ਵਿਸ਼ਾ - ਸੂਚੀ
ਬੁਰੈਕੋ ਦਾ ਉਦੇਸ਼: ਆਪਣੇ ਸਾਰੇ ਕਾਰਡਾਂ ਨੂੰ ਹੱਥ ਵਿੱਚ ਮਿਲਾਓ!
ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੀ ਸੰਖਿਆ: 4 ਖਿਡਾਰੀ (ਸਥਿਰ ਸਾਂਝੇਦਾਰੀ)
ਕਾਰਡਾਂ ਦੀ ਸੰਖਿਆ: ਦੋ 52 ਕਾਰਡ ਡੇਕ + 4 ਜੋਕਰ
ਕਾਰਡਸ ਦਾ ਦਰਜਾ: ਜੋਕਰ (ਉੱਚਾ), 2, ਏ, ਕੇ, ਕਿਊ, ਜੇ, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2
ਸੂਟਾਂ ਦਾ ਦਰਜਾ: ਸਪੈਡਜ਼ (ਉੱਚਾ), ਦਿਲ, ਹੀਰੇ, ਕਲੱਬ
ਕਿਸਮ ਦਾ ਗੇਮ: ਰੰਮੀ
ਦਰਸ਼ਕ: ਹਰ ਉਮਰ
ਬੂਰਾਕੋ ਦੀ ਜਾਣ-ਪਛਾਣ
ਬੁਰੈਕੋ ਇੱਕ ਇਤਾਲਵੀ ਹੈ ਤਾਸ਼ ਦੀ ਖੇਡ, ਦੱਖਣੀ ਅਮਰੀਕੀ ਖੇਡਾਂ ਬੁਰਾਕੋ ਅਤੇ ਬੁਰਾਕੋ ਨਾਲ ਉਲਝਣ ਵਿੱਚ ਨਾ ਪੈਣ। ਇਸ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਰੰਮੀ ਗੇਮ ਕੈਨਸਟਾ, ਨਾਲ ਸਮਾਨਤਾਵਾਂ ਹਨ, ਜਿਸ ਵਿੱਚ 7 ਜਾਂ ਵੱਧ ਕਾਰਡਾਂ ਦੇ ਮੇਲਡ ਜਾਂ ਸੰਜੋਗ ਬਣਾਉਣ ਦਾ ਟੀਚਾ ਹੈ। ਬੁਰਰਾਕੋ, ਇਸ ਪਰਿਵਾਰ ਦੀਆਂ ਹੋਰ ਆਧੁਨਿਕ ਖੇਡਾਂ ਵਾਂਗ, ਇੱਕ ਦੂਜੇ ਹੱਥ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦਾ ਹੈ ਜੋ ਖਿਡਾਰੀ ਇੱਕ ਵਾਰ ਪਹਿਲੇ ਹੱਥ ਵਿੱਚ ਸਾਰੇ ਕਾਰਡਾਂ ਦਾ ਨਿਪਟਾਰਾ ਕਰਨ ਲਈ ਵਰਤਦੇ ਹਨ। ਦੱਖਣੀ ਅਮਰੀਕਾ ਵਿੱਚ ਸ਼ੁਰੂ ਹੋਣ ਵਾਲੀ ਖੇਡ ਦੇ ਬਾਵਜੂਦ, ਇਤਾਲਵੀ ਨਿਯਮਾਂ ਨੂੰ ਮਿਆਰੀ ਮੰਨਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।
ਕਾਰਡ ਮੁੱਲ
ਜੋਕਰ: ਹਰੇਕ ਵਿੱਚ 30 ਅੰਕ
ਦੋ : 20 ਪੁਆਇੰਟ ਹਰ ਇੱਕ
Ace: 15 ਪੁਆਇੰਟ ਹਰ ਇੱਕ
ਇਹ ਵੀ ਵੇਖੋ: 500 ਗੇਮ ਰੂਲਜ਼ ਗੇਮ ਨਿਯਮ- Gamerules.com 'ਤੇ 500 ਨੂੰ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ ਸਿੱਖੋK, Q, J, 10, 9, 8: 10 ਪੁਆਇੰਟ ਹਰੇਕ
7, 6,5, 4, 3: 5 ਪੁਆਇੰਟ ਹਰ ਇੱਕ
ਸੌਦਾ
ਪਹਿਲੇ ਡੀਲਰ ਨੂੰ ਚੁਣਨ ਲਈ, ਹਰੇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਡਰਾਅ ਕਰਨ ਲਈ ਕਹੋ ਬਦਲੇ ਹੋਏ ਡੈੱਕ ਤੋਂ ਇੱਕ ਕਾਰਡ। ਉਹ ਖਿਡਾਰੀ ਜੋ ਸਭ ਤੋਂ ਘੱਟ ਮੁੱਲ ਦਾ ਸੌਦਾ ਖਿੱਚਦਾ ਹੈ। ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਕਾਰਡ ਖਿੱਚਣ ਵਾਲਾ ਖਿਡਾਰੀ ਡੀਲਰ ਦੇ ਖੱਬੇ ਪਾਸੇ ਬੈਠਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਪਹਿਲਾਂ ਖੇਡਦਾ ਹੈ। ਟਾਈ ਹੋਣ ਦੀ ਸੂਰਤ ਵਿੱਚ, ਸੂਟ ਰੈਂਕਿੰਗ (ਉੱਪਰ ਸੂਚੀਬੱਧ) ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰੋਇਹ ਨਿਰਧਾਰਤ ਕਰੋ ਕਿ ਕਿਸ ਕੋਲ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਮੁੱਲ ਵਾਲਾ ਕਾਰਡ ਹੈ। ਉੱਚੇ ਕਾਰਡ ਵਾਲੇ ਦੋ ਖਿਡਾਰੀ ਹੇਠਲੇ ਕਾਰਡਾਂ ਨਾਲ ਦੂਜੇ ਦੋ ਨੂੰ ਖੇਡਦੇ ਹਨ।
ਹਰੇਕ ਹੱਥ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਡੀਲ ਖੱਬੇ ਪਾਸੇ ਚਲੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ।
ਡੀਲਰ ਡੈੱਕ ਨੂੰ ਬਦਲਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਖਿਡਾਰੀ ਆਪਣੇ ਸੱਜੇ ਕੱਟਾਂ 'ਤੇ ਡੇਕ. ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਡੇਕ ਦੇ ਉੱਪਰਲੇ 1/3 ਨੂੰ ਚੁੱਕਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ, ਘੱਟੋ-ਘੱਟ 22 ਕਾਰਡ ਲੈ ਕੇ ਅਤੇ ਡੇਕ ਵਿੱਚ ਘੱਟੋ-ਘੱਟ 45 ਛੱਡਣੇ ਚਾਹੀਦੇ ਹਨ। ਡੀਲਰ ਡੈੱਕ ਦੇ ਬਾਕੀ ਬਚੇ ਹਿੱਸੇ (ਹੇਠਲੇ 2/3 ਸਕਿੰਟ) ਨੂੰ ਫੜ ਲੈਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਇਸ ਤੋਂ ਡੀਲ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਹਰੇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ 11 ਕਾਰਡ ਪਾਸ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਡੈੱਕ ਨੂੰ ਕੱਟਣ ਵਾਲਾ ਖਿਡਾਰੀ ਆਪਣੇ ਕੱਟ ਦੇ ਹੇਠਾਂ ਤੋਂ 2 ਫੇਸ-ਡਾਊਨ ਪਾਈਲ ਜਾਂ ਪੋਜ਼ੇਟੀ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ। ਇਹਨਾਂ ਨੂੰ ਇੱਕ ਸਮੇਂ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਕਾਰਡ ਨਾਲ ਨਜਿੱਠਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਦੋਨਾਂ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਬਦਲਦੇ ਹੋਏ, ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਹਰੇਕ ਪਾਇਲ ਵਿੱਚ 11 ਕਾਰਡ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦੇ ਹਨ। ਦੋ ਢੇਰ ਇੱਕ ਕਰਾਸ ਆਕਾਰ ਵਿੱਚ ਰੱਖੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ, ਇੱਕ ਢੇਰ ਦੂਜੇ ਦੇ ਉੱਪਰ ਖਿਤਿਜੀ ਤੌਰ 'ਤੇ ਰੱਖਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਬਾਕੀ ਬਚੇ ਹੋਏ ਕਾਰਡਾਂ ਨੂੰ ਟੇਬਲ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ, ਮੂੰਹ ਹੇਠਾਂ ਰੱਖਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।
ਡੀਲਰ 4 ਹੱਥਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਹਰ ਇੱਕ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਕਰਨ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਉਹ 45ਵੇਂ ਕਾਰਡ ਨੂੰ ਮੇਜ਼ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਅਤੇ ਕਾਰਡਾਂ ਨੂੰ ਫੇਸ-ਅੱਪ ਕਰਦੇ ਹਨ। ਇਸ ਦੇ ਕੋਲ, ਕਟਰ ਦੇ ਵਾਧੂ ਕਾਰਡਾਂ ਦੇ ਸਿਖਰ 'ਤੇ ਰਹੋ।
ਇਸ ਲਈ, ਹਰੇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਦੇ ਹੱਥ 11 ਕਾਰਡ ਹਨ। ਕੇਂਦਰ ਵਿੱਚ ਸਾਰਣੀ ਦਾ ਪੋਜ਼ੇਟੀ ਹੈ, ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਕੁੱਲ 22 ਕਾਰਡਾਂ ਲਈ 11 ਕਾਰਡਾਂ ਦੇ ਦੋ ਫੇਸ-ਡਾਊਨ ਸਟੈਕ ਹਨ। ਕਟਰ ਅਤੇ ਡੀਲਰ ਤੋਂ ਬਾਕੀ ਬਚੇ ਕਾਰਡਾਂ ਦੇ ਢੇਰ ਵਿੱਚ ਬਿਲਕੁਲ 41 ਕਾਰਡ ਨਾਲ 1 ਕਾਰਡ ਇਸ ਦੇ ਨਾਲ ਫੇਸ-ਅੱਪ ਹੋਣੇ ਚਾਹੀਦੇ ਹਨ।
ਇਹ ਵੀ ਵੇਖੋ: ਪਿਰਾਮਿਡ ਸੋਲੀਟੇਅਰ ਕਾਰਡ ਗੇਮ - ਗੇਮ ਨਿਯਮਾਂ ਨਾਲ ਖੇਡਣਾ ਸਿੱਖੋਮੇਲਡਸ
ਬੁਰੈਕੋ ਦਾ ਟੀਚਾ ਬਣਾਉਣਾ ਹੈਮਿਲਦੇ ਹਨ। ਮੇਲਡ ਟੇਬਲ 'ਤੇ ਸੈੱਟ ਕੀਤੇ ਗਏ ਕਾਰਡ ਦੇ ਕੁਝ ਸੰਜੋਗ ਹਨ ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਵਿੱਚ ਘੱਟੋ-ਘੱਟ 3 ਕਾਰਡ ਹੋਣੇ ਚਾਹੀਦੇ ਹਨ। ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੀ ਟੀਮ ਦੇ ਮੇਲਡ ਵਿੱਚ ਕਾਰਡ ਜੋੜ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਪਰ ਤੁਹਾਡੇ ਵਿਰੋਧੀ ਦੇ ਮੇਲ ਨਹੀਂ।
ਮੇਲਡਾਂ ਦੀਆਂ ਕਿਸਮਾਂ
- ਸੈੱਟ। ਇੱਕ ਸੈੱਟ ਵਿੱਚ ਬਰਾਬਰ ਰੈਂਕ ਦੇ 3 ਜਾਂ ਵੱਧ ਕਾਰਡ ਹੁੰਦੇ ਹਨ। ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ ਕਿ ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ ਇੱਕ ਤੋਂ ਵੱਧ ਵਾਈਲਡ ਕਾਰਡ (2 ਜਾਂ ਜੋਕਰ) ਨਾ ਹੋਣ ਜਾਂ ਤੁਸੀਂ ਉਹਨਾਂ ਤੋਂ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਬਣੇ ਹੋਵੋ। ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ ਇੱਕ ਸੈੱਟ ਵਿੱਚ 9 ਤੋਂ ਵੱਧ ਕਾਰਡ ਨਹੀਂ ਹੋ ਸਕਦੇ ਹਨ।
- ਕ੍ਰਮ। ਇੱਕ ਕ੍ਰਮ ਵਿੱਚ 3 ਜਾਂ ਵੱਧ ਕਾਰਡ ਹੁੰਦੇ ਹਨ ਜੋ ਲਗਾਤਾਰ ਅਤੇ ਇੱਕੋ ਸੂਟ ਹੁੰਦੇ ਹਨ। ਏਸ ਉੱਚ ਅਤੇ ਨੀਵੇਂ ਦੋਵਾਂ ਨੂੰ ਗਿਣਦੇ ਹਨ, ਪਰ ਦੋਨਾਂ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਨਹੀਂ ਗਿਣ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਗੁੰਮ ਹੋਏ ਕਾਰਡ ਨੂੰ ਬਦਲਣ ਲਈ ਇੱਕ ਕ੍ਰਮ ਵਿੱਚ 1 ਤੋਂ ਵੱਧ ਵਾਈਲਡ ਕਾਰਡ (2 ਜਾਂ ਜੋਕਰ) ਨਹੀਂ ਹੋ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਦੋ ਕ੍ਰਮਾਂ ਵਿੱਚ ਕੁਦਰਤੀ ਕਾਰਡਾਂ ਵਜੋਂ ਗਿਣੇ ਜਾ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਉਦਾਹਰਨ ਲਈ, 2
-2
-ਜੋਕਰ ਇੱਕ ਵੈਧ ਕ੍ਰਮ ਹੈ। ਟੀਮਾਂ ਦੇ ਇੱਕੋ ਸੂਟ ਵਿੱਚ ਕ੍ਰਮ ਦੇ ਦੋ ਵੱਖਰੇ ਮੇਲ ਹੋ ਸਕਦੇ ਹਨ, ਹਾਲਾਂਕਿ, ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਹੇਰਾਫੇਰੀ ਨਹੀਂ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ (ਜੋੜਿਆ ਜਾਂ ਵੰਡਿਆ ਗਿਆ)।
ਕੁਦਰਤੀ (ਗੈਰ-ਜੰਗਲੀ) ਕਾਰਡਾਂ ਵਾਲੇ ਮੇਲਡਾਂ ਨੂੰ ਹੀ ਕਲੀਨ ਕਿਹਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਜਾਂ ਪੁਲੀਟੋ। ਘੱਟੋ-ਘੱਟ 1 ਵਾਈਲਡ ਕਾਰਡ ਵਾਲੇ ਮੇਲਡ ਗੰਦੇ ਜਾਂ ਸਪੋਰਕੋ ਹਨ। ਜੇਕਰ ਇੱਕ ਮੇਲਡ ਵਿੱਚ 7+ ਕਾਰਡ ਹੁੰਦੇ ਹਨ ਤਾਂ ਇਸਨੂੰ ਬੁਰਰਾਕੋ ਕਿਹਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਉਹ ਟੀਮ ਬੋਨਸ ਪੁਆਇੰਟ ਕਮਾਉਂਦਾ ਹੈ। ਬੁਰਰਾਕੋ ਮੇਲਡ ਨੂੰ ਮੇਲਡ ਹਰੀਜੱਟਲ ਵਿੱਚ ਆਖਰੀ ਕਾਰਡ ਨੂੰ ਫਲਿਪ ਕਰਕੇ, 1 ਕਾਰਡ ਜੇਕਰ ਇਹ ਗੰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ 2 ਜੇਕਰ ਇਹ ਸਾਫ਼ ਹੈ ਤਾਂ ਦਰਸਾਏ ਜਾਂਦੇ ਹਨ।
ਖੇਲੋ
ਖਿਡਾਰੀ ਡੀਲਰ ਦੇ ਸਿੱਧੇ ਖੱਬੇ ਪਾਸੇ ਖੇਡ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਖੱਬੇ ਪਾਸੇ ਪਾਸ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਖਿਡਾਰੀ ਉਦੋਂ ਤੱਕ ਵਾਰੀ-ਵਾਰੀ ਲੈਂਦੇ ਹਨ ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਕੋਈ ਬਾਹਰ ਨਹੀਂ ਜਾਂਦਾ ਜਾਂ ਭੰਡਾਰ ਨਹੀਂ ਹੋ ਜਾਂਦਾਥੱਕਿਆ ਹੋਇਆ।
ਵਾਰੀਆਂ ਵਿੱਚ ਇਹ ਸ਼ਾਮਲ ਹਨ:
- ਡਰਾਅ ਫੇਸ ਡਾਊਨ ਪਾਈਲ ਦਾ ਸਿਖਰ ਕਾਰਡ ਜਾਂ ਪੂਰੇ ਫੇਸ-ਅੱਪ ਡਿਸਕਾਰਡ ਨੂੰ ਹੱਥ ਵਿੱਚ ਲਓ।
- ਮੇਲਡ ਕਾਰਡਾਂ ਨੂੰ ਟੇਬਲ 'ਤੇ ਵੈਧ ਕਾਰਡ ਜੋੜਾਂ ਨੂੰ ਰੱਖ ਕੇ ਜਾਂ ਪਹਿਲਾਂ ਤੋਂ ਮੌਜੂਦ ਮੇਲਡਾਂ ਵਿੱਚ ਕਾਰਡ ਜੋੜ ਕੇ, ਜਾਂ ਦੋਵੇਂ।
- ਹੱਥ ਤੋਂ ਇੱਕ ਸਿੰਗਲ ਕਾਰਡ ਖਾਰਜ ਕਰੋ ਰੱਦੀ ਦੇ ਢੇਰ ਦੇ ਸਿਖਰ 'ਤੇ. ਹਰ ਮੋੜ 1 ਕਾਰਡ ਦੇ ਖਾਰਜ ਨਾਲ ਖਤਮ ਹੁੰਦਾ ਹੈ।
ਅੱਗੇ, ਹੱਥਾਂ ਵਿੱਚ ਸਾਰੇ ਕਾਰਡ ਖੇਡਣ ਵਾਲਾ ਪਹਿਲਾ ਖਿਡਾਰੀ ਪਹਿਲੇ 11-ਕਾਰਡ ਪੋਜ਼ੇਟੋ ਨੂੰ ਫੜਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਇੱਕ ਨਵੇਂ ਹੱਥ ਵਜੋਂ ਵਰਤਦਾ ਹੈ। ਹਾਲਾਂਕਿ, ਦੂਜੀ ਟੀਮ 'ਤੇ ਕਾਰਡ ਆਊਟ ਕਰਨ ਲਈ ਪਹਿਲੇ ਖਿਡਾਰੀ ਦੁਆਰਾ ਦੂਜਾ ਪੋਜ਼ੇਟੋ ਲਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਹੇਠਾਂ ਪੋਜ਼ੇਟੋ ਲੈਣ ਦੇ ਦੋ ਤਰੀਕੇ ਹਨ:
- ਸਿੱਧਾ। ਸਾਰੇ ਕਾਰਡਾਂ ਨੂੰ ਹੱਥ ਵਿੱਚ ਮਿਲਾਉਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਬਸ ਇੱਕ ਪੋਜ਼ੇਟੋ ਫੜੋ ਅਤੇ ਖੇਡਦੇ ਰਹੋ। ਤੁਸੀਂ ਤੁਰੰਤ ਪੋਜ਼ੇਟੋ ਹੱਥ ਤੋਂ ਕਾਰਡਾਂ ਨੂੰ ਮਿਲਾਉਣ ਦੇ ਯੋਗ ਵੀ ਹੋ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਸਾਰੇ ਕਾਰਡ ਮਿਲਾਏ ਜਾਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਜੋ ਸੰਭਵ ਤੌਰ 'ਤੇ ਖੱਬੇ ਪਾਸੇ ਪਾਸਾਂ ਨੂੰ ਰੱਦ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਪਲੇਅ ਪਾਸ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ।
- ਡਿਸਕਰਡ 'ਤੇ। ਸਾਰੇ ਕਾਰਡਾਂ ਨੂੰ ਹੱਥ ਵਿੱਚ ਮਿਲਾਓ ਪਰ ਇੱਕ, ਹੱਥ ਵਿੱਚ ਆਖਰੀ ਕਾਰਡ ਨੂੰ ਰੱਦ ਕਰੋ। ਅਗਲੀ ਵਾਰੀ 'ਤੇ, ਜਾਂ ਜਦੋਂ ਹੋਰ ਖਿਡਾਰੀ ਆਪਣੀ ਵਾਰੀ ਲੈਂਦੇ ਹਨ, ਇੱਕ ਪੋਜ਼ੇਟੋ ਫੜੋ। ਕਾਰਡਾਂ ਨੂੰ ਹੇਠਾਂ ਵੱਲ ਰੱਖੋ।
ਐਂਡ ਗੇਮ
ਖੇਡ ਇਹਨਾਂ ਤਿੰਨਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਤਰੀਕੇ ਨਾਲ ਖਤਮ ਹੁੰਦੀ ਹੈ:
- ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ "ਜਾਦਾ ਹੈ ਬਾਹਰ।" ਇਸ ਨੂੰ ਚੀਉਸੁਰਾ ਜਾਂ ਕਲੋਜ਼ਿੰਗ ਕਿਹਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਹਾਲਾਂਕਿ, ਬੰਦ ਕਰਨ ਲਈ, ਤੁਹਾਨੂੰ ਇਹ ਕਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ:
- ਇੱਕ ਪੋਜ਼ੈਟੋ ਲਓ
- ਮੇਲਡ 1 ਬੁਰਰਾਕੋ
- ਸਾਰੇ ਕਾਰਡ ਹੱਥ ਵਿੱਚ ਮਿਲਾਓ ਪਰ ਇੱਕ, ਜੋ ਕਿ ਰੱਦ ਕਰ ਦਿੱਤਾ ਗਿਆ ਹੈ, ਅਤੇ ਨਹੀਂ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ। ਇੱਕ ਵਾਈਲਡ ਕਾਰਡ.ਅੰਤਿਮ ਰੱਦ ਕਰਨ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ।
- ਸਟਾਕਪਾਈਲ ਵਿੱਚ ਦੋ ਕਾਰਡ ਬਚੇ ਹਨ। ਜੇਕਰ ਡਰਾਅ ਜਾਂ ਸਟਾਕ ਪਾਇਲ ਵਿੱਚ ਸਿਰਫ 2 ਕਾਰਡ ਬਚੇ ਹਨ ਤਾਂ ਗੇਮ ਤੁਰੰਤ ਬੰਦ ਹੋ ਜਾਂਦੀ ਹੈ। ਡਿਸਕਾਰਡ ਨੂੰ ਹੱਥ ਵਿੱਚ ਨਹੀਂ ਲਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਕੋਈ ਹੋਰ ਕਾਰਡ ਮਿਲਾਏ ਨਹੀਂ ਜਾ ਸਕਦੇ ਹਨ।
- ਸਟਾਲਮੇਟ। ਖਾਸ ਕਰਨ ਦੀ ਇਜਾਜ਼ਤ ਦੇਣ ਲਈ ਸਿਰਫ਼ ਇੱਕ ਕਾਰਡ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਖਿਡਾਰੀ ਸਿਰਫ਼ ਰੱਦ ਕਰ ਰਹੇ ਹਨ ਅਤੇ ਰੱਦ ਕਰ ਰਹੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਕੋਈ ਵੀ ਸਟਾਕ ਤੋਂ ਖਿੱਚਣਾ ਨਹੀਂ ਚਾਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਖੇਡ ਵਿੱਚ ਕੋਈ ਤਰੱਕੀ ਨਹੀਂ ਹੈ। ਖੇਡ ਇੱਥੇ ਖਤਮ ਹੋ ਸਕਦੀ ਹੈ ਅਤੇ ਹੱਥਾਂ ਦੇ ਸਕੋਰ ਹੋ ਸਕਦੇ ਹਨ।
ਸਕੋਰਿੰਗ
ਖੇਡ ਖਤਮ ਹੋਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਟੀਮਾਂ ਹੱਥਾਂ ਨਾਲ ਸਕੋਰ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ ਅਤੇ ਮੱਲਾਂ ਮਾਰਦੀਆਂ ਹਨ। ਇਸ ਸਮੇਂ, ਉੱਪਰ ਦਿੱਤੇ ਕਾਰਡ ਮੁੱਲਾਂ ਵਾਲੇ ਭਾਗ ਦਾ ਹਵਾਲਾ ਦਿਓ।
ਮੇਲਡਜ਼ ਵਿੱਚ ਕਾਰਡ: + ਕਾਰਡ ਮੁੱਲ
ਹੱਥ ਵਿੱਚ ਕਾਰਡ: – ਕਾਰਡ ਮੁੱਲ
ਬੁਰੈਕੋ ਪੁਲੀਟੋ (ਸਾਫ): + 200 ਪੁਆਇੰਟ
ਬੁਰੈਕੋ ਸਪੋਰਕੋ (ਗੰਦਾ): + 100 ਪੁਆਇੰਟ
ਬਾਹਰ ਜਾਣਾ/ਬੰਦ ਕਰਨਾ: + 100 ਪੁਆਇੰਟ
ਤੁਹਾਡਾ ਪੋਜ਼ੈਟੋ ਨਹੀਂ ਲੈਣਾ: – 100 ਪੁਆਇੰਟ
ਗੇਮ ਉਦੋਂ ਖਤਮ ਹੁੰਦੀ ਹੈ ਜਦੋਂ 1 ਟੀਮ 2000+ ਪੁਆਇੰਟ ਸਕੋਰ ਕਰਦੀ ਹੈ। ਹਾਲਾਂਕਿ, ਜੇਕਰ ਦੋਵੇਂ ਟੀਮਾਂ ਇੱਕੋ ਹੱਥ ਵਿੱਚ 2000+ ਪੁਆਇੰਟ ਬਣਾਉਂਦੀਆਂ ਹਨ, ਤਾਂ ਉੱਚ ਸੰਚਤ ਸਕੋਰ ਵਾਲੀ ਟੀਮ ਜਿੱਤ ਜਾਂਦੀ ਹੈ।
ਹਵਾਲੇ:
//www.pagat.com/rummy/burraco.html
//www.burraconline.com/come-si-gioca-a-burraco.aspx?lang=eng