Spis treści
CEL BURRACO: Połącz wszystkie karty w dłoni!
LICZBA GRACZY: 4 graczy (stałe partnerstwo)
LICZBA KART: dwie talie 52 kart + 4 jokery
RANKING KART: Joker (wysoki), 2, A, K, Q, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2
RANK SUITS: Pik (wysoki), kier, karo, trefl
Zobacz też: Zasady gry planszowej Ryzyko - Jak grać w grę planszową Ryzyko?RODZAJ GRY: Remik
Zobacz też: Pokonywanie gier - zasady gry Poznaj klasyfikacje gier karcianychAUDIENCJA: Wszystkie grupy wiekowe
WPROWADZENIE DO BURRACO
Burraco to włoska gra karciana, której nie należy mylić z grami południowoamerykańskimi Buraco oraz Burako Ta gra jest podobna do remika Canasta, Burraco, podobnie jak inne współczesne gry z tej rodziny, wykorzystuje drugą rękę, której gracze używają po pozbyciu się wszystkich kart z pierwszej ręki. Pomimo tego, że gra pochodzi z Ameryki Południowej, włoskie zasady są uważane za standardowe.
WARTOŚCI KARTY
Joker: 30 punktów każdy
Dwa: 20 punktów każdy
Ace: 15 punktów każdy
K, Q, J, 10, 9, 8: 10 punktów każdy
7, 6,5, 4, 3: 5 punktów każdy
UMOWA
Aby wybrać pierwszego rozdającego, każdy gracz dobiera jedną kartę z potasowanej talii. Gracz, który dobiera karty o najniższej wartości, rozdaje jako pierwszy. Gracz, który dobiera najwyższe karty, siada po lewej stronie rozdającego i gra jako pierwszy. W przypadku remisu, użyj rankingu kolorów (wymienionego powyżej), aby określić, kto ma kartę o najwyższej wartości. Dwóch graczy z wysokimi kartami gra z pozostałymi dwoma z niższymi kartami.
Po każdym rozdaniu układ przesuwa się w lewo.
Rozdający tasuje talię, a gracz po jego prawej stronie odcina talię. Musi on podnieść górną 1/3 talii, biorąc co najmniej 22 karty i pozostawiając co najmniej 45 kart w talii. Rozdający chwyta pozostałą część talii (dolne 2/3) i rozdaje z niej, przekazując każdemu graczowi 11 kart. Gracz, który odciął talię, rozdaje z talii. dno ich cięcia, aby utworzyć 2 stosy zakryte lub pozzetti. Są one rozdawane po jednej karcie na raz, naprzemiennie, aż każdy stos będzie miał 11 kart. Oba stosy są układane w kształt krzyża, z jednym stosem poziomo umieszczonym na drugim. Pozostałe karty są umieszczane na środku stołu, zakryte.
Po zakończeniu każdego z 4 rozdań, krupier umieszcza 45. kartę odkrytą na środku stołu, a karty, które pozostały obok niej, na wierzchu dodatkowych kart rozdającego.
Tak więc, każdy gracz ma na ręce 11 karty . Na środku stołu znajduje się pozzetti, który ma dwa zakryte stosy po 11 kart, co daje łącznie 22 karty. Stos pozostałych kart od rozdającego i rozdającego powinien składać się z dokładnie 41 kart z 1 karta twarzą do góry obok niego.
MELDS
Celem Burraco jest tworzenie meldunków. Meldunki to określone kombinacje kart ustawione na stole, które muszą zawierać co najmniej 3 karty. Możesz dodawać karty do meldunków swojej drużyny, ale nie do meldunków przeciwnika.
RODZAJE STOPÓW
- Zestaw. Zestaw składa się z 3 lub więcej kart równej rangi. W zestawie może znajdować się nie więcej niż jedna dzika karta (2 lub joker) lub może on składać się wyłącznie z nich. W zestawie może znajdować się nie więcej niż 9 kart.
- Sekwencja. Sekwencja składa się z 3 lub więcej następujących po sobie kart ORAZ kart w tym samym kolorze. Asy liczą się zarówno jako wysokie, jak i niskie, ale nie mogą być liczone jako obie karty. Sekwencja może zawierać nie więcej niż 1 dziką kartę (2 lub jokera) zastępującą brakującą kartę. Dwójki mogą być liczone jako karty naturalne w sekwencjach. Na przykład 2
-2
-Joker jest prawidłową sekwencją. Drużyny mogą mieć dwa oddzielne połączenia sekwencji w tym samym kolorze, jednak nie można nimi manipulować (łączyć lub rozdzielać).
Stapianie tylko z naturalnymi (niedzikimi) kartami jest nazywane czysty lub pulito. Meldy z co najmniej 1 dziką kartą to brudny lub sporco. Jeśli meldunek zawiera ponad 7 kart, nazywany jest burraco Burraco melduje się, odwracając ostatnią kartę w meldunku poziomo, 1 kartę, jeśli jest brudna, i 2, jeśli jest czysta.
GRA
Gracz znajdujący się bezpośrednio na lewo od rozdającego rozpoczyna grę, a następnie gra toczy się w lewo. Gracze zmieniają się, dopóki ktoś nie odpadnie lub zapas nie zostanie wyczerpany.
Zakręty składają się z:
- Rysunek wierzchnią kartę ze stosu zakrytych kart LUB weź całą odkrytą kartę odrzuconą do ręki.
- Meld karty, umieszczając ważne kombinacje kart na stole lub dodając karty do wcześniej istniejących kombinacji.
- Odrzucić Każda tura kończy się odrzuceniem 1 karty.
Następnie pierwszy gracz, który zagra wszystkie karty z ręki, bierze pierwsze 11-kartowe pozzetto i używa go jako nowej ręki. Jednak drugie pozzetto jest brane przez pierwszego gracza, któremu skończą się karty w przeciwnej drużynie. Poniżej znajdują się dwa sposoby na wzięcie pozzetto:
- Bezpośrednio. Po połączeniu wszystkich kart w ręce, po prostu chwyć pozzetto i kontynuuj grę. Możesz nawet być w stanie połączyć karty z ręki pozzetto natychmiast. Po połączeniu wszystkich możliwych kart, odrzuć je i zagraj w lewo.
- On the Discard. Połącz wszystkie karty w ręce oprócz jednej, odrzuć ostatnią kartę z ręki. W następnej turze lub gdy inni gracze wykonują swoje tury, weź pozzetto. Zachowaj zakryte karty.
GRA KOŃCOWA
Gra kończy się na jeden z trzech sposobów:
- Jeden z graczy "odpada". Nazywa się to chiusura lub zamknięcie. Jednak, aby zamknąć, musisz:
- Podjęte pozzetto
- Połączono 1 burraco
- Połącz wszystkie karty na ręce Z WYJĄTKIEM jednej, która jest odrzucana i nie może być dziką kartą. Wymagane jest odrzucenie końcowe.
- W magazynie pozostały dwie karty. Jeśli w stosie dobierania lub stosie zapasów pozostaną tylko 2 karty, gra natychmiast się zatrzymuje. Odrzuconych kart nie można wziąć do ręki i nie można ich łączyć.
- Impas. Jeśli na discardzie znajduje się tylko jedna karta, a gracze po prostu ją odrzucają i biorą z discardu, a nikt nie chce dobierać z zasobów, nie ma postępu w grze. Gra może się tutaj zakończyć, a rozdania zostać zaliczone.
PUNKTACJA
Po zakończeniu gry drużyny oceniają rozdania i meldunki. W tym momencie należy odnieść się do powyższej sekcji dotyczącej wartości kart.
Karty w Melds: + wartość karty
Karty w ręku: - wartość karty
Burraco Pulito (czysty): + 200 punktów
Burraco Sporco (brudny): + 100 punktów
Wyjście/zamknięcie: + 100 punktów
Not Taking Your Pozzetto: - 100 punktów
Gra kończy się, gdy jedna z drużyn zdobędzie ponad 2000 punktów. Jeśli jednak obie drużyny zdobędą ponad 2000 punktów w tym samym rozdaniu, wygrywa drużyna z wyższym łącznym wynikiem.
ODNIESIENIA:
//www.pagat.com/rummy/burraco.html
//www.burraconline.com/come-si-gioca-a-burraco.aspx?lang=eng