Táboa de contidos
OBXECTIVO DE SPADES PARA 2 XOGADORES: Ser o primeiro xogador en marcar 500 puntos
NÚMERO DE XOGADORES: 2 xogadores
NÚMERO DE CARTAS: Mazo estándar de 52 cartas, sen bromistas
RANGE DE CARTAS: 2 (baixo) – As (alto), Spades sempre triunfa
TIPO DE XOGO: Trucos de trucos
PÚBLICO: Adultos
INTRODUCIÓN DE SPADES PARA 2 XOGADORES
Spades para 2 xogadores é un xogo de trucos marabilloso que desafía aos xogadores a determinar con precisión cantos trucos cren que poden facer.
Os xogadores son penalizados por levar moi poucos ou demasiados. Aínda que Spades é tradicionalmente un xogo en equipo para catro xogadores, esta versión para dous xogadores tamén é bastante agradable.
AS CARTAS & THE DEAL
O que separa as espadas para dous xogadores da versión clásica é como se crean as mans. Non hai ningún acordo neste xogo. Cada xogador por quendas fará a súa man de trece cartas, unha carta á vez.
Baralla a baralla e despois colócaa no centro do espazo de xogo.
O non repartidor saca unha carta da parte superior da pila. Poden entón escoller gardar esa carta ou colocala boca arriba na pila de descartes.
Se o xogador a garda, a seguinte carta colócase inmediatamente boca arriba na pila de descartes. Se o xogador non quere a tarxeta que sacou, entón descártaa e debe conservar a segunda carta. Non se poden sacar tarxetasda pila de descartes
O segundo xogador fai o mesmo. Debuxan unha carta e logo elixen conservala ou descartala. Se a conservan, a seguinte carta pasará inmediatamente á pila de descartes. Se non o queren, entón descártao e collen inmediatamente a seguinte tarxeta. Este proceso repítese ata que cada xogador teña unha man de trece cartas.
A pila de descartes colócase a un lado e ignórase ata a seguinte man.
A BID
Cada xogador mira a súa man e despois determina cantos trucos cren que poden tomar. As espadas son sempre o triunfo neste xogo. O que non é comerciante poxa primeiro. Poden ofertar de cero a trece trucos.
Posta nula e cega nula
A poxa cero chámase vai nula . Isto significa que o xogador pensa que non vai facer ningún truco. Outórganse puntos especiais por pasar a cero con éxito.
Tamén podes optar por facer unha oferta cega cero, isto significa que non podes mirar as túas tarxetas antes de facer esta oferta. Esta oferta debe facerse antes de sacar a baralla a primeira vez.
Disparar á Lúa
Cando un xogador pensa que pode facer as trece bazas, chámase tirando á lúa . Concédense puntos especiais por disparar á lúa con éxito.
Os xogadores non teñen que sobrepoñerse entre si. Cada xogador simplemente indica cantos trucos pensa que pode facer.A continuación, o anotador debe anotar as ofertas.
O XOGO
O que non é repartidor lidera primeiro. Escollen unha carta e xógana no centro. Para comezar, as espadas non se poden xogar ata que ese traxe estea roto . As espadas son rompidas cando un xogador non pode seguir o exemplo ou só lle quedan espadas na man.
O xogador contrario debe seguir o exemplo se pode. Se non poden seguir o exemplo, poden xogar calquera carta que queiran (incluída unha espada).
Por exemplo, se un rei de corazóns é liderado, o seguinte xogador debe colocar un corazón. Se non son capaces de poñer un corazón, poden xogar calquera carta da súa man, incluída unha espada.
O xogador que xogou a carta máis alta do traxe que se dirixiu ou a espada máis alta gaña a baza.
Quen tome a baza lidera o seguinte.
O xogo así continúa. ata que se xoguen as trece cartas.
O reparto alterna entre os xogadores. O que non sexa repartidor sempre empatará e liderará primeiro.
PUNTUACIÓN
Un xogador gaña dez puntos por cada baza que lle axude a cumprir a súa oferta.
Por exemplo, se un xogador ofrece seis e fai seis trucos, gaña 60 puntos por facelo.
Os trucos que se fagan máis aló da oferta do xogador chámanse bolsas . As bolsas valen 1 punto adicional.
Ver tamén: CRAITS - Aprende a xogar con Gamerules.comPor exemplo, se un xogador ofrece seis e leva sete, gaña 61 puntos. Ten coidado! Un xogador perde 100puntos por cada dez bolsas que leven.
Fallo na oferta
Se un xogador non cumpre a súa oferta, perderá 10 puntos por cada truco pola que puxa.
Por exemplo, se un xogador fixo unha oferta de seis bazas e só levou cinco, perdería 60 puntos da súa puntuación.
Poxa nula
Se un xogador ofrece cero (é dicir, pensa que terá cero trucos) e ten éxito, gaña 100 puntos. Se non conseguen facer cero trucos, os trucos capturados contan como bolsas .
Ver tamén: Os 10 mellores xogos de beber con Ice Breaker - Regras do xogoPor exemplo, se un xogador ofrece cero e leva cinco trucos, gañarían 5 puntos pola man.
Os cegos nulos con éxito gañan 200 puntos.
Shoot the Moon
Se un xogador dispara á lúa e ten éxito, gaña 250 puntos.
Se o xogador non logra facer todas as bazas, as bazas que tome contan como bolsas.
Por exemplo, se un xogador dispara á lúa e só leva nove trucos, gañaría 9 puntos. Lembra que cada dez bolsas custa ao xogador 100 puntos da súa puntuación.
GAÑAR O XOGO
O primeiro xogador que alcance os 500 puntos, gaña a partida.
Se che gustan os Spades de 2 xogadores, asegúrate de probar os clásicos Spades para grupos máis grandes.
PREGUNTAS FRECUENTES
Cal é a clasificación de Spades para 2 xogadores?
A clasificación de Spades é A (alta), K, Q, J,10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3 e 2 (baixo).
Cando xogas a Spades, que é cero e cego nulo?
cando poxas cero, estás a poxar que non terás trucos durante a rolda. O mesmo ocorre con cero cego, ademais de que non podes mirar as túas cartas antes de facer esta oferta.
Cal é o número de trucos por rolda de licitación?
Unha rolda de licitación consta de 13 bazas.
Que pasa se non podes seguir o exemplo?
Se un xogador non pode seguir o exemplo, pode xogar calquera carta de a súa man incluíndo un trunfo.