GAMERULES.COM BI JOKALARITZAREN PILAK - Nola jokatu

GAMERULES.COM BI JOKALARITZAREN PILAK - Nola jokatu
Mario Reeves

EN HELBURUA PALAK 2 JOKALARI: 500 puntu lortzen dituen lehen jokalaria izan

JOKALARI KOPURUA: 2 jokalariak

KARTA KOPURUA: 52 karta-sorta estandarra, txantxikurik gabe

KARTEN MAILA: 2 (baxua) – Batekoa (altua), Spades beti nagusitzen da

JOKO MOTA: Trikuluak hartzea

IKUSLEA: Helduak

SPADES SARRERA 2. JOKALARIAK

Spades 2 jokalarirentzako trikimailuak egiteko joko zoragarria da, jokalariei erronka egiten diena zenbat trikimailu egin ditzaketen zehatz-mehatz zehazteko.

Jokalariak gutxiegi nahiz gehiegi hartzeagatik zigortzen dira. Tradizionalki Spades lau jokalarirentzako taldean oinarritutako jokoa den arren, bi jokalarientzako bertsio hau ere nahiko atsegina da.

THE CARDS & THE DEAL

Bi jokalarientzako laiak bertsio klasikotik bereizten dituena eskuak nola sortzen diren da. Joko honetan ez dago akordiorik. Jokalari bakoitzak hamahiru kartaz osatutako eskua eraikiko du txandaka, karta bat aldi berean.

Nahastu sorta eta, ondoren, jarri jolasteko espazioaren erdian.

Batzen ez denak karta bat ateratzen du pilaren goialdetik. Orduan, karta hori gordetzea edo botatzeko pilan ahoz gora jartzea aukeratu dezakete.

Jokalariak gordetzen badu, hurrengo karta berehala botako da aurpegia botatzeko pila batean. Jokalariak atera duen txartela nahi ez badu, baztertu egingo du eta bigarren karta gorde behar du. Baliteke txartelak ateratzeabazterketa pilatik

Bigarren jokalariak gauza bera egiten du orduan. Karta bat ateratzen dute eta gero gordetzea edo baztertzea aukeratzen dute. Mantentzen badute, hurrengo karta berehala doa botatzeko pilara. Ez badute nahi, orduan baztertu eta berehala hartzen dute hurrengo karta. Prozesu hau errepikatzen da jokalari bakoitzak hamahiru kartako eskua izan arte.

Bateratze pila albo batera jartzen da eta hurrengo eskura arte ez ikusiarena egiten da.

ESKAINTZA

Jokalari bakoitzak bere eskuari begiratzen dio eta gero zehazten du. zenbat trikimailu har ditzaketela uste duten. Pilak dira beti joko honetan. Saltzaileak ez duenak eskaintza egiten du lehenik. Zerotik hamahiru arte eskaintza egin dezakete.

Eskaintza hutsa eta itsua ez da

Zero eskaintza zeroa joatea deritzo. Horrek esan nahi du jokalariak ez duela trikimailurik hartuko uste duela. Puntu bereziak ematen dira ezkera arrakastaz joateagatik.

Era berean, itsu-nil eskaintza aukera dezakezu; horrek esan nahi du ezin dituzula zure txartelak begiratu eskaintza hau egin aurretik. Eskaintza hau lehen aldiz sortatik atera baino lehen egin behar da.

Ilargiari tiro egitea

Jokalari batek hamahiru trikimailu guztiak har ditzakeela uste duenean, <2 deitzen zaio horri> ilargiari tiroka . Puntu bereziak ematen dira ilargiari arrakastaz jaurtitzeagatik.

Jokalariek ez dute zertan elkarri gehiegi eskaini behar. Jokalari bakoitzak zenbat trikimailu har ditzakeela uste du besterik gabe adierazten du.Ondoren, puntuatzaileak apuntatu behar ditu eskaintzak.

JOKALA

Baina ez denak eramaten du lehenik. Karta bat aukeratzen dute eta erdian jokatzen dute. Hasteko, laiak ezin dira jokatu palo hori hautsi arte. Pikak hautsi dira Jokalari batek ezin duenean bidea jarraitu edo eskuan laiak bakarrik geratzen zaizkionean.

Aurrezko jokalariak bidea jarraitu behar du ahal badu. Ezin badute jarraitu, nahi duten karta joka dezakete (laia barne).

Adibidez, bihotz-errege bat zuzentzen bada, hurrengo jokalariak bihotza jarri behar du. Bihotza jarri ezin badute, eskuko edozein karta joka dezakete, laia barne.

Eraman zen paloko kartarik altuena edo laia altuena jokatu zuen jokalariak irabaziko du trukoa.

Trokia hartzen duenak aurrera eramaten du.

Horrela jokatzen jarraitzen du. hamahiru kartak jokatu arte.

Jokalarien artean banatzen da. Banatzailea ez denak beti berdinduko du eta lehena eramango du.

Ikusi ere: ZER NAIZ NI Joko-arauak - Nola jokatu ZER NAIZ NI

PUNTUAZIOA

Jokalari batek hamar puntu irabazten ditu bere eskaintza betetzen laguntzen dion trikimailu bakoitzeko.

Adibidez, jokalari batek sei eskaintza egiten badu eta sei trikimailu hartzen baditu 60 puntu irabazten ditu hori egiteagatik.

Jokalariaren eskaintzatik haratago hartutako trikimailuei poltsak deitzen zaie. . Poltsek puntu gehigarri bat balio dute.

Adibidez, jokalari batek sei eskaintza egiten badu eta zazpi hartzen baditu, 61 puntu irabazten ditu. Kontuz ibili! Jokalari batek galtzen du 100hartzen dituzten hamar poltsa bakoitzeko puntuak.

Eskaintza huts egitea

Jokalari batek bere eskaintza betetzen ez badu, 10 puntu galduko ditu eskaintza egiten duen trikimailu bakoitzeko.

Adibidez, jokalari batek sei trikimailuko eskaintza egin eta bost bakarrik hartuz gero, puntuaziotik 60 puntu galduko lituzke.

Eskaintza hutsa

Jokalari batek nula eskaintzen badu (zero trikimailu hartuko duela uste duela esan nahi du) eta arrakasta lortzen badu, 100 puntu irabazten ditu. Zero trikimailurik hartzen ez badute, harrapatutako trikimailuak poltsak gisa kontatuko dira.

Adibidez, jokalari batek nula eskaintzen badu. eta bost trikimailu hartzen ditu, 5 puntu irabaziko lituzkete eskuagatik.

Ikusi ere: BOX AGAINST THE OFFICE - Ikasi Gamerules.com-ekin jolasten

Itsu arrakastatsuek 200 puntu irabazten dituzte.

Shoot the Moon

Jokalari batek ilargiari tiro egiten badio eta arrakasta lortzen badu, 250 puntu irabazten ditu.

Jokalariak ez baditu trikimailu guztiak hartzen, hartzen dituen trikimailuak poltsa gisa balioko du.

Adibidez, jokalari batek ilargiari tiro egiten badio eta bederatzi trikimailu bakarrik hartzen baditu, 9 puntu irabaziko lituzke. Gogoratu, hamar poltsa bakoitzak bere puntuaziotik 100 puntu balio dituela jokalariari.

JOKOA IRABAZI

500 puntura iristen den lehenengo jokalariak irabazten du partida.

Bi jokalariko Spades maite baduzu, ziurtatu Spades klasikoa probatu talde handiagoetarako.

OSIKI EGINdako GALDERA

Zein da 2 jokalariko Spades-en sailkapena?

Spades-en sailkapena A (altua), K, Q, J da,10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3 eta 2 (baxua).

Spades jolasten duzunean zer da eskaintza nula eta itsu nula?

nul eskaintza egiten duzunean txandan zehar trikimailurik hartuko ez duzula esaten ari zara. Gauza bera gertatzen da nul itsuarekin, eskaintza hau egin aurretik zure kartak ezin dituzula begiratu gaineratuarekin.

Zein da eskaintza txanda bakoitzeko trikimailu kopurua?

Lizitazio txanda bat 13 trikimailuz osatuta dago.

Zer gertatzen da ezin baduzu jarraitu?

Jokalari batek ezin badu jarraitu, edozein karta joka dezake. beren eskua trunketa bat barne.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves mahai-jokoen zalea eta idazle sutsua da, karta eta mahai-jokoetan jolasten ari dena gogoratzen duen denboran. Jolasekiko eta idazteko zaletasunak bere bloga sortzera eraman zuen, non mundu osoko joko ezagunenetako batzuetara jokatzeko bere ezagutza eta esperientzia partekatzen dituen.Marioren blogak arau osoak eta argibide ulerterrazak eskaintzen ditu poker, bridge, xake eta beste hainbat jokoetarako. Bere irakurleei joko hauek ikasten eta gozatzen laguntzea gogotsu dago, eta, aldi berean, jokoa hobetzen laguntzeko aholkuak eta estrategiak partekatzen ditu.Bere blogaz gain, Mario software ingeniaria da eta bere denbora librean bere familiarekin eta lagunekin mahai-jokoetara jolastea gustatzen zaio. Jolasak entretenimendu iturri bat ez ezik, trebetasun kognitiboak, arazoak konpontzeko gaitasunak eta gizarte-harremanak garatzen laguntzen duela uste du.Bere blogaren bitartez, Mariok mahai-jokoen eta karta-jokoen kultura sustatzea du helburu, eta jendea elkartu eta haietan jolastera animatu nahi du erlaxatzeko, ondo pasatzeko eta mentalki sasoian egoteko modu gisa.