Règles du jeu Burraco - Comment jouer à Burraco le jeu de cartes ?

Règles du jeu Burraco - Comment jouer à Burraco le jeu de cartes ?
Mario Reeves

OBJECTIF DE BURRACO : Mélangez toutes vos cartes en main !

LE NOMBRE DE JOUEURS : 4 joueurs (partenariats fixes)

Voir également: Règles du jeu OURSES VS BABIES - Comment jouer à OURSES VS BABIES ?

LE NOMBRE DE CARTES : deux jeux de 52 cartes + 4 jokers

RANG DE CARTES : Joker (haut), 2, A, K, Q, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2

RANG DES SUITS : Pique (haut), Cœur, Carreau, Trèfle

TYPE DE JEU : Rami

AUDIENCE : Tous les âges


INTRODUCTION À BURRACO

Burraco est un jeu de cartes italien, à ne pas confondre avec les jeux sud-américains Buraco et Burako Ce jeu présente des similitudes avec le jeu de rami. Canasta, Le Burraco, comme d'autres jeux plus modernes de cette famille, utilise une seconde main que les joueurs utilisent une fois qu'ils ont éliminé toutes les cartes de la première main. Bien que le jeu soit originaire d'Amérique du Sud, les règles italiennes sont considérées comme standard.

VALEURS DE LA CARTE

Joker : 30 points chacun

Deux : 20 points chacun

As : 15 points chacun

K, Q, J, 10, 9, 8 : 10 points chacun

7, 6,5, 4, 3 : 5 points chacun

Voir également: ÉCARTÉ - Apprendre à jouer avec GameRules.com

L'AFFAIRE

Pour choisir le premier donneur, chaque joueur tire une carte du jeu mélangé. Le joueur qui tire la carte la plus basse donne en premier. Le joueur qui tire les cartes les plus hautes s'assoit à gauche du donneur et joue en premier. En cas d'égalité, utilisez le classement des couleurs (voir ci-dessus) pour déterminer qui a la carte la plus haute. Les deux joueurs qui ont les cartes les plus hautes jouent contre les deux autres qui ont les cartes les plus basses.

Après chaque main, la donne se déplace vers la gauche.

Le donneur mélange le jeu et le joueur à sa droite coupe le jeu. Il doit soulever le tiers supérieur du jeu, en prenant au moins 22 cartes et en en laissant au moins 45 dans le jeu. Le donneur prend le reste du jeu (les 2/3 inférieurs) et distribue à partir de celui-ci, en passant 11 cartes à chaque joueur. Le joueur qui a coupé le jeu distribue à partir du tiers supérieur. fond de leur coupe pour former 2 piles face cachée ou pozzetti. Celles-ci sont distribuées une carte à la fois, en alternance, jusqu'à ce que chaque pile compte 11 cartes. Les deux piles sont placées en croix, une pile étant placée horizontalement sur l'autre. Les cartes restantes sont placées au centre de la table, face cachée.

Après que le croupier a terminé chacune des 4 mains, il place la 45ème carte face visible au centre de la table et les cartes restantes à côté d'elle, au-dessus des cartes supplémentaires du coupeur.

Ainsi, chaque joueur dispose d'une main de 11 cartes . Au centre de la table se trouve le pozzetti, qui comporte deux piles de 11 cartes face cachée, pour un total de 22 cartes. La pile de cartes restantes du cutter et du donneur doit être composée d'exactement 41 cartes avec 1 carte face visible à côté de lui.

LES MOULES

Le but de Burraco est de former des mélanges. Les mélanges sont des combinaisons de cartes posées sur la table qui doivent contenir au moins 3 cartes. Vous pouvez ajouter des cartes aux mélanges de votre équipe, mais pas à ceux de votre adversaire.

TYPES DE FONDUS

  • Ensemble. Un jeu est composé de 3 cartes ou plus de même valeur. Il ne peut y avoir plus d'un joker (2 ou joker) ou être composé uniquement de jokers. Un jeu ne peut contenir plus de 9 cartes.
  • Séquence. Une séquence comporte au moins 3 cartes consécutives et de la même couleur. Les as comptent à la fois pour la valeur haute et la valeur basse, mais ne peuvent pas compter pour les deux. Une séquence ne peut pas comporter plus d'un joker (2 ou joker) pour remplacer une carte manquante. Les paires peuvent compter comme des cartes naturelles dans les séquences. Par exemple, 2 -2 -Les équipes peuvent avoir deux mélanges distincts de séquences dans la même couleur, mais elles ne peuvent pas être manipulées (jointes ou séparées).

Les fusions ne comportant que des cartes naturelles (non sauvages) sont appelées propre ou pulito. Les mélanges comportant au moins un joker sont sale ou sporco. Si une fusion contient plus de 7 cartes, on l'appelle une burraco Les fusions Burraco sont indiquées en retournant la dernière carte de la fusion à l'horizontale, 1 carte si elle est sale et 2 si elle est propre.

LE JEU

Le joueur situé directement à gauche du donneur commence la partie et le jeu se poursuit vers la gauche. Les joueurs jouent à tour de rôle jusqu'à ce que quelqu'un sorte ou que la réserve soit épuisée.

Les tours consistent en :

  • Dessiner la carte supérieure de la pile face cachée OU prendre en main la totalité de la défausse face visible.
  • Meld en plaçant des combinaisons de cartes valides sur la table ou en ajoutant des cartes à des mélanges préexistants, ou les deux.
  • Rejeter une seule carte de la main au sommet de la pile de défausse. Chaque tour se termine par la défausse d'une carte.

Ensuite, le premier joueur à jouer toutes les cartes qu'il a en main s'empare du premier pozzetto de 11 cartes et l'utilise comme nouvelle main. Cependant, le deuxième pozzetto est pris par le premier joueur à épuiser les cartes de l'autre équipe. Voici les deux façons de prendre un pozzetto :

  • Directement. Après avoir fusionné toutes les cartes en main, il suffit de prendre un pozzetto et de continuer à jouer. Vous pouvez même fusionner immédiatement des cartes de la main du pozzetto. Après avoir fusionné toutes les cartes possibles, défaussez-vous, et le jeu passe à gauche.
  • Au rebut. Mélangez toutes les cartes en main sauf une, défaussez la dernière carte en main. Au tour suivant, ou pendant que les autres joueurs jouent leur tour, prenez un pozzetto. Gardez les cartes face cachée.

LA FIN DU JEU

Le jeu se termine de l'une des trois manières suivantes :

  • Un joueur "sort". C'est ce qu'on appelle chiusura ou la fermeture. Cependant, pour fermer, vous devez :
    • Pris un pozzetto
    • Mélangé 1 burraco
    • Fusionner toutes les cartes en main MAIS une seule, qui est défaussée et ne peut pas être un joker. La défausse finale est nécessaire.
  • Il reste deux cartes dans la réserve. S'il ne reste que 2 cartes dans la pioche ou la réserve, le jeu s'arrête immédiatement. La défausse ne peut pas être prise en main et aucune autre carte ne peut être mélangée.
  • Impasse. Si la défausse n'a qu'une seule carte et que les joueurs se contentent de se défausser et de piocher dans la défausse, et que personne ne souhaite piocher dans le stock, le jeu ne progresse pas. Le jeu peut s'arrêter ici et les mains sont comptabilisées.

SCORING

À la fin du jeu, les équipes notent les mains et les mélanges. À ce stade, reportez-vous à la section sur la valeur des cartes ci-dessus.

Cartes en fusion : + valeur de la carte

Cartes en main : - valeur de la carte

Burraco Pulito (propre) : + 200 points

Burraco Sporco (sale) : + 100 points

Sortie/fermeture : + 100 points

Ne pas prendre son Pozzetto : - 100 points

Le jeu se termine lorsque l'une des deux équipes obtient plus de 2000 points. Toutefois, si les deux équipes obtiennent plus de 2000 points dans la même main, c'est l'équipe qui obtient le score cumulé le plus élevé qui l'emporte.

RÉFÉRENCES :

//www.pagat.com/rummy/burraco.html

//www.burraconline.com/come-si-gioca-a-burraco.aspx?lang=eng




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves est un passionné de jeux de société et un écrivain passionné qui joue aux jeux de cartes et de société depuis aussi longtemps qu'il se souvienne. Son amour pour les jeux et l'écriture l'a amené à créer son blog, où il partage ses connaissances et son expérience en jouant à certains des jeux les plus populaires au monde.Le blog de Mario fournit des règles complètes et des instructions faciles à comprendre pour des jeux comme le poker, le bridge, les échecs et bien d'autres. Il est passionné d'aider ses lecteurs à apprendre et à apprécier ces jeux tout en partageant des conseils et des stratégies pour les aider à améliorer leur jeu.En dehors de son blog, Mario est ingénieur logiciel et aime jouer à des jeux de société avec sa famille et ses amis pendant son temps libre. Il croit que les jeux ne sont pas seulement une source de divertissement, mais aident également à développer des compétences cognitives, des capacités de résolution de problèmes et des interactions sociales.À travers son blog, Mario vise à promouvoir la culture des jeux de société et des jeux de cartes, et à encourager les gens à se rassembler et à y jouer pour se détendre, s'amuser et rester en forme mentalement.