GAMERULES.COM SPADES PËR DY LOJTARË - Si të luani

GAMERULES.COM SPADES PËR DY LOJTARË - Si të luani
Mario Reeves

OBJEKTIVI I SHATAVE PËR 2 LOJTARËT: Bëhu lojtari i parë që shënon 500 pikë

NUMRI I LOJTARËVE: 2 lojtarët

NUMRI I FLETAVE: Konverta standarde me 52 letra, pa shaka

RENDI I FLETAVE: 2 (i ulët) – Ace (i lartë), Shapat gjithmonë fitojnë

LLOJI I LOJËS: Traketë

AUDIENCA: Të rriturit

HYRJE E LOJËS PËR 2 LOJTARËT

Spades për 2 lojtarë është një lojë e mrekullueshme mashtrimi që sfidon lojtarët të përcaktojnë saktësisht se sa truke besojnë se mund të bëjnë.

Lojtarët ndëshkohen për marrjen e shumë pak si dhe shumë. Ndërsa Spades është tradicionalisht një lojë e bazuar në ekip për katër lojtarë, ky version me dy lojtarë është gjithashtu mjaft i këndshëm.

KARTAT & MARRËVESHJA

Ajo që i ndan lopatat me dy lojtarë nga versioni klasik është mënyra se si krijohen duart. Nuk ka asnjë marrëveshje në këtë lojë. Secili lojtar do të ndërtojë me radhë dorën e tij prej trembëdhjetë letrash – një letër në të njëjtën kohë.

Përzieni kuvertën dhe më pas vendoseni në qendër të hapësirës së lojës.

Jo-tregtari nxjerr një kartë nga maja e grumbullit. Më pas ata mund të zgjedhin ta mbajnë atë kartë ose ta vendosin me fytyrë lart në grumbullin e fshirjes.

Nëse lojtari e mban atë, atëherë letra tjetër vendoset menjëherë me fytyrë lart në grumbullin e hedhjes. Nëse lojtari nuk e dëshiron kartonin që ka tërhequr, atëherë ata e hedhin atë dhe duhet ta mbajnë letrën e dytë. Kartat nuk mund të tërhiqennga grumbulli i hedhjes

Lojtari i dytë më pas bën të njëjtën gjë. Ata tërheqin një kartë dhe më pas zgjedhin ta mbajnë ose ta hedhin. Nëse e mbajnë, karta tjetër shkon menjëherë në grumbullin e hedhjes. Nëse ata nuk e duan atë, atëherë ata e hedhin atë dhe menjëherë marrin kartën tjetër. Ky proces përsëritet derisa secili lojtar të ketë një dorë prej trembëdhjetë letrash.

Grumbulli i hedhjes vendoset anash dhe shpërfillet deri në dorën tjetër.

Shiko gjithashtu: Lojra Bordi - Rregullat e lojës

OFERTA

Çdo lojtar shikon dorën e tij dhe më pas përcakton sa truke besojnë se mund të marrin. Shapat janë gjithmonë kostumi i atuit në këtë lojë. Jo-tregtari ofron fillimisht. Ata mund të ofrojnë nga zero deri në trembëdhjetë hile.

Oferta Nil dhe Blind Nil

Oferta zero quhet duke shkuar zero . Kjo do të thotë që lojtari mendon se nuk do të marrë asnjë mashtrim. Pikët speciale jepen për duke shkuar në zero me sukses.

Mund të zgjidhni gjithashtu të bëni ofertë blind nil, kjo do të thotë që nuk mund të shikoni kartat tuaja përpara se të bëni këtë ofertë. Kjo ofertë duhet të bëhet përpara se të tërhiqet nga kuverta herën e parë.

Gjuajtja e Hënës

Kur një lojtar mendon se mund t'i bëjë të trembëdhjetë truket, kjo quhet xhirimi i hënës . Janë dhënë pikë të veçanta për xhirimin e hënës me sukses.

Lojtarët nuk duhet të ofrojnë më tepër njëri-tjetrin. Secili lojtar thjesht deklaron se sa truke mendojnë se mund të bëjnë.Shënuesi duhet të shkruajë më pas ofertat.

LOJA

I pari kryeson jo-tregtarin. Ata zgjedhin një kartë dhe e luajnë në qendër. Si fillim, lopatat nuk mund të luhen derisa ai kostum prihet . Shpatat janë prishura kur një lojtar nuk është në gjendje të ndjekë shembullin ose ka vetëm lopata në dorë.

Lojtari i kundërt duhet të ndjekë shembullin nëse mundet. Nëse ata nuk mund të ndjekin shembullin, ata mund të luajnë çdo kartë që dëshirojnë (duke përfshirë një lopatë).

Për shembull, nëse drejtohet një mbret i zemrave, lojtari i mëposhtëm duhet të vendosë një zemër. Nëse ata nuk janë në gjendje të vendosin një zemër, ata mund të luajnë çdo kartë nga dora e tyre - duke përfshirë një lopatë.

Lojtari që luajti kartën më të lartë në kostumin që u drejtua ose lopata më e lartë fiton mashtrimin.

Kushdo që merr mashtrimin kryeson më pas.

Luaj si kjo vazhdon derisa të jenë luajtur të trembëdhjetë letrat.

Marrëveshja ndryshon ndërmjet lojtarëve. Jo-tregtari do të barazojë dhe do të udhëheqë gjithmonë i pari.

REZULTIMI

Një lojtar fiton dhjetë pikë për çdo mashtrim që i ndihmon ata të përmbushin ofertën e tyre.

Për shembull, nëse një lojtar ofron gjashtë dhe merr gjashtë truke, ai fiton 60 pikë për ta bërë këtë.

Truket e marra përtej ofertës së lojtarit quhen çanta . Çantat vlejnë 1 pikë shtesë.

Për shembull, nëse një lojtar ofron gjashtë dhe merr shtatë, ai fiton 61 pikë. Bej kujdes! Një lojtar humb 100pikë për çdo dhjetë çanta që marrin.

Dështimi i ofertës

Nëse një lojtar nuk e përmbush ofertën e tij, ai humb 10 pikë për çdo truk që ofron.

Për shembull, nëse një lojtar bën një ofertë prej gjashtë mashtrimesh dhe merr vetëm pesë, ai do të humbiste 60 pikë nga rezultati i tij.

Oferta zero

Nëse një lojtar ofron zero (që do të thotë se mendon se do të marrë zero mashtrime) dhe është i suksesshëm, ata fitojnë 100 pikë. Nëse ata nuk arrijnë të marrin zero mashtrime, truket e kapura llogariten si çanta .

Për shembull, nëse një lojtar ofron zero dhe merr pesë hile, ata do të fitonin 5 pikë për dorën.

Nilët e suksesshëm të verbër fitojnë 200 pikë.

Gjuaj Hënën

Nëse një lojtar qëllon hënën dhe është i suksesshëm, ai fiton 250 pikë.

Nëse lojtari nuk arrin t'i kryejë të gjitha truket, truket që ata i marrin llogariten si çanta.

Për shembull, nëse një lojtar qëllon hënën dhe merr vetëm nëntë truke, ai do të fitonte 9 pikë. Mbani mend, çdo dhjetë çanta i kushton lojtarit 100 pikë nga rezultati i tyre.

FITUAR LOJËN

Lojtari i parë që arrin 500 pikë pastaj fiton lojën.

Nëse ju pëlqejnë Spades me 2 lojtarë, sigurohuni që të provoni Spades klasike për grupe më të mëdha.

PYETJE TË SHPESHTA

Cila është renditja për Spades me 2 lojtarë?

Renditja për Spades është A (e lartë), K, Q, J,10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3 dhe 2 (të ulët).

Kur luani Spades çfarë është oferta zero dhe blind nil?

Kur ofroni zero, ju po kërkoni që të mos bëni asnjë mashtrim gjatë raundit. E njëjta gjë është e vërtetë për blind nil me shtimin se nuk mund të shikoni kartat tuaja përpara se të bëni këtë ofertë.

Sa është numri i mashtrimeve për raund ofertimi?

Një raund ofertimi përbëhet nga 13 truke.

Shiko gjithashtu: Rregullat e lojës njëzet e nëntë - Si të luani njëzet e nëntë

Çfarë ndodh nëse nuk mund të ndiqni shembullin?

Nëse një lojtar nuk është në gjendje të ndjekë shembullin, ai mund të luajë ndonjë kartë nga dora e tyre duke përfshirë një atu.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves është një entuziast i lojërave në bord dhe një shkrimtar i pasionuar, i cili ka luajtur lojëra me letra dhe tavolina për aq kohë sa mund të kujtohet. Dashuria e tij për lojërat dhe shkrimin e bëri atë të krijonte blogun e tij, ku ndan njohuritë dhe përvojën e tij për të luajtur disa nga lojërat më të njohura në mbarë botën.Blogu i Mario ofron rregulla gjithëpërfshirëse dhe udhëzime lehtësisht të kuptueshme për lojëra si poker, bridge, shah dhe shumë të tjera. Ai është i apasionuar për t'i ndihmuar lexuesit e tij të mësojnë dhe shijojnë këto lojëra, duke ndarë gjithashtu këshilla dhe strategji për t'i ndihmuar ata të përmirësojnë lojën e tyre.Përveç blogut të tij, Mario është një inxhinier softuerësh dhe kënaqet duke luajtur lojëra tavoline me familjen dhe miqtë e tij në kohën e tij të lirë. Ai beson se lojërat nuk janë vetëm një burim argëtimi, por gjithashtu ndihmojnë në zhvillimin e aftësive njohëse, aftësive për zgjidhjen e problemeve dhe ndërveprimeve sociale.Nëpërmjet blogut të tij, Mario synon të promovojë kulturën e lojërave të tavolinës dhe lojërave me letra dhe të inkurajojë njerëzit që të mblidhen dhe t'i luajnë ato si një mënyrë për t'u çlodhur, për t'u argëtuar dhe për të qëndruar në formë mendore.