বিষয়বস্তুৰ তালিকা
বুৰাকোৰ উদ্দেশ্য: হাতত আপোনাৰ সকলো কাৰ্ড মিহলাই লওক!
খোলাৰ সংখ্যা: 4 জন খেলুৱৈ (নিৰ্দিষ্ট অংশীদাৰিত্ব)
কাৰ্ডৰ সংখ্যা: দুটা ৫২টা কাৰ্ড ডেক + ৪টা জোকাৰ
কাৰ্ডৰ ৰেংক: জোকাৰ (উচ্চ), ২, এ, কে, কিউ, জে, ১০, ৯, ৮, ৭, ৬, ৫, ৪, ৩, ২
চুটৰ ৰেংক: <২>স্পেড (উচ্চ), হাৰ্ট, হীৰা, ক্লাব
See_also: SPIT IN THE OCEAN খেলা নিয়ম - কেনেকৈ খেলিব SPIT IN THE OCEANTYPE OF GAME: Rummy
দৰ্শক: সকলো বয়সৰ
BURRACO ৰ পৰিচয়
Burraco এজন ইটালীয় কাৰ্ড গেম, দক্ষিণ আমেৰিকাৰ গেম বুৰাকো আৰু বুৰাকো ৰ সৈতে বিভ্ৰান্ত নহ'ব। এই খেলা রমি খেলা Canasta, সদৃশতা আছে যে লক্ষ্য 7 বা অধিক কার্ড melds বা সংমিশ্রণ করা হয়. এই পৰিয়ালৰ অন্যান্য অধিক আধুনিক গেমৰ দৰেই বুৰাকোৱেও ছেকেণ্ড হেণ্ড ব্যৱহাৰ কৰে যিটো খেলুৱৈয়ে প্ৰথম হেণ্ডত সকলো কাৰ্ড এবাৰ নিষ্কাশন কৰিলে ব্যৱহাৰ কৰে। এই খেলখনৰ উৎপত্তি দক্ষিণ আমেৰিকাত হোৱাৰ পিছতো ইটালীৰ নিয়মসমূহক মানক বুলি গণ্য কৰা হয়।
কাৰ্ডৰ মূল্য
জোকাৰ: ৩০ পইণ্টকৈ
দুটা : ২০ পইণ্টকৈ
এচ: ১৫ পইণ্টকৈ
কে, কিউ, জে, ১০, ৯, ৮: <২>১০ পইণ্ট প্ৰতিটো
7, 6,5, 4, 3: 5 পইণ্ট প্ৰত্যেক
চুক্তি
প্ৰথম ডিলাৰ বাছনি কৰিবলৈ প্ৰতিজন খেলুৱৈক ড্ৰ' কৰিবলৈ দিয়ক শ্বাফেল্ড ডেকৰ পৰা এটা কাৰ্ড। যিজন খেলুৱৈয়ে সৰ্বনিম্ন মূল্য আঁকে তেওঁ প্ৰথমে চুক্তি কৰে। যিজন খেলুৱৈয়ে সৰ্বোচ্চ কাৰ্ড আঁকে তেওঁ ডিলাৰৰ বাওঁফালে বহি প্ৰথমে খেলে। টাই হ'লে চুট ৰেংকিং (ওপৰত তালিকাভুক্ত) ব্যৱহাৰ কৰক to...কাৰ হাতত সৰ্বাধিক মূল্যৰ কাৰ্ড আছে সেইটো নিৰ্ধাৰণ কৰা। উচ্চ কাৰ্ড থকা খেলুৱৈ দুজনে বাকী দুজনক তলৰ কাৰ্ডৰ সৈতে খেলে।
প্ৰতিটো হাতৰ পিছত চুক্তিখন বাওঁফালে গতি কৰে।
See_also: HAPPY SALMON খেলা নিয়ম - HAPPY SALMON খেলা কিভাবেডিলাৰে ডেকটো আৰু খেলুৱৈজনক তেওঁলোকৰ সোঁফালে কাটিবলৈ শ্বাফেল কৰে ডেকখন। তেওঁলোকে ডেকৰ ওপৰৰ ১/৩ অংশ তুলি ল’ব লাগিব, কমেও ২২খন কাৰ্ড লৈ ডেকত কমেও ৪৫খন এৰি দিব লাগিব। ডিলাৰে ডেকৰ বাকী অংশ (তলৰ ২/৩) ধৰি তাৰ পৰা ডিল কৰে, প্ৰতিজন খেলুৱৈক ১১খন কাৰ্ড পাছ কৰে। ডেক কাটি লোৱা খেলুৱৈজনে তেওঁলোকৰ কাটি লোৱাৰ তলৰ পৰা ডিল কৰি ২টা ফেচ-ডাউন পাইল বা পজেটি গঠন কৰে। এইবোৰ এটা এটাকৈ কাৰ্ড বিতৰণ কৰা হয়, দুয়োটাৰ মাজত পৰ্যায়ক্ৰমে, যেতিয়ালৈকে প্ৰতিটো পাইলত ১১খন কাৰ্ড নাথাকে। দুটা স্তূপ ক্ৰছ আকৃতিত ৰখা হয়, এটা স্তূপ আনটোৰ ওপৰত অনুভূমিকভাৱে ৰখা হয়। বাকী থকা কাৰ্ডবোৰ টেবুলৰ মাজত, তললৈ মুখ কৰি ৰখা হয়।
ডিলাৰে ৪ টা হাতৰ প্ৰতিটো শেষ কৰাৰ পিছত, তেওঁলোকে ৪৫ নং কাৰ্ডখন টেবুলৰ মাজত ওপৰলৈ মুখ কৰি ৰাখে আৰু কাৰ্ড যিবোৰ... তাৰ কাষতে থাকিব, কাটাৰৰ অতিৰিক্ত কাৰ্ডৰ ওপৰত।
গতিকে, প্ৰতিজন খেলুৱৈৰ হাতত 11 কাৰ্ড থাকে। কেন্দ্ৰত টেবুলৰ pozzetti, য'ত 11 খন কাৰ্ডৰ দুটা মুখ তললৈ ষ্টেক আছে, মুঠ 22 কাৰ্ডৰ বাবে। কাটাৰ আৰু ডিলাৰৰ পৰা বাকী থকা কাৰ্ডৰ স্তূপটো হুবহু 41 টা কাৰ্ড ৰে গঠিত হ'ব লাগে আৰু ইয়াৰ কাষত 1 কাৰ্ড মুখ ওপৰলৈ মুখ কৰি থাকিব লাগে।
THE MELDS<৬><০>বুৰাকোৰ লক্ষ্য হৈছে গঠন কৰাmelds হয়। মেল্ড হৈছে টেবুলত স্থাপন কৰা কাৰ্ড কিছুমান সংমিশ্ৰণ যিবোৰত অন্ততঃ ৩ খন কাৰ্ড থাকিব লাগিব। আপুনি আপোনাৰ দলৰ মেল্ডত কাৰ্ড যোগ কৰিব পাৰে, কিন্তু আপোনাৰ প্ৰতিপক্ষৰ মেল্ডত নহয়।
মেলডৰ প্ৰকাৰ
- ছেট কৰক। এটা চেটত সমান ৰেংকৰ ৩ বা তাতকৈ অধিক কাৰ্ড থাকে। আপোনাৰ এটাতকৈ অধিক ৱাইল্ড কাৰ্ড (২ বা জোকাৰ) নাথাকিবও পাৰে বা সম্পূৰ্ণৰূপে সেইবোৰৰ পৰা নিৰ্মিত হ'ব পাৰে। এটা চেটত আপুনি ৯খনতকৈ অধিক কাৰ্ড থাকিব নোৱাৰে।
- ক্ৰম। এটা ক্ৰমত ৩ বা তাতকৈ অধিক কাৰ্ড থাকে যিবোৰ একেৰাহে আৰু একেটা চুট। এচবোৰক উচ্চ আৰু নিম্ন দুয়োটা হিচাপে গণনা কৰা হয়, কিন্তু দুয়োটা হিচাপে গণনা কৰিব নোৱাৰি। এটা ক্ৰমত অনুপস্থিত কাৰ্ডৰ ঠাইত ১ টাতকৈ অধিক ৱাইল্ড কাৰ্ড (২ বা জোকাৰ) থাকিব নোৱাৰে। দুটাক ক্ৰমত প্ৰাকৃতিক কাৰ্ড হিচাপে গণ্য হ’ব পাৰে। উদাহৰণস্বৰূপে, 2
-2
-জোকাৰ এটা বৈধ ক্ৰম। দলসমূহৰ একেটা চুটতে দুটা পৃথক ক্ৰমৰ মিল্ড থাকিব পাৰে, অৱশ্যে, সিহঁতক হেঁচা মাৰি ধৰিব নোৱাৰি (জয়ন বা বিভাজিত)।
কেৱল প্ৰাকৃতিক (অ-বন্য) কাৰ্ড থকা মেল্ডক পৰিষ্কাৰ বুলি কোৱা হয় বা পুলিটো। অন্ততঃ ১টা ৱাইল্ড কাৰ্ড থকা মেল্ডসমূহ লেতেৰা বা স্প'ৰকো। যদি এটা meld ত 7+ কাৰ্ড থাকে তেন্তে ইয়াক burraco বোলা হয় আৰু সেই দলৰ বোনাছ পইণ্ট লাভ কৰে। বুৰাকো মেল্ডসমূহ মেল্ডত থকা শেষৰ কাৰ্ডখন অনুভূমিকভাৱে, ১খন কাৰ্ড যদি লেতেৰা হয় আৰু ২টা যদি পৰিষ্কাৰ হয় তেন্তে সূচনা কৰা হয়।
প্লে
প্লেয়াৰজন ডিলাৰৰ বাওঁফালে পোনপটীয়াকৈ খেল আৰম্ভ কৰে আৰু বাওঁফালে পাছ খেলে। খেলুৱৈসকলে পাল পাতি কোনোবাই ওলাই নাযায় বা ষ্টকপাইল নোহোৱালৈকেক্লান্ত হৈ গৈছে।
টাৰ্ণসমূহ হ'ল:
- ফেচ ডাউন পাইলৰ ওপৰৰ কাৰ্ডখন আঁকক বা গোটেই ফেচ-আপ ডিচকাৰ্ডটো হাতত লওক।
- টেবুলত বৈধ কাৰ্ড সংমিশ্ৰণ ৰাখি বা পূৰ্বতে থকা মেল্ডত কাৰ্ড যোগ কৰি, বা দুয়োটাতে কাৰ্ডসমূহ মেল্ড কৰক।
- হাতৰ পৰা এটা কাৰ্ড বাতিল কৰক পেলনীয়া স্তূপৰ ওপৰত। প্ৰতিটো পালৰ অন্ত পৰে ১ খন কাৰ্ড বাতিল কৰা।
তাৰ পিছত, হাতত সকলো কাৰ্ড খেলা প্ৰথম খেলুৱৈয়ে প্ৰথম ১১ কাৰ্ডৰ পজেট্টো ধৰি নতুন হাত হিচাপে ব্যৱহাৰ কৰে। কিন্তু দ্বিতীয়টো প’জেট’টো আনটো দলৰ কাৰ্ড শেষ কৰিবলৈ প্ৰথমজন খেলুৱৈয়ে লয়। তলত প’জেট্টো লোৱাৰ দুটা উপায় দিয়া হ’ল:
- প্ৰত্যক্ষভাৱে। হাতত সকলো কাৰ্ড মিহলি কৰাৰ পিছত, কেৱল এটা pozzetto ধৰি খেলি থাকিব। আনকি আপুনি হয়তো লগে লগে প’জেট্টোৰ হাতৰ পৰা কাৰ্ড মেল্ড কৰিব পাৰিব। তাৰ পিছত সকলো কাৰ্ড মেলড হোৱাৰ পিছত যিবোৰে সম্ভৱতঃ বাওঁফালে পাছ বাতিল কৰিব পাৰে আৰু খেলিব পাৰে।
- ডিস্কাৰ্ডত। এখনৰ বাহিৰে সকলো কাৰ্ড হাতত মিলাই লওক, হাতত থকা শেষ কাৰ্ডখন পেলাই দিয়ক। পৰৱৰ্তী পালত, বা আন খেলুৱৈয়ে নিজৰ পাল লোৱাৰ সময়ত, এটা প’জেট্টো ধৰি লওক। কাৰ্ডবোৰ তললৈ মুখ কৰি ৰাখক।
END GAME
এই তিনিটা ধৰণেৰে খেলৰ অন্ত পৰে:
- এজন খেলুৱৈয়ে “যায় বাহিৰ." ইয়াক chiusura বা closing বোলা হয়। অৱশ্যে, বন্ধ কৰিবলৈ, আপুনি:
- এটা pozzetto ল'ব লাগিব
- 1 burraco মিহলি কৰা
- হাতত সকলো কাৰ্ড মিলাই দিব কিন্তু এটা, যিটো পেলাই দিয়া হয়, আৰু হ'ব নোৱাৰে এটা ৱাইল্ড কাৰ্ড।FInal discard ৰ প্ৰয়োজন।
- ষ্টকপাইলত দুখন কাৰ্ড বাকী আছে। যদি ড্ৰ' বা ষ্টক পাইলত মাত্ৰ ২ খন কাৰ্ড বাকী থাকে তেন্তে খেলখন তৎক্ষণাত বন্ধ হৈ যায়। ডিচকাৰ্ড হাতত ল’ব নোৱাৰি আৰু আন কোনো কাৰ্ড মিহলাই ল’ব নোৱাৰি।
- ষ্টেলমেট। ডিচকাৰ্ডৰ অনুমতি দিলে মাত্ৰ এটা কাৰ্ড থাকে, আৰু খেলুৱৈসকলে কেৱল ডিচকাৰ্ডৰ পৰা ডিস্কাৰ্ড আৰু গ্ৰেবিং কৰে, আৰু কোনেও ষ্টকৰ পৰা ড্ৰ' কৰিব নিবিচাৰে, খেলত কোনো অগ্ৰগতি নহয়। খেল ইয়াত শেষ হ'ব পাৰে আৰু হেণ্ড স্ক'ৰ হ'ব পাৰে।
স্ক'ৰিং
প্লে শেষ হোৱাৰ পিছত দলসমূহে হেণ্ড আৰু মেল্ড স্ক'ৰ কৰে। এই পইণ্টত, ওপৰৰ কাৰ্ড মানসমূহৰ অংশটো চাওক।
মেল্ডসমূহত কাৰ্ডসমূহ: + কাৰ্ডৰ মূল্য
হাতত কাৰ্ডসমূহ: – কাৰ্ডৰ মূল্য<৩>
বুৰাকো পুলিটো (পৰিষ্কাৰ): + ২০০ পইণ্ট
বুৰাকো স্পৰ্কো (লেতেৰা): + ১০০ পইণ্ট
বাহিৰলৈ যোৱা/বন্ধ কৰা: + ১০০ পইণ্ট
আপোনাৰ পজেট্টো লোৱা নহয়: – ১০০ পইণ্ট
খেল শেষ হয় যেতিয়া ১টা দলে ২০০০+ পইণ্ট লাভ কৰে। কিন্তু যদি দুয়োটা দলে একেখন হাতত ২০০০+ পইণ্ট লাভ কৰে তেন্তে অধিক ক্ৰমবৰ্ধমান স্ক’ৰ পোৱা দলটোৱেই জয়ী হয়।
উল্লেখ:
//www.pagat.com/rummy/burraco.html
//www.burraconline.com/come-si-gioca-a-burraco.aspx?lang=eng