GAMERULES.COM دو کھلاڑیوں کے لیے سپیڈز - کیسے کھیلنا ہے۔

GAMERULES.COM دو کھلاڑیوں کے لیے سپیڈز - کیسے کھیلنا ہے۔
Mario Reeves

مقصد 2 کھلاڑیوں کے لیے اسپیڈز: 500 پوائنٹس حاصل کرنے والے پہلے کھلاڑی بنیں

کھلاڑیوں کی تعداد: 2 کھلاڑی

کارڈز کی تعداد: اسٹینڈرڈ 52 کارڈ ڈیک، کوئی جوکر نہیں

رینک آف کارڈز: 2 (کم) - اککا (اعلی) اسپیڈز ہمیشہ ٹرم کرتے ہیں

کھیل کی قسم: ٹرک ٹیکنگ

سامعین: بالغ

2 کے لیے اسپیڈز کا تعارف پلیئرز

2 کھلاڑیوں کے لیے اسپیڈز ایک شاندار چال چلانے والا کھیل ہے جو کھلاڑیوں کو چیلنج کرتا ہے کہ وہ اس بات کا تعین کریں کہ وہ کتنی چالیں لے سکتے ہیں۔

کھلاڑیوں کو بہت کم اور بہت زیادہ لینے پر سزا دی جاتی ہے۔ جبکہ اسپیڈز روایتی طور پر چار کھلاڑیوں کے لیے ایک ٹیم پر مبنی گیم ہے، یہ دو کھلاڑیوں کا ورژن بھی کافی پرلطف ہے۔

کارڈز اور amp; ڈیل

جو چیز دو کھلاڑیوں کے اسپیڈ کو کلاسک ورژن سے الگ کرتی ہے وہ یہ ہے کہ ہاتھ کیسے بنائے جاتے ہیں۔ اس کھیل میں کوئی سودا نہیں ہے۔ ہر کھلاڑی باری باری تیرہ کارڈز کا ہاتھ بنائے گا – ایک وقت میں ایک کارڈ۔

بھی دیکھو: ہارٹس کارڈ گیم رولز - ہارٹس دی کارڈ گیم کیسے کھیلیں

ڈیک کو شفل کریں اور پھر اسے کھیلنے کی جگہ کے بیچ میں رکھیں۔

غیر ڈیلر ڈھیر کے اوپر سے ایک کارڈ کھینچتا ہے۔ اس کے بعد وہ اس کارڈ کو رکھنے کا انتخاب کر سکتے ہیں یا اسے ڈسکارڈ پائل میں سامنے رکھ سکتے ہیں۔

اگر کھلاڑی اسے رکھتا ہے، تو اگلا کارڈ فوری طور پر ڈسکارڈ پائل پر سامنے رکھ دیا جاتا ہے۔ اگر کھلاڑی اس کارڈ کو نہیں چاہتا جو اس نے کھینچا تھا، تو وہ اسے ضائع کر دیتے ہیں اور دوسرا کارڈ اپنے پاس رکھنا چاہیے۔ کارڈز نہیں بنائے جا سکتے ہیں۔ڈسکارڈ پائل سے

دوسرا کھلاڑی پھر وہی کرتا ہے۔ وہ ایک کارڈ بناتے ہیں اور پھر اسے رکھنے یا ضائع کرنے کا انتخاب کرتے ہیں۔ اگر وہ اسے رکھتے ہیں، تو اگلا کارڈ فوری طور پر ضائع کرنے کے ڈھیر پر چلا جاتا ہے۔ اگر وہ یہ نہیں چاہتے ہیں، تو وہ اسے رد کر دیتے ہیں اور فوری طور پر اگلا کارڈ لے لیتے ہیں۔ یہ عمل اس وقت تک دہرایا جاتا ہے جب تک کہ ہر کھلاڑی کے ہاتھ میں تیرہ کارڈ نہ ہوں۔

ڈکارڈ پائل کو ایک طرف رکھا جاتا ہے اور اگلے ہاتھ تک نظر انداز کیا جاتا ہے۔

بولی

ہر کھلاڑی اپنے ہاتھ کو دیکھتا ہے اور پھر تعین کرتا ہے انہیں یقین ہے کہ وہ کتنی چالیں لے سکتے ہیں۔ اس کھیل میں اسپیڈز ہمیشہ ٹرمپ سوٹ ہوتے ہیں۔ نان ڈیلر پہلے بولی لگاتا ہے۔ وہ صفر سے تیرہ چالوں تک بولی لگا سکتے ہیں۔

Bidding Nil اور Blind Nil

Bidding صفر کو going nil کہتے ہیں۔ اس کا مطلب یہ ہے کہ کھلاڑی سوچتا ہے کہ وہ کوئی چال نہیں چلیں گے۔ کامیابی سے صفر جانے کے لیے خصوصی پوائنٹس دیے جاتے ہیں۔

7 پہلی بار ڈیک سے ڈرائنگ کرنے سے پہلے یہ بولی لگنی چاہیے۔

شوٹنگ دی مون

جب کوئی کھلاڑی سوچتا ہے کہ وہ تمام تیرہ چالیں چلا سکتا ہے، تو اسے <2 کہتے ہیں۔ چاند کی شوٹنگ ۔ چاند کی شوٹنگ کامیابی سے کرنے کے لیے خصوصی پوائنٹس دیے جاتے ہیں۔

کھلاڑیوں کو ایک دوسرے سے زیادہ بولنگ کرنے کی ضرورت نہیں ہے۔ ہر کھلاڑی صرف یہ بتاتا ہے کہ وہ کتنی چالیں سوچتے ہیں کہ وہ لے سکتے ہیں۔اس کے بعد سکور کیپر کو بولیاں لکھنی ہوں گی۔

کھیلیں

نان ڈیلر پہلے نمبر پر ہوتا ہے۔ وہ ایک کارڈ کا انتخاب کرتے ہیں اور اسے مرکز میں کھیلتے ہیں۔ شروع کرنے کے لیے، اس وقت تک اسپیڈ نہیں کھیلا جا سکتا جب تک کہ وہ سوٹ ٹوٹا نہ ہو۔ اسپیڈز ٹوٹے ہوتے ہیں جب کوئی کھلاڑی سوٹ کی پیروی کرنے سے قاصر ہوتا ہے یا اس کے ہاتھ میں صرف اسپیڈ باقی رہ جاتے ہیں۔

مخالف کھلاڑی کو اس کی پیروی کرنی چاہیے اگر وہ کرسکتا ہے۔ اگر وہ اس کی پیروی نہیں کر سکتے ہیں، تو وہ کوئی بھی کارڈ کھیل سکتے ہیں جو وہ چاہیں (بشمول ایک سپیڈ)۔

مثال کے طور پر، اگر دلوں کے بادشاہ کی قیادت کی جاتی ہے، تو درج ذیل کھلاڑی کو دل لگانا چاہیے۔ اگر وہ دل لگانے سے قاصر ہیں، تو وہ اپنے ہاتھ سے کوئی بھی تاش کھیل سکتے ہیں - بشمول ایک سپیڈ۔

جس کھلاڑی نے اس سوٹ میں سب سے زیادہ کارڈ کھیلا جس کی قیادت کی گئی تھی یا سب سے زیادہ اسپیڈ کھیلا تھا وہ چال جیت جاتا ہے۔

جو بھی چال چلاتا ہے وہ آگے جاتا ہے۔

اس طرح کھیلتے رہیں جب تک تمام تیرہ کارڈز نہیں کھیلے جاتے۔

کھلاڑیوں کے درمیان متبادل ڈیل کریں۔ نان ڈیلر ہمیشہ ڈرا کرتا ہے اور پہلے لیڈ کرتا ہے۔

اسکورنگ

ایک کھلاڑی ہر چال کے لیے دس پوائنٹس حاصل کرتا ہے جس سے ان کی بولی کو پورا کرنے میں مدد ملتی ہے۔

مثال کے طور پر، اگر کوئی کھلاڑی چھ بولی لگاتا ہے اور چھ چالیں لگاتا ہے تو وہ ایسا کرنے پر 60 پوائنٹس حاصل کرتا ہے۔

کھلاڑی کی بولی سے آگے کی گئی چالوں کو بیگ کہا جاتا ہے۔ ۔ بیگز کی قیمت 1 اضافی پوائنٹ ہے۔

مثال کے طور پر، اگر کوئی کھلاڑی چھ بولی لگاتا ہے اور سات لیتا ہے، تو وہ 61 پوائنٹس حاصل کرتا ہے۔ محتاط رہیں! ایک کھلاڑی ہارتا ہے 100ہر دس بیگ کے لیے پوائنٹس۔

بولی میں ناکام ہونا

اگر کوئی کھلاڑی اپنی بولی پر پورا نہیں اترتا ہے، تو وہ ہر چال کے لیے 10 پوائنٹس کھو دیتا ہے جس پر وہ بولی لگاتا ہے۔

مثال کے طور پر، اگر کسی کھلاڑی نے چھ چالوں کی بولی لگائی، اور صرف پانچ کی، تو وہ اپنے اسکور سے 60 پوائنٹس کھو دے گا۔

بولی لگانا صفر
7 اگر وہ صفر ٹرکس لینے میں ناکام رہتے ہیں، تو پکڑی گئی چالوں کو بیگ شمار کیا جاتا ہے۔

مثال کے طور پر، اگر کوئی کھلاڑی بولی لگاتا ہے nil 3>اگر کوئی کھلاڑی چاند کو گولی مارتا ہے اور کامیاب ہوتا ہے تو وہ 250 پوائنٹس حاصل کرتا ہے۔

اگر کھلاڑی تمام چالوں کو اپنانے میں ناکام ہو جاتا ہے، تو وہ جو چالیں لیتے ہیں وہ بیگ کے طور پر شمار ہوتے ہیں۔

مثال کے طور پر، اگر کوئی کھلاڑی چاند کو گولی مارتا ہے اور صرف نو حربے اختیار کرتا ہے، تو وہ 9 پوائنٹس حاصل کرے گا۔ یاد رکھیں، ہر دس بیگ پر کھلاڑی کے اسکور سے 100 پوائنٹس خرچ ہوتے ہیں۔

گیم جیتنا

500 پوائنٹس تک پہنچنے والا پہلا کھلاڑی پھر گیم جیتتا ہے۔

اگر آپ کو 2 پلیئر اسپیڈز پسند ہیں تو بڑے گروپس کے لیے کلاسک اسپیڈز کو ضرور آزمائیں۔

اکثر پوچھے جانے والے سوال

2-کھلاڑیوں کے اسپیڈز کی درجہ بندی کیا ہے؟

اسپیڈز کی درجہ بندی A (ہائی)، K، Q، J،10، 9، 8، 7، 6، 5، 4، 3، اور 2(کم)۔

بھی دیکھو: کرما گیم رولز - کرما کو کیسے کھیلیں

جب آپ اسپیڈ کھیلتے ہیں تو بولی صفر اور بلائنڈ نیل کیا ہے؟

<7 بلائنڈ نِل کے لیے بھی یہی بات درست ہے اس اضافے کے ساتھ کہ آپ یہ بولی لگانے سے پہلے اپنے کارڈز کو نہیں دیکھ سکتے۔

ہر بولی کے دور میں چالوں کی تعداد کیا ہے؟

<7 بولی کا ایک دور 13 چالوں پر مشتمل ہوتا ہے۔

اگر آپ اس کی پیروی نہیں کرسکتے ہیں تو کیا ہوگا؟

اگر کوئی کھلاڑی اس کی پیروی کرنے سے قاصر ہے تو وہ اس سے کوئی بھی کارڈ کھیل سکتا ہے۔ ان کے ہاتھ بشمول ٹرمپ کارڈ۔




Mario Reeves
Mario Reeves
ماریو ریوز ایک بورڈ گیم کے شوقین اور ایک پرجوش مصنف ہیں جو جب تک یاد رکھتے ہیں تاش اور بورڈ گیمز کھیل رہے ہیں۔ گیمز اور لکھنے سے اس کی محبت نے اسے اپنا بلاگ بنانے پر مجبور کیا، جہاں وہ دنیا بھر میں کچھ مشہور گیمز کھیلنے کے بارے میں اپنے علم اور تجربے کا اشتراک کرتا ہے۔ماریو کا بلاگ پوکر، پل، شطرنج، اور بہت کچھ جیسے گیمز کے لیے جامع اصول اور سمجھنے میں آسان ہدایات فراہم کرتا ہے۔ وہ اپنے قارئین کو ان گیمز کو سیکھنے اور ان سے لطف اندوز ہونے میں مدد کرنے کے لیے پرجوش ہے اور ساتھ ہی ساتھ ان کے کھیل کو بہتر بنانے میں مدد کرنے کے لیے تجاویز اور حکمت عملیوں کا اشتراک بھی کرتا ہے۔اپنے بلاگ کے علاوہ، ماریو ایک سافٹ ویئر انجینئر ہے اور اپنے فارغ وقت میں اپنے خاندان اور دوستوں کے ساتھ بورڈ گیمز کھیلنے سے لطف اندوز ہوتا ہے۔ ان کا ماننا ہے کہ گیمز نہ صرف تفریح ​​کا ذریعہ ہیں بلکہ یہ علمی مہارتوں، مسائل حل کرنے کی صلاحیتوں اور سماجی تعاملات کو فروغ دینے میں بھی معاون ہیں۔اپنے بلاگ کے ذریعے، ماریو کا مقصد بورڈ گیمز اور تاش کے کھیلوں کی ثقافت کو فروغ دینا، اور لوگوں کو اکٹھے ہونے اور آرام کرنے، تفریح ​​کرنے اور ذہنی طور پر فٹ رہنے کے طریقے کے طور پر کھیلنے کی ترغیب دینا ہے۔