Sisällysluettelo
TAVOITE PATA 2 PELAAJALLE: Ole ensimmäinen pelaaja, joka saa 500 pistettä
PELAAJIEN MÄÄRÄ: 2 pelaajaa
KORTTIEN MÄÄRÄ: Tavallinen 52 kortin pakka, ei jokereita
KORTTIEN RANK: 2 (matala) - ässä (korkea), pata on aina valtti.
PELITYYPPI: Temppujen ottaminen
AUDIENCE: Aikuiset
PATA 2 PELAAJAN KÄYTTÖÖNOTTO
Pata kahdelle pelaajalle on hieno tikkipeli, joka haastaa pelaajat määrittämään tarkasti, kuinka monta tikkiä he uskovat pystyvänsä ottamaan.
Pelaajia rangaistaan sekä liian vähäisestä että liian suuresta määrästä. Vaikka pata on perinteisesti neljän pelaajan joukkuepeli, tämä kahden pelaajan versio on myös varsin miellyttävä.
KORTIT &; SOPIMUS
Kahden pelaajan pata eroaa klassisesta versiosta siinä, miten kädet luodaan. Tässä pelissä ei tehdä jakoa. Kumpikin pelaaja rakentaa vuorotellen kolmentoista kortin kätensä - kortti kerrallaan.
Sekoita pakka ja aseta se pelialueen keskelle.
Ei-myyjä ottaa kortin pinon yläosasta ja voi sitten joko pitää kortin tai laittaa sen kuvapuoli ylöspäin poisheitettäväksi.
Jos pelaaja pitää kortin, seuraava kortti asetetaan välittömästi kuvapuoli ylöspäin poisheitettäväksi. Jos pelaaja ei halua nostamaansa korttia, hän heittää sen pois ja pitää toisen kortin. Kortteja ei saa nostaa poisheitettäväksi.
Katso myös: UNO TRIPLE PLAY pelisäännöt - Miten UNO TRIPLE PLAY:tä pelataan?Toinen pelaaja tekee samoin. Hän nostaa kortin ja valitsee sitten, pitääkö hän sen vai heittääkö hän sen pois. Jos hän pitää sen, seuraava kortti menee heti poisheitettäväksi. Jos hän ei halua sitä, hän heittää sen pois ja ottaa heti seuraavan kortin. Tätä toistetaan, kunnes jokaisella pelaajalla on kädessään kolmetoista korttia.
Hylkäyspino asetetaan sivuun ja sitä ei oteta huomioon seuraavaan käteen asti.
TARJOUS
Kumpikin pelaaja tarkastelee kättään ja päättää sitten, kuinka monta tikkiä hän uskoo voivansa tehdä. Tässä pelissä pata on aina valttiväri. Pelaaja, joka ei ole jakajana, tarjoaa ensin. Hän voi tarjota nollasta kolmeentoista tikkiin.
Tarjouskilpailu Nil ja Blind Nil
Nollatarjousta kutsutaan menossa nolla Tämä tarkoittaa sitä, että pelaaja uskoo, ettei hän ota temppuja. Erityispisteitä annetaan menossa nolla onnistuneesti.
Voit myös tehdä nollatarjouksen sokkona, mikä tarkoittaa, että et voi katsoa korttejasi ennen tarjouksen tekemistä. Tämä tarjous on tehtävä ennen kuin nostat pakasta ensimmäisen kerran.
Kuun ampuminen
Kun pelaaja luulee voivansa ottaa kaikki kolmetoista tikkiä, sitä kutsutaan nimellä Kuun ampuminen . Erityispisteitä annetaan seuraavista Kuun ampuminen onnistuneesti.
Pelaajien ei tarvitse tarjota toisiaan yli, vaan kukin pelaaja ilmoittaa vain, kuinka monta tikkiä hän uskoo voivansa tehdä. Pisteidenlaskijan on kirjattava tarjoukset ylös.
NÄYTELMÄ
Ei-jakaja johtaa ensin. Hän valitsee kortin ja pelaa sen keskelle. Aluksi pata voidaan pelata vasta, kun kyseinen väri on rikkinäinen . Pata on rikkinäinen kun pelaaja ei pysty seuraamaan väriä tai hänellä on kädessään vain pata jäljellä.
Vastapuolen pelaajan on seurattava maata, jos hän voi. Jos hän ei voi seurata maata, hän voi pelata minkä tahansa haluamansa kortin (mukaan lukien pata).
Jos esimerkiksi herttakuningas tulee, seuraavan pelaajan on asetettava hertta. Jos hän ei pysty asettamaan herttaa, hän voi pelata minkä tahansa kortin kädestään - myös pata.
Pelaaja, joka pelasi korkeimman kortin siinä värissä, joka oli lyöty, tai korkeimman patakortin, voittaa tikin.
Se, joka saa tempun, johtaa seuraavaksi.
Näin pelataan, kunnes kaikki kolmetoista korttia on pelattu.
Jakaminen tapahtuu vuorotellen pelaajien kesken, ja jakoa tekemätön pelaaja vetää ja johtaa aina ensimmäisenä.
PISTETULOS
Pelaaja saa kymmenen pistettä jokaisesta tikistä, joka auttaa häntä täyttämään tarjouksensa.
Jos pelaaja esimerkiksi tarjoaa kuusi ja tekee kuusi tikkiä, hän saa siitä 60 pistettä.
Katso myös: Fifty-Six (56) - Opi pelaamaan GameRules.com:lla.Tikkiä, joka on otettu pelaajan tarjouksen jälkeen, kutsutaan nimellä pussit . Laukut ovat 1 lisäpisteen arvoisia.
Jos pelaaja esimerkiksi tarjoaa kuusi ja ottaa seitsemän, hän saa 61 pistettä. Ole varovainen! Pelaaja, joka tarjoaa kuusi pistettä, saa 61 pistettä. menettää 100 pistettä jokaista kymmentä pussia kohden.
Tarjouksen hylkääminen
Jos pelaaja ei täytä tarjoustaan, hän menettää 10 pistettä jokaisesta tarjoamastaan tikistä.
Jos pelaaja esimerkiksi tarjosi kuusi tikkiä ja sai vain viisi, hän menettää 60 pistettä pistemäärästään.
Tarjouskilpailu Nolla
Jos pelaaja tarjoaa nil (eli he luulevat ottavansa nolla temppua) ja onnistuu siinä, he saavat 100 pistettä. Jos he eivät onnistu ottamaan nollaa temppua, vangitut temput luetaan pussit .
Jos pelaaja esimerkiksi tarjoaa nil ja tekee viisi tikkiä, hän saa kädestä 5 pistettä.
Onnistuneet sokeat nilsit ansaitsevat 200 pistettä.
Ammu kuuta
Jos pelaaja ampuu kuuta ja onnistuu, he saavat 250 pistettä.
Jos pelaaja ei saa kaikkia temppuja, hänen saamansa temput lasketaan säkkeihin.
Jos esimerkiksi pelaaja ampuu kuuta ja ottaa vain yhdeksän tikkiä, hän ansaitsee 9 pistettä. Muista, että jokainen kymmenen säkkiä maksaa pelaajalle 100 pistettä hänen pistemäärästään.
PELIN VOITTAMINEN
Pelaaja, joka saavuttaa ensimmäisenä 500 pistettä, voittaa pelin.
Jos pidät 2-pelaajan pata-pelistä, kokeile myös klassista pata-peliä isommille ryhmille.
USEIN KYSYTTY KYSYMYS
Mikä on 2-pelaajan pata-pelin sijoitus?
Pata on järjestyksessä A (korkea), K, Q, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3 ja 2 (matala).
Kun pelaat pata, mikä on bid nil ja blind nil?
Kun tarjoat nollaa, tarjoat, ettet tee yhtään tikkiä kierroksen aikana. Sama pätee sokeaan nollaan sillä lisäyksellä, että et voi katsoa korttejasi ennen tarjouksen tekemistä.
Mikä on tikkien määrä tarjouskierroksella?
Tarjouskierros koostuu 13 tikistä.
Mitä tapahtuu, jos et pysty seuraamaan esimerkkiä?
Jos pelaaja ei pysty seuraamaan maata, hän voi pelata minkä tahansa kortin kädestään, mukaan lukien valttikortin.