Regras do xogo Burraco - Como xogar o xogo de cartas Burraco

Regras do xogo Burraco - Como xogar o xogo de cartas Burraco
Mario Reeves

OBXECTIVO DE BURRACO: Funciona todas as túas cartas na man!

NÚMERO DE XOGADORES: 4 xogadores (asociacións fixas)

NÚMERO DE CARTAS: dúas barallas de 52 cartas + 4 comodíns

CLASIFICACIÓN DE CARTAS: Joker (alto), 2, A, K, Q, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2

RANGE DE TRAXE: Picas (alta), corazóns, diamantes, porras

TIPO DE XOGO: Rummy

PÚBLICO: Todas as idades


INTRODUCIÓN AO BURRACO

Burraco é un italiano xogo de cartas, que non debe confundirse cos xogos sudamericanos Buraco e Burako . Este xogo ten semellanzas co xogo de rummy Canasta, no que o obxectivo é facer fusións ou combinacións de 7 ou máis cartas. Burraco, como outros xogos máis modernos desta familia, utiliza unha segunda man que os xogadores usan unha vez que se eliminan todas as cartas na primeira man. A pesar do xogo orixinario de América do Sur, as regras italianas considéranse estándar.

VALORES DA CARTA

Joker: 30 puntos cada unha

Dous : 20 puntos cada un

As: 15 puntos cada

K, Q, J, 10, 9, 8: 10 puntos cada

7, 6,5, 4, 3: 5 puntos cada

O REPARTO

Para escoller o primeiro repartidor, fai que cada xogador empate unha carta da baralla barallada. O xogador que saque o valor máis baixo trata primeiro. O xogador que saque as cartas máis altas séntase á esquerda do repartidor e xoga primeiro. En caso de empate, use as clasificacións de traxe (listadas arriba) paradeterminar quen ten a tarxeta de maior valor. Os dous xogadores con cartas altas xogan os outros dous coas cartas máis baixas.

Ver tamén: MARIO KART TOUR Regras do xogo - Como xogar MARIO KART TOUR

Despois de cada man, o reparto móvese cara á esquerda.

O repartidor baralla a baralla e o xogador corta á dereita. a cuberta. Deben levantar o 1/3 superior da baralla, tomando polo menos 22 cartas e deixando polo menos 45 na baralla. O repartidor colle o resto da baralla (os 2/3 inferiores) e reparte con el, pasando a cada xogador 11 cartas. O xogador que cortou a baralla reparte desde o fondo do seu corte para formar 2 pilas boca abaixo ou pozzetti. Estes son repartidos unha carta á vez, alternando entre as dúas, ata que cada pila ten 11 cartas. As dúas pilas colócanse en forma de cruz, cunha pila colocada horizontalmente sobre a outra. As cartas que quedan colócanse no centro da mesa, boca abaixo.

Despois de que o repartidor remate cada unha das 4 mans, coloca a 45a carta boca arriba no centro da mesa e as cartas que permanece ao seu lado, encima das cartas extra do cortador.

Entón, cada xogador ten unha man de 11 cartas . No centro da táboa é o pozzetti, que ten dúas pilas boca abaixo de 11 cartas, para un total de 22 cartas. A pila de cartas restantes do cortador e do repartidor debe constar exactamente de 41 cartas con 1 carta boca arriba ao lado.

OS MELDS

O obxectivo do Burraco é formarfusiona. As fusións son determinadas combinacións de cartas postas na mesa que deben conter polo menos 3 cartas. Podes engadir cartas ás combinacións do teu equipo, pero non ás do teu opoñente.

TIPOS DE MELDS

  • Establecer. Un conxunto ten 3 ou máis cartas de igual rango. Non podes ter máis dun comodín (2 ou comodín) ou estar feito totalmente deles. Non podes ter máis de 9 cartas nun conxunto.
  • Secuencia. Unha secuencia ten 3 ou máis cartas consecutivas E o mesmo paxe. Os ases contan tanto en alto como en baixo, pero non poden contar como ambos. Unha secuencia non pode ter máis de 1 comodín (2 ou comodín) para substituír unha carta que falta. Os dous poden contar como cartas naturais en secuencias. Por exemplo, 2 -2 -Joker é unha secuencia válida. Os equipos poden ter dúas combinacións separadas de secuencias no mesmo paxe, pero non se poden manipular (unir ou dividir).

As combinacións con cartas naturais (non comodín) só se chaman limpias. ou pulito. As fusións con polo menos 1 comodín son sucias ou esporcas. Se unha combinación contén máis de 7 cartas chámase burraco e gaña puntos de bonificación dese equipo. As fusións de Burraco indícanse volteando a última carta na fusión horizontal, 1 carta se está sucia e 2 se está limpa.

A XOGADA

O xogador directamente á esquerda do repartidor. comeza o xogo e o xogo pasa á esquerda. Os xogadores tómanse por quendas ata que alguén sae ou as reservas foronesgotado.

Os turnos consisten en:

  • Robar a carta superior da pila boca abaixo OU tomar toda a carta descartada boca arriba na man.
  • Combinar tarxetas colocando sobre a mesa combinacións de tarxetas válidas ou engadindo cartas ás combinacións preexistentes, ou ambas as dúas cousas.
  • Deseche unha única carta da man até. a parte superior da pila de descarte. Cada quenda remata nun descarte de 1 carta.

A continuación, o primeiro xogador que xoga todas as cartas na man colle o primeiro pozzetto de 11 cartas e úsao como nova man. Non obstante, o segundo pozzetto lévao o primeiro xogador que queda sen tarxetas do outro equipo. Abaixo amósanse as dúas formas de tomar un pozzetto:

  • Directamente. Despois de combinar todas as cartas na man, simplemente colle un pozzetto e continúa xogando. Incluso podes combinar cartas da man do pozzetto de inmediato. Despois de combinar todas as cartas que posiblemente puidesen, descarta e xoga pasa á esquerda.
  • No Descarte. Fusiona todas as cartas na man menos unha, descarta a última carta na man. Na seguinte quenda, ou mentres outros xogadores toman as súas quendas, colle un pozzetto. Mantén as cartas boca abaixo.

O FINAL DO XOGO

O xogo remata dunha destas tres formas:

  • Un xogador “vai fóra”. Isto chámase chiusura ou peche. Non obstante, para pechar, debes:
    • Tomar un pozzetto
    • Fusionar 1 burraco
    • Fusionar todas as cartas na man PERO unha, que se descarta e non se pode un comodín.É necesario o descarte final.
  • Quedan dúas cartas na reserva. Se só quedan 2 cartas no sorteo ou na pila de accións, o xogo detense inmediatamente. O descarte non se pode tomar na man e non se poden combinar outras cartas.
  • Estancamento. Permitir o descarte só ten unha carta, e os xogadores simplemente están descartando e collendo o descarte, e ninguén quere sacar do stock, non hai progreso no xogo. O xogo pode rematar aquí e as mans marcadas.

PUNTUACIÓN

Despois de que remate o xogo, os equipos anotan as mans e fusionan. Neste punto, consulta a sección de valores da tarxeta anterior.

Tarxetas en combinacións: + valor da tarxeta

Tarxetas en man: – valor da tarxeta

Burraco Pulito (limpio): + 200 puntos

Burraco Sporco (sucio): + 100 puntos

Ver tamén: GAMERULES.COM SPADES PARA DOUS XOGADORES - Como xogar

Saír/Pechar: + 100 puntos

Non tomar o teu Pozzetto: – 100 puntos

O xogo remata cando 1 equipo marca máis de 2000 puntos. Non obstante, se os dous equipos marcan máis de 2000 puntos na mesma man, gaña o equipo con maior puntuación acumulada.

REFERENCIAS:

//www.pagat.com/rummy/burraco.html

//www.burraconline.com/come-si-gioca-a-burraco.aspx?lang=eng




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves é un entusiasta dos xogos de mesa e un escritor apaixonado que leva xogando a cartas e xogos de mesa dende que recorda. O seu amor polos xogos e a escritura levouno a crear o seu blog, onde comparte os seus coñecementos e experiencia de xogar a algúns dos xogos máis populares de todo o mundo.O blog de Mario ofrece regras completas e instrucións fáciles de entender para xogos como póquer, bridge, xadrez e moitos máis. Encántalle axudar aos seus lectores a aprender e gozar destes xogos á vez que comparte consellos e estratexias para axudalos a mellorar o seu xogo.Ademais do seu blog, Mario é enxeñeiro de software e gústalle xogar a xogos de mesa coa súa familia e amigos no seu tempo libre. El cre que os xogos non só son unha fonte de entretemento, senón que tamén axudan a desenvolver habilidades cognitivas, habilidades para resolver problemas e interaccións sociais.A través do seu blog, Mario pretende promover a cultura dos xogos de mesa e de cartas, e animar á xente a que se xunte e xogue a eles como unha forma de relaxarse, divertirse e manterse mentalmente en forma.