GAMERULES.COM ٻن رانديگرن لاءِ SPADES - ڪيئن کيڏجي

GAMERULES.COM ٻن رانديگرن لاءِ SPADES - ڪيئن کيڏجي
Mario Reeves

مواد جي جدول

مقصد 2>2 رانديگرن لاءِ اسپيڊس: 500 پوائنٽس اسڪور ڪندڙ پهريون رانديگر ٿيو

1> پليئرن جو تعداد:2 رانديگرن

ڪارڊن جو تعداد: معياري 52 ڪارڊ ڊيڪ، ڪو به جوڪر نه

ڪارڊن جو درجو: 2 (گهٽ) - ايس (هاءِ)، اسپڊس هميشه ٽرمپ ڪنديون آهن

گيم جو قسم: ٽريڪ وٺڻ

شاعر: بالغن

5> 2 لاءِ اسپيڊس جو تعارف رانديگر

2 رانديگرن لاءِ اسپيڊس هڪ شاندار چال کڻڻ واري راند آهي جيڪا رانديگرن کي چٽي نموني سان طئي ڪرڻ لاءِ چيلنج ڪري ٿي ته انهن کي يقين آهي ته اهي وٺي سگهن ٿيون.

رانديگرن کي سزا ڏني ويندي آهي تمام گهٽ ۽ تمام گھڻا وٺڻ لاءِ. جڏهن ته Spades روايتي طور تي چئن رانديگرن لاءِ ٽيم تي ٻڌل راند آهي، هي ٻن رانديگرن وارو نسخو پڻ ڪافي مزيدار آهي.

ڪارڊس ۽ amp; ڊيل

جيڪو ٻن رانديگرن جي اسپڊس کي کلاسک ورزن کان الڳ ڪري ٿو اهو آهي ته هٿ ڪيئن ٺاهيا ويندا آهن. هن راند ۾ ڪو به معاملو ناهي. هر رانديگر پنهنجي هٿ تي تيرنهن ڪارڊ ٺاهي موڙ وٺندو - هڪ وقت ۾ هڪ ڪارڊ.

ڊيڪ کي ڦيرايو ۽ پوءِ ان کي راند جي جاءِ جي مرڪز ۾ رکو. 8><7 اهي پوءِ ان ڪارڊ کي رکڻ لاءِ چونڊي سگهن ٿا يا ان کي رد ڪرڻ واري پائل ۾ سامهون رکي سگهن ٿا.

جيڪڏهن رانديگر ان کي رکي ٿو، ته پوءِ ايندڙ ڪارڊ کي فوري طور تي رد ڪرڻ واري پائل تي سامهون رکيو ويندو. جيڪڏهن پليئر نه چاهيندو ته اهي ڪارڊ ٺاهي، پوء اهي ان کي رد ڪن ۽ ٻيو ڪارڊ رکڻ گهرجي. ڪارڊ نه ٿي سگھيرد ٿيل پائل مان

ٻيو پليئر وري ساڳيو ڪندو آهي. اهي هڪ ڪارڊ ٺاهيندا آهن ۽ پوءِ ان کي رکڻ يا رد ڪرڻ جو انتخاب ڪندا آهن. جيڪڏهن اهي ان کي برقرار رکندا آهن، ايندڙ ڪارڊ فوري طور تي رد ٿيل پائل ڏانهن ويندا آهن. جيڪڏهن اهي نٿا چاهين، ته پوءِ اهي ان کي رد ڪن ۽ فوري طور تي ايندڙ ڪارڊ وٺي. اهو عمل بار بار ڪيو ويندو آهي جيستائين هر پليئر تي تيرنهن ڪارڊ جو هٿ آهي.

خارج جي ڍير کي پاسي تي رکيو ويندو آهي ۽ ايندڙ هٿ تائين نظر انداز ڪيو ويندو آهي.

The BID

هر رانديگر پنهنجي هٿ کي ڏسندو آهي ۽ پوءِ طئي ڪندو آهي ڪيتريون ئي چالون انهن کي يقين آهي ته اهي وٺي سگهن ٿا. Spades هميشه هن راند ۾ ٽرمپ سوٽ آهن. نان ڊيلر پهريون ڀيرو چوندو آهي. اهي شايد صفر کان تيرهن چالن کي بوليون.

ڏسو_ پڻ: زندگي ۽ موت - Gamerules.com سان کيڏڻ سکو

Bidding Nil ۽ Blind Nil

Bidding zero چئبو آهي going nil . هن جو مطلب آهي ته رانديگر سوچيو ته اهي ڪنهن به چال نه کڻندا. خاص پوائنٽون ڏنيون وينديون آهن نالي وڃڻ ڪاميابيءَ سان.

توهان بلائنڊ نيل کي به بيڊ ڪرڻ جو انتخاب ڪري سگهو ٿا، ان جو مطلب آهي ته توهان هي بول ڪرڻ کان پهريان پنهنجا ڪارڊ ڏسي نٿا سگهو. پهرين دفعي ڊيڪ تان ڊرائنگ ڪرڻ کان اڳ هي بول ضرور لڳايو وڃي.

شوٽنگ دي مون

جڏهن ڪو رانديگر سمجهي ٿو ته هو سڀ تيرهن چالون وٺي سگهن ٿا، ان کي <2 چئبو آهي> چنڊ جي شوٽنگ . خاص پوائنٽس چنڊ جي شوٽنگ 3>ڪاميابيءَ سان ڏنيون وڃن ٿيون.

7> رانديگرن کي هڪ ٻئي تي حد کان وڌيڪ بيهڻ جي ضرورت ناهي. هر پليئر صرف ٻڌائي ٿو ته ڪيتريون چالون اهي سوچين ٿيون ته اهي وٺي سگهن ٿيون.اسڪور ڪيپر کي پوءِ بوليون لکڻ گهرجن.

ڏيهي 6>>7>نان ڊيلر پهرين نمبر تي آهي. اهي هڪ ڪارڊ چونڊيندا آهن ۽ ان کي مرڪز ۾ راند ڪندا آهن. شروع ڪرڻ سان، اسپيڊ کيڏي نه ٿو سگھجي جيستائين اھو سوٽ ٽٽل نه آھي. اسپيڊس ٽٽل آهن جڏهن هڪ رانديگر سوٽ جي پيروي ڪرڻ جي قابل نه هوندو آهي يا انهن جي هٿ ۾ صرف اسپاڊس رهجي ويندا آهن. 7>مخالف رانديگر کي لازمي طور تي سوٽ جي پيروي ڪرڻ گهرجي جيڪڏهن اهي ڪري سگهن. جيڪڏهن اهي سوٽ جي پيروي نٿا ڪري سگهن، اهي ڪنهن به ڪارڊ کي راند ڪري سگهن ٿا جيڪي اهي چاهيندا آهن (هڪ اسپيڊ سميت).

مثال طور، جيڪڏهن دل جي بادشاهه جي اڳواڻي ڪئي وڃي، هيٺين رانديگر کي دل رکڻ گهرجي. جيڪڏهن اهي دل رکڻ کان قاصر آهن، اهي پنهنجي هٿ مان ڪو به ڪارڊ کيڏي سگهن ٿا - هڪ اسپيڊ سميت.

جنهن رانديگر کي سوٽ ۾ سڀ کان وڌيڪ ڪارڊ کيڏيو جنهن جي اڳواڻي ڪئي وئي هئي يا سڀ کان وڌيڪ اسپيڊ ٽرڪ کٽيندو آهي.

جيڪو به چال کڻندو آهي اڳتي وڌندو آهي.

ڏسو_ پڻ: BRISCOLA - GameRules.com سان کيڏڻ سکو

هن طرح کيڏڻ جاري آهي جيستائين سڀ تيرنهن ڪارڊ کيڏيا ويا آهن.

پليئرن جي وچ ۾ متبادل. نان ڊيلر هميشه ٺاهيندو ۽ پهرين اڳڀرائي ڪندو.

اسڪورنگ

هڪ رانديگر هر چال لاءِ ڏهه پوائنٽ حاصل ڪري ٿو جيڪا انهن کي انهن جي بولي کي پورا ڪرڻ ۾ مدد ڪري ٿي.

مثال طور، جيڪڏھن ڪو رانديگر ڇھ بولون لڳائي ٿو ۽ ڇھ ٽرڪون وٺي ٿو ته اھي ائين ڪرڻ تي 60 پوائنٽون حاصل ڪن ٿا.

پليئر جي بيڊ کان اڳتي ھلندڙ چالن کي بيگز چئبو آھي. . بيگز 1 اضافي پوائنٽ جي قيمت آهي.

مثال طور، جيڪڏهن ڪو رانديگر ڇهن بول ٿو ۽ ست وٺي ٿو، ته هو 61 پوائنٽون حاصل ڪن ٿا. خيال رکجو! هڪ رانديگر وڃائي ٿو 100هر ڏهن ٿانو لاءِ پوائنٽس اهي کڻندا آهن.

بولي ۾ ناڪامي 12>7>جيڪڏهن ڪو رانديگر پنهنجي بِڊ کي پورو نٿو ڪري، ته اهي هر چال لاءِ 10 پوائنٽ وڃائي ويهندا آهن جن تي اهي بولندا آهن. 8><7

جيڪڏهن ڪو رانديگر بول ڪري ٿو nil (مطلب اهي سمجهن ٿا ته اهي صفر چالون وٺندا) ۽ ڪامياب آهي، اهي 100 پوائنٽون ڪمائيندا آهن. جيڪڏهن اهي صفر چالون کڻڻ ۾ ناڪام ٿين ٿا، پڪڙيل چالون بيگز جي طور تي ڳڻجن ٿيون.

مثال طور، جيڪڏهن ڪو رانديگر بوليون nil 3>جيڪڏهن ڪو رانديگر چنڊ کي شوٽ ڪري ٿو ۽ ڪامياب ٿئي ٿو، اهي 250 پوائنٽون حاصل ڪن ٿا.

جيڪڏهن رانديگر سڀئي چالون کڻڻ ۾ ناڪام ٿي وڃن ٿا، ته اهي چالون جيڪي کڻن ٿيون انهن کي بيگز طور شمار ڪيو وڃي ٿو.

مثال طور، جيڪڏهن ڪو رانديگر چنڊ کي شوٽ ڪري ٿو ۽ صرف نو چالون وٺي ٿو، اهي 9 پوائنٽون حاصل ڪندا. ياد رکو، هر ڏهن بيگز تي پليئر کي ان جي اسڪور مان 100 پوائنٽون ملن ٿيون.

گيم کٽڻ

پھريون رانديگر جيڪو 500 پوائنٽن تي پھچي پوءِ راند کٽي ٿو.

جيڪڏهن توهان کي 2-پليئر اسپيڊس پسند آهن ته وڏي گروپن لاءِ کلاسي اسپڊس کي ضرور آزمايو.

اڪثر پڇيا ويا سوال

2-پليئر اسپيڊس جي درجه بندي ڇا آھي؟

اسپيڊس جي درجه بندي A (High)، K، Q، J،10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, ۽ 2(گهٽ).

جڏهن توهان اسپاڊس کيڏندا آهيو ته ڇا آهي بيڊ نيل ۽ بلائنڊ نيل؟

جڏهن توهان nil بولندا آهيو ته توهان اهو چئي رهيا آهيو ته توهان گول دوران ڪا به چال نه کڻندا. بلائنڊ نيل لاءِ به اهو ئي سچ آهي ان اضافي سان ته توهان هي بول ڪرڻ کان اڳ پنهنجا ڪارڊ نه ڏسي سگهو ٿا.

في بلڊنگ جي چالن جو تعداد ڇا آهي؟

<7 بوليءَ جو هڪ دور 13 ٽرڪن تي مشتمل آهي.

جيڪڏهن توهان سوٽ جي پيروي نٿا ڪري سگهو ته ڇا ٿيندو؟

جيڪڏهن ڪو رانديگر سوٽ جي پيروي ڪرڻ کان قاصر آهي ته هو هن کان ڪو به ڪارڊ کيڏي سگهي ٿو. انهن جو هٿ هڪ ٽرمپ ڪارڊ سميت.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves هڪ بورڊ جي راند جو شوقين ۽ هڪ پرجوش ليکڪ آهي جيڪو هن کي ياد ڪري سگهي ٿو جيستائين ڪارڊ ۽ بورڊ رانديون کيڏي رهيو آهي. راندين ۽ لکڻين لاءِ هن جي محبت هن کي پنهنجو بلاگ ٺاهڻ جي هدايت ڪئي، جتي هو پنهنجي ڄاڻ ۽ تجربو حصيداري ڪري ٿو دنيا جي ڪجهه مشهور رانديون کيڏڻ جو.ماريو جو بلاگ راندين لاءِ جامع ضابطا ۽ آسان سمجھڻ واريون هدايتون مهيا ڪري ٿو جهڙوڪ پوکر، پل، شطرنج، ۽ ٻيون ڪيتريون ئي. هو پنهنجي پڙهندڙن کي انهن راندين کي سکڻ ۽ لطف اندوز ڪرڻ ۾ مدد ڏيڻ لاءِ پرجوش آهي جڏهن ته انهن جي راند کي بهتر ڪرڻ ۾ مدد ڏيڻ لاءِ صلاحون ۽ حڪمت عمليون پڻ شيئر ڪري رهيو آهي.هن جي بلاگ کان علاوه، ماريو هڪ سافٽ ويئر انجنيئر آهي ۽ پنهنجي مفت وقت ۾ پنهنجي خاندان ۽ دوستن سان بورڊ گيمز کيڏڻ جو مزو وٺندو آهي. هن جو يقين آهي ته رانديون نه رڳو تفريح جو هڪ ذريعو آهن پر ان سان گڏ علم جي صلاحيتن، مسئلا حل ڪرڻ جي صلاحيتن ۽ سماجي رابطي کي وڌائڻ ۾ پڻ مدد ڪن ٿيون.هن جي بلاگ ذريعي، ماريو جو مقصد بورڊ جي راندين ۽ تاش جي راندين جي ثقافت کي فروغ ڏيڻ، ۽ ماڻهن کي گڏ ڪرڻ جي حوصلا افزائي ڪرڻ ۽ انهن کي آرام ڪرڻ، مزو ڪرڻ، ۽ ذهني طور تي فٽ رهڻ جو هڪ طريقو آهي.