10-off yang dipisahkan ke bahagian kiri dan kanan. Kawasan 10-off adalah condong pada sudut yang sama dengan segi tiga sama kaki di atasnya.

Segitiga sama kaki di atas kawasan 10-off ialah zon pemarkahan. Segitiga ini adalah 6f eet dengan 9 kaki dan dibahagikan kepada 5 zon: 1 zon di bahagian atas, dan 4 zon di bawahnya, dipisahkan oleh garis menegak dan mendatar. Hujung segi tiga ialah 10 mata, dua di bawahnya bernilai 8, dan dua bahagian bawah bernilai 7 mata setiap satu.

Tiga kaki dari hujung segi tiga, garisan lain menandakan garisan mati, meninggalkan 12 kaki dalamtengah. Mana-mana cakera yang mendarat di antara dua garisan mati tidak dapat dimainkan.

Letakkan cakera kuning bersebelahan di sebelah kanan kawasan 10-off dan letakkan cakera hitam di sebelah kiri.

MAINKAN

Kedua-dua pemain berdiri di satu hujung gelanggang tempat cakera diletakkan.

Lihat juga: Candyland The Game - Ketahui Cara Bermain Dengan Peraturan Permainan

Terbalikkan syiling atau bermain batu, kertas, gunting untuk memutuskan siapa akan bermain kuning dan siapa yang akan bermain semula. Pemenang boleh menentukan warna yang mereka ingin mainkan. Kuning didahulukan.

Untuk bermain shuffleboard, setiap pemain menggunakan isyarat mereka untuk menolak cakera mereka ke bawah gelanggang ke sisi lain untuk mendapatkan mata. Pemain bergilir-gilir (kuning, hitam dan kuning sekali lagi) sehingga pemain telah menolak kesemua empat cakera mereka.

Setiap cakera mesti bermula dalam kawasan 10-off. Kemudian pemain menyasarkan untuk menghantar cakera mereka melepasi garisan mati, turun ke segi tiga pemarkahan di hujung gelanggang yang bertentangan.

Pemain harus cuba melakukan salah satu daripada yang berikut dengan isyarat dan cakera mereka:

  1. Letakkan cakera ke dalam kawasan pemarkahan;
  2. Alihkan cakera lawan; atau
  3. Kedua-duanya

DALAM BERGANDA

Dalam shuffleboard beregu, empat cakera dibahagikan antara dua rakan sepasukan. Ahli pasukan menembak secara bergilir-gilir.

MENDAPATKAN MATA

Lima kawasan berbeza dalam zon pemarkahan menentukan lima mata berbeza yang boleh diperolehi oleh pemain. Di bahagian atas ialah 10 mata, diikuti oleh dua 8 mata, dan akhirnya dua kawasan 7 mata. Thepemain mesti menggunakan isyarat mereka untuk meluncurkan cakera mereka ke zon pemarkahan untuk mendapatkan mata.

Untuk pemain mendapatkan mata, cakera mesti berada sepenuhnya dalam sempadan skor. Dalam erti kata lain, cakera tidak boleh menyentuh sebarang garisan. Contohnya, jika pemain berjaya meluncurkan cakera ke bawah ke zon 10 mata, tetapi cakera itu menyentuh sempadan segi tiga, tiada mata diberikan.

PENALTI

Papan kocok tidak semudah meluncur ke bawah cakera merentasi panjang gelanggang. Jika pemain tidak bermain dengan betul, mereka berisiko cakera yang menyinggung mereka dialih keluar daripada permainan dan dikenakan penalti sejumlah mata.

  • 5 dimatikan jika cakera menyentuh garisan yang mengelilingi kawasan 10-off sebelum ia dimainkan.
  • Dimatikan 10 jika cakera menyentuh garisan sisi atau garisan segi tiga sebelum ia dimainkan.
  • Dimatikan 10 jika mana-mana bahagian badan pemain melampaui atau menyentuh garis dasar semasa menangkap cakera.
  • Diskaun 10 jika pemain menembak cakera lawan.

Lawan memainkan semula cakera jika mana-mana cakera mereka tersasar kerana pukulan haram.

PENSKORAN

Pemarkahan dilakukan setelah kesemua lapan cakera telah digelongsorkan ke hujung gelanggang yang bertentangan. Cakera yang terletak di atas cakera lain masih sah.

Lihat juga: Peraturan Permainan Poker Istana - Cara Bermain Poker Istana

Skor dikira seperti berikut:

  • 10 mata untuk cakera sepenuhnya dalam kawasan 10 mata
  • 8 mata untuk cakera sepenuhnya dalam kawasan 8 mata
  • 7mata untuk cakera sepenuhnya dalam kawasan 7-titik
  • -10 mata untuk cakera dalam kawasan 10-off

Cakera berikut diabaikan untuk pemarkahan:

  • Sebuah cakera menyentuh garisan
  • Sebuah cakera meletakkan di luar kawasan 10-off

Sebagai tip teratas, jika terdapat sebarang pertikaian antara pemain mengenai sama ada atau tidak cakera sedang menyentuh garisan, hakim yang saksama harus meletakkan mata mereka tepat di atas cakera untuk menentukan sama ada cakera telah memenangi mata atau tidak.

TAMAT PERMAINAN

Setelah kesemua lapan cakera telah pukulan dari satu hujung gelanggang, pemain bergerak ke hujung yang lain untuk menjaringkan gol. Apabila mata telah ditanda, permainan diteruskan di hujung gelanggang papan kocok itu sehingga seorang pemain atau pasukan berjaya menjaringkan jumlah mata yang telah ditetapkan – biasanya 75.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves ialah peminat permainan papan dan penulis yang bersemangat yang telah bermain permainan kad dan papan selagi dia ingat. Kegemarannya terhadap permainan dan penulisan menyebabkan dia mencipta blognya, di mana dia berkongsi pengetahuan dan pengalamannya bermain beberapa permainan paling popular di seluruh dunia.Blog Mario menyediakan peraturan yang komprehensif dan arahan yang mudah difahami untuk permainan seperti poker, bridge, catur dan banyak lagi. Dia bersemangat untuk membantu pembacanya belajar dan menikmati permainan ini sambil turut berkongsi petua dan strategi untuk membantu mereka meningkatkan permainan mereka.Selain daripada blognya, Mario adalah seorang jurutera perisian dan gemar bermain permainan papan bersama keluarga dan rakannya pada masa lapang. Dia percaya bahawa permainan bukan sahaja sumber hiburan tetapi juga membantu dalam membangunkan kemahiran kognitif, kebolehan menyelesaikan masalah, dan interaksi sosial.Melalui blognya, Mario menyasarkan untuk mempromosikan budaya permainan papan dan permainan kad, dan menggalakkan orang ramai untuk berkumpul dan memainkannya sebagai cara untuk berehat, berseronok dan kekal cergas dari segi mental.