GAMERULES.COM IKKI O'YINCHI UCHUN SPADES - Qanday o'ynash kerak

GAMERULES.COM IKKI O'YINCHI UCHUN SPADES - Qanday o'ynash kerak
Mario Reeves

2 O'YINCHI UCHUN SPADLARNING MAQSADI: 500 ball to'plagan birinchi o'yinchi bo'ling

O'YINCHILAR SONI: 2 o'yinchilar

KARTALAR SONI: Standart 52 ta kartalar to'plami, hazil-mutoyiba yo'q

KARTALAR RANCHI: 2 (past) – Ace (yuqori), Spades har doim ustunlik qiladi

O'YIN TURI: Trick Take

TOMOSHIOR: Kattalar

2 O'YINLIK O'YINLARNI KIRISH O'YINCHILAR

2 o'yinchiga mo'ljallangan belkurak - bu ajoyib hiyla-nayrang o'yini bo'lib, o'yinchilarni qancha hiyla qila olishlarini aniq aniqlashga undaydi.

O'yinchilar juda kam va juda ko'p narsalarni olishlari uchun jazolanadi. Spades an'anaviy ravishda to'rt o'yinchi uchun jamoaviy o'yin bo'lsa-da, bu ikki o'yinchili versiya ham juda yoqimli.

THE CARDS & SHARTNOMA

Ikki o'yinchili belkuraklarni klassik versiyadan ajratib turadigan narsa qo'llar qanday yaratilganligidir. Bu o'yinda hech qanday kelishuv yo'q. Har bir o'yinchi navbatma-navbat o'n uchta kartadan o'z qo'lini yasaydi - bir vaqtning o'zida bitta karta.

Pabloni aralashtirib, keyin uni o'yin maydonining o'rtasiga qo'ying.

Diler bo'lmagan kartani qoziqning yuqori qismidan tortib oladi. Keyin ular o'sha kartani saqlashni yoki uni yuzini tepaga qaratib tashlab qo'yilgan qoziqqa qo'yishni tanlashlari mumkin.

Agar o'yinchi uni ushlab tursa, keyingi karta darhol tashlab yuborilgan qoziqqa yuzini yuqoriga qaratib qo'yiladi. Agar o'yinchi o'zi chizgan kartani xohlamasa, uni tashlab qo'yadi va ikkinchi kartani saqlab qo'yishi kerak. Kartochkalar chizilmasligi mumkintashlangan qoziqdan

Keyin ikkinchi o'yinchi ham xuddi shunday qiladi. Ular kartani chizishadi va keyin uni saqlash yoki tashlab yuborishni tanlashadi. Agar ular uni saqlab qolsa, keyingi karta darhol tashlangan qoziqqa o'tadi. Agar ular buni xohlamasalar, uni tashlab, darhol keyingi kartani olishadi. Har bir o'yinchining qo'lida o'n uchta karta bo'lmaguncha, bu jarayon takrorlanadi.

O'chirilgan qoziq yon tomonga qo'yiladi va keyingi qo'lgacha e'tiborga olinmaydi.

TAKLIF

Har bir o'yinchi o'z qo'liga qaraydi va keyin aniqlaydi. ular qancha hiyla-nayranglarni qabul qilishlariga ishonishadi. Bu o'yinda belkuraklar har doim eng yaxshi ko'rinishdir. Dilerlar birinchi bo'lib taklif qiladi. Ular noldan o'n uchtagacha hiyla taklif qilishlari mumkin.

Taklif Nil va Blind Nil

Taklif nolga nolga borish deyiladi. Bu shuni anglatadiki, o'yinchi hech qanday hiyla-nayrangni qabul qilmaydi deb o'ylaydi. Maxsus ballar nolga muvaffaqiyatli o'tish uchun beriladi.

Shuningdek qarang: HAYOT VA O'LIM - Gamerules.com bilan o'ynashni o'rganing

Shuningdek, siz ko'r-ko'rona nolga taklif qilishni tanlashingiz mumkin, demak, bu taklifni kiritishdan oldin kartalaringizga qaray olmaysiz. Bu taklif birinchi marta kemadan chizishdan oldin amalga oshirilishi kerak.

Oyni otish

Agar oʻyinchi oʻn uchta hiylani bajara oladi deb oʻylasa, bu <2 deb ataladi> oyni otish . Oyni muvaffaqiyatli suratga olish uchun maxsus ballar beriladi.

O'yinchilar bir-birlarini ortiqcha taklif qilishlari shart emas. Har bir o'yinchi oddiygina qancha hiyla-nayrang qilish mumkinligini aytadi.Keyin hisobchi takliflarni yozib qo'yishi kerak.

O'YIN

Davlat bo'lmagan shaxs birinchi o'rinda turadi. Ular kartani tanlaydilar va uni markazda o'ynaydilar. Boshlash uchun, bu kostyum buzilgan bo'lmaguncha belkurak o'ynab bo'lmaydi. Agar o'yinchi kostyumni bajara olmasa yoki qo'lida faqat belkurak bo'lsa, belkuraklar buziladi .

Qarama-qarshi o'yinchi, agar iloji bo'lsa, unga ergashishi kerak. Agar ular talabni bajara olmasalar, ular xohlagan kartani (shu jumladan belkurak) o'ynashlari mumkin.

Masalan, agar yuraklar shohi boshqarilsa, quyidagi o'yinchi yurak qo'yishi kerak. Agar ular yurak qo'yishga qodir bo'lmasalar, ular qo'llaridan istalgan kartani, shu jumladan belkurakni ham o'ynashlari mumkin.

Kostyumdagi eng yuqori kartani yoki eng baland belkurakni o'ynagan o'yinchi nayrangni yutadi.

Kim hiylani qo'lga kiritsa, u keyingi o'rinni egallaydi.

Shunday o'yin davom etadi. Barcha o'n uchta karta o'ynab bo'lmaguncha.

O'yinchilar o'rtasida muqobil bitimlar. Diler bo'lmagan kishi har doim birinchi bo'lib durang qiladi va birinchi bo'lib boradi.

Shuningdek qarang: ENG ehtimalli o'yin qoidalari - ENG ehtimalli o'yinni qanday o'ynash kerak

BOL OLISH

O'yinchi o'z taklifini bajarishga yordam beradigan har bir hiyla uchun o'n ball oladi.

Masalan, agar o'yinchi oltita taklif qilsa va oltita nayrang qilsa, ular buning uchun 60 ball oladi.

O'yinchi taklifidan tashqari olingan fokuslar sumkalar deb ataladi. . sumkalar qo'shimcha 1 ballga teng.

Masalan, agar o'yinchi oltita taklif qilsa va ettitasini olsa, u 61 ball oladi. Ehtiyot bo'ling! O'yinchi yutqazadi 100ular olgan har o'nta sumka uchun ball.

Taklifni bajarmaslik

Agar o'yinchi o'z taklifiga javob bermasa, u taklif qilgan har bir hiyla uchun 10 ochko yo'qotadi.

Masalan, agar o'yinchi oltita hiyla taklif qilsa va faqat beshtasini olsa, u o'z hisobidan 60 ochko yo'qotadi.

Taklif nol

Agar o'yinchi nil taklif qilsa (ya'ni ular nol fokuslar oladi deb o'ylaydi) va muvaffaqiyatli bo'lsa, ular 100 ball oladi. Agar ular nol fokuslarni bajara olmasalar, olingan fokuslar sumka deb hisoblanadi.

Masalan, agar o'yinchi taklif qilsa no va beshta hiyla ishlatsa, ular qo'l uchun 5 ball oladi.

Muvaffaqiyatli ko'r nillar 200 ball oladi.

Oyni otish

Agar o'yinchi oyni otib, muvaffaqiyat qozonsa, 250 ball oladi.

Agar o'yinchi barcha fokuslarni bajara olmasa, ular qilgan fokuslar sumka sifatida hisoblanadi.

Masalan, agar o'yinchi oyni otib va faqat to'qqizta hiyla ishlatsa, ular 9 ball oladi. Esingizda bo'lsin, har o'nta sumka o'yinchiga o'z ochkosidan 100 ochko to'laydi.

O'YINDA G'alaba qozonish

500 ochkoga birinchi bo'lib yetgan o'yinchi o'yinda g'alaba qozonadi.

Agar siz 2 o'yinchili Spades-ni yaxshi ko'rsangiz, klassik Spades-ni kattaroq guruhlar uchun sinab ko'ring.

KO'P SO'RALADIGAN SAVOL

2-o'yinchi Spades uchun reyting qanday?

Spades uchun reyting A (yuqori), K, Q, J,10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3 va 2(past).

Spades oʻynaganingizda bid nil va blind nil nima?

Agar siz nol taklif qilsangiz, siz raund davomida hech qanday hiyla-nayrang qilmaslikni taklif qilasiz. Xuddi shu narsa ko'r-ko'rona nil uchun ham amal qiladi, shu bilan birga siz ushbu taklifni amalga oshirishdan oldin kartalaringizni ko'rib chiqa olmaysiz.

Har bir raundda qancha fokuslar bor?

Tenderning raundi 13 ta hiyladan iborat.

Agar siz bunga amal qila olmasangiz nima bo'ladi?

Agar o'yinchi o'yinchiga ergashmasa, u istalgan kartani o'ynashi mumkin. ularning qo'li, shu jumladan, kozoz.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Rivz stol o'yinlari ishqibozi va ehtirosli yozuvchi bo'lib, u eslay oladigan darajada karta va stol o'yinlarini o'ynaydi. Uning o'yinlarga va yozishga bo'lgan muhabbati uni o'z blogini yaratishga undadi, u erda u o'z bilimi va dunyo bo'ylab eng mashhur o'yinlarni o'ynash tajribasi bilan o'rtoqlashadi.Marioning blogida poker, ko'prik, shaxmat va boshqa ko'plab o'yinlar uchun keng qamrovli qoidalar va tushunarli ko'rsatmalar mavjud. U o'z o'quvchilariga ushbu o'yinlarni o'rganish va undan zavq olishda yordam berish, shuningdek, ularning o'yinlarini yaxshilashga yordam beradigan maslahatlar va strategiyalarni baham ko'rishga ishtiyoqlidir.O'z blogidan tashqari, Mario dasturiy ta'minot muhandisi va bo'sh vaqtida oilasi va do'stlari bilan stol o'yinlarini o'ynashni yaxshi ko'radi. Uning fikricha, o'yinlar nafaqat o'yin-kulgi manbai, balki kognitiv qobiliyatlarni, muammolarni hal qilish qobiliyatini va ijtimoiy o'zaro munosabatlarni rivojlantirishga yordam beradi.O'z blogi orqali Mario stol o'yinlari va karta o'yinlari madaniyatini targ'ib qilishni va odamlarni dam olish, zavqlanish va aqliy jihatdan sog'lom bo'lish usuli sifatida yig'ilishga va o'ynashga undashni maqsad qilgan.