GAMERULES.COM SPADES FOR TWO PLAYERS - របៀបលេង

GAMERULES.COM SPADES FOR TWO PLAYERS - របៀបលេង
Mario Reeves

តារាង​មាតិកា

គោលបំណងនៃ ចន្លោះសម្រាប់អ្នកលេង 2 នាក់៖ ក្លាយជាអ្នកលេងដំបូងដែលរកបាន 500 ពិន្ទុ

ចំនួនអ្នកលេង៖ 2 អ្នកលេង

ចំនួនកាត៖ សន្លឹកបៀស្តង់ដារ 52 គ្មានអ្នកលេងទេ

ចំណាត់ថ្នាក់នៃកាត៖ 2 (ទាប) – សន្លឹកបៀ (ខ្ពស់), Spades តែងតែ trump

ប្រភេទនៃហ្គេម៖ ការលេងល្បិច

ទស្សនិកជន៖ មនុស្សពេញវ័យ

ការណែនាំអំពី Spades សម្រាប់ 2 PLAYERS

Spades សម្រាប់អ្នកលេង 2 នាក់គឺជាហ្គេមល្បិចដ៏អស្ចារ្យដែលប្រកួតប្រជែងជាមួយអ្នកលេងដើម្បីកំណត់យ៉ាងច្បាស់ថាតើល្បិចប៉ុន្មានដែលពួកគេជឿថាពួកគេអាចធ្វើបាន។

អ្នកលេងត្រូវបានពិន័យសម្រាប់ការទទួលយកតិចពេក និងច្រើនពេក។ ខណៈពេលដែល Spades គឺជាហ្គេមដែលមានមូលដ្ឋានលើក្រុមសម្រាប់អ្នកលេងបួននាក់ជាប្រពៃណី កំណែដែលមានអ្នកលេងពីរនាក់នេះក៏មានភាពរីករាយផងដែរ។

កាត & កិច្ចព្រមព្រៀង

អ្វីដែលបំបែកអ្នកលេងពីរនាក់ពីកំណែបុរាណគឺរបៀបដែលដៃត្រូវបានបង្កើត។ មិនមានកិច្ចព្រមព្រៀងនៅក្នុងហ្គេមនេះទេ។ អ្នកលេងម្នាក់ៗនឹងប្តូរវេនគ្នាបង្កើតសន្លឹកបៀចំនួន 13 សន្លឹក - មួយសន្លឹកក្នុងពេលតែមួយ។

សាប់បន្ទះ បន្ទាប់មកដាក់វានៅចំកណ្តាលកន្លែងលេង។

អ្នក​មិន​មែន​ជា​អ្នក​ចែក​ចាយ​ទាញ​កាត​ពី​កំពូល​គំនរ។ បន្ទាប់មក ពួកគេអាចជ្រើសរើសរក្សាសន្លឹកបៀនោះ ឬដាក់វាប្រឈមមុខនឹងគំនរបោះចោល។

ប្រសិនបើអ្នកលេងរក្សាវា នោះសន្លឹកបៀបន្ទាប់ត្រូវបានដាក់ទល់មុខលើគំនរបោះចោលភ្លាមៗ។ ប្រសិនបើអ្នកលេងមិនចង់បានកាតដែលពួកគេបានគូរទេ នោះគេបោះវាចោល ហើយត្រូវរក្សាកាតទីពីរ។ កាតប្រហែលជាមិនត្រូវបានគូរទេ។ពីគំនរបោះចោល

បន្ទាប់មកអ្នកលេងទីពីរធ្វើដូចគ្នា។ ពួកគេ​គូរ​កាត​មួយ ហើយ​បន្ទាប់​មក​ជ្រើសរើស​ទុក​វា ឬ​បោះ​វាចោល។ ប្រសិនបើ​ពួកគេ​រក្សា​វា នោះ​កាត​បន្ទាប់​នឹង​ទៅ​កន្លែង​បោះចោល​ភ្លាមៗ។ បើ​គេ​មិន​ចង់​ទេ គេ​បោះ​ចោល ហើយ​យក​កាត​បន្ទាប់​ភ្លាម។ ដំណើរការនេះត្រូវបានធ្វើម្តងទៀតរហូតដល់អ្នកលេងម្នាក់ៗមានសន្លឹកបៀចំនួនដប់បី។

គំនរបោះចោលត្រូវបានដាក់នៅម្ខាង ហើយមិនអើពើរហូតដល់ដៃបន្ទាប់។

ការដេញថ្លៃ

អ្នកលេងម្នាក់ៗមើលដៃរបស់ពួកគេ បន្ទាប់មកកំណត់ តើមានល្បិចប៉ុន្មានដែលពួកគេជឿថាពួកគេអាចយកបាន។ Spades តែងតែជាឈុត Trump នៅក្នុងហ្គេមនេះ។ អ្នក​មិន​លក់​ដេញ​ថ្លៃ​មុន​គេ។ ពួកគេអាចដេញថ្លៃពីសូន្យទៅដប់បីល្បិច។

ការដេញថ្លៃ Nil និង Blind Nil

ការដេញថ្លៃសូន្យត្រូវបានគេហៅថា going nil ។ នេះមានន័យថាអ្នកលេងគិតថាពួកគេនឹងមិនប្រើល្បិចណាមួយឡើយ។ ពិន្ទុពិសេសត្រូវបានផ្តល់រង្វាន់សម្រាប់ going nil ដោយជោគជ័យ។

អ្នកក៏អាចជ្រើសរើសដេញថ្លៃ blind nil ផងដែរ នេះមានន័យថាអ្នកមិនអាចមើលកាតរបស់អ្នកមុនពេលធ្វើការដេញថ្លៃនេះ។ ការដេញថ្លៃនេះត្រូវតែធ្វើឡើងមុនពេលគូរពីនាវាជាលើកដំបូង។

ការបាញ់ប្រហារព្រះច័ន្ទ

នៅពេលដែលអ្នកលេងគិតថាពួកគេអាចយកល្បិចទាំងដប់បី នោះហៅថា បាញ់ព្រះច័ន្ទ ។ ពិន្ទុពិសេសត្រូវបានផ្តល់រង្វាន់សម្រាប់ ការបាញ់ប្រហារព្រះច័ន្ទ ដោយជោគជ័យ។

អ្នកលេងមិនត្រូវវាយគ្នាខ្លាំងពេកទេ។ អ្នកលេងម្នាក់ៗគ្រាន់តែប្រាប់ពីចំនួនល្បិចដែលពួកគេគិតថាពួកគេអាចយកបាន។បន្ទាប់មកអ្នករកគ្រាប់បាល់ត្រូវតែសរសេរការដេញថ្លៃ។

ការលេង

អ្នកដែលមិនជាអ្នកចែកបៀនាំមុខមុន។ ពួកគេជ្រើសរើសកាតមួយហើយលេងវានៅកណ្តាល។ ចាប់ផ្តើមជាមួយ Spades មិនអាចលេងបានរហូតដល់ឈុតនោះ ខូច ។ Spades គឺ ខូច នៅពេលដែលអ្នកលេងមិនអាចធ្វើតាម ឬនៅសល់តែ spades នៅក្នុងដៃរបស់ពួកគេ។

អ្នកលេងផ្ទុយត្រូវតែធ្វើតាមប្រសិនបើពួកគេអាច។ ប្រសិនបើ​ពួកគេ​មិន​អាច​ធ្វើ​តាម​បាន​ទេ ពួកគេ​អាច​នឹង​លេង​កាត​ណាមួយ​ដែល​ពួកគេ​ចង់​បាន (រួមទាំង​ស្ប៉ា​)។

ឧទាហរណ៍ ប្រសិនបើស្តេចនៃដួងចិត្តត្រូវបានដឹកនាំ អ្នកលេងខាងក្រោមត្រូវតែដាក់បេះដូង។ ប្រសិនបើពួកគេមិនអាចដាក់បេះដូងបានទេ ពួកគេអាចនឹងលេងបៀណាមួយពីដៃរបស់ពួកគេ – រួមទាំង spade ផងដែរ។

អ្នកលេងដែលលេងបៀរខ្ពស់បំផុតក្នុងឈុតដែលត្រូវបានដឹកនាំ ឬបៀរខ្ពស់បំផុតឈ្នះល្បិច។

អ្នកណាដែលប្រើល្បិចនាំមុខបន្ទាប់។

លេងដូចនេះបន្ត រហូតទាល់តែសន្លឹកបៀទាំងដប់បីត្រូវបានលេង។

កិច្ចព្រមព្រៀងជំនួសរវាងអ្នកលេង។ អ្នកលេងដែលមិនមែនជាអ្នកចែកបៀនឹងតែងតែគូរ និងនាំមុខមុន។

ពិន្ទុ

អ្នកលេងម្នាក់ទទួលបានដប់ពិន្ទុសម្រាប់ល្បិចនីមួយៗដែលជួយពួកគេបំពេញការដេញថ្លៃរបស់ពួកគេ។

ឧទាហរណ៍ ប្រសិនបើអ្នកលេងដេញថ្លៃប្រាំមួយ ហើយប្រើល្បិចប្រាំមួយ ពួកគេទទួលបាន 60 ពិន្ទុសម្រាប់ការធ្វើដូច្នេះ។

ល្បិចដែលយកលើសពីការដេញថ្លៃរបស់អ្នកលេងត្រូវបានគេហៅថា កាបូប កាបូប មានតម្លៃ 1 ពិន្ទុបន្ថែម។

ឧទាហរណ៍ ប្រសិនបើអ្នកលេងដេញថ្លៃប្រាំមួយ ហើយយកប្រាំពីរ ពួកគេទទួលបាន 61 ពិន្ទុ។ ត្រូវ​ប្រុងប្រយ័ត្ន! អ្នកលេង ចាញ់ 100ពិន្ទុសម្រាប់រាល់ដប់ថង់ដែលពួកគេយក។

ការដេញថ្លៃមិនបានសម្រេច

ប្រសិនបើអ្នកលេងមិនបំពេញតាមការដេញថ្លៃរបស់ពួកគេទេ ពួកគេនឹងបាត់បង់ 10 ពិន្ទុសម្រាប់ល្បិចនីមួយៗដែលពួកគេដេញថ្លៃ។

ឧទាហរណ៍ ប្រសិនបើអ្នកលេងបានដេញថ្លៃប្រាំមួយល្បិច ហើយយកតែប្រាំ នោះពួកគេនឹងបាត់បង់ 60 ពិន្ទុពីពិន្ទុរបស់ពួកគេ។

ការដេញថ្លៃ Nil

ប្រសិនបើអ្នកលេងដេញថ្លៃ nil (មានន័យថាពួកគេគិតថាពួកគេនឹងប្រើល្បិចសូន្យ) ហើយទទួលបានជោគជ័យ ពួកគេទទួលបាន 100 ពិន្ទុ។ ប្រសិនបើពួកគេបរាជ័យក្នុងការប្រើល្បិចសូន្យ ល្បិចដែលចាប់បានរាប់ជា កាបូប

ឧទាហរណ៍ ប្រសិនបើអ្នកលេងដេញថ្លៃ nil ហើយប្រើល្បិចចំនួនប្រាំ ពួកគេនឹងរកបាន 5 ពិន្ទុសម្រាប់ដៃ។

ពិការភ្នែកដែលទទួលបានជោគជ័យទទួលបាន 200 ពិន្ទុ។

សូម​មើល​ផង​ដែរ: នៅទីនេះដើម្បី SLAY RULES ច្បាប់ហ្គេម - របៀបលេងនៅទីនេះដើម្បីសំលាប់

បាញ់ព្រះច័ន្ទ

ប្រសិនបើអ្នកលេង បាញ់ព្រះច័ន្ទ ហើយជោគជ័យ ពួកគេទទួលបាន 250 ពិន្ទុ។

ប្រសិន​បើ​អ្នក​លេង​បរាជ័យ​ក្នុង​ការ​ប្រើ​ល្បិច​ទាំង​អស់​នោះ ល្បិច​ដែល​ពួក​គេ​ចាត់​ទុក​ជា​ថង់។

ឧទាហរណ៍ ប្រសិនបើអ្នកលេង បាញ់ព្រះច័ន្ទ ហើយប្រើតែប្រាំបួនល្បិច នោះគេនឹងទទួលបាន 9 ពិន្ទុ។ សូមចាំថា រាល់កាបូបដប់មានតម្លៃអ្នកលេង 100 ពិន្ទុពីពិន្ទុរបស់ពួកគេ។

ឈ្នះហ្គេម

អ្នកលេងដំបូងដែលឈានដល់ 500 ពិន្ទុបន្ទាប់មកឈ្នះហ្គេម។

សូម​មើល​ផង​ដែរ: ច្បាប់ហ្គេម Pinochle - របៀបលេងហ្គេម Pinochle the Card

ប្រសិនបើអ្នកស្រលាញ់ 2-player Spades ត្រូវប្រាកដថាសាកល្បង Spades បុរាណសម្រាប់ក្រុមធំ។

សំណួរដែលគេសួរញឹកញាប់

តើចំណាត់ថ្នាក់សម្រាប់អ្នកលេង 2 នាក់ Spades គឺជាអ្វី?

ចំណាត់ថ្នាក់សម្រាប់ Spades គឺ A (ខ្ពស់), K, Q, J,10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, និង 2 (ទាប)។

នៅពេលដែលអ្នកលេង Spades តើ bid nil និង blind nil ជាអ្វី?

នៅពេលអ្នកដេញថ្លៃគ្មាន អ្នកដេញថ្លៃថាអ្នកនឹងមិនប្រើល្បិចកំឡុងពេលជុំ។ ដូចគ្នានេះដែរគឺជាការពិតសម្រាប់ blind nil ជាមួយនឹងការបន្ថែមដែលអ្នកមិនអាចមើលកាតរបស់អ្នកមុនពេលធ្វើការដេញថ្លៃនេះ។

តើចំនួនល្បិចក្នុងមួយជុំនៃការដេញថ្លៃគឺជាអ្វី?

ការដេញថ្លៃមួយជុំមាន 13 ល្បិច។

តើមានអ្វីកើតឡើងប្រសិនបើអ្នកមិនអាចធ្វើតាម? ដៃរបស់ពួកគេរួមទាំងសន្លឹកបៀរ។




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves គឺជាអ្នកចូលចិត្តលេងហ្គេមក្តារ និងជាអ្នកនិពន្ធដែលមានចិត្តចង់លេងបៀរ និងហ្គេមក្តារយូរតាមដែលគាត់អាចចងចាំបាន។ សេចក្តីស្រឡាញ់របស់គាត់ចំពោះហ្គេម និងការសរសេរបាននាំឱ្យគាត់បង្កើតប្លក់របស់គាត់ ដែលគាត់បានចែករំលែកចំណេះដឹង និងបទពិសោធន៍របស់គាត់ក្នុងការលេងហ្គេមដ៏ពេញនិយមមួយចំនួននៅជុំវិញពិភពលោក។ប្លុករបស់ Mario ផ្តល់នូវច្បាប់ដ៏ទូលំទូលាយ និងការណែនាំដែលងាយយល់សម្រាប់ហ្គេមដូចជា បៀ ស្ពាន អុក និងច្រើនទៀត។ គាត់មានចំណង់ខ្លាំងក្នុងការជួយអ្នកអានរបស់គាត់ឱ្យរៀន និងរីករាយជាមួយហ្គេមទាំងនេះ ខណៈពេលដែលគាត់ក៏ចែករំលែកគន្លឹះ និងយុទ្ធសាស្ត្រដើម្បីជួយពួកគេឱ្យប្រសើរឡើងនូវហ្គេមរបស់ពួកគេ។ក្រៅពីប្លុករបស់គាត់ Mario គឺជាវិស្វករផ្នែកទន់ ហើយចូលចិត្តលេងហ្គេមក្តារជាមួយក្រុមគ្រួសារ និងមិត្តភក្តិរបស់គាត់នៅពេលទំនេររបស់គាត់។ គាត់ជឿថាហ្គេមមិនត្រឹមតែជាប្រភពនៃការកម្សាន្តប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែថែមទាំងជួយក្នុងការអភិវឌ្ឍជំនាញយល់ដឹង សមត្ថភាពដោះស្រាយបញ្ហា និងទំនាក់ទំនងសង្គមផងដែរ។តាមរយៈប្លក់របស់គាត់ Mario មានគោលបំណងលើកកម្ពស់វប្បធម៌នៃហ្គេមក្តារ និងហ្គេមបៀ ហើយលើកទឹកចិត្តមនុស្សឱ្យមកជុំគ្នា និងលេងវាជាវិធីមួយដើម្បីសម្រាក មានភាពសប្បាយរីករាយ និងរក្សាផ្លូវចិត្ត។