GAMERULES.COM ਦੋ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਲਈ ਸਪੇਡ - ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ

GAMERULES.COM ਦੋ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਲਈ ਸਪੇਡ - ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ
Mario Reeves

ਵਿਸ਼ਾ - ਸੂਚੀ

2 ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਲਈ ਸਪੇਡ ਦਾ ਉਦੇਸ਼: 500 ਅੰਕ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਵਾਲੇ ਪਹਿਲੇ ਖਿਡਾਰੀ ਬਣੋ

ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੀ ਸੰਖਿਆ: 2 ਖਿਡਾਰੀ

ਕਾਰਡਾਂ ਦੀ ਸੰਖਿਆ: ਸਟੈਂਡਰਡ 52 ਕਾਰਡ ਡੈੱਕ, ਕੋਈ ਜੋਕਰ ਨਹੀਂ

ਕਾਰਡਾਂ ਦਾ ਦਰਜਾ: 2 (ਘੱਟ) - Ace (ਉੱਚਾ), ਸਪੇਡਜ਼ ਹਮੇਸ਼ਾ ਜਿੱਤਦਾ ਹੈ

ਖੇਡ ਦੀ ਕਿਸਮ: ਟ੍ਰਿਕ ਲੈਣਾ

ਦਰਸ਼ਕ: ਬਾਲਗ

2 ਲਈ ਸਪੇਡਾਂ ਦੀ ਜਾਣ-ਪਛਾਣ ਖਿਡਾਰੀ

2 ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਲਈ ਸਪੇਡਸ ਇੱਕ ਸ਼ਾਨਦਾਰ ਚਾਲ-ਚਲਣ ਵਾਲੀ ਖੇਡ ਹੈ ਜੋ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਇਹ ਨਿਰਧਾਰਤ ਕਰਨ ਲਈ ਚੁਣੌਤੀ ਦਿੰਦੀ ਹੈ ਕਿ ਉਹ ਕਿੰਨੀਆਂ ਚਾਲਾਂ ਨੂੰ ਮੰਨਦੇ ਹਨ ਕਿ ਉਹ ਲੈ ਸਕਦੇ ਹਨ।

ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਬਹੁਤ ਘੱਟ ਅਤੇ ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਲੈਣ ਲਈ ਸਜ਼ਾ ਦਿੱਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ। ਜਦੋਂ ਕਿ ਸਪੇਡਸ ਰਵਾਇਤੀ ਤੌਰ 'ਤੇ ਚਾਰ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਲਈ ਇੱਕ ਟੀਮ-ਅਧਾਰਿਤ ਖੇਡ ਹੈ, ਇਹ ਦੋ-ਖਿਡਾਰੀ ਸੰਸਕਰਣ ਵੀ ਕਾਫ਼ੀ ਮਜ਼ੇਦਾਰ ਹੈ।

ਕਾਰਡਸ & ਡੀਲ

ਕਲਾਸਿਕ ਸੰਸਕਰਣ ਤੋਂ ਦੋ-ਖਿਡਾਰੀ ਸਪੇਡਾਂ ਨੂੰ ਵੱਖ ਕਰਨ ਵਾਲੀ ਚੀਜ਼ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਹੱਥ ਕਿਵੇਂ ਬਣਾਏ ਜਾਂਦੇ ਹਨ। ਇਸ ਖੇਡ ਵਿੱਚ ਕੋਈ ਸੌਦਾ ਨਹੀਂ ਹੈ. ਹਰ ਖਿਡਾਰੀ ਵਾਰੀ-ਵਾਰੀ ਤੇਰ੍ਹਾਂ ਕਾਰਡਾਂ ਦੇ ਆਪਣੇ ਹੱਥ ਬਣਾਵੇਗਾ - ਇੱਕ ਸਮੇਂ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਕਾਰਡ।

ਡੈੱਕ ਨੂੰ ਸ਼ਫਲ ਕਰੋ ਅਤੇ ਫਿਰ ਇਸਨੂੰ ਖੇਡਣ ਵਾਲੀ ਥਾਂ ਦੇ ਕੇਂਦਰ ਵਿੱਚ ਰੱਖੋ।

ਗੈਰ-ਡੀਲਰ ਢੇਰ ਦੇ ਸਿਖਰ ਤੋਂ ਇੱਕ ਕਾਰਡ ਖਿੱਚਦਾ ਹੈ। ਫਿਰ ਉਹ ਉਸ ਕਾਰਡ ਨੂੰ ਰੱਖਣ ਜਾਂ ਇਸ ਨੂੰ ਰੱਦ ਕਰਨ ਦੇ ਢੇਰ ਵਿੱਚ ਸਾਹਮਣੇ ਰੱਖਣ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ।

ਜੇਕਰ ਖਿਡਾਰੀ ਇਸਨੂੰ ਰੱਖਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਅਗਲਾ ਕਾਰਡ ਤੁਰੰਤ ਰੱਦ ਕੀਤੇ ਢੇਰ 'ਤੇ ਫੇਸ-ਅੱਪ ਕਰ ਦਿੱਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਜੇਕਰ ਖਿਡਾਰੀ ਉਸ ਕਾਰਡ ਨੂੰ ਨਹੀਂ ਚਾਹੁੰਦਾ ਹੈ ਜੋ ਉਸਨੇ ਖਿੱਚਿਆ ਹੈ, ਤਾਂ ਉਹ ਇਸਨੂੰ ਰੱਦ ਕਰ ਦਿੰਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਦੂਜਾ ਕਾਰਡ ਰੱਖਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ। ਕਾਰਡ ਨਹੀਂ ਖਿੱਚੇ ਜਾ ਸਕਦੇਡਿਸਕਾਰਡ ਪਾਈਲ ਤੋਂ

ਦੂਜਾ ਖਿਡਾਰੀ ਫਿਰ ਉਹੀ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਉਹ ਇੱਕ ਕਾਰਡ ਬਣਾਉਂਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਫਿਰ ਇਸਨੂੰ ਰੱਖਣ ਜਾਂ ਰੱਦ ਕਰਨ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰਦੇ ਹਨ। ਜੇ ਉਹ ਇਸਨੂੰ ਰੱਖਦੇ ਹਨ, ਤਾਂ ਅਗਲਾ ਕਾਰਡ ਤੁਰੰਤ ਰੱਦ ਕਰਨ ਦੇ ਢੇਰ 'ਤੇ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਜੇਕਰ ਉਹ ਇਹ ਨਹੀਂ ਚਾਹੁੰਦੇ, ਤਾਂ ਉਹ ਇਸਨੂੰ ਰੱਦ ਕਰ ਦਿੰਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਤੁਰੰਤ ਅਗਲਾ ਕਾਰਡ ਲੈ ਲੈਂਦੇ ਹਨ। ਇਹ ਪ੍ਰਕਿਰਿਆ ਉਦੋਂ ਤੱਕ ਦੁਹਰਾਈ ਜਾਂਦੀ ਹੈ ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਹਰੇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਦੇ ਹੱਥ ਤੇਰਾਂ ਕਾਰਡ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦੇ. | ਉਹ ਕਿੰਨੀਆਂ ਚਾਲਾਂ ਮੰਨਦੇ ਹਨ ਜੋ ਉਹ ਲੈ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਇਸ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਸਪੇਡਜ਼ ਹਮੇਸ਼ਾ ਟਰੰਪ ਸੂਟ ਹੁੰਦੇ ਹਨ। ਨਾਨ ਡੀਲਰ ਪਹਿਲਾਂ ਬੋਲੀ ਲਗਾਉਂਦਾ ਹੈ। ਉਹ ਜ਼ੀਰੋ ਤੋਂ ਲੈ ਕੇ ਤੇਰ੍ਹਾਂ ਚਾਲਾਂ ਤੱਕ ਬੋਲੀ ਲਗਾ ਸਕਦੇ ਹਨ।

ਬਿਡਿੰਗ ਨੀਲ ਅਤੇ ਬਲਾਇੰਡ ਨੀਲ

ਬਿਡਿੰਗ ਜ਼ੀਰੋ ਨੂੰ ਗੋਇੰਗ ਨੀਲ ਕਿਹਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਇਸ ਦਾ ਮਤਲਬ ਹੈ ਕਿ ਖਿਡਾਰੀ ਸੋਚਦਾ ਹੈ ਕਿ ਉਹ ਕੋਈ ਚਾਲ ਨਹੀਂ ਲਵੇਗਾ। ਸਫਲਤਾਪੂਰਵਕ ਨਿਲ ਲਈ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਅੰਕ ਦਿੱਤੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ।

ਤੁਸੀਂ ਅੰਨ੍ਹੇ ਨੀਲ ਦੀ ਬੋਲੀ ਲਗਾਉਣ ਦੀ ਵੀ ਚੋਣ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਇਸਦਾ ਮਤਲਬ ਹੈ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਇਹ ਬੋਲੀ ਲਗਾਉਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਆਪਣੇ ਕਾਰਡਾਂ ਨੂੰ ਨਹੀਂ ਦੇਖ ਸਕਦੇ। ਇਹ ਬੋਲੀ ਪਹਿਲੀ ਵਾਰ ਡੈੱਕ ਤੋਂ ਖਿੱਚਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਕੀਤੀ ਜਾਣੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ।

ਚੰਨ ਦੀ ਸ਼ੂਟਿੰਗ

ਜਦੋਂ ਕੋਈ ਖਿਡਾਰੀ ਸੋਚਦਾ ਹੈ ਕਿ ਉਹ ਸਾਰੀਆਂ ਤੇਰਾਂ ਚਾਲਾਂ ਨੂੰ ਅਪਣਾ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਇਸਨੂੰ <2 ਕਿਹਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।> ਚੰਨ ਦੀ ਸ਼ੂਟਿੰਗ ਚੰਦ ਦੀ ਸ਼ੂਟਿੰਗ ਸਫਲਤਾ ਨਾਲ ਕਰਨ ਲਈ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਪੁਆਇੰਟ ਦਿੱਤੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ।

ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਇੱਕ ਦੂਜੇ ਤੋਂ ਵੱਧ ਬੋਲਣ ਦੀ ਲੋੜ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦੀ ਹੈ। ਹਰੇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਸਿਰਫ਼ ਦੱਸਦਾ ਹੈ ਕਿ ਉਹ ਕਿੰਨੀਆਂ ਚਾਲਾਂ ਸੋਚਦਾ ਹੈ ਕਿ ਉਹ ਲੈ ਸਕਦਾ ਹੈ।ਸਕੋਰਕੀਪਰ ਨੂੰ ਫਿਰ ਬੋਲੀਆਂ ਲਿਖਣੀਆਂ ਚਾਹੀਦੀਆਂ ਹਨ।

ਪਲੇ

ਗੈਰ-ਡੀਲਰ ਪਹਿਲਾਂ ਅੱਗੇ ਹੁੰਦਾ ਹੈ। ਉਹ ਇੱਕ ਕਾਰਡ ਚੁਣਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਇਸਨੂੰ ਕੇਂਦਰ ਵਿੱਚ ਖੇਡਦੇ ਹਨ। ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਨ ਲਈ, ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਉਹ ਸੂਟ ਟੁੱਟਿਆ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਉਦੋਂ ਤੱਕ ਸਪੇਡ ਨਹੀਂ ਖੇਡੇ ਜਾ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਸਪੇਡਾਂ ਟੁੱਟੀਆਂ ਹੁੰਦੀਆਂ ਹਨ ਜਦੋਂ ਕੋਈ ਖਿਡਾਰੀ ਸੂਟ ਦਾ ਪਾਲਣ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਅਸਮਰੱਥ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਜਾਂ ਉਸਦੇ ਹੱਥ ਵਿੱਚ ਸਿਰਫ਼ ਸਪੇਡਾਂ ਹੀ ਬਚੀਆਂ ਹੁੰਦੀਆਂ ਹਨ।

ਵਿਪਰੀਤ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਸੂਟ ਦਾ ਪਾਲਣ ਕਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਜੇਕਰ ਉਹ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਜੇਕਰ ਉਹ ਮੁਕੱਦਮੇ ਦੀ ਪਾਲਣਾ ਨਹੀਂ ਕਰ ਸਕਦੇ, ਤਾਂ ਉਹ ਕੋਈ ਵੀ ਕਾਰਡ ਖੇਡ ਸਕਦੇ ਹਨ ਜੋ ਉਹ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹਨ (ਇੱਕ ਸਪੇਡ ਸਮੇਤ)।

ਉਦਾਹਰਣ ਵਜੋਂ, ਜੇਕਰ ਦਿਲਾਂ ਦੇ ਰਾਜੇ ਦੀ ਅਗਵਾਈ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ, ਤਾਂ ਹੇਠਾਂ ਦਿੱਤੇ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਇੱਕ ਦਿਲ ਰੱਖਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ। ਜੇ ਉਹ ਦਿਲ ਲਗਾਉਣ ਵਿੱਚ ਅਸਮਰੱਥ ਹਨ, ਤਾਂ ਉਹ ਆਪਣੇ ਹੱਥਾਂ ਤੋਂ ਕੋਈ ਵੀ ਤਾਸ਼ ਖੇਡ ਸਕਦੇ ਹਨ - ਇੱਕ ਕੁਦਲੀ ਸਮੇਤ।

ਜਿਸ ਖਿਡਾਰੀ ਨੇ ਸੂਟ ਵਿੱਚ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਤਾਸ਼ ਖੇਡਿਆ ਜਿਸ ਦੀ ਅਗਵਾਈ ਕੀਤੀ ਗਈ ਸੀ ਜਾਂ ਸਭ ਤੋਂ ਉੱਚੀ ਸਪੇਡ ਹੈ, ਉਹ ਹੈਟ੍ਰਿਕ ਜਿੱਤਦਾ ਹੈ।

ਜੋ ਕੋਈ ਵੀ ਚਾਲ ਚਲਾਉਂਦਾ ਹੈ ਉਹ ਅੱਗੇ ਵਧਦਾ ਹੈ।

ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਖੇਡਣਾ ਜਾਰੀ ਰੱਖੋ ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਸਾਰੇ ਤੇਰ੍ਹਾਂ ਕਾਰਡ ਨਹੀਂ ਖੇਡੇ ਜਾਂਦੇ।

ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਵਿਚਕਾਰ ਵਿਕਲਪਾਂ ਨੂੰ ਡੀਲ ਕਰੋ। ਗੈਰ-ਡੀਲਰ ਹਮੇਸ਼ਾ ਪਹਿਲਾਂ ਖਿੱਚਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਅੱਗੇ ਵਧਦਾ ਹੈ।

ਸਕੋਰਿੰਗ

ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਹਰੇਕ ਚਾਲ ਲਈ ਦਸ ਪੁਆਇੰਟ ਕਮਾਉਂਦਾ ਹੈ ਜੋ ਉਹਨਾਂ ਦੀ ਬੋਲੀ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਮਦਦ ਕਰਦਾ ਹੈ।

ਉਦਾਹਰਣ ਲਈ, ਜੇਕਰ ਕੋਈ ਖਿਡਾਰੀ ਛੇ ਬੋਲੀ ਲਗਾਉਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਛੇ ਚਾਲਾਂ ਲੈਂਦਾ ਹੈ ਤਾਂ ਉਹ ਅਜਿਹਾ ਕਰਨ ਲਈ 60 ਪੁਆਇੰਟ ਕਮਾਉਂਦਾ ਹੈ।

ਇਹ ਵੀ ਵੇਖੋ: ਪੋਕਰ ਕਾਰਡ ਗੇਮ ਦੇ ਨਿਯਮ - ਪੋਕਰ ਕਾਰਡ ਗੇਮ ਨੂੰ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ

ਖਿਡਾਰੀ ਦੀ ਬੋਲੀ ਤੋਂ ਬਾਹਰ ਲਈਆਂ ਗਈਆਂ ਚਾਲਾਂ ਨੂੰ ਬੈਗ ਕਿਹਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਬੈਗ ਦੀ ਕੀਮਤ 1 ਵਾਧੂ ਪੁਆਇੰਟ ਹੈ।

ਇਹ ਵੀ ਵੇਖੋ: ਬੇਬੀ ਗੇਮ ਦੇ ਨਿਯਮ ਨਾ ਕਹੋ - ਬੇਬੀ ਨੂੰ ਨਾ ਕਹੋ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ

ਉਦਾਹਰਣ ਲਈ, ਜੇਕਰ ਕੋਈ ਖਿਡਾਰੀ ਛੇ ਬੋਲੀ ਲਗਾਉਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਸੱਤ ਲੈਂਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਉਹ 61 ਪੁਆਇੰਟ ਕਮਾਉਂਦਾ ਹੈ। ਧਿਆਨ ਰੱਖੋ! ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਹਾਰਦਾ ਹੈ 100ਹਰ ਦਸ ਬੈਗ ਲਈ ਪੁਆਇੰਟ ਜੋ ਉਹ ਲੈਂਦੇ ਹਨ।

ਬੋਲੀ ਵਿੱਚ ਅਸਫਲ ਹੋਣਾ

ਜੇਕਰ ਕੋਈ ਖਿਡਾਰੀ ਆਪਣੀ ਬੋਲੀ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਨਹੀਂ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਉਹ ਹਰੇਕ ਚਾਲ ਲਈ 10 ਪੁਆਇੰਟ ਗੁਆ ਦਿੰਦਾ ਹੈ ਜਿਸ 'ਤੇ ਉਹ ਬੋਲੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ।

ਉਦਾਹਰਣ ਲਈ, ਜੇਕਰ ਕਿਸੇ ਖਿਡਾਰੀ ਨੇ ਛੇ ਚਾਲਾਂ ਦੀ ਬੋਲੀ ਲਗਾਈ, ਅਤੇ ਸਿਰਫ਼ ਪੰਜ ਹੀ ਲਏ, ਤਾਂ ਉਹ ਆਪਣੇ ਸਕੋਰ ਤੋਂ 60 ਪੁਆਇੰਟ ਗੁਆ ਦੇਣਗੇ।

ਬਿਡਿੰਗ ਨੀਲ

ਜੇਕਰ ਕੋਈ ਖਿਡਾਰੀ nil ਬੋਲੀ ਲਗਾਉਂਦਾ ਹੈ (ਭਾਵ ਉਹ ਸੋਚਦਾ ਹੈ ਕਿ ਉਹ ਜ਼ੀਰੋ ਟ੍ਰਿਕਸ ਲਵੇਗਾ) ਅਤੇ ਸਫਲ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਉਹ 100 ਪੁਆਇੰਟ ਕਮਾਉਂਦੇ ਹਨ। ਜੇਕਰ ਉਹ ਜ਼ੀਰੋ ਟ੍ਰਿਕਸ ਲੈਣ ਵਿੱਚ ਅਸਫਲ ਰਹਿੰਦੇ ਹਨ, ਤਾਂ ਕੈਪਚਰ ਕੀਤੀਆਂ ਚਾਲਾਂ ਨੂੰ ਬੈਗ ਵਜੋਂ ਗਿਣਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।

ਉਦਾਹਰਨ ਲਈ, ਜੇਕਰ ਕੋਈ ਖਿਡਾਰੀ ਨਿਲ ਬੋਲੀ ਲਗਾਉਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਪੰਜ ਚਾਲ ਚਲਾਉਂਦੇ ਹਨ, ਉਹ ਹੱਥ ਲਈ 5 ਪੁਆਇੰਟ ਹਾਸਲ ਕਰਨਗੇ।

ਸਫਲ ਅੰਨ੍ਹੇ ਨੀਲ 200 ਪੁਆਇੰਟ ਕਮਾਉਂਦੇ ਹਨ।

ਸ਼ੂਟ ਦ ਮੂਨ

ਜੇਕਰ ਕੋਈ ਖਿਡਾਰੀ ਚੰਦ ਨੂੰ ਸ਼ੂਟ ਕਰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਸਫਲ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਉਹ 250 ਪੁਆਇੰਟ ਕਮਾਉਂਦਾ ਹੈ।

ਜੇਕਰ ਖਿਡਾਰੀ ਸਾਰੀਆਂ ਚਾਲਾਂ ਨੂੰ ਅਪਣਾਉਣ ਵਿੱਚ ਅਸਫਲ ਰਹਿੰਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਉਹ ਜੋ ਚਾਲਾਂ ਲੈਂਦੇ ਹਨ ਉਹ ਬੈਗ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਗਿਣਦੇ ਹਨ।

ਉਦਾਹਰਣ ਲਈ, ਜੇਕਰ ਕੋਈ ਖਿਡਾਰੀ ਚੰਦ ਨੂੰ ਸ਼ੂਟ ਕਰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਸਿਰਫ਼ ਨੌਂ ਚਾਲ ਚਲਾਉਂਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਉਹ 9 ਪੁਆਇੰਟ ਹਾਸਲ ਕਰੇਗਾ। ਯਾਦ ਰੱਖੋ, ਹਰ ਦਸ ਬੈਗ ਵਿੱਚ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਉਸਦੇ ਸਕੋਰ ਤੋਂ 100 ਪੁਆਇੰਟਾਂ ਦਾ ਖਰਚਾ ਆਉਂਦਾ ਹੈ।

ਗੇਮ ਨੂੰ ਜਿੱਤਣਾ

500 ਅੰਕਾਂ ਤੱਕ ਪਹੁੰਚਣ ਵਾਲਾ ਪਹਿਲਾ ਖਿਡਾਰੀ ਫਿਰ ਗੇਮ ਜਿੱਤਦਾ ਹੈ।

ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ 2-ਪਲੇਅਰ ਸਪੇਡਸ ਨੂੰ ਪਸੰਦ ਕਰਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਵੱਡੇ ਸਮੂਹਾਂ ਲਈ ਕਲਾਸਿਕ ਸਪੇਡਜ਼ ਨੂੰ ਅਜ਼ਮਾਓ।

ਅਕਸਰ ਪੁੱਛੇ ਜਾਣ ਵਾਲੇ ਸਵਾਲ

2-ਖਿਡਾਰੀ ਸਪੇਡਸ ਲਈ ਰੈਂਕਿੰਗ ਕੀ ਹੈ?

ਸਪੇਡਸ ਲਈ ਦਰਜਾਬੰਦੀ A (ਉੱਚ), ਕੇ, ਕਿਊ, ਜੇ,10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, ਅਤੇ 2(ਘੱਟ)।

ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਸਪੇਡਜ਼ ਖੇਡਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਬਿਡ ਨੀਲ ਅਤੇ ਬਲਾਈਂਡ ਨੀਲ ਕੀ ਹੁੰਦਾ ਹੈ?

ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਨਿਲ ਬੋਲੀ ਲਗਾਉਂਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਬੋਲੀ ਲਗਾ ਰਹੇ ਹੋ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਗੇੜ ਦੌਰਾਨ ਕੋਈ ਚਾਲ ਨਹੀਂ ਲਓਗੇ। ਇਹੀ ਗੱਲ ਅੰਨ੍ਹੇ ਨਿਲ ਲਈ ਵੀ ਸੱਚ ਹੈ ਇਸ ਜੋੜ ਦੇ ਨਾਲ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਇਹ ਬੋਲੀ ਲਗਾਉਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਆਪਣੇ ਕਾਰਡਾਂ ਨੂੰ ਨਹੀਂ ਦੇਖ ਸਕਦੇ।

ਬੋਲੀ ਦੇ ਪ੍ਰਤੀ ਦੌਰ ਦੀਆਂ ਚਾਲਾਂ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਕੀ ਹੈ?

ਬੋਲੀ ਦੇ ਇੱਕ ਦੌਰ ਵਿੱਚ 13 ਚਾਲ ਸ਼ਾਮਲ ਹਨ।

ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਸੂਟ ਦੀ ਪਾਲਣਾ ਨਹੀਂ ਕਰ ਸਕਦੇ ਤਾਂ ਕੀ ਹੁੰਦਾ ਹੈ?

ਜੇਕਰ ਕੋਈ ਖਿਡਾਰੀ ਸੂਟ ਦੀ ਪਾਲਣਾ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਅਸਮਰੱਥ ਹੈ ਤਾਂ ਉਹ ਕੋਈ ਵੀ ਕਾਰਡ ਖੇਡ ਸਕਦਾ ਹੈ ਉਹਨਾਂ ਦਾ ਹੱਥ ਇੱਕ ਟਰੰਪ ਕਾਰਡ ਸਮੇਤ।




Mario Reeves
Mario Reeves
ਮਾਰੀਓ ਰੀਵਜ਼ ਇੱਕ ਬੋਰਡ ਗੇਮ ਦਾ ਉਤਸ਼ਾਹੀ ਅਤੇ ਇੱਕ ਭਾਵੁਕ ਲੇਖਕ ਹੈ ਜੋ ਜਿੰਨਾ ਚਿਰ ਉਸਨੂੰ ਯਾਦ ਹੈ, ਕਾਰਡ ਅਤੇ ਬੋਰਡ ਗੇਮਾਂ ਖੇਡ ਰਿਹਾ ਹੈ। ਖੇਡਾਂ ਅਤੇ ਲਿਖਣ ਲਈ ਉਸਦੇ ਪਿਆਰ ਨੇ ਉਸਨੂੰ ਆਪਣਾ ਬਲੌਗ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਪ੍ਰੇਰਿਤ ਕੀਤਾ, ਜਿੱਥੇ ਉਹ ਦੁਨੀਆ ਭਰ ਵਿੱਚ ਕੁਝ ਸਭ ਤੋਂ ਪ੍ਰਸਿੱਧ ਗੇਮਾਂ ਖੇਡਣ ਦੇ ਆਪਣੇ ਗਿਆਨ ਅਤੇ ਅਨੁਭਵ ਨੂੰ ਸਾਂਝਾ ਕਰਦਾ ਹੈ।ਮਾਰੀਓ ਦਾ ਬਲੌਗ ਪੋਕਰ, ਬ੍ਰਿਜ, ਸ਼ਤਰੰਜ, ਅਤੇ ਹੋਰ ਬਹੁਤ ਸਾਰੀਆਂ ਖੇਡਾਂ ਲਈ ਵਿਆਪਕ ਨਿਯਮ ਅਤੇ ਸਮਝਣ ਵਿੱਚ ਆਸਾਨ ਹਦਾਇਤਾਂ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਉਹ ਆਪਣੇ ਪਾਠਕਾਂ ਦੀ ਇਹਨਾਂ ਖੇਡਾਂ ਨੂੰ ਸਿੱਖਣ ਅਤੇ ਆਨੰਦ ਲੈਣ ਵਿੱਚ ਮਦਦ ਕਰਨ ਲਈ ਭਾਵੁਕ ਹੈ ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਦੀ ਖੇਡ ਨੂੰ ਬਿਹਤਰ ਬਣਾਉਣ ਵਿੱਚ ਉਹਨਾਂ ਦੀ ਮਦਦ ਕਰਨ ਲਈ ਸੁਝਾਅ ਅਤੇ ਰਣਨੀਤੀਆਂ ਵੀ ਸਾਂਝਾ ਕਰਦਾ ਹੈ।ਆਪਣੇ ਬਲੌਗ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ, ਮਾਰੀਓ ਇੱਕ ਸਾਫਟਵੇਅਰ ਇੰਜੀਨੀਅਰ ਹੈ ਅਤੇ ਆਪਣੇ ਖਾਲੀ ਸਮੇਂ ਵਿੱਚ ਆਪਣੇ ਪਰਿਵਾਰ ਅਤੇ ਦੋਸਤਾਂ ਨਾਲ ਬੋਰਡ ਗੇਮਾਂ ਖੇਡਣ ਦਾ ਅਨੰਦ ਲੈਂਦਾ ਹੈ। ਉਸ ਦਾ ਮੰਨਣਾ ਹੈ ਕਿ ਖੇਡਾਂ ਨਾ ਸਿਰਫ਼ ਮਨੋਰੰਜਨ ਦਾ ਇੱਕ ਸਰੋਤ ਹਨ, ਸਗੋਂ ਬੋਧਾਤਮਕ ਹੁਨਰ, ਸਮੱਸਿਆ ਹੱਲ ਕਰਨ ਦੀਆਂ ਯੋਗਤਾਵਾਂ, ਅਤੇ ਸਮਾਜਿਕ ਪਰਸਪਰ ਕ੍ਰਿਆਵਾਂ ਨੂੰ ਵਿਕਸਤ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਵੀ ਮਦਦ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ।ਆਪਣੇ ਬਲੌਗ ਰਾਹੀਂ, ਮਾਰੀਓ ਦਾ ਉਦੇਸ਼ ਬੋਰਡ ਗੇਮਾਂ ਅਤੇ ਕਾਰਡ ਗੇਮਾਂ ਦੇ ਸੱਭਿਆਚਾਰ ਨੂੰ ਉਤਸ਼ਾਹਿਤ ਕਰਨਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਲੋਕਾਂ ਨੂੰ ਇਕੱਠੇ ਆਉਣ ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਆਰਾਮ ਕਰਨ, ਮੌਜ-ਮਸਤੀ ਕਰਨ ਅਤੇ ਮਾਨਸਿਕ ਤੌਰ 'ਤੇ ਤੰਦਰੁਸਤ ਰਹਿਣ ਦੇ ਤਰੀਕੇ ਵਜੋਂ ਖੇਡਣ ਲਈ ਉਤਸ਼ਾਹਿਤ ਕਰਨਾ ਹੈ।