ਵਿਸ਼ਾ - ਸੂਚੀ
![](/wp-content/uploads/board-games/299/un7kvsggdl.png)
ਸ਼ਫਲਬੋਰਡ ਦਾ ਉਦੇਸ਼: ਸਕੋਰਿੰਗ ਜ਼ੋਨ 'ਤੇ ਰੁਕਣ ਲਈ ਡਿਸਕ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਕੇ ਅੰਕ ਜਿੱਤੋ।
ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੀ ਸੰਖਿਆ: 2 ਜਾਂ 4 ਖਿਡਾਰੀ, ਹਰੇਕ ਟੀਮ 'ਤੇ 1 ਜਾਂ 2
ਮਟੀਰੀਅਲ: ਪ੍ਰਤੀ ਖਿਡਾਰੀ 1 ਕਯੂ, 4 ਡਿਸਕਾਂ ਦੇ 2 ਸੈੱਟ
ਗੇਮ ਦੀ ਕਿਸਮ: ਖੇਡ
ਦਰਸ਼ਕ: 8+
ਸ਼ਫਲਬੋਰਡ ਦੀ ਸੰਖੇਪ ਜਾਣਕਾਰੀ
ਸ਼ਫਲਬੋਰਡ ਇੱਕ ਅਜਿਹੀ ਖੇਡ ਹੈ ਜੋ ਸਾਡੇ ਵਿੱਚੋਂ ਸਭ ਤੋਂ ਘੱਟ ਐਥਲੈਟਿਕ ਵੀ ਖੇਡ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਹਾਲਾਂਕਿ ਸੰਕਲਪ ਸਧਾਰਨ ਹੈ, ਖੇਡ ਨੂੰ ਖੇਡਣਾ ਤੁਹਾਡੇ ਸੋਚਣ ਨਾਲੋਂ ਬਹੁਤ ਔਖਾ ਹੈ! ਪਰ ਮੂਲ ਵਿਚਾਰ ਅੰਕ ਹਾਸਲ ਕਰਨ ਲਈ ਡਿਸਕ ਨੂੰ ਸਕੋਰਿੰਗ ਜ਼ੋਨ ਤੱਕ ਹੇਠਾਂ ਵੱਲ ਸਲਾਈਡ ਕਰਨਾ ਹੈ।
ਸੈੱਟਅੱਪ
![](/wp-content/uploads/board-games/299/un7kvsggdl.jpg)
ਇੱਕ ਸ਼ਫਲਬੋਰਡ ਕੋਰਟ ਇੱਕ ਆਇਤਕਾਰ 6 ਫੁੱਟ ਚੌੜਾ ਅਤੇ 52 ਫੁੱਟ ਲੰਬਾ ਹੁੰਦਾ ਹੈ। ਕੋਰਟ ਨੂੰ ਹਰ ਪਾਸੇ ਪ੍ਰਤੀਬਿੰਬ ਦਿੱਤਾ ਗਿਆ ਹੈ।
ਕੋਰਟ ਦੇ ਹਰੇਕ ਸਿਰੇ ਦੇ ਸਾਢੇ ਛੇ ਫੁੱਟ ਨੂੰ ਖਿਡਾਰੀ ਸ਼ੂਟਿੰਗ ਖੇਤਰ ਵਜੋਂ ਮਨੋਨੀਤ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ, ਇੱਕ ਬੇਸਲਾਈਨ ਨਾਲ ਚਿੰਨ੍ਹਿਤ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ। ਹਰੇਕ ਸਿਰੇ 'ਤੇ ਬੇਸਲਾਈਨ ਦੇ ਉੱਪਰ ਖੱਬੇ ਅਤੇ ਸੱਜੇ ਪਾਸਿਆਂ ਵਿੱਚ ਵੱਖ ਕੀਤਾ 10-ਬੰਦ ਖੇਤਰ ਹੈ। 10-ਬੰਦ ਖੇਤਰ ਨੂੰ ਉਸੇ ਕੋਣ 'ਤੇ ਤਿਕੋਣ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਜਿਸ ਦੇ ਉੱਪਰ ਆਈਸੋਸੀਲਸ ਤਿਕੋਣ ਹੁੰਦਾ ਹੈ।
10-ਬੰਦ ਖੇਤਰ ਦੇ ਉੱਪਰ ਆਈਸੋਸੀਲਸ ਤਿਕੋਣ ਸਕੋਰਿੰਗ ਜ਼ੋਨ ਹੈ। ਇਹ ਤਿਕੋਣ 6f eet ਗੁਣਾ 9 ਫੁੱਟ ਹੈ ਅਤੇ ਇਸਨੂੰ 5 ਜ਼ੋਨਾਂ ਵਿੱਚ ਵੰਡਿਆ ਗਿਆ ਹੈ: ਸਿਖਰ 'ਤੇ 1 ਜ਼ੋਨ, ਅਤੇ ਇਸਦੇ ਹੇਠਾਂ 4 ਜ਼ੋਨ, ਇੱਕ ਲੰਬਕਾਰੀ ਅਤੇ ਲੇਟਵੀਂ ਰੇਖਾ ਦੁਆਰਾ ਵੱਖ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ। ਤਿਕੋਣ ਦਾ ਸਿਰਾ 10 ਪੁਆਇੰਟ ਹੈ, ਇਸਦੇ ਹੇਠਾਂ ਦੋ ਦੀ ਕੀਮਤ 8 ਹੈ, ਅਤੇ ਹੇਠਲੇ ਦੋ ਦੀ ਕੀਮਤ 7 ਪੁਆਇੰਟ ਹੈ।
ਤਿਕੋਣ ਦੇ ਸਿਰੇ ਤੋਂ ਤਿੰਨ ਫੁੱਟ, ਇੱਕ ਹੋਰ ਲਾਈਨ ਡੈੱਡ ਲਾਈਨ ਨੂੰ ਚਿੰਨ੍ਹਿਤ ਕਰਦੀ ਹੈ, ਵਿੱਚ 12 ਫੁੱਟ ਛੱਡ ਕੇਮੱਧ ਕੋਈ ਵੀ ਡਿਸਕ ਜੋ ਦੋ ਡੈੱਡ ਲਾਈਨਾਂ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਆਉਂਦੀ ਹੈ, ਖੇਡ ਤੋਂ ਬਾਹਰ ਹੈ।
10-ਬੰਦ ਖੇਤਰ ਦੇ ਸੱਜੇ ਪਾਸੇ ਪੀਲੀਆਂ ਡਿਸਕਾਂ ਨੂੰ ਨਾਲ-ਨਾਲ ਰੱਖੋ ਅਤੇ ਕਾਲੀਆਂ ਡਿਸਕਾਂ ਨੂੰ ਖੱਬੇ ਪਾਸੇ ਰੱਖੋ।
ਗੇਮਪਲੇ
![](/wp-content/uploads/board-games/299/un7kvsggdl-1.jpg)
ਦੋ ਖਿਡਾਰੀ ਕੋਰਟ ਦੇ ਇੱਕ ਸਿਰੇ 'ਤੇ ਖੜ੍ਹੇ ਹੁੰਦੇ ਹਨ ਜਿੱਥੇ ਡਿਸਕਾਂ ਰੱਖੀਆਂ ਜਾਂਦੀਆਂ ਹਨ।
ਇੱਕ ਸਿੱਕਾ ਫਲਿਪ ਕਰੋ ਜਾਂ ਚੱਟਾਨ, ਕਾਗਜ਼, ਕੈਂਚੀ ਚਲਾਓ ਇਹ ਫੈਸਲਾ ਕਰਨ ਲਈ ਕਿ ਕੌਣ ਪੀਲਾ ਖੇਡੇਗਾ ਅਤੇ ਕੌਣ ਵਾਪਸ ਖੇਡੇਗਾ। ਜੇਤੂ ਇਹ ਫੈਸਲਾ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ ਕਿ ਉਹ ਕਿਸ ਰੰਗ ਨੂੰ ਖੇਡਣਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹਨ। ਪੀਲਾ ਸਭ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।
ਇਹ ਵੀ ਵੇਖੋ: BOCCE ਗੇਮ ਦੇ ਨਿਯਮ - Bocce ਨੂੰ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈਸ਼ਫਲਬੋਰਡ ਖੇਡਣ ਲਈ, ਹਰੇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਆਪਣੀ ਡਿਸਕ ਨੂੰ ਕੋਰਟ ਤੋਂ ਹੇਠਾਂ ਵੱਲ ਧੱਕਣ ਲਈ ਇੱਕ ਬਿੰਦੂ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਲਈ ਆਪਣੇ ਸੰਕੇਤ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਖਿਡਾਰੀ ਵਾਰੀ ਲੈਂਦੇ ਹਨ (ਪੀਲਾ, ਕਾਲਾ, ਅਤੇ ਦੁਬਾਰਾ ਪੀਲਾ) ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਆਪਣੀਆਂ ਸਾਰੀਆਂ ਚਾਰ ਡਿਸਕਾਂ ਨੂੰ ਧੱਕਾ ਨਹੀਂ ਦਿੰਦੇ ਹਨ।
ਹਰੇਕ ਡਿਸਕ 10-ਬੰਦ ਖੇਤਰ ਦੇ ਅੰਦਰ ਸ਼ੁਰੂ ਹੋਣੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ। ਫਿਰ ਖਿਡਾਰੀ ਆਪਣੀਆਂ ਡਿਸਕਾਂ ਨੂੰ ਡੈੱਡ ਲਾਈਨਾਂ ਤੋਂ ਅੱਗੇ, ਕੋਰਟ ਦੇ ਉਲਟ ਸਿਰੇ 'ਤੇ ਸਕੋਰਿੰਗ ਤਿਕੋਣ ਤੱਕ ਭੇਜਣ ਦਾ ਟੀਚਾ ਰੱਖਦੇ ਹਨ।
ਇਹ ਵੀ ਵੇਖੋ: ਬੁਰਰਾਕੋ ਗੇਮ ਦੇ ਨਿਯਮ - ਬੁਰਰਾਕੋ ਦਿ ਕਾਰਡ ਗੇਮ ਨੂੰ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਸੰਕੇਤ ਅਤੇ ਡਿਸਕ ਨਾਲ ਹੇਠਾਂ ਦਿੱਤੇ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਕਰਨ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰਨੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ:
- ਡਿਸਕ ਨੂੰ ਸਕੋਰਿੰਗ ਖੇਤਰ ਵਿੱਚ ਪਾਓ;
- ਕਿਸੇ ਵਿਰੋਧੀ ਦੀ ਡਿਸਕ ਨੂੰ ਵਿਸਥਾਪਿਤ ਕਰੋ; ਜਾਂ
- ਦੋਵੇਂ
ਡਬਲਜ਼ ਵਿੱਚ
ਡਬਲਜ਼ ਸ਼ਫਲਬੋਰਡ ਵਿੱਚ, ਚਾਰ ਡਿਸਕਾਂ ਨੂੰ ਦੋ ਸਾਥੀਆਂ ਵਿਚਕਾਰ ਵੰਡਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਟੀਮ ਦੇ ਮੈਂਬਰ ਵਿਕਲਪਿਕ ਤੌਰ 'ਤੇ ਸ਼ੂਟ ਕਰਦੇ ਹਨ।
ਪੁਆਇੰਟ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨਾ
ਸਕੋਰਿੰਗ ਜ਼ੋਨ ਵਿੱਚ ਪੰਜ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਖੇਤਰ ਨਿਰਧਾਰਤ ਕਰਦੇ ਹਨ ਕਿ ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਕਿਹੜੇ ਪੰਜ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਅੰਕ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਸਿਖਰ 'ਤੇ 10 ਪੁਆਇੰਟ ਹਨ, ਉਸ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਦੋ 8 ਪੁਆਇੰਟ, ਅਤੇ ਅੰਤ ਵਿੱਚ ਦੋ 7-ਪੁਆਇੰਟ ਖੇਤਰ ਹਨ। ਦਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਅੰਕ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਲਈ ਆਪਣੀਆਂ ਡਿਸਕਾਂ ਨੂੰ ਸਕੋਰਿੰਗ ਜ਼ੋਨ ਤੱਕ ਹੇਠਾਂ ਸਲਾਈਡ ਕਰਨ ਲਈ ਆਪਣੇ ਸੰਕੇਤ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ।
ਪੁਆਇੰਟ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਲਈ ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਲਈ, ਡਿਸਕ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਸਕੋਰ ਦੀਆਂ ਸੀਮਾਵਾਂ ਦੇ ਅੰਦਰ ਹੋਣੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ। ਦੂਜੇ ਸ਼ਬਦਾਂ ਵਿੱਚ, ਡਿਸਕ ਨੂੰ ਕਿਸੇ ਵੀ ਲਾਈਨ ਨੂੰ ਛੂਹਣਾ ਨਹੀਂ ਚਾਹੀਦਾ। ਉਦਾਹਰਨ ਲਈ, ਜੇਕਰ ਕੋਈ ਖਿਡਾਰੀ ਇੱਕ ਡਿਸਕ ਨੂੰ 10-ਪੁਆਇੰਟ ਜ਼ੋਨ ਤੱਕ ਸਲਾਈਡ ਕਰਨ ਦਾ ਪ੍ਰਬੰਧ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਪਰ ਡਿਸਕ ਤਿਕੋਣ ਦੀ ਸੀਮਾ ਨੂੰ ਛੂੰਹਦੀ ਹੈ, ਤਾਂ ਕੋਈ ਪੁਆਇੰਟ ਨਹੀਂ ਦਿੱਤੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ।
ਦੁਰਮਾਨੇ
ਸ਼ਫਲਬੋਰਡ ਨਹੀਂ ਹੈ ਕੋਰਟ ਦੀ ਲੰਬਾਈ ਦੇ ਪਾਰ ਇੱਕ ਡਿਸਕ ਨੂੰ ਹੇਠਾਂ ਸਲਾਈਡ ਕਰਨ ਜਿੰਨਾ ਸੌਖਾ। ਜੇਕਰ ਕੋਈ ਖਿਡਾਰੀ ਸਹੀ ਢੰਗ ਨਾਲ ਨਹੀਂ ਖੇਡਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਆਪਣੀ ਅਪਮਾਨਜਨਕ ਡਿਸਕ ਨੂੰ ਖੇਡਣ ਤੋਂ ਹਟਾਏ ਜਾਣ ਅਤੇ ਕੁਝ ਅੰਕਾਂ ਦੀ ਸਜ਼ਾ ਦੇਣ ਦਾ ਜੋਖਮ ਹੁੰਦਾ ਹੈ।
- 5 ਬੰਦ ਜੇਕਰ ਕੋਈ ਡਿਸਕ 10-ਬੰਦ ਖੇਤਰ ਦੇ ਆਲੇ ਦੁਆਲੇ ਦੀਆਂ ਲਾਈਨਾਂ ਨੂੰ ਛੂਹਦੀ ਹੈ ਇਸ ਨੂੰ ਚਲਾਉਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ।
- 10 ਬੰਦ ਜੇਕਰ ਕੋਈ ਡਿਸਕ ਸਾਈਡ ਲਾਈਨਾਂ ਜਾਂ ਤਿਕੋਣ ਰੇਖਾਵਾਂ ਨੂੰ ਛੂਹਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਇਸਨੂੰ ਛੂਹ ਲੈਂਦੀ ਹੈ।
- 10 ਬੰਦ ਜੇਕਰ ਖਿਡਾਰੀ ਦੇ ਸਰੀਰ ਦਾ ਕੋਈ ਹਿੱਸਾ ਬੇਸਲਾਈਨ ਨੂੰ ਛੂਹਦਾ ਹੈ ਜਦੋਂ ਇੱਕ ਡਿਸਕ ਸ਼ੂਟ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ।
- ਜੇਕਰ ਕੋਈ ਖਿਡਾਰੀ ਵਿਰੋਧੀ ਦੀ ਡਿਸਕ ਨੂੰ ਸ਼ੂਟ ਕਰਦਾ ਹੈ ਤਾਂ 10 ਬੰਦ।
ਵਿਰੋਧੀ ਡਿਸਕ ਨੂੰ ਰੀਪਲੇਅ ਕਰਦਾ ਹੈ ਜੇਕਰ ਕਿਸੇ ਗੈਰ-ਕਾਨੂੰਨੀ ਸ਼ਾਟ ਕਾਰਨ ਉਹਨਾਂ ਦੀ ਕੋਈ ਡਿਸਕ ਗਲਤ ਹੋ ਜਾਂਦੀ ਹੈ।<8
ਸਕੋਰਿੰਗ
ਸਕੋਰਿੰਗ ਇੱਕ ਵਾਰ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ ਜਦੋਂ ਸਾਰੀਆਂ ਅੱਠ ਡਿਸਕਾਂ ਕੋਰਟ ਦੇ ਉਲਟ ਸਿਰੇ ਤੱਕ ਹੇਠਾਂ ਖਿਸਕ ਜਾਂਦੀਆਂ ਹਨ। ਕਿਸੇ ਹੋਰ ਡਿਸਕ ਦੇ ਉੱਪਰ ਪਈਆਂ ਡਿਸਕਾਂ ਅਜੇ ਵੀ ਵੈਧ ਹਨ।
ਸਕੋਰਾਂ ਦੀ ਗਣਨਾ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ:
- 10-ਪੁਆਇੰਟ ਖੇਤਰ ਵਿੱਚ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਡਿਸਕ ਲਈ 10 ਪੁਆਇੰਟ
- 8-ਪੁਆਇੰਟ ਖੇਤਰ ਵਿੱਚ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਇੱਕ ਡਿਸਕ ਲਈ 8 ਪੁਆਇੰਟ
- 77-ਪੁਆਇੰਟ ਖੇਤਰ ਵਿੱਚ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਇੱਕ ਡਿਸਕ ਲਈ ਪੁਆਇੰਟ
- -10-ਬੰਦ ਖੇਤਰ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਡਿਸਕ ਲਈ 10 ਪੁਆਇੰਟ
ਸਕੋਰਿੰਗ ਲਈ ਹੇਠਾਂ ਦਿੱਤੀਆਂ ਡਿਸਕਾਂ ਨੂੰ ਅਣਡਿੱਠ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ:
- ਇੱਕ ਰੇਖਾ ਨੂੰ ਛੂਹਣ ਵਾਲੀ ਇੱਕ ਡਿਸਕ
- ਇੱਕ ਡਿਸਕ 10-ਬੰਦ ਖੇਤਰ ਤੋਂ ਪਰੇ ਰੱਖੀ ਗਈ ਹੈ
ਇੱਕ ਪ੍ਰਮੁੱਖ ਸੁਝਾਅ ਦੇ ਤੌਰ 'ਤੇ, ਜੇਕਰ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਵਿਚਕਾਰ ਕੋਈ ਵਿਵਾਦ ਹੈ ਜਾਂ ਨਹੀਂ। ਇੱਕ ਡਿਸਕ ਇੱਕ ਲਾਈਨ ਨੂੰ ਛੂਹ ਰਹੀ ਹੈ, ਇੱਕ ਨਿਰਪੱਖ ਜੱਜ ਨੂੰ ਇਹ ਨਿਰਧਾਰਤ ਕਰਨ ਲਈ ਕਿ ਡਿਸਕ ਨੇ ਅੰਕ ਜਿੱਤੇ ਹਨ ਜਾਂ ਨਹੀਂ, ਇੱਕ ਨਿਰਪੱਖ ਜੱਜ ਨੂੰ ਆਪਣੀ ਅੱਖ ਨੂੰ ਸਿੱਧੇ ਡਿਸਕ ਦੇ ਉੱਪਰ ਰੱਖਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ।
ਗੇਮ ਦਾ ਅੰਤ
ਇੱਕ ਵਾਰ ਸਾਰੀਆਂ ਅੱਠ ਡਿਸਕਾਂ ਹੋ ਜਾਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਕੋਰਟ ਦੇ ਇੱਕ ਸਿਰੇ ਤੋਂ ਗੋਲੀ ਮਾਰੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ, ਖਿਡਾਰੀ ਗੋਲ ਕਰਨ ਲਈ ਦੂਜੇ ਸਿਰੇ 'ਤੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ। ਇੱਕ ਵਾਰ ਪੁਆਇੰਟ ਮਾਰਕ ਕੀਤੇ ਜਾਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਗੇਮ ਸ਼ਫਲਬੋਰਡ ਕੋਰਟ ਦੇ ਉਸ ਸਿਰੇ 'ਤੇ ਉਦੋਂ ਤੱਕ ਜਾਰੀ ਰਹਿੰਦੀ ਹੈ ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਜਾਂ ਟੀਮ ਪੂਰਵ-ਨਿਰਧਾਰਤ ਅੰਕਾਂ ਦੀ ਗਿਣਤੀ - ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ 75 ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਕਾਮਯਾਬ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦੀ।