Zasady gry Burraco - Jak grać w grę karcianą Burraco?

Zasady gry Burraco - Jak grać w grę karcianą Burraco?
Mario Reeves

CEL BURRACO: Połącz wszystkie karty w dłoni!

LICZBA GRACZY: 4 graczy (stałe partnerstwo)

LICZBA KART: dwie talie 52 kart + 4 jokery

RANKING KART: Joker (wysoki), 2, A, K, Q, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2

RANK SUITS: Pik (wysoki), kier, karo, trefl

Zobacz też: Zasady gry planszowej Ryzyko - Jak grać w grę planszową Ryzyko?

RODZAJ GRY: Remik

Zobacz też: Pokonywanie gier - zasady gry Poznaj klasyfikacje gier karcianych

AUDIENCJA: Wszystkie grupy wiekowe


WPROWADZENIE DO BURRACO

Burraco to włoska gra karciana, której nie należy mylić z grami południowoamerykańskimi Buraco oraz Burako Ta gra jest podobna do remika Canasta, Burraco, podobnie jak inne współczesne gry z tej rodziny, wykorzystuje drugą rękę, której gracze używają po pozbyciu się wszystkich kart z pierwszej ręki. Pomimo tego, że gra pochodzi z Ameryki Południowej, włoskie zasady są uważane za standardowe.

WARTOŚCI KARTY

Joker: 30 punktów każdy

Dwa: 20 punktów każdy

Ace: 15 punktów każdy

K, Q, J, 10, 9, 8: 10 punktów każdy

7, 6,5, 4, 3: 5 punktów każdy

UMOWA

Aby wybrać pierwszego rozdającego, każdy gracz dobiera jedną kartę z potasowanej talii. Gracz, który dobiera karty o najniższej wartości, rozdaje jako pierwszy. Gracz, który dobiera najwyższe karty, siada po lewej stronie rozdającego i gra jako pierwszy. W przypadku remisu, użyj rankingu kolorów (wymienionego powyżej), aby określić, kto ma kartę o najwyższej wartości. Dwóch graczy z wysokimi kartami gra z pozostałymi dwoma z niższymi kartami.

Po każdym rozdaniu układ przesuwa się w lewo.

Rozdający tasuje talię, a gracz po jego prawej stronie odcina talię. Musi on podnieść górną 1/3 talii, biorąc co najmniej 22 karty i pozostawiając co najmniej 45 kart w talii. Rozdający chwyta pozostałą część talii (dolne 2/3) i rozdaje z niej, przekazując każdemu graczowi 11 kart. Gracz, który odciął talię, rozdaje z talii. dno ich cięcia, aby utworzyć 2 stosy zakryte lub pozzetti. Są one rozdawane po jednej karcie na raz, naprzemiennie, aż każdy stos będzie miał 11 kart. Oba stosy są układane w kształt krzyża, z jednym stosem poziomo umieszczonym na drugim. Pozostałe karty są umieszczane na środku stołu, zakryte.

Po zakończeniu każdego z 4 rozdań, krupier umieszcza 45. kartę odkrytą na środku stołu, a karty, które pozostały obok niej, na wierzchu dodatkowych kart rozdającego.

Tak więc, każdy gracz ma na ręce 11 karty . Na środku stołu znajduje się pozzetti, który ma dwa zakryte stosy po 11 kart, co daje łącznie 22 karty. Stos pozostałych kart od rozdającego i rozdającego powinien składać się z dokładnie 41 kart z 1 karta twarzą do góry obok niego.

MELDS

Celem Burraco jest tworzenie meldunków. Meldunki to określone kombinacje kart ustawione na stole, które muszą zawierać co najmniej 3 karty. Możesz dodawać karty do meldunków swojej drużyny, ale nie do meldunków przeciwnika.

RODZAJE STOPÓW

  • Zestaw. Zestaw składa się z 3 lub więcej kart równej rangi. W zestawie może znajdować się nie więcej niż jedna dzika karta (2 lub joker) lub może on składać się wyłącznie z nich. W zestawie może znajdować się nie więcej niż 9 kart.
  • Sekwencja. Sekwencja składa się z 3 lub więcej następujących po sobie kart ORAZ kart w tym samym kolorze. Asy liczą się zarówno jako wysokie, jak i niskie, ale nie mogą być liczone jako obie karty. Sekwencja może zawierać nie więcej niż 1 dziką kartę (2 lub jokera) zastępującą brakującą kartę. Dwójki mogą być liczone jako karty naturalne w sekwencjach. Na przykład 2 -2 -Joker jest prawidłową sekwencją. Drużyny mogą mieć dwa oddzielne połączenia sekwencji w tym samym kolorze, jednak nie można nimi manipulować (łączyć lub rozdzielać).

Stapianie tylko z naturalnymi (niedzikimi) kartami jest nazywane czysty lub pulito. Meldy z co najmniej 1 dziką kartą to brudny lub sporco. Jeśli meldunek zawiera ponad 7 kart, nazywany jest burraco Burraco melduje się, odwracając ostatnią kartę w meldunku poziomo, 1 kartę, jeśli jest brudna, i 2, jeśli jest czysta.

GRA

Gracz znajdujący się bezpośrednio na lewo od rozdającego rozpoczyna grę, a następnie gra toczy się w lewo. Gracze zmieniają się, dopóki ktoś nie odpadnie lub zapas nie zostanie wyczerpany.

Zakręty składają się z:

  • Rysunek wierzchnią kartę ze stosu zakrytych kart LUB weź całą odkrytą kartę odrzuconą do ręki.
  • Meld karty, umieszczając ważne kombinacje kart na stole lub dodając karty do wcześniej istniejących kombinacji.
  • Odrzucić Każda tura kończy się odrzuceniem 1 karty.

Następnie pierwszy gracz, który zagra wszystkie karty z ręki, bierze pierwsze 11-kartowe pozzetto i używa go jako nowej ręki. Jednak drugie pozzetto jest brane przez pierwszego gracza, któremu skończą się karty w przeciwnej drużynie. Poniżej znajdują się dwa sposoby na wzięcie pozzetto:

  • Bezpośrednio. Po połączeniu wszystkich kart w ręce, po prostu chwyć pozzetto i kontynuuj grę. Możesz nawet być w stanie połączyć karty z ręki pozzetto natychmiast. Po połączeniu wszystkich możliwych kart, odrzuć je i zagraj w lewo.
  • On the Discard. Połącz wszystkie karty w ręce oprócz jednej, odrzuć ostatnią kartę z ręki. W następnej turze lub gdy inni gracze wykonują swoje tury, weź pozzetto. Zachowaj zakryte karty.

GRA KOŃCOWA

Gra kończy się na jeden z trzech sposobów:

  • Jeden z graczy "odpada". Nazywa się to chiusura lub zamknięcie. Jednak, aby zamknąć, musisz:
    • Podjęte pozzetto
    • Połączono 1 burraco
    • Połącz wszystkie karty na ręce Z WYJĄTKIEM jednej, która jest odrzucana i nie może być dziką kartą. Wymagane jest odrzucenie końcowe.
  • W magazynie pozostały dwie karty. Jeśli w stosie dobierania lub stosie zapasów pozostaną tylko 2 karty, gra natychmiast się zatrzymuje. Odrzuconych kart nie można wziąć do ręki i nie można ich łączyć.
  • Impas. Jeśli na discardzie znajduje się tylko jedna karta, a gracze po prostu ją odrzucają i biorą z discardu, a nikt nie chce dobierać z zasobów, nie ma postępu w grze. Gra może się tutaj zakończyć, a rozdania zostać zaliczone.

PUNKTACJA

Po zakończeniu gry drużyny oceniają rozdania i meldunki. W tym momencie należy odnieść się do powyższej sekcji dotyczącej wartości kart.

Karty w Melds: + wartość karty

Karty w ręku: - wartość karty

Burraco Pulito (czysty): + 200 punktów

Burraco Sporco (brudny): + 100 punktów

Wyjście/zamknięcie: + 100 punktów

Not Taking Your Pozzetto: - 100 punktów

Gra kończy się, gdy jedna z drużyn zdobędzie ponad 2000 punktów. Jeśli jednak obie drużyny zdobędą ponad 2000 punktów w tym samym rozdaniu, wygrywa drużyna z wyższym łącznym wynikiem.

ODNIESIENIA:

//www.pagat.com/rummy/burraco.html

//www.burraconline.com/come-si-gioca-a-burraco.aspx?lang=eng




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves jest entuzjastą gier planszowych i zapalonym pisarzem, który gra w karty i gry planszowe odkąd pamięta. Jego miłość do gier i pisania doprowadziła go do stworzenia bloga, na którym dzieli się swoją wiedzą i doświadczeniem w graniu w niektóre z najpopularniejszych gier na całym świecie.Blog Mario zawiera obszerne zasady i łatwe do zrozumienia instrukcje dotyczące gier takich jak poker, brydż, szachy i wiele innych. Z pasją pomaga swoim czytelnikom w nauce i korzystaniu z tych gier, a jednocześnie dzieli się wskazówkami i strategiami, które pomogą im ulepszyć grę.Oprócz prowadzenia bloga Mario jest inżynierem oprogramowania, aw wolnym czasie lubi grać w gry planszowe z rodziną i przyjaciółmi. Uważa, że ​​gry to nie tylko źródło rozrywki, ale także pomoc w rozwijaniu zdolności poznawczych, umiejętności rozwiązywania problemów i interakcji społecznych.Za pośrednictwem swojego bloga Mario ma na celu promowanie kultury gier planszowych i karcianych oraz zachęcanie ludzi do wspólnego grania w nie jako sposobu na relaks, zabawę i zachowanie sprawności umysłowej.