GAMERULES.COM PIK ZA DVA IGRAČA - Kako igrati

GAMERULES.COM PIK ZA DVA IGRAČA - Kako igrati
Mario Reeves

CILJ PIKA ZA 2 IGRAČA: Biti prvi igrač koji će osvojiti 500 bodova

BROJ IGRAČA: 2 igrači

BROJ KARATA: Standardni špil od 52 karte, bez džokera

RANG KARATA: 2 (male) – As (visoke), Pik je uvijek adut

VRSTA IGRE: Uzimanje štihova

PUBLIKA: Odrasli

UVOĐENJE PIKA ZA 2 IGRAČI

Spades za 2 igrača je prekrasna igra uzimanja štihova koja izaziva igrače da točno odrede koliko štihova vjeruju da mogu uzeti.

Igrači se kažnjavaju ako uzmu premalo kao i previše. Dok je Spades tradicionalno timska igra za četiri igrača, ova verzija za dva igrača također je vrlo ugodna.

THE CARDS & DOGOVOR

Ono što razlikuje pikove za dva igrača od klasične verzije je kako se stvaraju ruke. U ovoj igri nema dogovora. Svaki će igrač naizmjenično sastavljati svoju ruku od trinaest karata – jednu po jednu kartu.

Promiješajte špil i zatim ga stavite u središte prostora za igru.

Nedjelitelj izvlači kartu s vrha hrpe. Tada mogu odlučiti zadržati tu kartu ili je staviti licem prema gore na hrpu za odbacivanje.

Vidi također: Pravila kartaške igre Hearts - Kako igrati kartašku igru ​​Hearts

Ako je igrač zadrži, tada se sljedeća karta odmah stavlja licem prema gore na hrpu za odbacivanje. Ako igrač ne želi kartu koju je izvukao, odbacuje je i mora zadržati drugu kartu. Karte se ne mogu izvlačitis hrpe odbačenih ostataka

Drugi igrač tada čini isto. Oni izvuku kartu i zatim je odluče zadržati ili odbaciti. Ako je zadrže, sljedeća karta odmah ide na hrpu za odbacivanje. Ako je ne žele, onda je odbace i odmah uzmu sljedeću kartu. Ovaj proces se ponavlja sve dok svaki igrač ne dobije ruku od trinaest karata.

Hrpa za odbačene stavke stavlja se sa strane i zanemaruje se do sljedeće ruke.

PONUDA

Svaki igrač gleda svoju ruku i zatim određuje koliko trikova vjeruju da mogu podnijeti. Pik je uvijek adutska boja u ovoj igri. Nedjelitelj licitira prvi. Mogu ponuditi od nula do trinaest štihova.

Nulta ponuda i slijepa nula

Nulta ponuda se naziva ništa . To znači da igrač misli da neće uzeti nijedan štih. Posebni bodovi se dodjeljuju za uspješno vraćanje na nulu .

Također možete odabrati da licitirate na slijepo nula, to znači da ne možete pogledati svoje karte prije nego što date ovu licitaciju. Ova licitacija mora biti napravljena prije izvlačenja iz špila prvi put.

Pucanje u Mjesec

Kada igrač misli da može uzeti svih trinaest štihova, to se zove snimanje mjeseca . Posebni bodovi se dodjeljuju za uspješno gađanje mjeseca .

Igrači ne moraju pretjerano licitirati jedni druge. Svaki igrač jednostavno navodi koliko štihova misli da može uzeti.Zapisničar tada mora zapisati ponude.

IGRA

Nedjelitelj prvi vodi. Odaberu kartu i odigraju je u sredini. Za početak, pikovi se ne mogu igrati dok ta boja nije slomljena . Pikovi su slomljeni kada igrač ne može pratiti boju ili ima samo pik u ruci.

Suprotni igrač mora slijediti boju ako može. Ako ne mogu slijediti primjer, mogu odigrati bilo koju kartu koju žele (uključujući i pik).

Na primjer, ako se vodi herc kralj, sljedeći igrač mora položiti herc. Ako ne mogu položiti srce, mogu odigrati bilo koju kartu iz svoje ruke – uključujući i pik.

Igrač koji je odigrao najvišu kartu u boji koja je bila na čelu ili najveći pik osvaja štih.

Tko god uzme štih vodi sljedeći.

Ovakva igra se nastavlja dok se ne odigra svih trinaest karata.

Dijeljenje se izmjenjuje između igrača. Nedjelitelj će uvijek prvi izvući i voditi.

BODOVANJE

Igrač zarađuje deset bodova za svaki štih koji mu pomaže da ispuni svoju ponudu.

Na primjer, ako igrač ponudi šest i uzme šest štihova, zarađuje 60 bodova za to.

Trikovi izvan igračeve ponude nazivaju se torbe . Torbe vrijede 1 dodatni bod.

Na primjer, ako igrač ponudi šest i uzme sedam, osvaja 61 bod. Budi oprezan! Igrač gubi 100bodova za svakih deset vrećica koje uzmu.

Neuspješna licitacija

Ako igrač ne ispuni svoju licitaciju, gubi 10 bodova za svaki štih koji licitira.

Na primjer, ako je igrač ponudio šest štihova, a uzeo samo pet, izgubio bi 60 bodova od svog rezultata.

Ništa licitacije

Ako igrač ponudi nula (što znači da misli da će uzeti nula štihova) i bude uspješan, zarađuje 100 bodova. Ako ne uspiju uzeti nula štihova, osvojeni štihovi računaju se kao torbe .

Vidi također: Mao pravila kartaške igre - naučite igrati s pravilima igre

Na primjer, ako igrač licitira nula i uzmu pet štihova, osvojili bi 5 bodova za ruku.

Uspješne slijepe nule zarađuju 200 bodova.

Pucaj na Mjesec

Ako igrač gađa mjesec i uspije, zarađuje 250 bodova.

Ako igrač ne uspije uzeti sve štihove, štihovi koje uzme računaju se kao vrećice.

Na primjer, ako igrač gađa mjesec i uzme samo devet štihova, zaradit će 9 bodova. Upamtite, svakih deset vrećica košta igrača 100 bodova od njegovog rezultata.

POBJEDA U IGRI

Prvi igrač koji dosegne 500 bodova pobjeđuje u igri.

Ako volite pikove za 2 igrača, svakako isprobajte klasične pikove za veće grupe.

ČESTO POSTAVLJANO PITANJE

Koji je poredak za pikove za 2 igrača?

Listovi za pikove su A (visoki), K, Q, J,10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3 i 2 (nisko).

Kada igrate pik, što je licitacija nula i blind nula?

kada licitirate nula, licitirate da nećete uzeti štihove tijekom runde. Isto vrijedi i za slijepu nulu uz dodatak da ne možete pogledati svoje karte prije nego što date ovu licitaciju.

Koji je broj štihova po krugu licitacije?

Runda licitiranja sastoji se od 13 štihova.

Što se događa ako ne možete slijediti primjer?

Ako igrač ne može slijediti primjer, može odigrati bilo koju kartu iz njihova ruka uključujući i aduta.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves zaljubljenik je u društvene igre i strastveni pisac koji igra karte i društvene igre otkad zna za sebe. Njegova ljubav prema igricama i pisanju navela ga je da stvori svoj blog na kojem dijeli svoje znanje i iskustvo igranja nekih od najpopularnijih igara diljem svijeta.Mariov blog pruža sveobuhvatna pravila i lako razumljive upute za igre kao što su poker, bridž, šah i mnoge druge. Strastveno želi pomoći svojim čitateljima da nauče te igre i uživaju u njima, a istovremeno dijeli savjete i strategije kako bi im pomogli da poboljšaju svoju igru.Osim svog bloga, Mario je softverski inženjer i voli igrati društvene igre sa svojom obitelji i prijateljima u slobodno vrijeme. Vjeruje da igre nisu samo izvor zabave, već i pomažu u razvoju kognitivnih vještina, sposobnosti rješavanja problema i društvenih interakcija.Putem svog bloga Mario ima za cilj promovirati kulturu društvenih igara i kartaških igara te potaknuti ljude da se okupe i igraju ih kao način da se opuste, zabave i ostanu u mentalnoj formi.