مواد جي جدول
![](/wp-content/uploads/board-games/566/luzwefplaf.png)
مواد جي جدول
زندگي ۽ موت، جنهن کي ٽوڊ ۽ ليبن جي نالي سان پڻ سڃاتو وڃي ٿو، 2 رانديگرن لاءِ جنگ ڪارڊ جي راند آهي. راند جو مقصد 16 ڪارڊ کيڏڻ کان پوءِ سڀ کان وڌيڪ ڪارڊ کٽڻ آهي.
ڏسو_ پڻ: هاڪي ڪارڊ گيم - کيڏڻ سکو GameRules.com سانراند جي طور تي به کيڏي سگهجي ٿو، جنهن ۾ فاتح اهو رانديگر هوندو آهي جنهن هڪ مخصوص نمبر کان پوءِ تمام گهڻو کٽيو هوندو آهي. کيڏيو. مثال طور، توهان کيڏي سگهو ٿا فاتح اهو پهريون آهي جيڪو 5 رائونڊ کٽي يا فاتح اهو رانديگر ٿي سگهي ٿو جيڪو 11 رائونڊن کان پوءِ سڀ کان وڌيڪ رائونڊ کٽي.
ڊيڪ کي Aces ذريعي 7s استعمال ڪندي 32 ڪارڊ ڊيڪ ۾ تبديل ڪيو ويو آهي.
ڊيلر بي ترتيب تي چونڊيو ويو آهي. جيڪڏھن گھڻا راؤنڊ کيڏندا رھيا ته ڊيلر ھر گول کان پوءِ مٽجي ويندو.
ڊيلر ڊيڪ کي ڦيرائي ڇڏيندو ۽ پوري ڊيڪ جي منھن کي ھڪ جھڙيءَ طرح ھر پليئر کي ھيٺ ڪري ڇڏيندو. هر رانديگر کي پوءِ پنهنجي ننڍڙي منهن واري ڊيڪ هوندي جنهن کان اهي کيڏندا هوندا.
راند جي درجه بندي روايتي آهي. Ace (High)، King, Queen, Jack, 10, 9, 8, 7 (low).
راند کيڏيو ويندو آهي چالن جي هڪ سيريز تي . هر رانديگر هڪ ئي وقت مٿاهين ڪارڊ فلپ ڪندوانهن جي ڇت جو. رانديگر اعليٰ ٽينڪ ٿيل ڪارڊ سان چال کٽي ٿو ۽ ٻنهي ڪارڊن کي گڏ ڪري پنهنجي اسڪور پائل تي وٺي ٿو.
ڏسو_ پڻ: ھٿ ۽ پير ڪارڊ راند جا ضابطا - ھٿ ۽ پير ڪيئن کيڏجيجيڪڏهن ٻئي ڪارڊ برابر آهن، ته پوءِ هر پليئر پنهنجي ڊيڪ مان ٻيو ڪارڊ ڦيرائي ٿو جيستائين ڪو واضح فاتح نه ٿئي. فاتح سڀئي ڪارڊ گڏ ڪري ٿو جيڪي ادا ڪيا ويا آهن انهن جي اسڪور پائل تي.
جيڪڏهن هر رانديگر جي ڊيڪ جا آخري ڪارڊ ملن ٿا، ته پوءِ ٻئي رانديگر برابر تعداد ۾ ڪارڊ کڻن ٿا انهن جي اسڪور پائل تي.
سڀني 16 ڪارڊ کيڏڻ کان پوءِ ۽ هر رانديگر جي اسڪور پائل کي حتمي شڪل ڏني وئي آهي ته رانديگر پنهنجا کٽيل ڪارڊ ڳڻندا. پليئر جنهن سڀ کان وڌيڪ ڪارڊ کٽيا اهو فاتح هوندو آهي.
جيڪڏهن ٻئي رانديگر 16 ڪارڊ کٽن ٿا ته پوءِ گول ڊرا ٿيندو.
راند ختم ٿيڻ کان پوء گهربل رائونڊ جو تعداد ختم ٿي ويو آهي. فاتح اهو رانديگر آهي جنهن کيڏيل سڀ کان وڌيڪ رائونڊ کٽيا.