ជីវិត និងការស្លាប់ - រៀនលេងជាមួយ Gamerules.com

ជីវិត និងការស្លាប់ - រៀនលេងជាមួយ Gamerules.com
Mario Reeves

វត្ថុនៃជីវិត និងសេចក្តីស្លាប់៖ វត្ថុនៃជីវិត និងសេចក្តីស្លាប់គឺត្រូវឈ្នះសន្លឹកបៀច្រើនបំផុតនៅចុងបញ្ចប់នៃហ្គេម។

ចំនួនអ្នកលេង : អ្នកលេង 2 នាក់

សម្ភារៈ៖ សន្លឹកបៀចំនួន 52 សន្លឹកដែលបានកែប្រែ និងផ្ទៃរាបស្មើ។

ប្រភេទហ្គេម៖ ហ្គេមកាតសង្គ្រាម

ទស្សនិកជន៖ កុមារ

ទិដ្ឋភាពទូទៅនៃជីវិត និងការស្លាប់

Life and Death ដែលត្រូវបានគេស្គាល់ថា Tod and Leben គឺជាហ្គេម war card សម្រាប់អ្នកលេង 2 នាក់ គោលបំណងនៃហ្គេមគឺដើម្បីឈ្នះសន្លឹកបៀច្រើនបំផុតបន្ទាប់ពី 16 សន្លឹកត្រូវបានលេង។

ហ្គេមនេះក៏អាចលេងជាជុំផងដែរ ដោយអ្នកឈ្នះគឺជាអ្នកលេងដែលបានឈ្នះច្រើនជាងគេបន្ទាប់ពីចំនួនជាក់លាក់នៃជុំគឺ លេង។ ឧទាហរណ៍ អ្នកអាចលេងអ្នកឈ្នះគឺជាអ្នកឈ្នះ 5 ជុំដំបូង ឬអ្នកឈ្នះអាចជាអ្នកលេងដែលមានជុំឈ្នះច្រើនជាងគេបន្ទាប់ពី 11 ជុំ។

SETUP

បន្ទះត្រូវបានកែប្រែទៅជាសន្លឹកបៀចំនួន 32 ដោយប្រើ Aces ដល់ 7s។

សូម​មើល​ផង​ដែរ: ការបំផ្លាញសង្គម - រៀនលេងជាមួយ Gamerules.com

អ្នកចែកបៀត្រូវបានជ្រើសរើសដោយចៃដន្យ។ ប្រសិនបើលេងច្រើនជុំ នោះអ្នកចែកបៀបានប្តូរបន្ទាប់ពីជុំនីមួយៗ។

អ្នកចែកបៀនឹងសាប់បន្ទះ ហើយចែកចេញពេញលើតុដែលប្រឈមមុខនឹងអ្នកលេងម្នាក់ៗ។ បន្ទាប់មកអ្នកលេងម្នាក់ៗនឹងមានបន្ទះមុខតូចរៀងៗខ្លួនដែលពួកគេអាចលេងបានពី។

ចំណាត់ថ្នាក់កាត

ចំណាត់ថ្នាក់សម្រាប់ហ្គេមមានលក្ខណៈប្រពៃណី។ Ace (ខ្ពស់), King, Queen, Jack, 10, 9, 8, 7 (ទាប)។

GAMEPLAY

ហ្គេមនេះត្រូវបានលេងជាស៊េរីនៃល្បិច . អ្នកលេងម្នាក់ៗនឹងបង្វិលសន្លឹកបៀកំពូលក្នុងពេលដំណាលគ្នា។នៃបន្ទះរបស់ពួកគេ។ អ្នកលេងដែលមានសន្លឹកបៀដែលមានធុងខ្ពស់ជាងឈ្នះល្បិច ហើយប្រមូលសន្លឹកបៀទាំងពីរទៅគំនរពិន្ទុរបស់ពួកគេ។

សូម​មើល​ផង​ដែរ: GOBBLET GOBBLERS - រៀនលេងជាមួយ Gamerules.com

ប្រសិនបើសន្លឹកបៀទាំងពីរស្មើគ្នា នោះអ្នកលេងម្នាក់ៗបង្វិលសន្លឹកបៀមួយទៀតចេញពីបាតរបស់ពួកគេរហូតដល់មានអ្នកឈ្នះច្បាស់លាស់។ អ្នកឈ្នះនឹងប្រមូលសន្លឹកបៀទាំងអស់ដែលបានលេងទៅក្នុងគំនរពិន្ទុរបស់ពួកគេ។

ប្រសិនបើសន្លឹកបៀចុងក្រោយនៃការប្រកួតនៅលើតុរបស់អ្នកលេងនីមួយៗ នោះអ្នកលេងទាំងពីរត្រូវយកសន្លឹកបៀចំនួនស្មើគ្នាទៅក្នុងគំនរពិន្ទុរបស់ពួកគេ។

ការដាក់ពិន្ទុ

បន្ទាប់ពីសន្លឹកបៀទាំង 16 សន្លឹកត្រូវបានលេង ហើយគំនរពិន្ទុរបស់អ្នកលេងម្នាក់ៗត្រូវបានបញ្ចប់ អ្នកលេងនឹងរាប់សន្លឹកបៀដែលឈ្នះរបស់ពួកគេ។ អ្នកលេងដែលបានឈ្នះសន្លឹកបៀច្រើនជាងគេគឺជាអ្នកឈ្នះ។

ប្រសិនបើអ្នកលេងទាំងពីរឈ្នះ 16 សន្លឹកនីមួយៗ នោះជុំគឺជាការចាប់ឆ្នោត។

ចប់ហ្គេម

ហ្គេមបញ្ចប់បន្ទាប់ពីចំនួនជុំដែលចង់បានត្រូវបានបញ្ចប់។ អ្នកឈ្នះគឺជាអ្នកលេងដែលបានឈ្នះច្រើនបំផុតនៃជុំដែលបានលេង។




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves គឺជាអ្នកចូលចិត្តលេងហ្គេមក្តារ និងជាអ្នកនិពន្ធដែលមានចិត្តចង់លេងបៀរ និងហ្គេមក្តារយូរតាមដែលគាត់អាចចងចាំបាន។ សេចក្តីស្រឡាញ់របស់គាត់ចំពោះហ្គេម និងការសរសេរបាននាំឱ្យគាត់បង្កើតប្លក់របស់គាត់ ដែលគាត់បានចែករំលែកចំណេះដឹង និងបទពិសោធន៍របស់គាត់ក្នុងការលេងហ្គេមដ៏ពេញនិយមមួយចំនួននៅជុំវិញពិភពលោក។ប្លុករបស់ Mario ផ្តល់នូវច្បាប់ដ៏ទូលំទូលាយ និងការណែនាំដែលងាយយល់សម្រាប់ហ្គេមដូចជា បៀ ស្ពាន អុក និងច្រើនទៀត។ គាត់មានចំណង់ខ្លាំងក្នុងការជួយអ្នកអានរបស់គាត់ឱ្យរៀន និងរីករាយជាមួយហ្គេមទាំងនេះ ខណៈពេលដែលគាត់ក៏ចែករំលែកគន្លឹះ និងយុទ្ធសាស្ត្រដើម្បីជួយពួកគេឱ្យប្រសើរឡើងនូវហ្គេមរបស់ពួកគេ។ក្រៅពីប្លុករបស់គាត់ Mario គឺជាវិស្វករផ្នែកទន់ ហើយចូលចិត្តលេងហ្គេមក្តារជាមួយក្រុមគ្រួសារ និងមិត្តភក្តិរបស់គាត់នៅពេលទំនេររបស់គាត់។ គាត់ជឿថាហ្គេមមិនត្រឹមតែជាប្រភពនៃការកម្សាន្តប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែថែមទាំងជួយក្នុងការអភិវឌ្ឍជំនាញយល់ដឹង សមត្ថភាពដោះស្រាយបញ្ហា និងទំនាក់ទំនងសង្គមផងដែរ។តាមរយៈប្លក់របស់គាត់ Mario មានគោលបំណងលើកកម្ពស់វប្បធម៌នៃហ្គេមក្តារ និងហ្គេមបៀ ហើយលើកទឹកចិត្តមនុស្សឱ្យមកជុំគ្នា និងលេងវាជាវិធីមួយដើម្បីសម្រាក មានភាពសប្បាយរីករាយ និងរក្សាផ្លូវចិត្ត។